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Bruno Canan brunocananpoico@gmail.comBruno Canan brunocananpoico@gmail.com
    
1919
TTeóeórriico co da da CoConspnspiiraçãraçãoo
A humanidade nunca pisou na lua. Reptilianos ocA humanidade nunca pisou na lua. Reptilianos ocu-u-
pam importantes cargos públicos. pam importantes cargos públicos. A A erra é plana...erra é plana...
E secretamente governada pelos Illuminati. Você sabeE secretamente governada pelos Illuminati. Você sabe
isso tudo, pois investigou a fundo esses importantesisso tudo, pois investigou a fundo esses importantes
assuntos. Quando sua pesquisa esbarrou no Para-assuntos. Quando sua pesquisa esbarrou no Para-
normal, você foi recrutado. Na Ordem, sua loucuranormal, você foi recrutado. Na Ordem, sua loucuradeterminação será usada para um bom propósito.determinação será usada para um bom propósito.
P T.P T. Investigação e Ocultismo. Investigação e Ocultismo.
E J S.E J S. Você não se abala com entidades Você não se abala com entidades
ou anomalias. Afinal, sempre soube que isso tudoou anomalias. Afinal, sempre soube que isso tudo
existia. Você recebe resistência a dano mental igualexistia. Você recebe resistência a dano mental igual
ao seu Intelecto.ao seu Intelecto.
T.I.T.I.
Programador, engenheiro de software ou simples-Programador, engenheiro de software ou simples-
mente “o cara da T.I.”, você tem treinamento e ex-mente “o cara da T.I.”, você tem treinamento e ex-
periência para lidar com sistemas informatizados.periência para lidar com sistemas informatizados.
Seu talento (ou curiosidade exagerada) chamou aSeu talento (ou curiosidade exagerada) chamou a
atenção da Ordem.atenção da Ordem.
P T.P T. Investigação e  Investigação e ecnologia.ecnologia.
M  B.M  B. A critério do Mestre, sempre A critério do Mestre, sempre
que tiver acesso a internet, você pode gastar 2 PEque tiver acesso a internet, você pode gastar 2 PE
para substituir um teste de perícia qualquer por umpara substituir um teste de perícia qualquer por um
teste de ecnologia.teste de ecnologia.
TTrabalrabalhadhadoor Rur Rurarall
Você trabalhava no campo ou em áreas isoladas,Você trabalhava no campo ou em áreas isoladas,
como fazendeiro, pescador, biólogo, veterinário...como fazendeiro, pescador, biólogo, veterinário...
Você se acostumou com o convívio com a naturezaVocê se acostumou com o convívio com a natureza
e os animais e talvez tenha ouvido uma ou outrae os animais e talvez tenha ouvido uma ou outra
história de fantasmas ao redor da fogueira. Em algumhistória de fantasmas ao redor da fogueira. Em algum
momento da sua vida, porém, descobriu que muitasmomento da sua vida, porém, descobriu que muitas
dessas histórias são verdadeiras.dessas histórias são verdadeiras.
P T.P T. Adestramento e Sobrevivência. Adestramento e Sobrevivência.
D.D. Você não sofre penalidade em Você não sofre penalidade em
deslocamento e Sobrevivência por clima ruim edeslocamento e Sobrevivência por clima ruim e
por terreno difícil por terreno difícil naturnatural.al.
TrambiTrambi
    
queiroqueiro
Uma vida digna exige Uma vida digna exige muito trabalho, então é melhormuito trabalho, então é melhor
nem tentarnem tentar. Você vivia . Você vivia de pequenos de pequenos golpes, golpes, jogatinajogatina
ilegal e falcatruas. Certo dia, enganou a pessoa errada;ilegal e falcatruas. Certo dia, enganou a pessoa errada;
no dia seguinte, se viu servindo à no dia seguinte, se viu servindo à Ordem. Pelo menoOrdem. Pelo menoss
agora tem a chance de usar sua lagora tem a chance de usar sua lábia para o bem.ábia para o bem.
P T.P T. Crime e  Crime e Enganação.Enganação.
I.I. Uma vez por cena, você pode gastar 2 Uma vez por cena, você pode gastar 2
PE para substituir um teste de perícia qualquer porPE para substituir um teste de perícia qualquer por
um teste de Enganação.um teste de Enganação.
UniversitárioUniversitário
Você era aluno de uma faculdade. Em sua rotina deVocê era aluno de uma faculdade. Em sua rotina de
estudos, provas e festas, acabestudos, provas e festas, acabou descobrindo algo —ou descobrindo algo —
talvez um livro amaldiçoado na antiga talvez um livro amaldiçoado na antiga biblioteca dobiblioteca do
campus? Por seu achado, foi convocado pela Ordem.campus? Por seu achado, foi convocado pela Ordem.
Agora, estuda com mais afinco: nesse novo curso,Agora, estuda com mais afinco: nesse novo curso,
ouviu dizer que as provas podem ser mortais.ouviu dizer que as provas podem ser mortais.
P T.P T. Atualidades e Investigação. Atualidades e Investigação.
E.E. Você pode não ter muita experiência, Você pode não ter muita experiência,
mas compensa com dedicação e esforço. Quandomas compensa com dedicação e esforço. Quando
faz um teste de perícia (exceto Luta e Pontaria),faz um teste de perícia (exceto Luta e Pontaria),
 você pode gastar 2  você pode gastar 2 PE para rPE para receber +1d6 nesse eceber +1d6 nesse teste.teste.
VítimaVítima
Em algum momento de sua vida — infância, Em algum momento de sua vida — infância, juventudejuventude
ou início da vida adulta — você encontrou o Para-ou início da vida adulta — você encontrou o Para-
normal e a experiência não foi nada boa. Você viu osnormal e a experiência não foi nada boa. Você viu os
espíritos dos mortos, foi atacado por uma Entidadeespíritos dos mortos, foi atacado por uma Entidade
ou mesmo foi sequestrado para ser sacrificado em umou mesmo foi sequestrado para ser sacrificado em um
ritual impedido no último ritual impedido no último momento. A experiênciamomento. A experiênciafoi traumática, mas você não se abateu; em vez disso,foi traumática, mas você não se abateu; em vez disso,
decidiu lutar para impedir que outros inocentes pas-decidiu lutar para impedir que outros inocentes pas-
sem pelo mesmo. E, já tendo sofrido pelo Paranormal,sem pelo mesmo. E, já tendo sofrido pelo Paranormal,
hoje em dia já não se hoje em dia já não se abala tão facilmente.abala tão facilmente.
P T.P T. Fortitude e Vontade. Fortitude e Vontade.
CC  P.P. Você recebe +1 de Você recebe +1 de
Sanidade para cada 5% de NEX.Sanidade para cada 5% de NEX.
Bruno Canan brunocananpoico@gmail.comBruno Canan brunocananpoico@gmail.com
    
EEXXEEMMPPLLOO  DDEE  CCR R IIAAÇÇÃÃOO  DDEE  
PPEER R SSOO N NAAGGEEMM  󰀭󰀭  CCLLAASSSSEESS
AAggoorraa  LLuuííssaa  ddeevvee  eessccoollhheerr  aa  
ccllaassssee  ddee  BBiiaannccaa..  OOllhhaannddoo  
aass  ooppççõõeess,,  ffiiccaa  eevviiddeennttee  qquuee  aa  cciieennttiissttaa  ffoorreennssee  éé  
uummaa  eessppeecciiaalliissttaa..
LLuuííssaa  aannoottaa  ooss  PPVV,,  PPEE  ee  SSaanniidd
aaddee  ddee  BBiiaannccaa  ee  aaggoorraa  
ddeevvee  eessccoollhheerr  ssuuaass  ppeerríícciiaass..
  AAlléémm  ddaass  ppeerríícciiaass  qquuee  
eellaa  ppoossssuuii  ppoorr  ssuuaa  oorriiggeemm  ((II
nnvveessttiiggaaççããoo  ee  PPeerrcceeppççããoo)),,  
eellaa  ddeevvee  eessccoollhheerr  77  ppeerríícciiaass
  ++  sseeuu  IInntteelleeccttoo,,  ppaarraa  
uumm  ttoottaall  ddee  ddeezz..  EEllaa  eessccoollhhee
  AAttuuaalliiddaaddeess,,  CCiiêênncciiaass,,  
DDiipplloommaacciiaa,,  IInnttuuiiççããoo,,  M M eeddiiccii
nnaa,,  PPeerrcceeppççããoo,,  PPiilloottaaggeemm,,  
PPoonnttaarriiaa,,  TTeeccnnoollooggiiaa  ee  VVoonnttaa
ddee..
LLuuííssaa  aannoottaa  aass  pprrooffiicciiêênncciiaass
  ddee  BBiiaannccaa  ccoomm  aarrmmaass  
ssiimmpplleess  ee  pprrootteeççõõeess  lleevveess  ee  
aaggoorraa  pprreecciissaa  ffaazzeerr  uummaa  
eessccoollhhaa..  AA  hhaa b biilliiddaaddee  PPeerriittoo
  ppeeddee  qquuee  LLuuííssaa  eessccoollhhaa  
dduuaass  ppeerríícciiaass  nnaass  qquuaaiiss  eellaa  
sseerráá  eessppeecciiaallmmeennttee  
ccoommppeetteennttee..  EEllaa  eessccoollhhee  aaqquueellaass  qquuee  jjuullgg
aa  sseerreemm  aass  
pprriinncciippaaiissppaarraa  BBiiaannccaa::  CCiiêênn
cciiaass  ee  IInnvveessttiiggaaççããoo..
2020
CLASSESCLASSES
Sua classe indica o treinamento que você recebeuSua classe indica o treinamento que você recebeu
na Ordem para enfrentar os perigos do Outro Lado.na Ordem para enfrentar os perigos do Outro Lado.
Em termos de jogo, é a sua cEm termos de jogo, é a sua característica mais im-aracterística mais im-
portante, pois define o que você faz e qual é o seuportante, pois define o que você faz e qual é o seu
papel no grupo de papel no grupo de investigadoinvestigadores.res.
OORDEMRDEM P PARANORMALARANORMAL RPG RPG contém três classes, que contém três classes, que
representam os principais arquétipos de heróis emrepresentam os principais arquétipos de heróis em
histórias de terror e suspense.histórias de terror e suspense.
  II C.C. Um perito em armas brancas e de Um perito em armas brancas e de
fogo, este agente serve como a linha de frente nafogo, este agente serve como a linha de frente na
luta contra o Outro Lado. luta contra o Outro Lado. Jogue com um comba-Jogue com um comba-
tente se quiser ser perigoso e tente se quiser ser perigoso e durão.durão.
  II E.E. Com conhecimento, esperteza e Com conhecimento, esperteza e
lábia, este agente é focado em resolver problemaslábia, este agente é focado em resolver problemas
diversos. Jogue com um especialista se diversos. Jogue com um especialista se quiser serquiser ser
 versátil e habilidoso. versátil e habilidoso.
  II O.O. Um estudioso do Outro Lado, que Um estudioso do Outro Lado, que
busca entender os mistérios dos Elementos ebusca entender os mistérios dos Elementos e
usá-los a seu favor. Jogue com um ocultista seusá-los a seu favor. Jogue com um ocultista se
quiser dominar poderes Paranormais — masquiser dominar poderes Paranormais — mas
saiba que todo poder tem um preço.saiba que todo poder tem um preço.
CARACTERÍSTICASCARACTERÍSTICAS
DAS CLASSESDAS CLASSES
P  V,  E  S.P  V,  E  S. Sua Sua
classe define com quantos PV, PE e SAN você começaclasse define com quantos PV, PE e SAN você começa..
P.P. Sua classe define suas perícias  Sua classe define suas perícias treinadas.treinadas.
Veja mais noVeja mais no C 󰀲C 󰀲..
P.P. Os tipos de equipamento que você Os tipos de equipamento que você
sabe usar. Veja mais nosabe usar. Veja mais no C 󰀳C 󰀳..
HABILIDADESHABILIDADES
DE CLASSEDE CLASSE
Você começa o jogo com todas as habilidades de NEXVocê começa o jogo com todas as habilidades de NEX
5% da sua classe. Regras para uso de habilidades de5% da sua classe. Regras para uso de habilidades de
classe são explicadas noclasse são explicadas no C 󰀴C 󰀴..
PoderesPoderes
Todas as classes possuem uma habilidade “Poder”Todas as classes possuem uma habilidade “Poder”
(Poder de Combatente(Poder de Combatente, Poder de E, Poder de Especialista especialista e
Poder de Ocultista) que perPoder de Ocultista) que permite que você esco-mite que você esco-
lha um poder de uma lista. Alguns poderes têmlha um poder de uma lista. Alguns poderes têm
pré-requipré-requisitos. Para escolhê-los e usá-los, sitos. Para escolhê-los e usá-los, vocêvocê
deve cumprir todas as exigências mencionadas.deve cumprir todas as exigências mencionadas.
VVocê pode escolheocê pode escolher um poder no mesmo NEXr um poder no mesmo NEX
em que atinge seus pré-requisitos. A menosem que atinge seus pré-requisitos. A menos
que especificado o contrário, você não podeque especificado o contrário, você não pode
escolher um mesmo poder mais de uma vez.escolher um mesmo poder mais de uma vez.
Para outros propósitos, poderes funcionamPara outros propósitos, poderes funcionam
como habilidades.como habilidades.
TrilhasTrilhas
Uma trilha representa um conjunto de habi-Uma trilha representa um conjunto de habi-
lidades especializadas dentro do campo delidades especializadas dentro do campo de
conhecimento de sua classe. Você escolheconhecimento de sua classe. Você escolhe
sua trilha ao atingir NEX 10%, e recebe novasua trilha ao atingir NEX 10%, e recebe novass
habilidades desta trilha habilidades desta trilha conforme aumentaconforme aumenta
seu NEX. Cada classe apresenta 5 trilhas,seu NEX. Cada classe apresenta 5 trilhas,
que o ajudarão a criar um modo único deque o ajudarão a criar um modo único de
 jogar jogar OORDEMRDEM P PARANORMALARANORMAL RPG RPG..
Bruno Canan brunocananpoico@gmail.comBruno Canan brunocananpoico@gmail.com
    
2121
EXPOSIÇÃOEXPOSIÇÃO
PARANORMALPARANORMAL
TTodos os podos os personagens possuem um nível de exposiçãoersonagens possuem um nível de exposição
paranormal, ou NEX, que mede quanto de seu serparanormal, ou NEX, que mede quanto de seu ser
 já foi  já foi exposto ao exposto ao Outro LOutro Lado. Um ado. Um agente inicianteagente iniciante
começa com NEX começa com NEX 5%, representando quaisquer ex-5%, representando quaisquer ex-
periências estranhas pelas quais ele passou duranteperiências estranhas pelas quais ele passou durante
seu histórico. Conforme faz missões e seu histórico. Conforme faz missões e confronta enti-confronta enti-
dades Paranormais, você recebe pontos de exposiçãodades Paranormais, você recebe pontos de exposição
(PEX). Acumulando certo número de pontos, (PEX). Acumulando certo número de pontos, aumentaaumenta
seu NEX, seu NEX, conforme a conforme a abela 1.2. Quabela 1.2. Quanto maior seuanto maior seu
nível de exposição paranormal, mais veterano — enível de exposição paranormal, mais veterano — e
poderoso — você é.poderoso — você é.
Personagens só recebem os benefícios de um novoPersonagens só recebem os benefícios de um novo
nível de exposição durante um nível de exposição durante um Interlúdio.Interlúdio.
BeBenefnefíícciios os popor r NNEXEX
Quando atinge um novo nível Quando atinge um novo nível de exposição paranor-de exposição paranor-
mal, você recebe os seguintes benefícios.mal, você recebe os seguintes benefícios.
P  ,  P  ,  E  S.E  S. Seus Seus
PVPV, PE e SAN má, PE e SAN máximos aumentam de acordo com sximos aumentam de acordo com suaua
classe (e, no caso dos pontos de vclasse (e, no caso dos pontos de vida e de esforço, deida e de esforço, de
acordo com seu acordo com seu Vigor e Presença, respectivamente).Vigor e Presença, respectivamente).
H  C.H  C. Você recebe todas as Você recebe todas as
habilidades de classe do NEX alcançado.habilidades de classe do NEX alcançado.
TABETABELA LA 11.2.2:: PROGRESSÃO PROGRESSÃO
DE PERSONAGEMDE PERSONAGEM
NEXNEX
PPONTOSONTOS  DEDE  
EEXPOSIÇÃOXPOSIÇÃO
PEPE PORPOR  
RRODADAODADA
55%% 00 11
1100%% 11..000000 22
1155%% 33..000000 33
2200%% 66..000000 44
2255%% 1100..000000 55
3300%% 1155..000000 66
3355%% 2211..000000 77
 40% 40% 28.00028.000 88
 45% 45% 36.00036.000 99
5500%% 4455..000000 1100
5555%% 5555..000000 1111
6600%% 6666..000000 1122
6655%% 7788..000000 1133
7700%% 9911..000000 1144
7755%% 110055..000000 1155
8800%% 112200..000000 1166
8855%% 113366..000000 1177
9900%% 115533..000000 1188
9955%% 117711..000000 1199
9999%% 119900..000000 2200
POR QUE O NEXPOR QUE O NEX
É CALCULADO EM %?É CALCULADO EM %?
O NEX, ou Nível de Exposição Paranormal, representa o quanto do personagem já foi exposto ao OutroO NEX, ou Nível de Exposição Paranormal, representa o quanto do personagem já foi exposto ao Outro
Lado, e por isso, também indica o quanto de sua mente já Lado, e por isso, também indica o quanto de sua mente já foi “tomada” por ele. Ou seja, quanto maiorfoi “tomada” por ele. Ou seja, quanto maior
seu NEX, mais de sua mente é habitada por memórias impossíveis do Paranormal. Assim, um agente comseu NEX, mais de sua mente é habitada por memórias impossíveis do Paranormal. Assim, um agente com
NEX 50% já teve metade de sua mente tomada pelo Outro Lado, NEX 50% já teve metade de sua mentetomada pelo Outro Lado, enquanto um com 99% é mantido dentro daenquanto um com 99% é mantido dentro da
Realidade por apenas um fragmento minúsculo de Realidade por apenas um fragmento minúsculo de seu próprio ser.seu próprio ser.
Uma pessoa com 100% de NEX equivale a alguém que entende completamente o Outro Lado. ExistemUma pessoa com 100% de NEX equivale a alguém que entende completamente o Outro Lado. Existem
poucos relatos de pessoas que teriam atingido esse nível, e em todos eles as consequências forampoucos relatos de pessoas que teriam atingido esse nível, e em todos eles as consequências foram
terríveis e devastadoras. Qualquer coisa pode acontecer com alguém que atinge NEX 100%, desde ficarterríveis e devastadoras. Qualquer coisa pode acontecer com alguém que atinge NEX 100%, desde ficar
irreversivelmente insano até se transformar em uma Criatura do Outro Lado. Saber tudo é perder tudo.irreversivelmente insano até se transformar em uma Criatura do Outro Lado. Saber tudo é perder tudo.
Entretanto, atingir 100% de NEX de forma “espontânea” é impossível. Apenas sendo exposto aoEntretanto, atingir 100% de NEX de forma “espontânea” é impossível. Apenas sendo exposto ao
Paranormal, o NEX máximo é 99%. Atingir 100% de Exposição Paranormal exige um processo específicoParanormal, o NEX máximo é 99%. Atingir 100% de Exposição Paranormal exige um processo específico
conhecido como Desconjuração.conhecido como Desconjuração.
Bruno Canan brunocananpoico@gmail.comBruno Canan brunocananpoico@gmail.com
    
2222
COMBATENTECOMBATENTE
Treinado para lutar com todo tipo de armas, e comTreinado para lutar com todo tipo de armas, e com
a força e a coragem para encarar os perigos dea força e a coragem para encarar os perigos defrente, É o tipo de agente que prefere abordagensfrente, É o tipo de agente que prefere abordagens
mais diretas e costuma atirar primeiro emais diretas e costuma atirar primeiro e
perguntar depois.perguntar depois.
Do mercenário especialista em armas de fogo Do mercenário especialista em armas de fogo atéaté
o perito em o perito em espadas, combatentes apresentamespadas, combatentes apresentam
uma gama enorme de habilidades e técni-uma gama enorme de habilidades e técni-
cas especiais que aprimoram sua eficiênciacas especiais que aprimoram sua eficiência
no campo de batalha, tornando-os membrosno campo de batalha, tornando-os membros
essenciais em qualquer missão essenciais em qualquer missão de extermínio.de extermínio.
Além de treinar seu corpo, Além de treinar seu corpo, o combatente tam-o combatente tam-
bém é perito em liderar seus aliados em batalhabém é perito em liderar seus aliados em batalha
e cuidar de seu equipamento de combate, sem-e cuidar de seu equipamento de combate, sem-
pre preparado para assumir a linha de frentepre preparado para assumir a linha de frente
quando a coisa fica feia.quando a coisa fica feia.
C F:C F: Senhor Veríssimo, Senhor Veríssimo,
Joui Jouki, Gal, Antônio “Balu” Pontevedra,Joui Jouki, Gal, Antônio “Balu” Pontevedra,
ristan Monteiro e Ryder Staten.ristan Monteiro e Ryder Staten.
A E.A E. Quando faz um Quando faz um
ataque, você pode gastar 2 PE para re-ataque, você pode gastar 2 PE para re-
ceber +5 no teste de ataque ou na rolagem de dano.ceber +5 no teste de ataque ou na rolagem de dano.
Conforme avança de NEX, você pode gastar +1 PEConforme avança de NEX, você pode gastar +1 PE
para receber mais bônus de +5 (veja a abela 1.3).para receber mais bônus de +5 (veja a abela 1.3).
VVocê pode aplicar cada ocê pode aplicar cada bônus de +5 em ataque oubônus de +5 em ataque ou
dano. Por exemplo, em NEX 55%, você pode gadano. Por exemplo, em NEX 55%, você pode gastarstar
4 PE para receber +5 no teste de ataque e +10 na4 PE para receber +5 no teste de ataque e +10 na
rolagem de dano.rolagem de dano.
H  T.H  T. Em NEX 10% você escolhe uma das trilhas de combatente e recebe o primeiro Em NEX 10% você escolhe uma das trilhas de combatente e recebe o primeiro
poder da trilha escolhida. Você recebe um novo poder da trilha escolhida em NEX 40%, 65% e 99%. Veja apoder da trilha escolhida. Você recebe um novo poder da trilha escolhida em NEX 40%, 65% e 99%. Veja a
descrição das trilhas nas páginas 24 e 25.descrição das trilhas nas páginas 24 e 25.
P  C.P  C. Em NEX 15%, você recebe um poder de combatente à sua escolha. Você recebe Em NEX 15%, você recebe um poder de combatente à sua escolha. Você recebeum novo poder de combatente em NEX 30% e a cum novo poder de combatente em NEX 30% e a cada 15 pontos de NEX ada 15 pontos de NEX subsequentes, conforme indicado nasubsequentes, conforme indicado na
tabela. Veja a lista de poderes a stabela. Veja a lista de poderes a seguireguir..
HABILIDADESHABILIDADES
DE COMBATENTEDE COMBATENTE
Bruno Canan brunocananpoico@gmail.comBruno Canan brunocananpoico@gmail.com
    
2323
PONTOS DE VIDA INICIAISPONTOS DE VIDA INICIAIS
 A cada novo nível de  A cada novo nível de exposição exposição 4 PV (+Vig)4 PV (+Vig)
PONTOS DEPONTOS DE
ESFORÇO INICIAISESFORÇO INICIAIS
 A cada novo nível de  A cada novo nível de exposição exposição 2 PE (+Pre)2 PE (+Pre)
SANIDADE INICIALSANIDADE INICIAL
 A cada novo nível de  A cada novo nível de exposição exposição 3 SAN3 SAN
PERÍCIAS TREINADASPERÍCIAS TREINADAS
Luta ou Pontaria (uma das duas) e Fortitude ouLuta ou Pontaria (uma das duas) e Fortitude ou
Reflexos (uma das duas), mais uma quantidadeReflexos (uma das duas), mais uma quantidade
de perícias à sua escolha igual a de perícias à sua escolha igual a 1 + Intelecto.1 + Intelecto.
PROFICIÊNCIASPROFICIÊNCIAS
 Armas simples, armas táticas e proteções leves. Armas simples, armas táticas e proteções leves.
TABELA 1.3:TABELA 1.3: O C O COMBAOMBATENTETENTE
NNEEXX HHaabbiilliiddaaddeess
5%5% AtAtaqaque ue esespepecicial al (2 (2 PEPE, +, +5)5)
1010%% HaHabibililidadade de de de trtrililhaha
1515%% PPododer er de de cocombmbatatenentete
2020%% AuAumementnto o de de atatriribubutoto
2525%% AtAtaqaque ue esespepecicial al (3 (3 PEPE, +, +1010))
3030%% PPododer er de de cocombmbatatenentete
3535%% GrGrau au de de trtreieinanamementntoo
 40% 40% Habilidade de trilhaHabilidade de trilha
 45% 45% Poder de combatentePoder de combatente
50%50% AumAumentento o de de atratribuibuto, to, veversarsatilitilidaddadee
5555%% AtAtaqaque ue esespepecicial al (4 (4 PEPE, +, +1515))
6060%% PPododer er de de cocombmbatatenentete
6565%% HaHabibililidadade de de de trtrililhaha
7070%% GrGrau au de de trtreieinanamementntoo
7575%% PPododer er de de cocombmbatatenentete
8080%% AuAumementnto o de de atatriribubutoto
8585%% AtAtaqaque ue esespepecicial al (5 (5 PEPE, +, +2020))
9090%% PPododer er de de cocombmbatatenentete
9595%% AuAumementnto o de de atatriribubutoto
9999%% HaHabibililidadade de de de trtrililhaha
2020+VIGOR +VIGOR 
22+PRESENÇA+PRESENÇA
1212
CARACTERÍSTICASCARACTERÍSTICASBB    Acu Acuidade idade com com Arma.Arma. Quando usa uma arma leve Quando usa uma arma levede corpo a corpo ou uma arma de arremesso, vocêde corpo a corpo ou uma arma de arremesso, você
pode usar sua Agilidade em vez de Força nos testespode usar sua Agilidade em vez de Força nos testes
de ataque e rolagens de dano.de ataque e rolagens de dano. Pré-requ Pré-requisito:isito: Agi 2. Agi 2.
BB    Armamento  Armamento Pesado.Pesado. Você recebe proficiência Você recebe proficiência
com Armas Pesadas.com Armas Pesadas.
BB    Ataq Ataque ue de de OporOportuntunidadidade.e. Sempre que um inimigo Sempre que um inimigo
sair voluntariamente de um espaço adjacente ao seu,sair voluntariamente de um espaço adjacente ao seu,
 você pode ga você pode gastar uma rstar uma reação e 1 Peação e 1 PE para reaE para realizarlizarum ataque contra ele.um ataque contra ele.
BB   Combater com Duas Armas.Combater com Duas Armas. Se estiver usando Se estiver usando
duas armas (e pelo menos uma for leve) e fiduas armas (e pelo menos uma for leve)e fizer azer a
ação agredir, você pode fazer dois ataques, umação agredir, você pode fazer dois ataques, um
com cada arma. Se fizer isso, com cada arma. Se fizer isso, sofre –1d em todossofre –1d em todos
os testes de ataque até o seu próximo turno.os testes de ataque até o seu próximo turno. Pré- Pré-
-requisitos:-requisitos: Agi 3, treinado em Luta ou Pontaria.Agi 3, treinado em Luta ou Pontaria.
BB   Combate Defensivo.Combate Defensivo. Quando usa a ação ag Quando usa a ação agredir,redir,
 você  você popode de combcombater ater defendefensivasivamentemente. . Se Se fizefizerr
isso, até seu próximo turno, sofre –1d em todosisso, até seu próximo turno, sofre –1d em todos
os testes de ataque, mas recebe +5 na Defesa.os testes de ataque, mas recebe +5 na Defesa.
 Pré-req Pré-requisito:uisito: Int 2. Int 2.
BB   Golpe Demolidor.Golpe Demolidor. Quando usa a manobra que- Quando usa a manobra que-
brar ou ataca um objeto, você pode brar ou ataca um objeto, você pode gastar 1 PEgastar 1 PE
para causar dois dados de dano extra do mesmopara causar dois dados de dano extra do mesmo
tipo de sua arma.tipo de sua arma. Pré-re Pré-requisitosquisitos:: For +2, treinado For +2, treinado
em Luta.em Luta.
BB   Golpe Pesado.Golpe Pesado. O dano de suas armas corpo a O dano de suas armas corpo a
corpo aumenta em um passo.corpo aumenta em um passo.
BB    Incansáv Incansável.el. Uma vez por cena, você po Uma vez por cena, você pode gastarde gastar
2 PE para fazer uma ação de investigação adi-2 PE para fazer uma ação de investigação adi-
cional, mas deve usar Força ou Agilidade comocional, mas deve usar Força ou Agilidade como
atributo-base do teste.atributo-base do teste.
BB    Presteza  Presteza AtléAtlética.tica. Quando faz um teste  Quando faz um teste de Facilitarde Facilitar
a Investigação, você pode gastar 1 PE para usara Investigação, você pode gastar 1 PE para usar
Força ou Agilidade no lugar do atributo-base daForça ou Agilidade no lugar do atributo-base da
perícia. Se passar no perícia. Se passar no teste, o próximo aliado queteste, o próximo aliado que
usar seu bônus também recebe +1d no teste.usar seu bônus também recebe +1d no teste.
BB    Proteção Pesada. Proteção Pesada. Você recebe proficiência com Você recebe proficiência com
Proteções Pesadas.Proteções Pesadas. Pré-requisito: Pré-requisito: NEX 30%. NEX 30%.
BB    Reflexos Defensivos. Reflexos Defensivos. Você recebe +5 em Defesa e Você recebe +5 em Defesa e
em testes de resistência contra em testes de resistência contra inimigos em alcanceinimigos em alcance
curto.curto. Pré-requisitos: Pré-requisitos: Agi 2. Agi 2.
BB   Saque Rápido.Saque Rápido. Você pode sacar ou guardar itens Você pode sacar ou guardar itens
como uma ação livre (em vez de ação de movi-como uma ação livre (em vez de ação de movi-
mento). Além disso, a ação que você gasta paramento). Além disso, a ação que você gasta para
recarregar uma arma de disparo diminui em umarecarregar uma arma de disparo diminui em uma
categoria (ação completa para padrão, padrão paracategoria (ação completa para padrão, padrão para
movimento, movimento para livre).movimento, movimento para livre). Pré-requisito: Pré-requisito:  
treinado em Iniciativa.treinado em Iniciativa.
BB   Segurar o Gatilho.Segurar o Gatilho. Ao acertar um ataque com Ao acertar um ataque com
uma arma de fogo, você pode fazer outro contrauma arma de fogo, você pode fazer outro contra
Bruno Canan brunocananpoico@gmail.comBruno Canan brunocananpoico@gmail.com
    
2424
o mesmo alvo, pagando uma quantidade de PEo mesmo alvo, pagando uma quantidade de PE
igual à quantidade de ataques que você já realizouigual à quantidade de ataques que você já realizou
no turno. Ou seja, pode fazer o primeiro ataqueno turno. Ou seja, pode fazer o primeiro ataque
extra gastando 1 PE e, se acertar, pode fazer umextra gastando 1 PE e, se acertar, pode fazer um
segundo ataque extra gastando mais 2 PE e asegundo ataque extra gastando mais 2 PE e assimssim
por diante, até o limite de seus PE por por diante, até o limite de seus PE por rodada ourodada ou
até atingir o máximo de ataques com a armaté atingir o máximo de ataques com a arma antesa antes
de precisar recarregá-la.de precisar recarregá-la. Pré-requisito: Pré-requisito: NEX 60%. NEX 60%.
BB   Sentido Tático.Sentido Tático. Você pode gastar uma ação de Você pode gastar uma ação de
movimento e 2 PE para analisar o ambiente. Semovimento e 2 PE para analisar o ambiente. Se
fizer isso, recebe +5 em Defesa e em testes defizer isso, recebe +5 em Defesa e em testes de
resistência até o final da cena.resistência até o final da cena. Pré Pré-req-requisituisitos:os:  
treinado em Percepção e ática.treinado em Percepção e ática.
BB   TTanque de anque de Guerra.Guerra. Se estiver usando uma pro- Se estiver usando uma pro-
teção pesada, a Defesa e a resistência a danoteção pesada, a Defesa e a resistência a dano
que ela fornece aumentam em que ela fornece aumentam em +2.+2. Pré-req Pré-requisito:uisito:  
Proteção Pesada.Proteção Pesada.
BB   Tiro Certeiro.Tiro Certeiro. Se estiver usando uma arma de Se estiver usando uma arma de
disparo, você soma sua Agilidade nas rolagens dedisparo, você soma sua Agilidade nas rolagens de
dano e ignora a penalidade contra alvos envolvidosdano e ignora a penalidade contra alvos envolvidos
em combate corpo a corpo (mesmo se não usar aem combate corpo a corpo (mesmo se não usar a
ação mirar).ação mirar). Pré-requisito: Pré-requisito: treinado em Pontaria. treinado em Pontaria.
BB   TiTiro de ro de Cobertura.Cobertura. Você pode gastar uma ação Você pode gastar uma ação
padrão e 1 PE para disparar uma arma de padrão e 1 PE para disparar uma arma de fogo nafogo na
direção de um personagem no alcance da armadireção de um personagem no alcance da arma
apenas para forçá-lo a se proteger. Faça um testeapenas para forçá-lo a se proteger. Faça um teste
de Pontaria contra a Vontade do alvo. Se vencer,de Pontaria contra a Vontade do alvo. Se vencer,
até o início do seu próximo turno o alvo não podeaté o início do seu próximo turno o alvo não pode
sair do lugar onde está e sofre –5 em testes desair do lugar onde está e sofre –5 em testes de
ataque. A critério do mestre, o alvo recebe +5 noataque. A critério do mestre, o alvo recebe +5 no
teste de Vonteste de Vontade se estiver em tade se estiver em um lugar extrema-um lugar extrema-
mente perigoso, como uma casa em chamas oumente perigoso, como uma casa em chamas ou
um barco afundando. Este é um efeito de medo.um barco afundando. Este é um efeito de medo.
BB   Transcender.Transcender. Escolha um poder paranormal. Escolha um poder paranormal.
Você recebe o poder escolhido, perdendo Sa-Você recebe o poder escolhido, perdendo Sa-
nidade como normal. Você pode escolher estenidade como normal. Você pode escolher este
poder várias vezes.poder várias vezes.
BB   Treinamento em Perícia.Treinamento em Perícia. Escolha duas perícias. Escolha duas perícias.
VVocê se ocê se torna treinado nessas perícias. A torna treinado nessas perícias. A partirpartir
de NEX 35%, você pode escolher perícias nasde NEX 35%, você pode escolher perícias nas
quais já é treinado para se tornar veterano. Aquais já é treinado para se tornar veterano. A
partir de NEX 70%, pode escolher perícias naspartir de NEX 70%, pode escolher perícias nas
quais já é veterano para se tornar expert. Vocêquais já é veterano para se tornar expert. Você
pode escolher este poder várias vezes.pode escolher este poder várias vezes.
A  A.A  A. Em NEX 20%, você au- Em NEX 20%, você au-
menta um atributo a sua escolha em +1. Você podementa um atributo a sua escolha em +1. Você pode
aumentar um atributo em +1 novamente em NEXaumentar um atributo em +1 novamente em NEX50%, 80% e 95%. Você não pode aumentar nenhum50%, 80% e 95%. Você não pode aumentar nenhum
atributo além de 5 desta forma.atributo além de 5 desta forma.
G  T.G  T. Em NEX  Em NEX 35%, e novamente35%, e novamente
em NEX 70%, escolha um número deperícias treina-em NEX 70%, escolha um número de perícias treina-
das igual a 1 + Int. Seu grau de treinamento nessasdas igual a 1 + Int. Seu grau de treinamento nessas
perícias aumenta em um perícias aumenta em um (de treinado para veterano(de treinado para veterano
ou de veterano para expert).ou de veterano para expert).
V.V. Em NEX 50%,  Em NEX 50%, escolha entre rece-escolha entre rece-
ber o primeiro poder de ber o primeiro poder de outra trilha de combatente,outra trilha de combatente,
um poder de combatente ou um poder um poder de combatente ou um poder paranormal.paranormal.
TRILHAS DETRILHAS DE
COMBATENTECOMBATENTE
AniquiladorAniquilador
Você é treinado para abater alvos com eficiência eVocê é treinado para abater alvos com eficiência e
 velocidade. Suas armas  velocidade. Suas armas são suas são suas melhores amigas emelhores amigas e
 você cui você cuida tão da tão bem debem delas quanto las quanto de seus de seus companhei-companhei-
ros de equipe. alvez até melhor.ros de equipe. alvez até melhor.
NEX 󰀱󰀰󰀥 - NEX 󰀱󰀰󰀥 - A FA F.. Escolha uma de suas armas Escolha uma de suas armas
para ser sua favorita. A categoria da arma para ser sua favorita. A categoria da arma escolhida éescolhida é
reduzida em I e ela ocupa 1 espaço a menos em seureduzida em I e ela ocupa 1 espaço a menos em seu
inventário (mínimo de 0 espaço). Em NEX 40%, ainventário (mínimo de 0 espaço). Em NEX 40%, a
categoria é reduzida em II, em 65% reduzida em IIIcategoria é reduzida em II, em 65% reduzida em III
e em 99% reduzida em IV (mínimo de 0).e em 99% reduzida em IV (mínimo de 0).
NEX 󰀴󰀰󰀥 - T S.NEX 󰀴󰀰󰀥 - T S. Quando faz um ata- Quando faz um ata-
que com sua arma favorita, você pode gastar 2 PEque com sua arma favorita, você pode gastar 2 PE
para executar um dos efeitos abaixo como parte dopara executar um dos efeitos abaixo como parte do
ataque. Você pode adicionar mais efeitos gastandoataque. Você pode adicionar mais efeitos gastando
+2 PE por efeito adicional.+2 PE por efeito adicional.
BB    Amplo. Amplo. O ataque pode atingir um alvo  O ataque pode atingir um alvo adicionaladicional
em seu alcance e adjacente ao original (use o mes-em seu alcance e adjacente ao original (use o mes-
mo teste de ataque para ambos).mo teste de ataque para ambos).
BB    Destruidor Destruidor.. Aumenta o multiplicador de crítico Aumenta o multiplicador de crítico
da arma em +1.da arma em +1.
NEX 󰀶󰀵󰀥 - T S.NEX 󰀶󰀵󰀥 - T S. Você adiciona os Você adiciona os
seguintes efeitos à lista de sua seguintes efeitos à lista de sua écnica Secreta:écnica Secreta:
BB    Letal. Letal. Aumenta a margem de ameaça em +2. Você Aumenta a margem de ameaça em +2. Você
pode escolher este efeito duas vezes ppode escolher este efeito duas vezes para aumentarara aumentar
a margem de ameaça em +5.a margem de ameaça em +5.
BB    Perfurante. Perfurante. Ignora até 5 pontos de resistência a Ignora até 5 pontos de resistência a
dano de qualquer tipo do alvo.dano de qualquer tipo do alvo.
NEX 󰀹󰀹󰀥 - M  M.NEX 󰀹󰀹󰀥 - M  M. Sua arma favorita Sua arma favorita
recebe +2 na margem de ameaça e seu dano aumentarecebe +2 na margem de ameaça e seu dano aumenta
em um passo.em um passo.
ComComandandanantte e de Cade CampompoSem um oficial uma batalha não passa de Sem um oficial uma batalha não passa de uma brigauma briga
de bar. Você é treinado para coordenar e auxiliarde bar. Você é treinado para coordenar e auxiliar
Bruno Canan brunocananpoico@gmail.comBruno Canan brunocananpoico@gmail.com
    
2525
seus companheiros em combate, tomando decisõesseus companheiros em combate, tomando decisões
rápidas e tirando melhor proveito da situação e dorápidas e tirando melhor proveito da situação e do
talento de seus aliados.talento de seus aliados.
NEX 󰀱󰀰󰀥 - I C.NEX 󰀱󰀰󰀥 - I C. Sua liderança Sua liderança
inspira seus aliados a darem o minspira seus aliados a darem o melhor de si. Velhor de si. Você podeocê pode
gastar uma reação e 2 PE para fazer um aliado em al-gastar uma reação e 2 PE para fazer um aliado em al-
cance curto rolar novamente um teste recém realizado.cance curto rolar novamente um teste recém realizado.
NEX 󰀴󰀰󰀥 - E.NEX 󰀴󰀰󰀥 - E. Você pode direcionar Você pode direcionar
aliados em alcance curto. Gaste uma ação padrão ealiados em alcance curto. Gaste uma ação padrão e
1 PE por aliado que quiser direcionar (limitado pelo1 PE por aliado que quiser direcionar (limitado pelo
seu Intelecto). No próximo turno do aliado, ele ganhaseu Intelecto). No próximo turno do aliado, ele ganha
uma ação de movimento.uma ação de movimento.
NEX 󰀶󰀵󰀥 - B  NEX 󰀶󰀵󰀥 - B  G.G. Uma vez por ro- Uma vez por ro-
dada, quando um aliado causadada, quando um aliado causar dano em um inimigor dano em um inimigo
que esteja em seu alcance curto, você pode gastarque esteja em seu alcance curto, você pode gastar
uma reação e 2 PE para que você ou outro aliadouma reação e 2 PE para que você ou outro aliado
em alcance curto faça um ataque adicional contra oem alcance curto faça um ataque adicional contra o
mesmo inimigo.mesmo inimigo.
NEX 󰀹󰀹󰀥 - O C.NEX 󰀹󰀹󰀥 - O C. Você pode Você pode
gastar uma ação completa e 5 PE para que cadagastar uma ação completa e 5 PE para que cada
aliado que você possa aliado que você possa ver em alcance médio recebaver em alcance médio receba
uma ação padrão adicional no próximo turno dele.uma ação padrão adicional no próximo turno dele.
GuerreiroGuerreiro
VVocê treinou sua ocê treinou sua musculatura e movimentos a musculatura e movimentos a pontoponto
de transformar seu corpo em uma de transformar seu corpo em uma verdadeira arma.verdadeira arma.
Com golpes corpo a corpo tão poderosos quantoCom golpes corpo a corpo tão poderosos quanto
uma bala, você encara os uma bala, você encara os perigos de frente.perigos de frente.
NEX 󰀱󰀰󰀥 - T L.NEX 󰀱󰀰󰀥 - T L. Você recebe um au- Você recebe um au-
mento de +2 na margem de ameaça com todos osmento de +2 na margem de ameaça com todos os
seus ataques corpo a corpo.seus ataques corpo a corpo.
NEX 󰀴󰀰󰀥 - R.NEX 󰀴󰀰󰀥 - R. Sempre que bloquear um ata- Sempre que bloquear um ata-
que, você pode gastar uma reação e 2 PE para fazerque, você pode gastar uma reação e 2 PE para fazer
um ataque corpo a corpo no inimigo que o atacou.um ataque corpo a corpo no inimigo que o atacou.NEX 󰀶󰀵󰀥 - F O.NEX 󰀶󰀵󰀥 - F O. Quando acerta um Quando acerta um
ataque corpo a corpo, você pode gastar 1 PE paraataque corpo a corpo, você pode gastar 1 PE para
realizar uma manobra derrubar ou empurrar contra orealizar uma manobra derrubar ou empurrar contra o
alvo do ataque como ação livre. Se escolher empurrar,alvo do ataque como ação livre. Se escolher empurrar,
recebe um bônus de +5 para cada 10 pontos de danorecebe um bônus de +5 para cada 10 pontos de dano
que causou no alvo. Se escolher derrubar e que causou no alvo. Se escolher derrubar e vencer novencer no
teste oposto, você pode gastar 1 PE para fazer umteste oposto, você pode gastar 1 PE para fazer um
ataque adicional contra o alvo caído.ataque adicional contra o alvo caído.
NEX 󰀹󰀹󰀥 - P M.NEX 󰀹󰀹󰀥 - P M. Quando usa seu Quando usa seu
Ataque Especial com armas corpo a corpo, todos osAtaque Especial com armas corpo a corpo, todos os
bônus numéricos são dobrados. Por exemplo, se usarbônus numéricos são dobrados. Por exemplo, se usar
5 PE para receber +10 no 5 PE para receber +10 no ataque, +5 no dano e +2 naataque, +5 no dano e +2 na
margem de ameaça, você recebe +20 no ataque, +10margem de ameaça, você recebe +20 no ataque, +10no dano e +4 na margem de ameaça. Dobre os bônusno dano e +4 na margem de ameaça. Dobre os bônus
depois de definir a distribuição.depois de definir a distribuição.
OpOperaçeraçõões es EspeciEspeciaaiiss
VVocê é um combatenteeficaz, e suaocê é um combatente eficaz, e suas ações são calcu-s ações são calcu-
ladas e otimizadas, sempre antevendo os movimentosladas e otimizadas, sempre antevendo os movimentos
inimigos e se posicionando da maneira mais inteli-inimigos e se posicionando da maneira mais inteli-
gente no campo de batalha.gente no campo de batalha.
NEX 󰀱󰀰󰀥 - NEX 󰀱󰀰󰀥 - II A. A. Você recebe Você recebe
+5 em Iniciativa.+5 em Iniciativa.
NEX 󰀴󰀰󰀥 - A E.NEX 󰀴󰀰󰀥 - A E. Uma vez por rodada, Uma vez por rodada,
quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE paraquando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para
fazer um ataque adicional.fazer um ataque adicional.
NEX 󰀶󰀵󰀥 - S  A.NEX 󰀶󰀵󰀥 - S  A. Uma vez por Uma vez por
rodada, você pode gastar 5 PE para realizar uma açãorodada, você pode gastar 5 PE para realizar uma ação
padrão ou de padrão ou de movimento adicional.movimento adicional.
NEX 󰀹󰀹󰀥 - SNEX 󰀹󰀹󰀥 - S A A.. Você recebe uma ação Você recebe uma ação
padrão adicional no início de cada padrão adicional no início de cada cena de combate.cena de combate.
TTropa de ropa de ChoqueChoque
Você é duro na queda. Treinou seu corpo para re-Você é duro na queda. Treinou seu corpo para re-
sistir a traumas físicos, tornando-o praticamentesistir a traumas físicos, tornando-o praticamenteinquebráinquebrável, e por isso vel, e por isso não teme se não teme se colocar entre seuscolocar entre seus
aliados e o perigo.aliados e o perigo.
NEX 󰀱󰀰󰀥 - C NEX 󰀱󰀰󰀥 - C G.G. V Você recebe +1 PV paraocê recebe +1 PV para
cada 5% de NEX e, quando faz um bloqueio, somacada 5% de NEX e, quando faz um bloqueio, soma
seu Vigor na resistência a dano recebida.seu Vigor na resistência a dano recebida.
NEX 󰀴󰀰󰀥 - C D.NEX 󰀴󰀰󰀥 - C D. Sempre que um oponen- Sempre que um oponen-
te em alcance curto ataca um de seus aliados, vocête em alcance curto ataca um de seus aliados, você
pode gastar uma reação e 1 PE para fazer com quepode gastar uma reação e 1 PE para fazer com que
esse oponente faça um teste de Vontade (DT Vig).esse oponente faça um teste de Vontade (DT Vig).
Se falhar, o oponente deve atacar você em vez deSe falhar, o oponente deve atacar você em vez de
seu aliado. Este poder só fseu aliado. Este poder só funciona se você puder serunciona se você puder ser
efetivamenefetivamente atacado e estiver te atacado e estiver no alcance do ataqueno alcance do ataque(por exemplo, adjacente a um oponente atacando em(por exemplo, adjacente a um oponente atacando em
corpo a corpo ou dentro do alcance de uma arma decorpo a corpo ou dentro do alcance de uma arma de
ataque à distância). Um oponente que passe no testeataque à distância). Um oponente que passe no teste
de Vontade não pode ser afetado por seu poder Caide Vontade não pode ser afetado por seu poder Cai
Dentro até o final da cena.Dentro até o final da cena.
NEX 󰀶󰀵󰀥 - D  M.NEX 󰀶󰀵󰀥 - D  M. Ao sofrer dano não Ao sofrer dano não
mágico, você pode gastar uma reação e mágico, você pode gastar uma reação e 2 PE para redu-2 PE para redu-
zir esse dano à metade. Em NEX 99%, você pode usarzir esse dano à metade. Em NEX 99%, você pode usar
esta habilidade para reduzir dano mágico também.esta habilidade para reduzir dano mágico também.
NEX 󰀹󰀹󰀥 - I.NEX 󰀹󰀹󰀥 - I. Enquanto estiver machu- Enquanto estiver machu-
cado, você recebe +10 na Defesa e cado, você recebe +10 na Defesa e resistência a danoresistência a dano
5. Enquanto estiver morrendo, em vez do normal,5. Enquanto estiver morrendo, em vez do normal, você não  você não fica indefeso fica indefeso e ainda e ainda pode pode realizar açõesrealizar ações..
VVocê ainda segue ocê ainda segue as regras as regras de morte normalmente.de morte normalmente.
Bruno Canan brunocananpoico@gmail.comBruno Canan brunocananpoico@gmail.com
    
2626
HABILIDADESHABILIDADES
DE ESPECIALISTADE ESPECIALISTA
ESPECIALISTAESPECIALISTA
Um agente que confia mais em espertUm agente que confia mais em espert
    
ezaeza
do que em força bruta. Um especialistado que em força bruta. Um especialista
se vale se vale de conhecimento técnicode conhecimento técnico,,
raciocínio rápido ou mesmo lábiaraciocínio rápido ou mesmo lábia
para resolver mistérios e enfrentar opara resolver mistérios e enfrentar o
paranormal.paranormal.
Cientistas, inventores, pesquisadores eCientistas, inventores, pesquisadores e
técnicos de vários tipos são exemplos detécnicos de vários tipos são exemplos de
especialistas, que são tão variados quantoespecialistas, que são tão variados quanto
as áreas do conhecimento e da tecnolo-as áreas do conhecimento e da tecnolo-
gia. Alguns ainda preferem estudar en-gia. Alguns ainda preferem estudar en-
genharia social e se tornam excelentesgenharia social e se tornam excelentes
espiões infiltrados, ou mesmo estudamespiões infiltrados, ou mesmo estudam
técnicas especiais de combate como artestécnicas especiais de combate como artes
marciais e tiro a distância, aliando conheci-marciais e tiro a distância, aliando conheci-
mento técnico e habilidade.mento técnico e habilidade.
O que une todos os especialistas é sua incrívelO que une todos os especialistas é sua incrível
capacidade de aprender e improvisar usandocapacidade de aprender e improvisar usando
seu intelecto e seu intelecto e conhecimento avançado, queconhecimento avançado, que
pode tirar o grupo todo dos mais diversospode tirar o grupo todo dos mais diversos
tipos de enrascadas.tipos de enrascadas.
E F:E F: Aaron, Arthur Aaron, Arthur
Cervero, Rubens Cervero, Rubens Naluti, Elizabeth Naluti, Elizabeth WWebberebber,,
Samuel Norte, Chizue Akechi.Samuel Norte, Chizue Akechi.
H  T.H  T. Em NEX 10% você escolhe Em NEX 10% você escolhe
uma das trilhas de especialista disponíveis e recebe ouma das trilhas de especialista disponíveis e recebe o
primeiro poder da trilha primeiro poder da trilha escolhida. Você recebe umescolhida. Você recebe um
novo poder da trilha escolhida respectivamente emnovo poder da trilha escolhida respectivamente emNEX 40%, 65% e 99%. Veja a descrição das trilhas nasNEX 40%, 65% e 99%. Veja a descrição das trilhas nas
páginas 28 e 29.páginas 28 e 29.
E.E. Quando faz um  Quando faz um teste de umateste de uma
perícia, você pode gastar 2 PE para receberperícia, você pode gastar 2 PE para receber
os benefícios de ser treinado nesta perícia.os benefícios de ser treinado nesta perícia.
P.P. Escolha duas perícias  Escolha duas perícias nas quais você é trei-nas quais você é trei-
nado (excetnado (exceto Luta e o Luta e Pontaria)Pontaria). Quando faz . Quando faz um testeum teste
de uma dessas perícias, você pode gastar 2 PE parade uma dessas perícias, você pode gastar 2 PE para
somar +1d6 no resultado somar +1d6 no resultado do teste. Conforme avançado teste. Conforme avança
de NEX, você pode gastar +de NEX, você pode gastar +1 PE para aumentar o dado1 PE para aumentar o dadode bônus (veja a abela 1.4). Por exemplo, em NEXde bônus (veja a abela 1.4). Por exemplo, em NEX
55%, pode gastar 4 PE para receber +1d12 no teste.55%, pode gastar 4 PE para receber +1d12 no teste.
Bruno Canan brunocananpoico@gmail.comBruno Canan brunocananpoico@gmail.com
    
2727
P  E.P  E. Em NEX 15%, você recebe Em NEX 15%, você recebe
um poder de especialista um poder de especialista à sua escolha. Você recebeà sua escolha. Você recebe
um novo poder de combatente em NEX 30% e a cum novo poder de combatente em NEX 30% e a cadaada
15 pontos de NEX subsequentes, conforme indicado15 pontos de NEX subsequentes, conforme indicado
na tabela. Veja a lista de poderes a na tabela. Veja a lista de poderes a seguir.seguir.
BB    Acui Acuidade dade com com Arma.Arma. Quando usa uma arma leve Quando usa uma arma leve
de corpo a corpo ou uma arma de arremesso, vocêdecorpo a corpo ou uma arma de arremesso, você
pode usar sua Agilidade em vez de Força nos testespode usar sua Agilidade em vez de Força nos testes
de ataque e rolagens de dano.de ataque e rolagens de dano. Pré-requisi Pré-requisito:to: Agi 2. Agi 2.
BB    Balíst Balística ica Avançada.Avançada. Você recebe proficiência Você recebe proficiência
com armas táticas de fogo e +2 em rolagens decom armas táticas de fogo e +2 em rolagens de
dano com essas armas.dano com essas armas.
BB   Conhecimento Aplicado.Conhecimento Aplicado. Quando faz um teste de Quando faz um teste de
perícia (exceto Luta e Pontaria), você pode gaperícia (exceto Luta e Pontaria), você pode gastarstar
2 PE para mudar o atributo-base da perícia para2 PE para mudar o atributo-base da perícia para
Int.Int. Pré-requisito: Pré-requisito: Int 2. Int 2.
BB    Hacker Hacker.. Você recebe +5 em testes de ecnologia Você recebe +5 em testes de ecnologia
para invadir sistemas e diminui o tempo necessáriopara invadir sistemas e diminui o tempo necessário
para hackear qualquer sistema para uma ação para hackear qualquer sistema para uma ação com-com-
pleta, independentemente da DT.pleta, independentemente da DT. Pré-requisito: Pré-requisito:
treinado em ecnologia.treinado em ecnologia.
BB    Mãos Rápidas. Mãos Rápidas. Ao fazer um teste de Crime, vo Ao fazer um teste de Crime, vocêcêpode pagar 1 PM para fazê-lo como uma açãopode pagar 1 PM para fazê-lo como uma ação
livre.livre. Pré-requisitos: Pré-requisitos: Agi 3, treinado em Crime.Agi 3, treinado em Crime.
BB    Mochila de  Mochila de UtilidadesUtilidades.. Um kit de perícia que Um kit de perícia que
 você escolha con você escolha conta como umta como uma categoria aa categoria abaixo ebaixo e
ocupa 1 espaço a menos.ocupa 1 espaço a menos.
BB    Movimento T Movimento Tático.ático. Você pode gastar 1 PE para Você pode gastar 1 PE para
ignorar a penalidade em deslocamento por ter-ignorar a penalidade em deslocamento por ter-
reno difícil e receber deslocamento de escaladareno difícil e receber deslocamento de escalada
igual ao seu deslocamento até o final do turno.igual ao seu deslocamento até o final do turno.
 Pré-requisito: Pré-requisito: treinado em Atletismo.treinado em Atletismo.
BB    Na Trilha Certa. Na Trilha Certa. Sempre que tiver sucesso em Sempre que tiver sucesso em
um teste para procurar pistas um teste para procurar pistas durante uma cenadurante uma cena
de interação, você pode gastar 1 PE para receberde interação, você pode gastar 1 PE para receber
+1d no próximo teste. Os custos e os bônus são+1d no próximo teste. Os custos e os bônus são
cumulativos (se passar num segundo teste, pocumulativos (se passar num segundo teste, podede
pagar 2 PE para receber um total de +2d no pró-pagar 2 PE para receber um total de +2d no pró-
ximo teste, e assim por ximo teste, e assim por diante).diante).
BB    Nerd. Nerd. V Você é um repositório de conheocê é um repositório de conhecimento útilcimento útil
(e inútil)(e inútil). Uma vez por cena, pode gastar . Uma vez por cena, pode gastar 2 PE para2 PE para
fazer um teste de Atualidades (D 20). Se passar,fazer um teste de Atualidades (D 20). Se passar,
recebe uma informação útil para essa cena (se forrecebe uma informação útil para essa cena (se for
uma investigação, uma dica para uma pista; seuma investigação, uma dica para uma pista; se
for um combate, uma fraqueza de um inimigo, efor um combate, uma fraqueza de um inimigo, e
assim por diante). A fonte da informação pode serassim por diante). A fonte da informação pode ser
desde um livro antigo que você leu na bibliotecadesde um livro antigo que você leu na biblioteca
até um episódio de sua série de ficção favorita.até um episódio de sua série de ficção favorita.
BB    Ninja  Ninja UrbanoUrbano.. Você recebe proficiência com Você recebe proficiência comarmas táticas de ataque corpo a corpo e +2 emarmas táticas de ataque corpo a corpo e +2 em
rolagens de dano com essas armas.rolagens de dano com essas armas.
PONTOS DE VIDA INICIAISPONTOS DE VIDA INICIAIS
 A cada novo nível de  A cada novo nível de exposição exposição 3 PV (+Vig)3 PV (+Vig)
PONTOS DEPONTOS DE
ESFORÇO INICIAISESFORÇO INICIAIS
 A cada novo nível de  A cada novo nível de exposição exposição 3 PE (+Pre)3 PE (+Pre)
SANIDADE INICIALSANIDADE INICIAL
 A cada novo nível de  A cada novo nível de exposição exposição 4 SAN4 SAN
PERÍCIAS TREINADASPERÍCIAS TREINADAS
Uma quantidade de perícias à sua escolha igualUma quantidade de perícias à sua escolha igual
a 7 + Intelecto.a 7 + Intelecto.
PROFICIÊNCIASPROFICIÊNCIAS
 Armas si Armas simples e protmples e proteções leves.eções leves.
TABELA 1.4:TABELA 1.4: O ESPECIALISTA O ESPECIALISTA
NNEEXX HHaabbiilliiddaaddeess
5%5% EcEclélétiticoco, p, pereritito (o (2 P2 PE, E, +1+1d6d6))
1010%% HaHabibililidadade de de de trtrililhaha
1515%% PPododer er de de esespepecicialalisistata
2020%% AuAumementnto o de de atatriribubutoto
2525%% PPeeririto to (3 (3 PEPE, +, +1d1d8)8)
3030%% PPododer er de de esespepecicialalisistata
3535%% GrGrau au de de trtreieinanamementntoo
 40% 40% Engenhosidade (treinado),Engenhosidade (treinado),
habilidade de trilhahabilidade de trilha
 45% 45% Poder de especialistaPoder de especialista
50%50% AumAumentento o de de atratribuibuto, to, veversarsatilitilidaddadee
5555%% PPereritito o (4 (4 PEPE, +, +1d1d1010))
6060%% PPododer er de de esespepecicialalisistata
6565%% HaHabibililidadade de de de trtrililhaha
7070%% GrGrau au de de trtreieinanamementntoo
7575%% EnEngegenhnhososididadade e (e(expxpertert),),
poder de especialistapoder de especialista
8080%% AuAumementnto o de de atatriribubutoto
8585%% PPereritito o (5 (5 PEPE, +, +1d1d1212))
9090%% PPododer er de de esespepecicialalisistata
9595%% AuAumementnto o de de atatriribubutoto
9999%% HaHabibililidadade de de de trtrililhaha
1616+VIGOR +VIGOR 
33+PRESENÇA+PRESENÇA
1616
CARACTERÍSTICASCARACTERÍSTICAS
Bruno Canan brunocananpoico@gmail.comBruno Canan brunocananpoico@gmail.com
    
2828
BB    Pensamento Ágil. Pensamento Ágil. Uma vez por rodada, durante Uma vez por rodada, durante
uma cena de investigação, você pode gastar 2 uma cena de investigação, você pode gastar 2 PEPE
para fazer uma ação de procurar pistas adicional.para fazer uma ação de procurar pistas adicional.
BB    Perito  Perito em em Explosivos.Explosivos. V Você soma seu ocê soma seu Intelecto naIntelecto na
DT para resistir aos seus explosivos e poDT para resistir aos seus explosivos e pode excluirde excluir
dos efeitos da explosão um número de alvos dos efeitos da explosão um número de alvos igualigual
ao seu valor de Intelecto.ao seu valor de Intelecto.
BB    Primeir Primeira a ImpImpressão.ressão. Você recebe +2d no primeiro Você recebe +2d no primeiro
teste de Diplomacia, teste de Diplomacia, Enganação, IntimidaçãEnganação, Intimidação ouo ou
Intuição que fizer em uma cena.Intuição que fizer em uma cena.
BB   Transcender.Transcender. Escolha um poder parano Escolha um poder paranormal. Vocêrmal. Você
recebe o poder escolhido, perdendo Sanidaderecebe o poder escolhido, perdendo Sanidade
como normal. Você pode escolher este podercomo normal. Você pode escolher este poder
 várias vezes. várias vezes.
BB   TrTreinamento em Perícieinamento em Perícia.a. Escolha duas perícias. Escolha duas perícias.
Você se torna treinado nessas perícias. A partir deVocê se torna treinado nessas perícias. A partir de
NEX 35%, você pode escolher perícias nas quaisNEX 35%, você pode escolher perícias nas quais
 já é treina já é treinado para se tornar vedo para se tornar veterano. A partir terano. A partir dede
NEX 70%, pode escolher perícias nas quais já éNEX 70%, pode escolher perícias nas quais já é
 vetera veterano no para para se se tornar tornar expert. expert. VVocê ocê pode pode escolheescolherr
este poder várias vezes.este poder várias vezes.
A  A.A  A. Em NEX 20%, você au- Em NEX 20%, você au-
menta um atributo a sua escolha em +1. Você podementa um atributo a sua escolha em+1. Você pode
aumentar um atributo em +1 novamente respecti-aumentar um atributo em +1 novamente respecti-
 vamente em  vamente em NEX 50%, NEX 50%, 80% e 80% e 95%. Você não p95%. Você não podeode
aumentar nenhaumentar nenhum atributo além de um atributo além de 5 desta 5 desta forma.forma.
G  T.G  T. Em NEX  Em NEX 35%, e novamente35%, e novamente
em NEX 70%, escolha um número de perícias treina-em NEX 70%, escolha um número de perícias treina-
das igual a 5 + Int. Seu grau de treinamento nessasdas igual a 5 + Int. Seu grau de treinamento nessas
perícias aumenta em um perícias aumenta em um (de treinado para veterano(de treinado para veterano
ou de veterano para expert).ou de veterano para expert).
E.E.  Em NEX 40%, quando usa sua Em NEX 40%, quando usa sua
habilidade Eclético, você pode gastar 2 PE adicionaishabilidade Eclético, você pode gastar 2 PE adicionais
para receber os benefpara receber os benefícios de ser competente na pe-ícios de ser competente na pe-rícia. Em NEX 75%, pode gastar 4 PE adicionais pararícia. Em NEX 75%, pode gastar 4 PE adicionais para
receber os benefícios de ser expert na perícia.receber os benefícios de ser expert na perícia.
V.V. Em NEX 50%,  Em NEX 50%, escolha entre rece-escolha entre rece-
ber o primeiro poder de ber o primeiro poder de outra trilha de combatente,outra trilha de combatente,
um poder de combatente ou um poder um poder de combatente ou um poder paranormal.paranormal.
TRILHTRILHAS DEAS DE
ESPECIALISTAESPECIALISTA
AtAtiradiradoor r dde e EElliitete
Um tiro, uma morte. Um tiro, uma morte. Ao contrário dos combatentes,Ao contrário dos combatentes, você  você é perito é perito em em neutralizar aneutralizar ameaças dmeaças de lone longe, ge, termi-termi-
nando uma briga antes mesmo nando uma briga antes mesmo que ela comece. Vocêque ela comece. Você
trata sua arma como uma ferramenta de precisão,trata sua arma como uma ferramenta de precisão,
sendo capaz de executar façanhas incríveis.sendo capaz de executar façanhas incríveis.
NEX 󰀱󰀰󰀥 - M  E.NEX 󰀱󰀰󰀥 - M  E. Você recebe proficiência Você recebe proficiência
com armas de fogo longas e soma seu Intelecto emcom armas de fogo longas e soma seu Intelecto em
rolagens de dano com essas armas.rolagens de dano com essas armas.
NEX 󰀴󰀰󰀥 - D L.NEX 󰀴󰀰󰀥 - D L. Quando faz a ação Quando faz a ação
mirar você pode gastar 1 PE para aumentar em +2 amirar você pode gastar 1 PE para aumentar em +2 a
margem de ameaça do próximo ataque que fizer atémargem de ameaça do próximo ataque que fizer até
o final de seu o final de seu próximo turno.próximo turno.
NEX 󰀶󰀵󰀥 - D I.NEX 󰀶󰀵󰀥 - D I. Se estiver usan- Se estiver usan-
do uma arma de fogo com calibre médio ou grossodo uma arma de fogo com calibre médio ou grosso
 você po você pode gastde gastar 2 PE ar 2 PE para fazer para fazer as manobras manobras der-as der-
rubar, desarmar, empurrar e quebrar usando umrubar, desarmar, empurrar e quebrar usando um
ataque a distância.ataque a distância.
NEX 󰀹󰀹󰀥 - A  M.NEX 󰀹󰀹󰀥 - A  M. Quando faz um Quando faz um
acerto crítico com uma arma de fogoacerto crítico com uma arma de fogo, você causa dano, você causa dano
máximo, sem precisar rolar dados.máximo, sem precisar rolar dados.
InfiltradorInfiltrador
Você é um perito em infiltração e sabe neutralizarVocê é um perito em infiltração e sabe neutralizar
alvos desprevenidos sem causar alarde. Combinandoalvos desprevenidos sem causar alarde. Combinando
talento acrobático, destreza manual e conhecimentotalento acrobático, destreza manual e conhecimento
técnico você é capaz de superar qualquer barreirtécnico você é capaz de superar qualquer barreira dea de
defesa, mesmo quando a missão parece impossível.defesa, mesmo quando a missão parece impossível.
NEX 󰀱󰀰󰀥 - A F.NEX 󰀱󰀰󰀥 - A F. V Você sabe atingocê sabe atingir osir os
pontos vitais de um inimigo distraído. Uma vez porpontos vitais de um inimigo distraído. Uma vez por
rodada, quando atinge um alvo desprevenido comrodada, quando atinge um alvo desprevenido com
um ataque corpo a corpo um ataque corpo a corpo ou em alcance curto, ou umou em alcance curto, ou um
alvo que você esteja flanqueando, você poalvo que você esteja flanqueando, você pode gastar 1de gastar 1
PE para causar +1d6 pontos de dano do mesmo tipoPE para causar +1d6 pontos de dano do mesmo tipo
da arma. Em NEX 40% o dano adicional aumentada arma. Em NEX 40% o dano adicional aumenta
para +2d6, em NEX 65% aumenta para +3d6 e empara +2d6, em NEX 65% aumenta para +3d6 e em
NEX 99% aumenta para +4d6.NEX 99% aumenta para +4d6.
NEX 󰀴󰀰󰀥 - G.NEX 󰀴󰀰󰀥 - G. Você recebe +5 em Atletismo Você recebe +5 em Atletismo
e Crime e pode percorrer seu deslocamento normale Crime e pode percorrer seu deslocamento normal
quando e se esconder sem penalidade (veja a períciaquando e se esconder sem penalidade (veja a perícia
Furtividade).Furtividade).
NEX 󰀶󰀵󰀥 - A.NEX 󰀶󰀵󰀥 - A. Você pode gastar uma Você pode gastar uma
ação de movimento e 3 PE para analisar um alvo emação de movimento e 3 PE para analisar um alvo em
alcance curto. Até o fim de seu próximo turno, seualcance curto. Até o fim de seu próximo turno, seu
primeiro Ataque Furtivo que causar dano a ele temprimeiro Ataque Furtivo que causar dano a ele tem
seus dados de dano extras dessa habilidade dobrados.seus dados de dano extras dessa habilidade dobrados.
Além disso, se sofrer dano de seu ataque, o alvo ficaAlém disso, se sofrer dano de seu ataque, o alvo fica
inconsciente ou morrendo, à sua inconsciente ou morrendo, à sua escolha (Fortitudeescolha (Fortitude
D Agi evita).D Agi evita).
NEX 󰀹󰀹󰀥 - S F.NEX 󰀹󰀹󰀥 - S F. Quando faz um teste de Quando faz um teste de
Furtividade após atacar ou fazer outra ação chamativa,Furtividade após atacar ou fazer outra ação chamativa, você pode  você pode gastar 3 gastar 3 PE para não sPE para não sofrer a penalidadeofrer a penalidade
de –20 no teste.de –20 no teste.
Bruno Canan brunocananpoico@gmail.comBruno Canan brunocananpoico@gmail.com
    
2929
MédMédiico co de de CamCampopo
Você é treinado em técnicas de primeiros socorrosVocê é treinado em técnicas de primeiros socorros
e tratamento de emergência, o que torna você ume tratamento de emergência, o que torna você um
membro valioso para qualquer grupo de agentes. Aomembro valioso para qualquer grupo de agentes. Ao
contrário dos profissionais de contrário dos profissionais de saúde convencionais,saúde convencionais,
 você  você está acestá acostumado ostumado com com o camo campo de po de batalha batalha e sabee sabe
tomar decisões rápidas no meio do caos.tomar decisões rápidas no meio do caos.
E:E: para escolher esta trilha, você precisa ser para escolher esta trilha, você precisa ser
treinado em Medicina.treinado em Medicina.
NEX 󰀱󰀰󰀥 - P.NEX 󰀱󰀰󰀥 - P. Você pode usar uma ação Você pode usar uma ação
padrão e 2 PE para curar 2d10 pontos de vida padrão e 2 PE para curar 2d10 pontos de vida de umde um
aliado adjacente. Valiado adjacente. Você pode ocê pode curar +1d10 PV curar +1d10 PV respec-respec-
tivamente em NEX 40%, 65% e 99%, gastando +1 PEtivamente em NEX 40%, 65% e 99%, gastando +1 PE
por dado adicional de cura.por dado adicional de cura.
NEX 󰀴󰀰󰀥 - E  T.NEX 󰀴󰀰󰀥 - E  T. Você pode usar Você pode usar
uma ação padrão e 2 PE para remover uma condiçãouma ação padrão e 2 PE para remover uma condição
negativa (exceto morrendo) de um aliado adjacente.negativa (exceto morrendo) de um aliado adjacente.
NEX 󰀶󰀵󰀥 - R.NEX 󰀶󰀵󰀥 - R. Uma vez por rodada, se  Uma vez por rodada, se estiverestiver
em alcance curto de um aliado machucado ou mor-em alcance curto de um aliado machucado ou mor-
rendo, você pode se aproximar do aliado com umarendo, você pode se aproximar do aliado com uma
açãolivre (desde que seja capaz de fazê-lo usando seuação livre (desde que seja capaz de fazê-lo usando seu
deslocamendeslocamento normal). Além to normal). Além disso, sempre que curardisso, sempre que curar
PV ou remover condições do aliado, você e PV ou remover condições do aliado, você e o aliadoo aliado
recebem +5 na Defesa até o início de seu próximorecebem +5 na Defesa até o início de seu próximo
turno. Por fim, para você, o total de espaços ocupadosturno. Por fim, para você, o total de espaços ocupados
por carregar um personagem é reduzido pela metade.por carregar um personagem é reduzido pela metade.
NEX 󰀹󰀹󰀥 - R.NEX 󰀹󰀹󰀥 - R. Uma vez por cena, você Uma vez por cena, você
pode gastar uma ação completa e 10 PE para trazerpode gastar uma ação completa e 10 PE para trazer
de volta a vida um personagem que tenha morridode volta a vida um personagem que tenha morrido
na mesma cena (exceto morte por dano na mesma cena (exceto morte por dano massivo).massivo).
NegociadorNegociador
VVocê é um ocê é um diplomata habilidoso e consegue diplomata habilidoso e consegue influen-influen-
ciar outras pessoas, seja pciar outras pessoas, seja por lábia ou intimidação.or lábia ou intimidação.
Sua capacidade de avaliar situações com rapidez eSua capacidade de avaliar situações com rapidez e
eficiência pode tirar o grupo de apuros que nem aeficiência pode tirar o grupo de apuros que nem a
mais poderosa das armas mais poderosa das armas poderia resolver.poderia resolver.
NEX 󰀱󰀰󰀥 - E.NEX 󰀱󰀰󰀥 - E. Você pode usar uma ação Você pode usar uma ação
completa e 1 PE por alvo em alcance curto para afetarcompleta e 1 PE por alvo em alcance curto para afetar
outros personagens com sua falaoutros personagens com sua fala. Faça um teste de D. Faça um teste de Di-i-
plomacia, Enganação ou plomacia, Enganação ou Intimidação contra a VontadeIntimidação contra a Vontade
dos alvos. Se você vencer, os alvos ficam fascinadosdos alvos. Se você vencer, os alvos ficam fascinados
enquanto você se concentrar (uma ação padrão porenquanto você se concentrar (uma ação padrão por
rodada). Um alvo hostil ou que esteja envolvido emrodada). Um alvo hostil ou que esteja envolvido em
combate recebe +5 em seu teste de resistência e combate recebe +5 em seu teste de resistência e temtem
direito a um novo teste por rodada, sempre que vodireito a um novo teste por rodada, sempre que vocêcê
se concentrar Um personagem que passar no testese concentrar Um personagem que passar no teste
fica imune a este efeito por um diafica imune a este efeito por um dia..
NEX 󰀴󰀰󰀥 - D M.NEX 󰀴󰀰󰀥 - D M. V Você pode gaocê pode gas-s-tar uma ação padrão e 4 tar uma ação padrão e 4 PE para inspirar seus aliadosPE para inspirar seus aliados
com suas palavras. Você e todos os seus aliados emcom suas palavras. Você e todos os seus aliados em
alcance curto ganham +1d em testes de perícia alcance curto ganham +1d em testes de perícia até oaté o
fim da cena. A partir de NEX 65%, você pode gastarfim da cena. A partir de NEX 65%, você pode gastar
8 PE para fornecer um bônus total de +2d.8 PE para fornecer um bônus total de +2d.
NEX 󰀶󰀵󰀥 - E C  C.NEX 󰀶󰀵󰀥 - E C  C. Uma vez por Uma vez por
missão, você pode ativar sua rede de contatos paramissão, você pode ativar sua rede de contatos para
pedir um favor, como por exempedir um favor, como por exemplo trocar toplo trocar todo o equi-do o equi-
pamento do seu grupo (como se tivesse uma segundapamento do seu grupo (como se tivesse uma segunda
fase de preparação de missão), conseguir um local fase de preparação de missão), conseguir um local dede
descanso ou mesmo ser resgatado de uma cena. Odescanso ou mesmo ser resgatado de uma cena. Omestre tem a palavra final de quando é possível usarmestre tem a palavra final de quando é possível usar
essa habilidade e quais favores podem ser obtidos.essa habilidade e quais favores podem ser obtidos.
NEX 󰀹󰀹󰀥 - T  M.NEX 󰀹󰀹󰀥 - T  M. Acostumado a Acostumado a
uma vida de fingimento e manipulação, você podeuma vida de fingimento e manipulação, você pode
gastar 5 PE para simular o efeito de qualquer habi-gastar 5 PE para simular o efeito de qualquer habi-
lidade que você tenha visto um de seus aliados usarlidade que você tenha visto um de seus aliados usar
durante a cena. Você ignora os pré-requisitos dadurante a cena. Você ignora os pré-requisitos da
habilidade, mas ainda precisa pagar todos os seushabilidade, mas ainda precisa pagar todos os seus
custos, incluindo ações, PE e materiais, e ela usacustos, incluindo ações, PE e materiais, e ela usa
os seus parâmetros de jogo, como se você os seus parâmetros de jogo, como se você estivesseestivesse
usando a habilidade em questão.usando a habilidade em questão.
TécnicoTécnico
Sua principal habilidade é a Sua principal habilidade é a manutenção e reparo domanutenção e reparo do
 valioso equipamento que seu  valioso equipamento que seu time carrega em mis-time carrega em mis-
são. Seu conhecimento técnico também permite quesão. Seu conhecimento técnico também permite que
improvise ferramenimprovise ferramentas com o tas com o que tiver à disposiçãoque tiver à disposição
e sabote os itens usados por seus inimigos.e sabote os itens usados por seus inimigos.
NEX 󰀱󰀰󰀥 - I O.NEX 󰀱󰀰󰀥 - I O. Você soma Você soma
seu Intelecto à sua Força para calcular seu valor deseu Intelecto à sua Força para calcular seu valor de
inventário. Por exemplo, se você tem Força 1 e Inte-inventário. Por exemplo, se você tem Força 1 e Inte-
lecto 3, seu inventário tem 20 espaços.lecto 3, seu inventário tem 20 espaços.
NEX 󰀴󰀰󰀥 - R.NEX 󰀴󰀰󰀥 - R. V Você pode gastar ocê pode gastar uma açãouma ação
completa e 1 PE completa e 1 PE para remover a condição quebradopara remover a condição quebrado
de um equipamento adjacente até o final da cena.de um equipamento adjacente até o final da cena.
Além disso, qualquer equipamento de investigaçãoAlém disso, qualquer equipamento de investigação
tem sua categoria reduzida em I para você.tem sua categoria reduzida em I para você.NEX 󰀶󰀵󰀥 - I.NEX 󰀶󰀵󰀥 - I. Você pode improvisar Você pode improvisar
equipamentos com materiais ao seu redor. Escolhaequipamentos com materiais ao seu redor. Escolha
um equipamento de investigação e gaste uma açãoum equipamento de investigação e gaste uma ação
completa e 2 PE, mais 2 PE por categoria do itemcompleta e 2 PE, mais 2 PE por categoria do item
escolhido. Você cria uma versão funcional do equi-escolhido. Você cria uma versão funcional do equi-
pamento, que segue suas regras de espaço e pamento, que segue suas regras de espaço e categoriacategoria
como normal. Ao final da cena, seu equipamentocomo normal. Ao final da cena, seu equipamento
improvisado se torna inútil.improvisado se torna inútil.
NEX 󰀹󰀹󰀥 - NEX 󰀹󰀹󰀥 - P  T.P  T. Você sempre Você sempre
tem o que precisa para qualquer situação. Quan-tem o que precisa para qualquer situação. Quan-
do precisar de um equipamento de investigação oudo precisar de um equipamento de investigação ou
combate (não incluindo armas) que não está combate (não incluindo armas) que não está em seuem seu
inventário, você pode gastar 3 PE por categoria doinventário, você pode gastar 3 PE por categoria do
item para lembrar que colocou ele no fundo item para lembrar que colocou ele no fundo da bolsa!da bolsa!Depois de encontrado, o item segue normalmente asDepois de encontrado, o item segue normalmente as
regras de inventário.regras de inventário.
Bruno Canan brunocananpoico@gmail.comBruno Canan brunocananpoico@gmail.com
    
3030
E  O L.E  O L. Você teve uma Você teve uma
experiência paranormal e foi marcado pelo Outroexperiência paranormal e foi marcado pelo Outro
Lado, absorvendo o conhecimento e poder necessáriosLado, absorvendo o conhecimento e poder necessários
para realizar rituais.Você pode lançar rituais de 1ºpara realizar rituais. Você pode lançar rituais de 1ºcírculo. À medida que aumenta seu NEX, pode lançarcírculo. À medida que aumenta seu NEX, pode lançar
rituais de círculos maiores (2º círculo em NEX 25%,rituais de círculos maiores (2º círculo em NEX 25%,
O Outro Lado é misterioso, perigoso e, deO Outro Lado é misterioso, perigoso e, de
certa forma, cativante. Muitos estudiosos dascerta forma, cativante. Muitos estudiosos das
Entidades se perdem em seus reinosEntidades se perdem em seus reinos
obscuros em busca de poder, masobscuros em busca de poder, mas
existem aqueles que visam compre-existem aqueles que visam compre-
ender e dominar os mistérios para-ender e dominar os mistérios para-
normais para usá-los para combater onormais para usá-los para combater o
próprio Outro Lado. Esse tipo de agentepróprio Outro Lado. Esse tipo de agente
não é apenas um conhecedor do ocul-não é apenas um conhecedor do ocul-
to, como também possui talento para seto, como também possui talento para se
conectar com Elementos paranormais.conectar com Elementos paranormais.
Ao contrário da crendice popular, ocultistas nãoAo contrário da crendice popular, ocultistas não
são intrinsecamente malignos. Seria como dizersão intrinsecamente malignos. Seria como dizer
que o cientista que inventou a pólvora é que o cientista que inventou a pólvora é culpado peloculpado pelo
assassino que disparou o revólver. Para a Ordem, oassassino que disparou o revólver. Para a Ordem, o
Paranormal é uma força que pode ser usada para osParanormal é uma força que pode ser usada para os
mais diversos propósitos, de acordo com a intençãomais diversos propósitos, de acordo com a intenção
de seu usuário.de seu usuário.
Ocultistas aplicam seu conhecimento acadêmico e suasOcultistas aplicam seu conhecimento acadêmico e suas
capacidades de conjuração de rituais em missões capacidades de conjuração de rituais em missões parapara
investigar e combater o Paranormal em todas as suasinvestigar e combater o Paranormal em todas as suas
formas, principalmente quando munição convencionalformas, principalmente quando munição convencional
não é o suficiente para lidar com não é o suficiente para lidar com a tarefa.a tarefa.
O F:O F: Agatha Volkomenn, Dante, Agatha Volkomenn, Dante,
Arnaldo Fritz, Marc Menet, Kian.Arnaldo Fritz, Marc Menet, Kian.
 O OCCUU LL TT II SS TTA A 
HABILIDADESHABILIDADES
    
DE OCULTISTADE OCULTISTA
3º círculo em NEX 55% e 4º círculo em NEX 85%).3º círculo em NEX 55% e 4º círculo em NEX 85%).
VVocê começa com três rituais ocê começa com três rituais de 1º círculo. de 1º círculo. SempreSempre
que avança de NEX, aprende um ritual de qualquerque avança de NEX, aprende um ritual de qualquer
círculo que possa lançcírculo que possa lançarar. Esses rituais . Esses rituais não contam nonão contam noseu limite de rituais conhecidosseu limite de rituais conhecidos. V. Veja oeja o C 󰀵C 󰀵  
para as regras de rituais.para as regras de rituais.
Bruno Canan brunocananpoico@gmail.comBruno Canan brunocananpoico@gmail.com
    
3131
H  T.H  T. Em NEX 10% você escolhe Em NEX 10% você escolhe
uma das trilhas de ocultista disponíveis e recebe ouma das trilhas de ocultista disponíveis e recebe o
primeiro poder da trilha primeiro poder da trilha escolhida. Você recebe umescolhida. Você recebe um
novo poder da trilha escolhida respectivamente emnovo poder da trilha escolhida respectivamente em
NEX 40%, 65% e 99%. Veja a descrição das trilhas nasNEX 40%, 65% e 99%. Veja a descrição das trilhas nas
páginas 32 e 33.páginas 32 e 33.
P  P  OO.. Em NEX 15%, você recebe Em NEX 15%, você recebe
um poder de ocultista à sua eum poder de ocultista à sua escolha. Você recebe umscolha. Você recebe umnovo poder de combatente em NEX 30% e a cada 15novo poder de combatente em NEX 30% e a cada 15
pontos de NEX subsequentes, conforme indicado napontos de NEX subsequentes, conforme indicado na
tabela. Veja a lista de poderes a stabela. Veja a lista de poderes a seguireguir..
BB   Camuflar Ocultismo.Camuflar Ocultismo. Você pode gastar uma ação Você pode gastar uma ação
livre para esconder símbolos e sigilos que livre para esconder símbolos e sigilos que estejamestejam
desenhados ou gravados em objetos ou em suadesenhados ou gravados em objetos ou em sua
pele, tornando-os invisíveis para outras pessoaspele, tornando-os invisíveis para outras pessoas
além de você mesmo. Além disso, quando lançaalém de você mesmo. Além disso, quando lança
um ritual, você pode gastar +2 PE para lançá-loum ritual, você pode gastar +2 PE para lançá-lo
sem gesticular e sem gesticular e falarfalar, usando apenas , usando apenas concentra-concentra-
ção. Isso permite conjurar um ritual com as mãosção. Isso permite conjurar um ritual com as mãos
presas, amordaçado etc. Outros personagens sópresas, amordaçado etc. Outros personagens só
perceberão que você lançou uma ritual se paperceberão que você lançou uma ritual se passaremssarem
num teste de Ocultismo (D 20).num teste de Ocultismo (D 20).
BB    Envolto  Envolto em Mistem Mistério.ério. Sua aparência e postura Sua aparência e postura
assombrosas o permitem manipular e assustarassombrosas o permitem manipular e assustar
pessoas ignorantes ou supersticiosas. O mestrepessoas ignorantes ou supersticiosas. O mestre
define o que exatamente você pode fazer e define o que exatamente você pode fazer e quemquem
se encaixa nessa descrição. Como regra geral, vocêse encaixa nessa descrição. Como regra geral, você
recebe +5 em Enganação e Intimidação contrarecebe +5 em Enganação e Intimidação contra
pessoas não treinadas em Ocultismo.pessoas não treinadas em Ocultismo.
BB    Especialista  Especialista em em ElementoElemento.. Escolha um Elemento. Escolha um Elemento.
A DT para resistir aos seus rituais desse ElementoA DT para resistir aos seus rituais desse Elemento
aumenta em +2.aumenta em +2.
BB    Ferramentas  Ferramentas Paranormais.Paranormais. Uma vez por cena Uma vez por cena
 você p você pode ode ativar ativar um eum equipamento quipamento paranormalparanormal
sem custo. Você ainda precisa pagar qualquersem custo. Você ainda precisa pagar qualquer
custo por rodada.custo por rodada.
BB    Fluxo de  Fluxo de PoderPoder.. Você pode manter dois efeitos Você pode manter dois efeitos
sustentados de rituais ativos simultaneamente comsustentados de rituais ativos simultaneamente com
apenas uma ação livre, pagando o custo de cadaapenas uma ação livre, pagando o custo de cada
efeito separadamente.efeito separadamente. Pré-requisito: Pré-requisito: NEX 60%. NEX 60%.
BB   Guiado pelo Guiado pelo ParanParanormal.ormal. Uma vez por cena, Uma vez por cena,
 você  você podpode ge gastar astar 2 PE 2 PE para para fazer fazer uma uma ação ação dede
investigação adicional.investigação adicional.
BB    Identificação P Identificação Paranormal.aranormal. Você recebe +10 em Você recebe +10 emtestes de Ocultismo para testes de Ocultismo para identificar uma criatura,identificar uma criatura,
objeto ou ritual.objeto ou ritual.
PONTOS DE VIDA INICIAISPONTOS DE VIDA INICIAIS
 A cada novo nível de  A cada novo nível de exposição exposição 2 PV (+Vig)2 PV (+Vig)
PONTOS DEPONTOS DE
ESFORÇO INICIAISESFORÇO INICIAIS
 A cada novo nível de  A cada novo nível de exposição exposição 4 PE (+Pre)4 PE (+Pre)
SANIDADE INICIALSANIDADE INICIAL
 A cada novo nível de  A cada novo nível de exposição exposição 5 SAN5 SAN
PERÍCIAS TREINADASPERÍCIAS TREINADAS
Ocultismo e Vontade, mais uma quantidade Ocultismo e Vontade, mais uma quantidade dede
perícias a sua escolha igual a 3 + Intelecto.perícias a sua escolha igual a 3 + Intelecto.
PROFICIÊNCIASPROFICIÊNCIAS
 Armas simples. Armas simples.
TABELA 1.5:TABELA 1.5: O OCULTISTA O OCULTISTA
NNEEXX HHaabbiilliiddaaddeess
55%% EEssccoollhhiiddo po peelloo
Outro Lado (1º círculo)Outro Lado (1º círculo)
1010%% HaHabibililidadade de de de trtrililhaha
1515%% PPoodeder

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