Prévia do material em texto
FI C H A D E A G EN TE PERSONAGEM JOGADOR ATAQUES TESTE Critico/Alcance/EspecialDANO Equip. ORIGEM Atuais Atuais Atuais SAN SANIDADE PERÍCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + DEFESA =10 +AGI + + PV PONTOS DE VIDA DESL CLASSE NEX PE / RODADA PE PONTOS DE ESFORÇO PROTEÇÕES RESISTÊNCIAS % AGI PRE PRE FOR INT INT AGI PRE PRE VIG AGI AGI PRE PRE INT FOR INT INT PRE AGI AGI INT AGI PRE INT INT INT PRE PERÍCIA ACROBACIA ADESTRAMENTO* ARTES* ATLETISMO ATUALIDADES CIÊNCIAS* CRIME* DIPLOMACIA ENGANAÇÃO FORTITUDE FURTIVIDADE INICIATIVA INTIMIDAÇÃO INTUIÇÃO INVESTIGAÇÃO LUTA MEDICINA OCULTISMO* PERCEPÇÃO PILOTAGEM* PONTARIA* REFLEXOS RELIGIÃO* SOBREVIVÊNCIA TÁTICA* TECNOLOGIA* VONTADE DADOS BÔNUS Treino Outros MOD PV MOD PE MOD SAN ESQUIVA RED. BLOQUEIO Outros v1.0 By iPoke#0892 (Discord). Atualizações serão postadas no Twitter: @kelvinrauber LIMITE DE ITENS LIMITE DE CRÉDITO CARGA MÁX. INVENTÁRIO HABILIDADES & RITUAIS Categoria Custo Página Descritivo EspaçosITEM Categoria EspaçosITEM PONTOS DE PRESTÍGIO DT DE RITUAIS PATENTE DESCRIÇÃO APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO I II III IV Discord: iPoke#0892 Twitter: @kelvinrauber MOD DT Ficha de Personagem atr_pre: 3 pe_rodada: 10 atr_vig: 2 atr_int: 3 atr_agi: 2 atr_for: 1 personagem: Luke Hills jogador: Tay deslocamento: 9m pv_max: 50 pe_max: 70 pe_atual: 70 defesa_outros: 0 defesa_equip: 5 defesa_base: 17 nex: 50 resistencias: Mental = 3 arma1: Pistola arma2: Decadência arma3: Flagelo de Sangue arma4: arma5: teste1: Agi+Pont teste2: Int+Ocu teste3: Int+Ocu teste4: teste5: dano1: 1d12 dano2: 2d8+2 dano3: 6d6 dano4: dano5: critico1: 18 / Curto / 2d12 critico2: Curto / 3d8+3 critico3: Médio/Curto critico4: critico5: profissao: PROFISSÃO* pv_atual: 50 mod_pe: mod_san: san_atual: 65 san_max: 65 b_artes: 0 b_adestramento: 0 b_acrobacia: 0 b_atletismo: 0 b_atualidades: 0 b_ciencias: 0 b_crime: 0 b_diplomacia: 0 b_enganacao: 5 b_fortitude: 0 b_furtividade: 0 b_iniciativa: 10 b_intimidacao: 0 b_intuicao: 10 b_investigacao: 10 b_luta: 5 b_medicina: 10 b_ocultismo: 10 b_percepcao: 10 b_pilotagem: 0 b_pontaria: 10 b_profissao: 0 b_reflexos: 10 b_religiao: 0 b_sobrevivencia: 0 b_tatica: 0 b_tecnologia: 0 b_vontade: 10 o_acrobacia: o_adestramento: treino_acrobacia: [0] treino_vontade: [VETERANO] treino_tecnologia: [0] treino_tatica: [0] treino_sobrevivencia: [0] treino_religiao: [0] treino_reflexos: [VETERANO] treino_profissao: [0] treino_pilotagem: [ ] treino_pontaria: [VETERANO] treino_percepcao: [VETERANO] treino_ocultismo: [VETERANO] treino_medicina: [VETERANO] treino_luta: [TREINADO] treino_investigacao: [VETERANO] treino_intuicao: [VETERANO] treino_intimidacao: [0] treino_iniciativa: [VETERANO] treino_furtividade: [0] treino_fortitude: [0] treino_enganacao: [TREINADO] treino_diplomacia: [ ] treino_crime: [0] treino_ciencias: [0] treino_atualidades: [0] treino_atletismo: [0] treino_artes: [0] treino_adestramento: [0] o_artes: o_atletismo: o_atualidades: o_ciencias: o_crime: o_diplomacia: o_enganacao: o_fortitude: o_furtividade: o_iniciativa: o_intimidacao: o_intuicao: o_investigacao: o_luta: o_medicina: o_ocultismo: o_percepcao: o_pilotagem: o_pontaria: o_profissao: o_reflexos: o_religiao: o_sobrevivencia: o_tatica: o_tecnologia: o_vontade: protecao: esquiva: 22 bloqueio: 0 classe: [Ocultista] origem: [Teórico da Conspiração] desativar: 1 habi1: Escolhido pelo Outro Lado habi2: Saber Amplificado habi3: Escolhido pelo Outro Lado 2° Círculo habi4: Ritual Potente habi5: Transcender habi6: Treinamento em Perícia habi7: Grimório Ritualístico habi8: Campo Protetor habi9: Amaldiçoar Arma - Morte habi10: Contenção Fantasmagórica habi11: Eco Espiral habi12: Flagelo de Sangue habi13: Velocidade Mortal habi14: Tela de Ruído habi15: Cicatrização habi16: Invadir Mente habi17: Decadência habi18: habi19: habi20: desc1: Você pode fazer Rituais de 1° Círculo desc3: Você pode fazer Rituais de 2° Círculo desc2: Você aprende um Ritual de 1° Círculo. Toda vez que libera um novo Círculo recebe um Ritual adicional desc4: Você soma sua inteligência nas rolagens de dano ou nos efeitos de cura de seus Rituais desc5: Você recebe um Poder Paranormal a sua escolha desc6: Escolha duas Perícias, você se torna treinado nelas desc7: Você cria um Grimório contendo Rituais que sua mente não conseguiria guardar. Você aprende uma quantidade de Rituais ide 1°/2° Círculo igual ao seu intelecto desc8: Você gasta 1 PE para receber+5 na defesa desc9: A arma amaldiçoada recebe +1d6 de dano de Morte desc10: Três laços de energia prendem o alvo, deixando-o agarrado desc11: Replica o dano que o alvo tomou durante o turno desc12: Grava uma marca no alvo, fazendo-o obedecer a suas ordens desc13: O alvo recebe uma ação de movimento adicional desc14: Cria uma película ao seu redor, você recebe 30 PV temporários desc15: O alvo recupera 3d8+3, porém envelhece 1 ano desc16: Quando conjura este ritual, você gera um dos efeitos a seguir, a sua escolha: ra- jada mental (usa os primeiros parâmetros do cabe- çalho acima) ou ligação telepática (usa os segundos parâmetros). Rajada Mental: você infecta a mente do alvo com o Conhecimento proibido do Outro Lado, dilacerando o cérebro dele. O alvo sofre 6d6 pontos de dano de Conhecimento e fica atordoado por uma rodada. Se passar no teste de Vontade, sofre metade do dano e não fica atordoado. Um mesmo alvo só pode ficar atordoado por este ritual uma vez por cena. Ligação Telepática: você cria um elo mental entre duas pessoas (você pode ser uma delas), que podem se comunicar independente da distância pela duração do ritual (1 dia). desc17: O alvo recebe 2d8+2 de dano de Morte desc18: desc19: desc20: custo1: 0 custo2: 0 custo3: 0 custo4: 0 custo5: 0 custo6: 0 custo7: 0 custo8: 0 custo9: 1 custo10: 2 custo11: 2 custo12: 2 custo13: 2 custo14: 2 custo15: 1 custo16: 2 custo17: 1 custo18: custo19: custo20: pg1: pg2: pg3: pg4: pg5: pg6: pg7: pg8: pg9: pg10: pg11: pg12: pg13: pg14: pg15: pg16: pg17: pg18: pg19: pg20: pontos_prestigio: 100 patente: Oficial de Operações limite1: 3 limite2: 3 limite3: 2 limite4: 1 limite_credito: Alto carga_atual: 8 carga_max: invent1: Pistola invent2: Balas Curtas invent3: Proteção Leve invent4: Componentes Ritualísticos - Energia invent5: Componentes Ritualísticos - Sangue invent6: Grimório Ritualísticos invent7: invent8: invent9: invent10: invent11: invent12: invent13: invent14: invent15: invent16: invent17: invent18: invent19: invent20: invent21: invent22: categ1: I esp1: 1 categ12: esp12: categ2: 0 esp2: 1 categ3: I categ4: 0 categ5: 0 categ6: 0 categ7: categ8: categ9: categ10: categ11: categ13: categ14: categ15: categ16: categ17: categ18: categ19: categ20: categ21: categ22: esp3: 2 esp4: 2 esp5: 2 esp6: 1 esp7: esp8: esp9: esp10: esp11: esp13: esp14: esp15: esp16: esp17: esp18: esp19: esp20: esp21: esp22: aparencia1: Luke é um cara de 21 anos, com cabelos ruivos e olhos azuis aparencia2: Tem 1,74 de altura aparencia3: aparencia4: aparencia5: personal1: personal2: personal3: personal4: personal5: hist1: hist2: hist3: hist4: hist5: objetivo1: objetivo2: objetivo3: objetivo4: objetivo5: autoon: Automação ativada mod_pv: trilha: [ ] dt_rituais: 23 mod_dt: guide: