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Craque NetoCraque Neto

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FI
C
H
A
 D
E 
A
G
EN
TE
PERSONAGEM JOGADOR
ATAQUES TESTE Critico/Alcance/EspecialDANO
Equip.
ORIGEM
Atuais
Atuais Atuais
SAN
SANIDADE
PERÍCIAS
Penalidade de carga. * Somente treinada.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
DEFESA 
=10 +AGI + +
PV PONTOS DE VIDA
DESL
CLASSE
NEX
PE / RODADA
PE PONTOS DE ESFORÇO
PROTEÇÕES 
RESISTÊNCIAS
%
AGI
PRE
PRE
FOR
INT
INT
AGI
PRE
PRE
VIG
AGI
AGI
PRE
PRE
INT
FOR
INT
INT
PRE
AGI
AGI
INT
AGI
PRE
INT
INT
INT
PRE
PERÍCIA
ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
ATLETISMO
ATUALIDADES
CIÊNCIAS*
CRIME*
DIPLOMACIA 
ENGANAÇÃO
FORTITUDE
FURTIVIDADE
INICIATIVA
INTIMIDAÇÃO
INTUIÇÃO
INVESTIGAÇÃO
LUTA
MEDICINA
OCULTISMO*
PERCEPÇÃO
PILOTAGEM*
PONTARIA*
 REFLEXOS
RELIGIÃO* 
SOBREVIVÊNCIA
TÁTICA*
TECNOLOGIA*
VONTADE
DADOS BÔNUS Treino Outros
MOD PV MOD PE
MOD SAN
ESQUIVA RED. BLOQUEIO
Outros
 v1.0 By iPoke#0892 (Discord). Atualizações serão postadas no Twitter: @kelvinrauber
LIMITE 
DE ITENS
LIMITE DE
CRÉDITO
CARGA
MÁX.
INVENTÁRIO
HABILIDADES & RITUAIS
Categoria
Custo Página Descritivo
EspaçosITEM Categoria EspaçosITEM
PONTOS DE PRESTÍGIO
DT DE RITUAIS
PATENTE
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
I II III IV
 Discord: iPoke#0892 Twitter: @kelvinrauber
MOD DT
	Ficha de Personagem
	atr_pre: 3
	pe_rodada: 10
	atr_vig: 2
	atr_int: 3
	atr_agi: 2
	atr_for: 1
	personagem: Luke Hills 
	jogador: Tay
	deslocamento: 9m
	pv_max: 50
	pe_max: 70
	pe_atual: 70
	defesa_outros: 0
	defesa_equip: 5
	defesa_base: 17
	nex: 50
	resistencias: Mental = 3
	arma1: Pistola 
	arma2: Decadência 
	arma3: Flagelo de Sangue 
	arma4: 
	arma5: 
	teste1: Agi+Pont
	teste2: Int+Ocu
	teste3: Int+Ocu
	teste4: 
	teste5: 
	dano1: 1d12
	dano2: 2d8+2
	dano3: 6d6
	dano4: 
	dano5: 
	critico1: 18 / Curto / 2d12
	critico2: Curto / 3d8+3
	critico3: Médio/Curto
	critico4: 
	critico5: 
	profissao: PROFISSÃO*
	pv_atual: 50
	mod_pe: 
	mod_san: 
	san_atual: 65
	san_max: 65
	b_artes: 0
	b_adestramento: 0
	b_acrobacia: 0
	b_atletismo: 0
	b_atualidades: 0
	b_ciencias: 0
	b_crime: 0
	b_diplomacia: 0
	b_enganacao: 5
	b_fortitude: 0
	b_furtividade: 0
	b_iniciativa: 10
	b_intimidacao: 0
	b_intuicao: 10
	b_investigacao: 10
	b_luta: 5
	b_medicina: 10
	b_ocultismo: 10
	b_percepcao: 10
	b_pilotagem: 0
	b_pontaria: 10
	b_profissao: 0
	b_reflexos: 10
	b_religiao: 0
	b_sobrevivencia: 0
	b_tatica: 0
	b_tecnologia: 0
	b_vontade: 10
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	o_adestramento: 
	treino_acrobacia: [0]
	treino_vontade: [VETERANO]
	treino_tecnologia: [0]
	treino_tatica: [0]
	treino_sobrevivencia: [0]
	treino_religiao: [0]
	treino_reflexos: [VETERANO]
	treino_profissao: [0]
	treino_pilotagem: [ ]
	treino_pontaria: [VETERANO]
	treino_percepcao: [VETERANO]
	treino_ocultismo: [VETERANO]
	treino_medicina: [VETERANO]
	treino_luta: [TREINADO]
	treino_investigacao: [VETERANO]
	treino_intuicao: [VETERANO]
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	o_tatica: 
	o_tecnologia: 
	o_vontade: 
	protecao: 
	esquiva: 22
	bloqueio: 0
	classe: [Ocultista]
	origem: [Teórico da Conspiração]
	desativar: 1
	habi1: Escolhido pelo Outro Lado 
	habi2: Saber Amplificado 
	habi3: Escolhido pelo Outro Lado 2° Círculo 
	habi4: Ritual Potente 
	habi5: Transcender
	habi6: Treinamento em Perícia 
	habi7: Grimório Ritualístico
	habi8: Campo Protetor 
	habi9: Amaldiçoar Arma - Morte
	habi10: Contenção Fantasmagórica 
	habi11: Eco Espiral
	habi12: Flagelo de Sangue 
	habi13: Velocidade Mortal 
	habi14: Tela de Ruído 
	habi15: Cicatrização 
	habi16: Invadir Mente
	habi17: Decadência 
	habi18: 
	habi19: 
	habi20: 
	desc1: Você pode fazer Rituais de 1° Círculo 
	desc3: Você pode fazer Rituais de 2° Círculo 
	desc2: Você aprende um Ritual de 1° Círculo. Toda vez que libera um novo Círculo recebe um Ritual adicional
	desc4: Você soma sua inteligência nas rolagens de dano ou nos efeitos de cura de seus Rituais 
	desc5: Você recebe um Poder Paranormal a sua escolha
	desc6: Escolha duas Perícias, você se torna treinado nelas
	desc7: Você cria um Grimório contendo Rituais que sua mente não conseguiria guardar. Você aprende uma quantidade de Rituais ide 1°/2° Círculo igual ao seu intelecto 
	desc8: Você gasta 1 PE para receber+5 na defesa 
	desc9: A arma amaldiçoada recebe +1d6 de dano de Morte
	desc10: Três laços de energia prendem o alvo, deixando-o agarrado 
	desc11: Replica o dano que o alvo tomou durante o turno 
	desc12: Grava uma marca no alvo, fazendo-o obedecer a suas ordens 
	desc13: O alvo recebe uma ação de movimento adicional 
	desc14: Cria uma película ao seu redor, você recebe 30 PV temporários 
	desc15: O alvo recupera 3d8+3, porém envelhece 1 ano 
	desc16: Quando conjura este ritual, 
você gera um dos efeitos 
a seguir, a sua escolha: ra-
jada mental (usa os primeiros parâmetros do cabe-
çalho acima) ou ligação telepática (usa os segundos 
parâmetros).
Rajada Mental: você infecta a mente do alvo com o 
Conhecimento proibido do Outro Lado, dilacerando 
o cérebro dele. O alvo sofre 6d6 pontos de dano de 
Conhecimento e fica atordoado por uma rodada. Se 
passar no teste de Vontade, sofre metade do dano e 
não fica atordoado. Um mesmo alvo só pode ficar 
atordoado por este ritual uma vez por cena.
Ligação Telepática: você cria um elo mental entre 
duas pessoas (você pode ser uma delas), que podem 
se comunicar independente da distância pela duração 
do ritual (1 dia).
	desc17: O alvo recebe 2d8+2 de dano de Morte
	desc18: 
	desc19: 
	desc20: 
	custo1: 0
	custo2: 0
	custo3: 0
	custo4: 0
	custo5: 0
	custo6: 0
	custo7: 0
	custo8: 0
	custo9: 1
	custo10: 2
	custo11: 2
	custo12: 2
	custo13: 2
	custo14: 2
	custo15: 1
	custo16: 2
	custo17: 1
	custo18: 
	custo19: 
	custo20: 
	pg1: 
	pg2: 
	pg3: 
	pg4: 
	pg5: 
	pg6: 
	pg7: 
	pg8: 
	pg9: 
	pg10: 
	pg11: 
	pg12: 
	pg13: 
	pg14: 
	pg15: 
	pg16: 
	pg17: 
	pg18: 
	pg19: 
	pg20: 
	pontos_prestigio: 100
	patente: Oficial de Operações 
	limite1: 3
	limite2: 3
	limite3: 2
	limite4: 1
	limite_credito: Alto
	carga_atual: 8
	carga_max: 
	invent1: Pistola 
	invent2: Balas Curtas 
	invent3: Proteção Leve
	invent4: Componentes Ritualísticos - Energia 
	invent5: Componentes Ritualísticos - Sangue
	invent6: Grimório Ritualísticos 
	invent7: 
	invent8: 
	invent9: 
	invent10: 
	invent11: 
	invent12: 
	invent13: 
	invent14: 
	invent15: 
	invent16: 
	invent17: 
	invent18: 
	invent19: 
	invent20: 
	invent21: 
	invent22: 
	categ1: I
	esp1: 1
	categ12: 
	esp12: 
	categ2: 0
	esp2: 1
	categ3: I
	categ4: 0
	categ5: 0
	categ6: 0
	categ7: 
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	categ15: 
	categ16: 
	categ17: 
	categ18: 
	categ19: 
	categ20: 
	categ21: 
	categ22: 
	esp3: 2
	esp4: 2
	esp5: 2
	esp6: 1
	esp7: 
	esp8: 
	esp9: 
	esp10: 
	esp11: 
	esp13: 
	esp14: 
	esp15: 
	esp16: 
	esp17: 
	esp18: 
	esp19: 
	esp20: 
	esp21: 
	esp22: 
	aparencia1: Luke é um cara de 21 anos, com cabelos ruivos e olhos azuis 
	aparencia2: Tem 1,74 de altura 
	aparencia3: 
	aparencia4: 
	aparencia5: 
	personal1: 
	personal2: 
	personal3: 
	personal4: 
	personal5: 
	hist1: 
	hist2: 
	hist3: 
	hist4: 
	hist5: 
	objetivo1: 
	objetivo2: 
	objetivo3: 
	objetivo4: 
	objetivo5: 
	autoon: Automação ativada
	mod_pv: 
	trilha: [ ]
	dt_rituais: 23
	mod_dt: 
	guide:

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