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Bruno Canan brunocananpoico@gmail.comBruno Canan brunocananpoico@gmail.com 1919 TTeóeórriico co da da CoConspnspiiraçãraçãoo A humanidade nunca pisou na lua. Reptilianos ocA humanidade nunca pisou na lua. Reptilianos ocu-u- pam importantes cargos públicos. pam importantes cargos públicos. A A erra é plana...erra é plana... E secretamente governada pelos Illuminati. Você sabeE secretamente governada pelos Illuminati. Você sabe isso tudo, pois investigou a fundo esses importantesisso tudo, pois investigou a fundo esses importantes assuntos. Quando sua pesquisa esbarrou no Para-assuntos. Quando sua pesquisa esbarrou no Para- normal, você foi recrutado. Na Ordem, sua loucuranormal, você foi recrutado. Na Ordem, sua loucuradeterminação será usada para um bom propósito.determinação será usada para um bom propósito. P T.P T. Investigação e Ocultismo. Investigação e Ocultismo. E J S.E J S. Você não se abala com entidades Você não se abala com entidades ou anomalias. Afinal, sempre soube que isso tudoou anomalias. Afinal, sempre soube que isso tudo existia. Você recebe resistência a dano mental igualexistia. Você recebe resistência a dano mental igual ao seu Intelecto.ao seu Intelecto. T.I.T.I. Programador, engenheiro de software ou simples-Programador, engenheiro de software ou simples- mente “o cara da T.I.”, você tem treinamento e ex-mente “o cara da T.I.”, você tem treinamento e ex- periência para lidar com sistemas informatizados.periência para lidar com sistemas informatizados. Seu talento (ou curiosidade exagerada) chamou aSeu talento (ou curiosidade exagerada) chamou a atenção da Ordem.atenção da Ordem. P T.P T. Investigação e Investigação e ecnologia.ecnologia. M B.M B. A critério do Mestre, sempre A critério do Mestre, sempre que tiver acesso a internet, você pode gastar 2 PEque tiver acesso a internet, você pode gastar 2 PE para substituir um teste de perícia qualquer por umpara substituir um teste de perícia qualquer por um teste de ecnologia.teste de ecnologia. TTrabalrabalhadhadoor Rur Rurarall Você trabalhava no campo ou em áreas isoladas,Você trabalhava no campo ou em áreas isoladas, como fazendeiro, pescador, biólogo, veterinário...como fazendeiro, pescador, biólogo, veterinário... Você se acostumou com o convívio com a naturezaVocê se acostumou com o convívio com a natureza e os animais e talvez tenha ouvido uma ou outrae os animais e talvez tenha ouvido uma ou outra história de fantasmas ao redor da fogueira. Em algumhistória de fantasmas ao redor da fogueira. Em algum momento da sua vida, porém, descobriu que muitasmomento da sua vida, porém, descobriu que muitas dessas histórias são verdadeiras.dessas histórias são verdadeiras. P T.P T. Adestramento e Sobrevivência. Adestramento e Sobrevivência. D.D. Você não sofre penalidade em Você não sofre penalidade em deslocamento e Sobrevivência por clima ruim edeslocamento e Sobrevivência por clima ruim e por terreno difícil por terreno difícil naturnatural.al. TrambiTrambi queiroqueiro Uma vida digna exige Uma vida digna exige muito trabalho, então é melhormuito trabalho, então é melhor nem tentarnem tentar. Você vivia . Você vivia de pequenos de pequenos golpes, golpes, jogatinajogatina ilegal e falcatruas. Certo dia, enganou a pessoa errada;ilegal e falcatruas. Certo dia, enganou a pessoa errada; no dia seguinte, se viu servindo à no dia seguinte, se viu servindo à Ordem. Pelo menoOrdem. Pelo menoss agora tem a chance de usar sua lagora tem a chance de usar sua lábia para o bem.ábia para o bem. P T.P T. Crime e Crime e Enganação.Enganação. I.I. Uma vez por cena, você pode gastar 2 Uma vez por cena, você pode gastar 2 PE para substituir um teste de perícia qualquer porPE para substituir um teste de perícia qualquer por um teste de Enganação.um teste de Enganação. UniversitárioUniversitário Você era aluno de uma faculdade. Em sua rotina deVocê era aluno de uma faculdade. Em sua rotina de estudos, provas e festas, acabestudos, provas e festas, acabou descobrindo algo —ou descobrindo algo — talvez um livro amaldiçoado na antiga talvez um livro amaldiçoado na antiga biblioteca dobiblioteca do campus? Por seu achado, foi convocado pela Ordem.campus? Por seu achado, foi convocado pela Ordem. Agora, estuda com mais afinco: nesse novo curso,Agora, estuda com mais afinco: nesse novo curso, ouviu dizer que as provas podem ser mortais.ouviu dizer que as provas podem ser mortais. P T.P T. Atualidades e Investigação. Atualidades e Investigação. E.E. Você pode não ter muita experiência, Você pode não ter muita experiência, mas compensa com dedicação e esforço. Quandomas compensa com dedicação e esforço. Quando faz um teste de perícia (exceto Luta e Pontaria),faz um teste de perícia (exceto Luta e Pontaria), você pode gastar 2 você pode gastar 2 PE para rPE para receber +1d6 nesse eceber +1d6 nesse teste.teste. VítimaVítima Em algum momento de sua vida — infância, Em algum momento de sua vida — infância, juventudejuventude ou início da vida adulta — você encontrou o Para-ou início da vida adulta — você encontrou o Para- normal e a experiência não foi nada boa. Você viu osnormal e a experiência não foi nada boa. Você viu os espíritos dos mortos, foi atacado por uma Entidadeespíritos dos mortos, foi atacado por uma Entidade ou mesmo foi sequestrado para ser sacrificado em umou mesmo foi sequestrado para ser sacrificado em um ritual impedido no último ritual impedido no último momento. A experiênciamomento. A experiênciafoi traumática, mas você não se abateu; em vez disso,foi traumática, mas você não se abateu; em vez disso, decidiu lutar para impedir que outros inocentes pas-decidiu lutar para impedir que outros inocentes pas- sem pelo mesmo. E, já tendo sofrido pelo Paranormal,sem pelo mesmo. E, já tendo sofrido pelo Paranormal, hoje em dia já não se hoje em dia já não se abala tão facilmente.abala tão facilmente. P T.P T. Fortitude e Vontade. Fortitude e Vontade. CC P.P. Você recebe +1 de Você recebe +1 de Sanidade para cada 5% de NEX.Sanidade para cada 5% de NEX. Bruno Canan brunocananpoico@gmail.comBruno Canan brunocananpoico@gmail.com EEXXEEMMPPLLOO DDEE CCR R IIAAÇÇÃÃOO DDEE PPEER R SSOO N NAAGGEEMM CCLLAASSSSEESS AAggoorraa LLuuííssaa ddeevvee eessccoollhheerr aa ccllaassssee ddee BBiiaannccaa.. OOllhhaannddoo aass ooppççõõeess,, ffiiccaa eevviiddeennttee qquuee aa cciieennttiissttaa ffoorreennssee éé uummaa eessppeecciiaalliissttaa.. LLuuííssaa aannoottaa ooss PPVV,, PPEE ee SSaanniidd aaddee ddee BBiiaannccaa ee aaggoorraa ddeevvee eessccoollhheerr ssuuaass ppeerríícciiaass.. AAlléémm ddaass ppeerríícciiaass qquuee eellaa ppoossssuuii ppoorr ssuuaa oorriiggeemm ((II nnvveessttiiggaaççããoo ee PPeerrcceeppççããoo)),, eellaa ddeevvee eessccoollhheerr 77 ppeerríícciiaass ++ sseeuu IInntteelleeccttoo,, ppaarraa uumm ttoottaall ddee ddeezz.. EEllaa eessccoollhhee AAttuuaalliiddaaddeess,, CCiiêênncciiaass,, DDiipplloommaacciiaa,, IInnttuuiiççããoo,, M M eeddiiccii nnaa,, PPeerrcceeppççããoo,, PPiilloottaaggeemm,, PPoonnttaarriiaa,, TTeeccnnoollooggiiaa ee VVoonnttaa ddee.. LLuuííssaa aannoottaa aass pprrooffiicciiêênncciiaass ddee BBiiaannccaa ccoomm aarrmmaass ssiimmpplleess ee pprrootteeççõõeess lleevveess ee aaggoorraa pprreecciissaa ffaazzeerr uummaa eessccoollhhaa.. AA hhaa b biilliiddaaddee PPeerriittoo ppeeddee qquuee LLuuííssaa eessccoollhhaa dduuaass ppeerríícciiaass nnaass qquuaaiiss eellaa sseerráá eessppeecciiaallmmeennttee ccoommppeetteennttee.. EEllaa eessccoollhhee aaqquueellaass qquuee jjuullgg aa sseerreemm aass pprriinncciippaaiissppaarraa BBiiaannccaa:: CCiiêênn cciiaass ee IInnvveessttiiggaaççããoo.. 2020 CLASSESCLASSES Sua classe indica o treinamento que você recebeuSua classe indica o treinamento que você recebeu na Ordem para enfrentar os perigos do Outro Lado.na Ordem para enfrentar os perigos do Outro Lado. Em termos de jogo, é a sua cEm termos de jogo, é a sua característica mais im-aracterística mais im- portante, pois define o que você faz e qual é o seuportante, pois define o que você faz e qual é o seu papel no grupo de papel no grupo de investigadoinvestigadores.res. OORDEMRDEM P PARANORMALARANORMAL RPG RPG contém três classes, que contém três classes, que representam os principais arquétipos de heróis emrepresentam os principais arquétipos de heróis em histórias de terror e suspense.histórias de terror e suspense. II C.C. Um perito em armas brancas e de Um perito em armas brancas e de fogo, este agente serve como a linha de frente nafogo, este agente serve como a linha de frente na luta contra o Outro Lado. luta contra o Outro Lado. Jogue com um comba-Jogue com um comba- tente se quiser ser perigoso e tente se quiser ser perigoso e durão.durão. II E.E. Com conhecimento, esperteza e Com conhecimento, esperteza e lábia, este agente é focado em resolver problemaslábia, este agente é focado em resolver problemas diversos. Jogue com um especialista se diversos. Jogue com um especialista se quiser serquiser ser versátil e habilidoso. versátil e habilidoso. II O.O. Um estudioso do Outro Lado, que Um estudioso do Outro Lado, que busca entender os mistérios dos Elementos ebusca entender os mistérios dos Elementos e usá-los a seu favor. Jogue com um ocultista seusá-los a seu favor. Jogue com um ocultista se quiser dominar poderes Paranormais — masquiser dominar poderes Paranormais — mas saiba que todo poder tem um preço.saiba que todo poder tem um preço. CARACTERÍSTICASCARACTERÍSTICAS DAS CLASSESDAS CLASSES P V, E S.P V, E S. Sua Sua classe define com quantos PV, PE e SAN você começaclasse define com quantos PV, PE e SAN você começa.. P.P. Sua classe define suas perícias Sua classe define suas perícias treinadas.treinadas. Veja mais noVeja mais no C C .. P.P. Os tipos de equipamento que você Os tipos de equipamento que você sabe usar. Veja mais nosabe usar. Veja mais no C C .. HABILIDADESHABILIDADES DE CLASSEDE CLASSE Você começa o jogo com todas as habilidades de NEXVocê começa o jogo com todas as habilidades de NEX 5% da sua classe. Regras para uso de habilidades de5% da sua classe. Regras para uso de habilidades de classe são explicadas noclasse são explicadas no C C .. PoderesPoderes Todas as classes possuem uma habilidade “Poder”Todas as classes possuem uma habilidade “Poder” (Poder de Combatente(Poder de Combatente, Poder de E, Poder de Especialista especialista e Poder de Ocultista) que perPoder de Ocultista) que permite que você esco-mite que você esco- lha um poder de uma lista. Alguns poderes têmlha um poder de uma lista. Alguns poderes têm pré-requipré-requisitos. Para escolhê-los e usá-los, sitos. Para escolhê-los e usá-los, vocêvocê deve cumprir todas as exigências mencionadas.deve cumprir todas as exigências mencionadas. VVocê pode escolheocê pode escolher um poder no mesmo NEXr um poder no mesmo NEX em que atinge seus pré-requisitos. A menosem que atinge seus pré-requisitos. A menos que especificado o contrário, você não podeque especificado o contrário, você não pode escolher um mesmo poder mais de uma vez.escolher um mesmo poder mais de uma vez. Para outros propósitos, poderes funcionamPara outros propósitos, poderes funcionam como habilidades.como habilidades. TrilhasTrilhas Uma trilha representa um conjunto de habi-Uma trilha representa um conjunto de habi- lidades especializadas dentro do campo delidades especializadas dentro do campo de conhecimento de sua classe. Você escolheconhecimento de sua classe. Você escolhe sua trilha ao atingir NEX 10%, e recebe novasua trilha ao atingir NEX 10%, e recebe novass habilidades desta trilha habilidades desta trilha conforme aumentaconforme aumenta seu NEX. Cada classe apresenta 5 trilhas,seu NEX. Cada classe apresenta 5 trilhas, que o ajudarão a criar um modo único deque o ajudarão a criar um modo único de jogar jogar OORDEMRDEM P PARANORMALARANORMAL RPG RPG.. Bruno Canan brunocananpoico@gmail.comBruno Canan brunocananpoico@gmail.com 2121 EXPOSIÇÃOEXPOSIÇÃO PARANORMALPARANORMAL TTodos os podos os personagens possuem um nível de exposiçãoersonagens possuem um nível de exposição paranormal, ou NEX, que mede quanto de seu serparanormal, ou NEX, que mede quanto de seu ser já foi já foi exposto ao exposto ao Outro LOutro Lado. Um ado. Um agente inicianteagente iniciante começa com NEX começa com NEX 5%, representando quaisquer ex-5%, representando quaisquer ex- periências estranhas pelas quais ele passou duranteperiências estranhas pelas quais ele passou durante seu histórico. Conforme faz missões e seu histórico. Conforme faz missões e confronta enti-confronta enti- dades Paranormais, você recebe pontos de exposiçãodades Paranormais, você recebe pontos de exposição (PEX). Acumulando certo número de pontos, (PEX). Acumulando certo número de pontos, aumentaaumenta seu NEX, seu NEX, conforme a conforme a abela 1.2. Quabela 1.2. Quanto maior seuanto maior seu nível de exposição paranormal, mais veterano — enível de exposição paranormal, mais veterano — e poderoso — você é.poderoso — você é. Personagens só recebem os benefícios de um novoPersonagens só recebem os benefícios de um novo nível de exposição durante um nível de exposição durante um Interlúdio.Interlúdio. BeBenefnefíícciios os popor r NNEXEX Quando atinge um novo nível Quando atinge um novo nível de exposição paranor-de exposição paranor- mal, você recebe os seguintes benefícios.mal, você recebe os seguintes benefícios. P , P , E S.E S. Seus Seus PVPV, PE e SAN má, PE e SAN máximos aumentam de acordo com sximos aumentam de acordo com suaua classe (e, no caso dos pontos de vclasse (e, no caso dos pontos de vida e de esforço, deida e de esforço, de acordo com seu acordo com seu Vigor e Presença, respectivamente).Vigor e Presença, respectivamente). H C.H C. Você recebe todas as Você recebe todas as habilidades de classe do NEX alcançado.habilidades de classe do NEX alcançado. TABETABELA LA 11.2.2:: PROGRESSÃO PROGRESSÃO DE PERSONAGEMDE PERSONAGEM NEXNEX PPONTOSONTOS DEDE EEXPOSIÇÃOXPOSIÇÃO PEPE PORPOR RRODADAODADA 55%% 00 11 1100%% 11..000000 22 1155%% 33..000000 33 2200%% 66..000000 44 2255%% 1100..000000 55 3300%% 1155..000000 66 3355%% 2211..000000 77 40% 40% 28.00028.000 88 45% 45% 36.00036.000 99 5500%% 4455..000000 1100 5555%% 5555..000000 1111 6600%% 6666..000000 1122 6655%% 7788..000000 1133 7700%% 9911..000000 1144 7755%% 110055..000000 1155 8800%% 112200..000000 1166 8855%% 113366..000000 1177 9900%% 115533..000000 1188 9955%% 117711..000000 1199 9999%% 119900..000000 2200 POR QUE O NEXPOR QUE O NEX É CALCULADO EM %?É CALCULADO EM %? O NEX, ou Nível de Exposição Paranormal, representa o quanto do personagem já foi exposto ao OutroO NEX, ou Nível de Exposição Paranormal, representa o quanto do personagem já foi exposto ao Outro Lado, e por isso, também indica o quanto de sua mente já Lado, e por isso, também indica o quanto de sua mente já foi “tomada” por ele. Ou seja, quanto maiorfoi “tomada” por ele. Ou seja, quanto maior seu NEX, mais de sua mente é habitada por memórias impossíveis do Paranormal. Assim, um agente comseu NEX, mais de sua mente é habitada por memórias impossíveis do Paranormal. Assim, um agente com NEX 50% já teve metade de sua mente tomada pelo Outro Lado, NEX 50% já teve metade de sua mentetomada pelo Outro Lado, enquanto um com 99% é mantido dentro daenquanto um com 99% é mantido dentro da Realidade por apenas um fragmento minúsculo de Realidade por apenas um fragmento minúsculo de seu próprio ser.seu próprio ser. Uma pessoa com 100% de NEX equivale a alguém que entende completamente o Outro Lado. ExistemUma pessoa com 100% de NEX equivale a alguém que entende completamente o Outro Lado. Existem poucos relatos de pessoas que teriam atingido esse nível, e em todos eles as consequências forampoucos relatos de pessoas que teriam atingido esse nível, e em todos eles as consequências foram terríveis e devastadoras. Qualquer coisa pode acontecer com alguém que atinge NEX 100%, desde ficarterríveis e devastadoras. Qualquer coisa pode acontecer com alguém que atinge NEX 100%, desde ficar irreversivelmente insano até se transformar em uma Criatura do Outro Lado. Saber tudo é perder tudo.irreversivelmente insano até se transformar em uma Criatura do Outro Lado. Saber tudo é perder tudo. Entretanto, atingir 100% de NEX de forma “espontânea” é impossível. Apenas sendo exposto aoEntretanto, atingir 100% de NEX de forma “espontânea” é impossível. Apenas sendo exposto ao Paranormal, o NEX máximo é 99%. Atingir 100% de Exposição Paranormal exige um processo específicoParanormal, o NEX máximo é 99%. Atingir 100% de Exposição Paranormal exige um processo específico conhecido como Desconjuração.conhecido como Desconjuração. Bruno Canan brunocananpoico@gmail.comBruno Canan brunocananpoico@gmail.com 2222 COMBATENTECOMBATENTE Treinado para lutar com todo tipo de armas, e comTreinado para lutar com todo tipo de armas, e com a força e a coragem para encarar os perigos dea força e a coragem para encarar os perigos defrente, É o tipo de agente que prefere abordagensfrente, É o tipo de agente que prefere abordagens mais diretas e costuma atirar primeiro emais diretas e costuma atirar primeiro e perguntar depois.perguntar depois. Do mercenário especialista em armas de fogo Do mercenário especialista em armas de fogo atéaté o perito em o perito em espadas, combatentes apresentamespadas, combatentes apresentam uma gama enorme de habilidades e técni-uma gama enorme de habilidades e técni- cas especiais que aprimoram sua eficiênciacas especiais que aprimoram sua eficiência no campo de batalha, tornando-os membrosno campo de batalha, tornando-os membros essenciais em qualquer missão essenciais em qualquer missão de extermínio.de extermínio. Além de treinar seu corpo, Além de treinar seu corpo, o combatente tam-o combatente tam- bém é perito em liderar seus aliados em batalhabém é perito em liderar seus aliados em batalha e cuidar de seu equipamento de combate, sem-e cuidar de seu equipamento de combate, sem- pre preparado para assumir a linha de frentepre preparado para assumir a linha de frente quando a coisa fica feia.quando a coisa fica feia. C F:C F: Senhor Veríssimo, Senhor Veríssimo, Joui Jouki, Gal, Antônio “Balu” Pontevedra,Joui Jouki, Gal, Antônio “Balu” Pontevedra, ristan Monteiro e Ryder Staten.ristan Monteiro e Ryder Staten. A E.A E. Quando faz um Quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para re-ataque, você pode gastar 2 PE para re- ceber +5 no teste de ataque ou na rolagem de dano.ceber +5 no teste de ataque ou na rolagem de dano. Conforme avança de NEX, você pode gastar +1 PEConforme avança de NEX, você pode gastar +1 PE para receber mais bônus de +5 (veja a abela 1.3).para receber mais bônus de +5 (veja a abela 1.3). VVocê pode aplicar cada ocê pode aplicar cada bônus de +5 em ataque oubônus de +5 em ataque ou dano. Por exemplo, em NEX 55%, você pode gadano. Por exemplo, em NEX 55%, você pode gastarstar 4 PE para receber +5 no teste de ataque e +10 na4 PE para receber +5 no teste de ataque e +10 na rolagem de dano.rolagem de dano. H T.H T. Em NEX 10% você escolhe uma das trilhas de combatente e recebe o primeiro Em NEX 10% você escolhe uma das trilhas de combatente e recebe o primeiro poder da trilha escolhida. Você recebe um novo poder da trilha escolhida em NEX 40%, 65% e 99%. Veja apoder da trilha escolhida. Você recebe um novo poder da trilha escolhida em NEX 40%, 65% e 99%. Veja a descrição das trilhas nas páginas 24 e 25.descrição das trilhas nas páginas 24 e 25. P C.P C. Em NEX 15%, você recebe um poder de combatente à sua escolha. Você recebe Em NEX 15%, você recebe um poder de combatente à sua escolha. Você recebeum novo poder de combatente em NEX 30% e a cum novo poder de combatente em NEX 30% e a cada 15 pontos de NEX ada 15 pontos de NEX subsequentes, conforme indicado nasubsequentes, conforme indicado na tabela. Veja a lista de poderes a stabela. Veja a lista de poderes a seguireguir.. HABILIDADESHABILIDADES DE COMBATENTEDE COMBATENTE Bruno Canan brunocananpoico@gmail.comBruno Canan brunocananpoico@gmail.com 2323 PONTOS DE VIDA INICIAISPONTOS DE VIDA INICIAIS A cada novo nível de A cada novo nível de exposição exposição 4 PV (+Vig)4 PV (+Vig) PONTOS DEPONTOS DE ESFORÇO INICIAISESFORÇO INICIAIS A cada novo nível de A cada novo nível de exposição exposição 2 PE (+Pre)2 PE (+Pre) SANIDADE INICIALSANIDADE INICIAL A cada novo nível de A cada novo nível de exposição exposição 3 SAN3 SAN PERÍCIAS TREINADASPERÍCIAS TREINADAS Luta ou Pontaria (uma das duas) e Fortitude ouLuta ou Pontaria (uma das duas) e Fortitude ou Reflexos (uma das duas), mais uma quantidadeReflexos (uma das duas), mais uma quantidade de perícias à sua escolha igual a de perícias à sua escolha igual a 1 + Intelecto.1 + Intelecto. PROFICIÊNCIASPROFICIÊNCIAS Armas simples, armas táticas e proteções leves. Armas simples, armas táticas e proteções leves. TABELA 1.3:TABELA 1.3: O C O COMBAOMBATENTETENTE NNEEXX HHaabbiilliiddaaddeess 5%5% AtAtaqaque ue esespepecicial al (2 (2 PEPE, +, +5)5) 1010%% HaHabibililidadade de de de trtrililhaha 1515%% PPododer er de de cocombmbatatenentete 2020%% AuAumementnto o de de atatriribubutoto 2525%% AtAtaqaque ue esespepecicial al (3 (3 PEPE, +, +1010)) 3030%% PPododer er de de cocombmbatatenentete 3535%% GrGrau au de de trtreieinanamementntoo 40% 40% Habilidade de trilhaHabilidade de trilha 45% 45% Poder de combatentePoder de combatente 50%50% AumAumentento o de de atratribuibuto, to, veversarsatilitilidaddadee 5555%% AtAtaqaque ue esespepecicial al (4 (4 PEPE, +, +1515)) 6060%% PPododer er de de cocombmbatatenentete 6565%% HaHabibililidadade de de de trtrililhaha 7070%% GrGrau au de de trtreieinanamementntoo 7575%% PPododer er de de cocombmbatatenentete 8080%% AuAumementnto o de de atatriribubutoto 8585%% AtAtaqaque ue esespepecicial al (5 (5 PEPE, +, +2020)) 9090%% PPododer er de de cocombmbatatenentete 9595%% AuAumementnto o de de atatriribubutoto 9999%% HaHabibililidadade de de de trtrililhaha 2020+VIGOR +VIGOR 22+PRESENÇA+PRESENÇA 1212 CARACTERÍSTICASCARACTERÍSTICASBB Acu Acuidade idade com com Arma.Arma. Quando usa uma arma leve Quando usa uma arma levede corpo a corpo ou uma arma de arremesso, vocêde corpo a corpo ou uma arma de arremesso, você pode usar sua Agilidade em vez de Força nos testespode usar sua Agilidade em vez de Força nos testes de ataque e rolagens de dano.de ataque e rolagens de dano. Pré-requ Pré-requisito:isito: Agi 2. Agi 2. BB Armamento Armamento Pesado.Pesado. Você recebe proficiência Você recebe proficiência com Armas Pesadas.com Armas Pesadas. BB Ataq Ataque ue de de OporOportuntunidadidade.e. Sempre que um inimigo Sempre que um inimigo sair voluntariamente de um espaço adjacente ao seu,sair voluntariamente de um espaço adjacente ao seu, você pode ga você pode gastar uma rstar uma reação e 1 Peação e 1 PE para reaE para realizarlizarum ataque contra ele.um ataque contra ele. BB Combater com Duas Armas.Combater com Duas Armas. Se estiver usando Se estiver usando duas armas (e pelo menos uma for leve) e fiduas armas (e pelo menos uma for leve)e fizer azer a ação agredir, você pode fazer dois ataques, umação agredir, você pode fazer dois ataques, um com cada arma. Se fizer isso, com cada arma. Se fizer isso, sofre –1d em todossofre –1d em todos os testes de ataque até o seu próximo turno.os testes de ataque até o seu próximo turno. Pré- Pré- -requisitos:-requisitos: Agi 3, treinado em Luta ou Pontaria.Agi 3, treinado em Luta ou Pontaria. BB Combate Defensivo.Combate Defensivo. Quando usa a ação ag Quando usa a ação agredir,redir, você você popode de combcombater ater defendefensivasivamentemente. . Se Se fizefizerr isso, até seu próximo turno, sofre –1d em todosisso, até seu próximo turno, sofre –1d em todos os testes de ataque, mas recebe +5 na Defesa.os testes de ataque, mas recebe +5 na Defesa. Pré-req Pré-requisito:uisito: Int 2. Int 2. BB Golpe Demolidor.Golpe Demolidor. Quando usa a manobra que- Quando usa a manobra que- brar ou ataca um objeto, você pode brar ou ataca um objeto, você pode gastar 1 PEgastar 1 PE para causar dois dados de dano extra do mesmopara causar dois dados de dano extra do mesmo tipo de sua arma.tipo de sua arma. Pré-re Pré-requisitosquisitos:: For +2, treinado For +2, treinado em Luta.em Luta. BB Golpe Pesado.Golpe Pesado. O dano de suas armas corpo a O dano de suas armas corpo a corpo aumenta em um passo.corpo aumenta em um passo. BB Incansáv Incansável.el. Uma vez por cena, você po Uma vez por cena, você pode gastarde gastar 2 PE para fazer uma ação de investigação adi-2 PE para fazer uma ação de investigação adi- cional, mas deve usar Força ou Agilidade comocional, mas deve usar Força ou Agilidade como atributo-base do teste.atributo-base do teste. BB Presteza Presteza AtléAtlética.tica. Quando faz um teste Quando faz um teste de Facilitarde Facilitar a Investigação, você pode gastar 1 PE para usara Investigação, você pode gastar 1 PE para usar Força ou Agilidade no lugar do atributo-base daForça ou Agilidade no lugar do atributo-base da perícia. Se passar no perícia. Se passar no teste, o próximo aliado queteste, o próximo aliado que usar seu bônus também recebe +1d no teste.usar seu bônus também recebe +1d no teste. BB Proteção Pesada. Proteção Pesada. Você recebe proficiência com Você recebe proficiência com Proteções Pesadas.Proteções Pesadas. Pré-requisito: Pré-requisito: NEX 30%. NEX 30%. BB Reflexos Defensivos. Reflexos Defensivos. Você recebe +5 em Defesa e Você recebe +5 em Defesa e em testes de resistência contra em testes de resistência contra inimigos em alcanceinimigos em alcance curto.curto. Pré-requisitos: Pré-requisitos: Agi 2. Agi 2. BB Saque Rápido.Saque Rápido. Você pode sacar ou guardar itens Você pode sacar ou guardar itens como uma ação livre (em vez de ação de movi-como uma ação livre (em vez de ação de movi- mento). Além disso, a ação que você gasta paramento). Além disso, a ação que você gasta para recarregar uma arma de disparo diminui em umarecarregar uma arma de disparo diminui em uma categoria (ação completa para padrão, padrão paracategoria (ação completa para padrão, padrão para movimento, movimento para livre).movimento, movimento para livre). Pré-requisito: Pré-requisito: treinado em Iniciativa.treinado em Iniciativa. BB Segurar o Gatilho.Segurar o Gatilho. Ao acertar um ataque com Ao acertar um ataque com uma arma de fogo, você pode fazer outro contrauma arma de fogo, você pode fazer outro contra Bruno Canan brunocananpoico@gmail.comBruno Canan brunocananpoico@gmail.com 2424 o mesmo alvo, pagando uma quantidade de PEo mesmo alvo, pagando uma quantidade de PE igual à quantidade de ataques que você já realizouigual à quantidade de ataques que você já realizou no turno. Ou seja, pode fazer o primeiro ataqueno turno. Ou seja, pode fazer o primeiro ataque extra gastando 1 PE e, se acertar, pode fazer umextra gastando 1 PE e, se acertar, pode fazer um segundo ataque extra gastando mais 2 PE e asegundo ataque extra gastando mais 2 PE e assimssim por diante, até o limite de seus PE por por diante, até o limite de seus PE por rodada ourodada ou até atingir o máximo de ataques com a armaté atingir o máximo de ataques com a arma antesa antes de precisar recarregá-la.de precisar recarregá-la. Pré-requisito: Pré-requisito: NEX 60%. NEX 60%. BB Sentido Tático.Sentido Tático. Você pode gastar uma ação de Você pode gastar uma ação de movimento e 2 PE para analisar o ambiente. Semovimento e 2 PE para analisar o ambiente. Se fizer isso, recebe +5 em Defesa e em testes defizer isso, recebe +5 em Defesa e em testes de resistência até o final da cena.resistência até o final da cena. Pré Pré-req-requisituisitos:os: treinado em Percepção e ática.treinado em Percepção e ática. BB TTanque de anque de Guerra.Guerra. Se estiver usando uma pro- Se estiver usando uma pro- teção pesada, a Defesa e a resistência a danoteção pesada, a Defesa e a resistência a dano que ela fornece aumentam em que ela fornece aumentam em +2.+2. Pré-req Pré-requisito:uisito: Proteção Pesada.Proteção Pesada. BB Tiro Certeiro.Tiro Certeiro. Se estiver usando uma arma de Se estiver usando uma arma de disparo, você soma sua Agilidade nas rolagens dedisparo, você soma sua Agilidade nas rolagens de dano e ignora a penalidade contra alvos envolvidosdano e ignora a penalidade contra alvos envolvidos em combate corpo a corpo (mesmo se não usar aem combate corpo a corpo (mesmo se não usar a ação mirar).ação mirar). Pré-requisito: Pré-requisito: treinado em Pontaria. treinado em Pontaria. BB TiTiro de ro de Cobertura.Cobertura. Você pode gastar uma ação Você pode gastar uma ação padrão e 1 PE para disparar uma arma de padrão e 1 PE para disparar uma arma de fogo nafogo na direção de um personagem no alcance da armadireção de um personagem no alcance da arma apenas para forçá-lo a se proteger. Faça um testeapenas para forçá-lo a se proteger. Faça um teste de Pontaria contra a Vontade do alvo. Se vencer,de Pontaria contra a Vontade do alvo. Se vencer, até o início do seu próximo turno o alvo não podeaté o início do seu próximo turno o alvo não pode sair do lugar onde está e sofre –5 em testes desair do lugar onde está e sofre –5 em testes de ataque. A critério do mestre, o alvo recebe +5 noataque. A critério do mestre, o alvo recebe +5 no teste de Vonteste de Vontade se estiver em tade se estiver em um lugar extrema-um lugar extrema- mente perigoso, como uma casa em chamas oumente perigoso, como uma casa em chamas ou um barco afundando. Este é um efeito de medo.um barco afundando. Este é um efeito de medo. BB Transcender.Transcender. Escolha um poder paranormal. Escolha um poder paranormal. Você recebe o poder escolhido, perdendo Sa-Você recebe o poder escolhido, perdendo Sa- nidade como normal. Você pode escolher estenidade como normal. Você pode escolher este poder várias vezes.poder várias vezes. BB Treinamento em Perícia.Treinamento em Perícia. Escolha duas perícias. Escolha duas perícias. VVocê se ocê se torna treinado nessas perícias. A torna treinado nessas perícias. A partirpartir de NEX 35%, você pode escolher perícias nasde NEX 35%, você pode escolher perícias nas quais já é treinado para se tornar veterano. Aquais já é treinado para se tornar veterano. A partir de NEX 70%, pode escolher perícias naspartir de NEX 70%, pode escolher perícias nas quais já é veterano para se tornar expert. Vocêquais já é veterano para se tornar expert. Você pode escolher este poder várias vezes.pode escolher este poder várias vezes. A A.A A. Em NEX 20%, você au- Em NEX 20%, você au- menta um atributo a sua escolha em +1. Você podementa um atributo a sua escolha em +1. Você pode aumentar um atributo em +1 novamente em NEXaumentar um atributo em +1 novamente em NEX50%, 80% e 95%. Você não pode aumentar nenhum50%, 80% e 95%. Você não pode aumentar nenhum atributo além de 5 desta forma.atributo além de 5 desta forma. G T.G T. Em NEX Em NEX 35%, e novamente35%, e novamente em NEX 70%, escolha um número deperícias treina-em NEX 70%, escolha um número de perícias treina- das igual a 1 + Int. Seu grau de treinamento nessasdas igual a 1 + Int. Seu grau de treinamento nessas perícias aumenta em um perícias aumenta em um (de treinado para veterano(de treinado para veterano ou de veterano para expert).ou de veterano para expert). V.V. Em NEX 50%, Em NEX 50%, escolha entre rece-escolha entre rece- ber o primeiro poder de ber o primeiro poder de outra trilha de combatente,outra trilha de combatente, um poder de combatente ou um poder um poder de combatente ou um poder paranormal.paranormal. TRILHAS DETRILHAS DE COMBATENTECOMBATENTE AniquiladorAniquilador Você é treinado para abater alvos com eficiência eVocê é treinado para abater alvos com eficiência e velocidade. Suas armas velocidade. Suas armas são suas são suas melhores amigas emelhores amigas e você cui você cuida tão da tão bem debem delas quanto las quanto de seus de seus companhei-companhei- ros de equipe. alvez até melhor.ros de equipe. alvez até melhor. NEX - NEX - A FA F.. Escolha uma de suas armas Escolha uma de suas armas para ser sua favorita. A categoria da arma para ser sua favorita. A categoria da arma escolhida éescolhida é reduzida em I e ela ocupa 1 espaço a menos em seureduzida em I e ela ocupa 1 espaço a menos em seu inventário (mínimo de 0 espaço). Em NEX 40%, ainventário (mínimo de 0 espaço). Em NEX 40%, a categoria é reduzida em II, em 65% reduzida em IIIcategoria é reduzida em II, em 65% reduzida em III e em 99% reduzida em IV (mínimo de 0).e em 99% reduzida em IV (mínimo de 0). NEX - T S.NEX - T S. Quando faz um ata- Quando faz um ata- que com sua arma favorita, você pode gastar 2 PEque com sua arma favorita, você pode gastar 2 PE para executar um dos efeitos abaixo como parte dopara executar um dos efeitos abaixo como parte do ataque. Você pode adicionar mais efeitos gastandoataque. Você pode adicionar mais efeitos gastando +2 PE por efeito adicional.+2 PE por efeito adicional. BB Amplo. Amplo. O ataque pode atingir um alvo O ataque pode atingir um alvo adicionaladicional em seu alcance e adjacente ao original (use o mes-em seu alcance e adjacente ao original (use o mes- mo teste de ataque para ambos).mo teste de ataque para ambos). BB Destruidor Destruidor.. Aumenta o multiplicador de crítico Aumenta o multiplicador de crítico da arma em +1.da arma em +1. NEX - T S.NEX - T S. Você adiciona os Você adiciona os seguintes efeitos à lista de sua seguintes efeitos à lista de sua écnica Secreta:écnica Secreta: BB Letal. Letal. Aumenta a margem de ameaça em +2. Você Aumenta a margem de ameaça em +2. Você pode escolher este efeito duas vezes ppode escolher este efeito duas vezes para aumentarara aumentar a margem de ameaça em +5.a margem de ameaça em +5. BB Perfurante. Perfurante. Ignora até 5 pontos de resistência a Ignora até 5 pontos de resistência a dano de qualquer tipo do alvo.dano de qualquer tipo do alvo. NEX - M M.NEX - M M. Sua arma favorita Sua arma favorita recebe +2 na margem de ameaça e seu dano aumentarecebe +2 na margem de ameaça e seu dano aumenta em um passo.em um passo. ComComandandanantte e de Cade CampompoSem um oficial uma batalha não passa de Sem um oficial uma batalha não passa de uma brigauma briga de bar. Você é treinado para coordenar e auxiliarde bar. Você é treinado para coordenar e auxiliar Bruno Canan brunocananpoico@gmail.comBruno Canan brunocananpoico@gmail.com 2525 seus companheiros em combate, tomando decisõesseus companheiros em combate, tomando decisões rápidas e tirando melhor proveito da situação e dorápidas e tirando melhor proveito da situação e do talento de seus aliados.talento de seus aliados. NEX - I C.NEX - I C. Sua liderança Sua liderança inspira seus aliados a darem o minspira seus aliados a darem o melhor de si. Velhor de si. Você podeocê pode gastar uma reação e 2 PE para fazer um aliado em al-gastar uma reação e 2 PE para fazer um aliado em al- cance curto rolar novamente um teste recém realizado.cance curto rolar novamente um teste recém realizado. NEX - E.NEX - E. Você pode direcionar Você pode direcionar aliados em alcance curto. Gaste uma ação padrão ealiados em alcance curto. Gaste uma ação padrão e 1 PE por aliado que quiser direcionar (limitado pelo1 PE por aliado que quiser direcionar (limitado pelo seu Intelecto). No próximo turno do aliado, ele ganhaseu Intelecto). No próximo turno do aliado, ele ganha uma ação de movimento.uma ação de movimento. NEX - B NEX - B G.G. Uma vez por ro- Uma vez por ro- dada, quando um aliado causadada, quando um aliado causar dano em um inimigor dano em um inimigo que esteja em seu alcance curto, você pode gastarque esteja em seu alcance curto, você pode gastar uma reação e 2 PE para que você ou outro aliadouma reação e 2 PE para que você ou outro aliado em alcance curto faça um ataque adicional contra oem alcance curto faça um ataque adicional contra o mesmo inimigo.mesmo inimigo. NEX - O C.NEX - O C. Você pode Você pode gastar uma ação completa e 5 PE para que cadagastar uma ação completa e 5 PE para que cada aliado que você possa aliado que você possa ver em alcance médio recebaver em alcance médio receba uma ação padrão adicional no próximo turno dele.uma ação padrão adicional no próximo turno dele. GuerreiroGuerreiro VVocê treinou sua ocê treinou sua musculatura e movimentos a musculatura e movimentos a pontoponto de transformar seu corpo em uma de transformar seu corpo em uma verdadeira arma.verdadeira arma. Com golpes corpo a corpo tão poderosos quantoCom golpes corpo a corpo tão poderosos quanto uma bala, você encara os uma bala, você encara os perigos de frente.perigos de frente. NEX - T L.NEX - T L. Você recebe um au- Você recebe um au- mento de +2 na margem de ameaça com todos osmento de +2 na margem de ameaça com todos os seus ataques corpo a corpo.seus ataques corpo a corpo. NEX - R.NEX - R. Sempre que bloquear um ata- Sempre que bloquear um ata- que, você pode gastar uma reação e 2 PE para fazerque, você pode gastar uma reação e 2 PE para fazer um ataque corpo a corpo no inimigo que o atacou.um ataque corpo a corpo no inimigo que o atacou.NEX - F O.NEX - F O. Quando acerta um Quando acerta um ataque corpo a corpo, você pode gastar 1 PE paraataque corpo a corpo, você pode gastar 1 PE para realizar uma manobra derrubar ou empurrar contra orealizar uma manobra derrubar ou empurrar contra o alvo do ataque como ação livre. Se escolher empurrar,alvo do ataque como ação livre. Se escolher empurrar, recebe um bônus de +5 para cada 10 pontos de danorecebe um bônus de +5 para cada 10 pontos de dano que causou no alvo. Se escolher derrubar e que causou no alvo. Se escolher derrubar e vencer novencer no teste oposto, você pode gastar 1 PE para fazer umteste oposto, você pode gastar 1 PE para fazer um ataque adicional contra o alvo caído.ataque adicional contra o alvo caído. NEX - P M.NEX - P M. Quando usa seu Quando usa seu Ataque Especial com armas corpo a corpo, todos osAtaque Especial com armas corpo a corpo, todos os bônus numéricos são dobrados. Por exemplo, se usarbônus numéricos são dobrados. Por exemplo, se usar 5 PE para receber +10 no 5 PE para receber +10 no ataque, +5 no dano e +2 naataque, +5 no dano e +2 na margem de ameaça, você recebe +20 no ataque, +10margem de ameaça, você recebe +20 no ataque, +10no dano e +4 na margem de ameaça. Dobre os bônusno dano e +4 na margem de ameaça. Dobre os bônus depois de definir a distribuição.depois de definir a distribuição. OpOperaçeraçõões es EspeciEspeciaaiiss VVocê é um combatenteeficaz, e suaocê é um combatente eficaz, e suas ações são calcu-s ações são calcu- ladas e otimizadas, sempre antevendo os movimentosladas e otimizadas, sempre antevendo os movimentos inimigos e se posicionando da maneira mais inteli-inimigos e se posicionando da maneira mais inteli- gente no campo de batalha.gente no campo de batalha. NEX - NEX - II A. A. Você recebe Você recebe +5 em Iniciativa.+5 em Iniciativa. NEX - A E.NEX - A E. Uma vez por rodada, Uma vez por rodada, quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE paraquando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para fazer um ataque adicional.fazer um ataque adicional. NEX - S A.NEX - S A. Uma vez por Uma vez por rodada, você pode gastar 5 PE para realizar uma açãorodada, você pode gastar 5 PE para realizar uma ação padrão ou de padrão ou de movimento adicional.movimento adicional. NEX - SNEX - S A A.. Você recebe uma ação Você recebe uma ação padrão adicional no início de cada padrão adicional no início de cada cena de combate.cena de combate. TTropa de ropa de ChoqueChoque Você é duro na queda. Treinou seu corpo para re-Você é duro na queda. Treinou seu corpo para re- sistir a traumas físicos, tornando-o praticamentesistir a traumas físicos, tornando-o praticamenteinquebráinquebrável, e por isso vel, e por isso não teme se não teme se colocar entre seuscolocar entre seus aliados e o perigo.aliados e o perigo. NEX - C NEX - C G.G. V Você recebe +1 PV paraocê recebe +1 PV para cada 5% de NEX e, quando faz um bloqueio, somacada 5% de NEX e, quando faz um bloqueio, soma seu Vigor na resistência a dano recebida.seu Vigor na resistência a dano recebida. NEX - C D.NEX - C D. Sempre que um oponen- Sempre que um oponen- te em alcance curto ataca um de seus aliados, vocête em alcance curto ataca um de seus aliados, você pode gastar uma reação e 1 PE para fazer com quepode gastar uma reação e 1 PE para fazer com que esse oponente faça um teste de Vontade (DT Vig).esse oponente faça um teste de Vontade (DT Vig). Se falhar, o oponente deve atacar você em vez deSe falhar, o oponente deve atacar você em vez de seu aliado. Este poder só fseu aliado. Este poder só funciona se você puder serunciona se você puder ser efetivamenefetivamente atacado e estiver te atacado e estiver no alcance do ataqueno alcance do ataque(por exemplo, adjacente a um oponente atacando em(por exemplo, adjacente a um oponente atacando em corpo a corpo ou dentro do alcance de uma arma decorpo a corpo ou dentro do alcance de uma arma de ataque à distância). Um oponente que passe no testeataque à distância). Um oponente que passe no teste de Vontade não pode ser afetado por seu poder Caide Vontade não pode ser afetado por seu poder Cai Dentro até o final da cena.Dentro até o final da cena. NEX - D M.NEX - D M. Ao sofrer dano não Ao sofrer dano não mágico, você pode gastar uma reação e mágico, você pode gastar uma reação e 2 PE para redu-2 PE para redu- zir esse dano à metade. Em NEX 99%, você pode usarzir esse dano à metade. Em NEX 99%, você pode usar esta habilidade para reduzir dano mágico também.esta habilidade para reduzir dano mágico também. NEX - I.NEX - I. Enquanto estiver machu- Enquanto estiver machu- cado, você recebe +10 na Defesa e cado, você recebe +10 na Defesa e resistência a danoresistência a dano 5. Enquanto estiver morrendo, em vez do normal,5. Enquanto estiver morrendo, em vez do normal, você não você não fica indefeso fica indefeso e ainda e ainda pode pode realizar açõesrealizar ações.. VVocê ainda segue ocê ainda segue as regras as regras de morte normalmente.de morte normalmente. Bruno Canan brunocananpoico@gmail.comBruno Canan brunocananpoico@gmail.com 2626 HABILIDADESHABILIDADES DE ESPECIALISTADE ESPECIALISTA ESPECIALISTAESPECIALISTA Um agente que confia mais em espertUm agente que confia mais em espert ezaeza do que em força bruta. Um especialistado que em força bruta. Um especialista se vale se vale de conhecimento técnicode conhecimento técnico,, raciocínio rápido ou mesmo lábiaraciocínio rápido ou mesmo lábia para resolver mistérios e enfrentar opara resolver mistérios e enfrentar o paranormal.paranormal. Cientistas, inventores, pesquisadores eCientistas, inventores, pesquisadores e técnicos de vários tipos são exemplos detécnicos de vários tipos são exemplos de especialistas, que são tão variados quantoespecialistas, que são tão variados quanto as áreas do conhecimento e da tecnolo-as áreas do conhecimento e da tecnolo- gia. Alguns ainda preferem estudar en-gia. Alguns ainda preferem estudar en- genharia social e se tornam excelentesgenharia social e se tornam excelentes espiões infiltrados, ou mesmo estudamespiões infiltrados, ou mesmo estudam técnicas especiais de combate como artestécnicas especiais de combate como artes marciais e tiro a distância, aliando conheci-marciais e tiro a distância, aliando conheci- mento técnico e habilidade.mento técnico e habilidade. O que une todos os especialistas é sua incrívelO que une todos os especialistas é sua incrível capacidade de aprender e improvisar usandocapacidade de aprender e improvisar usando seu intelecto e seu intelecto e conhecimento avançado, queconhecimento avançado, que pode tirar o grupo todo dos mais diversospode tirar o grupo todo dos mais diversos tipos de enrascadas.tipos de enrascadas. E F:E F: Aaron, Arthur Aaron, Arthur Cervero, Rubens Cervero, Rubens Naluti, Elizabeth Naluti, Elizabeth WWebberebber,, Samuel Norte, Chizue Akechi.Samuel Norte, Chizue Akechi. H T.H T. Em NEX 10% você escolhe Em NEX 10% você escolhe uma das trilhas de especialista disponíveis e recebe ouma das trilhas de especialista disponíveis e recebe o primeiro poder da trilha primeiro poder da trilha escolhida. Você recebe umescolhida. Você recebe um novo poder da trilha escolhida respectivamente emnovo poder da trilha escolhida respectivamente emNEX 40%, 65% e 99%. Veja a descrição das trilhas nasNEX 40%, 65% e 99%. Veja a descrição das trilhas nas páginas 28 e 29.páginas 28 e 29. E.E. Quando faz um Quando faz um teste de umateste de uma perícia, você pode gastar 2 PE para receberperícia, você pode gastar 2 PE para receber os benefícios de ser treinado nesta perícia.os benefícios de ser treinado nesta perícia. P.P. Escolha duas perícias Escolha duas perícias nas quais você é trei-nas quais você é trei- nado (excetnado (exceto Luta e o Luta e Pontaria)Pontaria). Quando faz . Quando faz um testeum teste de uma dessas perícias, você pode gastar 2 PE parade uma dessas perícias, você pode gastar 2 PE para somar +1d6 no resultado somar +1d6 no resultado do teste. Conforme avançado teste. Conforme avança de NEX, você pode gastar +de NEX, você pode gastar +1 PE para aumentar o dado1 PE para aumentar o dadode bônus (veja a abela 1.4). Por exemplo, em NEXde bônus (veja a abela 1.4). Por exemplo, em NEX 55%, pode gastar 4 PE para receber +1d12 no teste.55%, pode gastar 4 PE para receber +1d12 no teste. Bruno Canan brunocananpoico@gmail.comBruno Canan brunocananpoico@gmail.com 2727 P E.P E. Em NEX 15%, você recebe Em NEX 15%, você recebe um poder de especialista um poder de especialista à sua escolha. Você recebeà sua escolha. Você recebe um novo poder de combatente em NEX 30% e a cum novo poder de combatente em NEX 30% e a cadaada 15 pontos de NEX subsequentes, conforme indicado15 pontos de NEX subsequentes, conforme indicado na tabela. Veja a lista de poderes a na tabela. Veja a lista de poderes a seguir.seguir. BB Acui Acuidade dade com com Arma.Arma. Quando usa uma arma leve Quando usa uma arma leve de corpo a corpo ou uma arma de arremesso, vocêdecorpo a corpo ou uma arma de arremesso, você pode usar sua Agilidade em vez de Força nos testespode usar sua Agilidade em vez de Força nos testes de ataque e rolagens de dano.de ataque e rolagens de dano. Pré-requisi Pré-requisito:to: Agi 2. Agi 2. BB Balíst Balística ica Avançada.Avançada. Você recebe proficiência Você recebe proficiência com armas táticas de fogo e +2 em rolagens decom armas táticas de fogo e +2 em rolagens de dano com essas armas.dano com essas armas. BB Conhecimento Aplicado.Conhecimento Aplicado. Quando faz um teste de Quando faz um teste de perícia (exceto Luta e Pontaria), você pode gaperícia (exceto Luta e Pontaria), você pode gastarstar 2 PE para mudar o atributo-base da perícia para2 PE para mudar o atributo-base da perícia para Int.Int. Pré-requisito: Pré-requisito: Int 2. Int 2. BB Hacker Hacker.. Você recebe +5 em testes de ecnologia Você recebe +5 em testes de ecnologia para invadir sistemas e diminui o tempo necessáriopara invadir sistemas e diminui o tempo necessário para hackear qualquer sistema para uma ação para hackear qualquer sistema para uma ação com-com- pleta, independentemente da DT.pleta, independentemente da DT. Pré-requisito: Pré-requisito: treinado em ecnologia.treinado em ecnologia. BB Mãos Rápidas. Mãos Rápidas. Ao fazer um teste de Crime, vo Ao fazer um teste de Crime, vocêcêpode pagar 1 PM para fazê-lo como uma açãopode pagar 1 PM para fazê-lo como uma ação livre.livre. Pré-requisitos: Pré-requisitos: Agi 3, treinado em Crime.Agi 3, treinado em Crime. BB Mochila de Mochila de UtilidadesUtilidades.. Um kit de perícia que Um kit de perícia que você escolha con você escolha conta como umta como uma categoria aa categoria abaixo ebaixo e ocupa 1 espaço a menos.ocupa 1 espaço a menos. BB Movimento T Movimento Tático.ático. Você pode gastar 1 PE para Você pode gastar 1 PE para ignorar a penalidade em deslocamento por ter-ignorar a penalidade em deslocamento por ter- reno difícil e receber deslocamento de escaladareno difícil e receber deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento até o final do turno.igual ao seu deslocamento até o final do turno. Pré-requisito: Pré-requisito: treinado em Atletismo.treinado em Atletismo. BB Na Trilha Certa. Na Trilha Certa. Sempre que tiver sucesso em Sempre que tiver sucesso em um teste para procurar pistas um teste para procurar pistas durante uma cenadurante uma cena de interação, você pode gastar 1 PE para receberde interação, você pode gastar 1 PE para receber +1d no próximo teste. Os custos e os bônus são+1d no próximo teste. Os custos e os bônus são cumulativos (se passar num segundo teste, pocumulativos (se passar num segundo teste, podede pagar 2 PE para receber um total de +2d no pró-pagar 2 PE para receber um total de +2d no pró- ximo teste, e assim por ximo teste, e assim por diante).diante). BB Nerd. Nerd. V Você é um repositório de conheocê é um repositório de conhecimento útilcimento útil (e inútil)(e inútil). Uma vez por cena, pode gastar . Uma vez por cena, pode gastar 2 PE para2 PE para fazer um teste de Atualidades (D 20). Se passar,fazer um teste de Atualidades (D 20). Se passar, recebe uma informação útil para essa cena (se forrecebe uma informação útil para essa cena (se for uma investigação, uma dica para uma pista; seuma investigação, uma dica para uma pista; se for um combate, uma fraqueza de um inimigo, efor um combate, uma fraqueza de um inimigo, e assim por diante). A fonte da informação pode serassim por diante). A fonte da informação pode ser desde um livro antigo que você leu na bibliotecadesde um livro antigo que você leu na biblioteca até um episódio de sua série de ficção favorita.até um episódio de sua série de ficção favorita. BB Ninja Ninja UrbanoUrbano.. Você recebe proficiência com Você recebe proficiência comarmas táticas de ataque corpo a corpo e +2 emarmas táticas de ataque corpo a corpo e +2 em rolagens de dano com essas armas.rolagens de dano com essas armas. PONTOS DE VIDA INICIAISPONTOS DE VIDA INICIAIS A cada novo nível de A cada novo nível de exposição exposição 3 PV (+Vig)3 PV (+Vig) PONTOS DEPONTOS DE ESFORÇO INICIAISESFORÇO INICIAIS A cada novo nível de A cada novo nível de exposição exposição 3 PE (+Pre)3 PE (+Pre) SANIDADE INICIALSANIDADE INICIAL A cada novo nível de A cada novo nível de exposição exposição 4 SAN4 SAN PERÍCIAS TREINADASPERÍCIAS TREINADAS Uma quantidade de perícias à sua escolha igualUma quantidade de perícias à sua escolha igual a 7 + Intelecto.a 7 + Intelecto. PROFICIÊNCIASPROFICIÊNCIAS Armas si Armas simples e protmples e proteções leves.eções leves. TABELA 1.4:TABELA 1.4: O ESPECIALISTA O ESPECIALISTA NNEEXX HHaabbiilliiddaaddeess 5%5% EcEclélétiticoco, p, pereritito (o (2 P2 PE, E, +1+1d6d6)) 1010%% HaHabibililidadade de de de trtrililhaha 1515%% PPododer er de de esespepecicialalisistata 2020%% AuAumementnto o de de atatriribubutoto 2525%% PPeeririto to (3 (3 PEPE, +, +1d1d8)8) 3030%% PPododer er de de esespepecicialalisistata 3535%% GrGrau au de de trtreieinanamementntoo 40% 40% Engenhosidade (treinado),Engenhosidade (treinado), habilidade de trilhahabilidade de trilha 45% 45% Poder de especialistaPoder de especialista 50%50% AumAumentento o de de atratribuibuto, to, veversarsatilitilidaddadee 5555%% PPereritito o (4 (4 PEPE, +, +1d1d1010)) 6060%% PPododer er de de esespepecicialalisistata 6565%% HaHabibililidadade de de de trtrililhaha 7070%% GrGrau au de de trtreieinanamementntoo 7575%% EnEngegenhnhososididadade e (e(expxpertert),), poder de especialistapoder de especialista 8080%% AuAumementnto o de de atatriribubutoto 8585%% PPereritito o (5 (5 PEPE, +, +1d1d1212)) 9090%% PPododer er de de esespepecicialalisistata 9595%% AuAumementnto o de de atatriribubutoto 9999%% HaHabibililidadade de de de trtrililhaha 1616+VIGOR +VIGOR 33+PRESENÇA+PRESENÇA 1616 CARACTERÍSTICASCARACTERÍSTICAS Bruno Canan brunocananpoico@gmail.comBruno Canan brunocananpoico@gmail.com 2828 BB Pensamento Ágil. Pensamento Ágil. Uma vez por rodada, durante Uma vez por rodada, durante uma cena de investigação, você pode gastar 2 uma cena de investigação, você pode gastar 2 PEPE para fazer uma ação de procurar pistas adicional.para fazer uma ação de procurar pistas adicional. BB Perito Perito em em Explosivos.Explosivos. V Você soma seu ocê soma seu Intelecto naIntelecto na DT para resistir aos seus explosivos e poDT para resistir aos seus explosivos e pode excluirde excluir dos efeitos da explosão um número de alvos dos efeitos da explosão um número de alvos igualigual ao seu valor de Intelecto.ao seu valor de Intelecto. BB Primeir Primeira a ImpImpressão.ressão. Você recebe +2d no primeiro Você recebe +2d no primeiro teste de Diplomacia, teste de Diplomacia, Enganação, IntimidaçãEnganação, Intimidação ouo ou Intuição que fizer em uma cena.Intuição que fizer em uma cena. BB Transcender.Transcender. Escolha um poder parano Escolha um poder paranormal. Vocêrmal. Você recebe o poder escolhido, perdendo Sanidaderecebe o poder escolhido, perdendo Sanidade como normal. Você pode escolher este podercomo normal. Você pode escolher este poder várias vezes. várias vezes. BB TrTreinamento em Perícieinamento em Perícia.a. Escolha duas perícias. Escolha duas perícias. Você se torna treinado nessas perícias. A partir deVocê se torna treinado nessas perícias. A partir de NEX 35%, você pode escolher perícias nas quaisNEX 35%, você pode escolher perícias nas quais já é treina já é treinado para se tornar vedo para se tornar veterano. A partir terano. A partir dede NEX 70%, pode escolher perícias nas quais já éNEX 70%, pode escolher perícias nas quais já é vetera veterano no para para se se tornar tornar expert. expert. VVocê ocê pode pode escolheescolherr este poder várias vezes.este poder várias vezes. A A.A A. Em NEX 20%, você au- Em NEX 20%, você au- menta um atributo a sua escolha em +1. Você podementa um atributo a sua escolha em+1. Você pode aumentar um atributo em +1 novamente respecti-aumentar um atributo em +1 novamente respecti- vamente em vamente em NEX 50%, NEX 50%, 80% e 80% e 95%. Você não p95%. Você não podeode aumentar nenhaumentar nenhum atributo além de um atributo além de 5 desta 5 desta forma.forma. G T.G T. Em NEX Em NEX 35%, e novamente35%, e novamente em NEX 70%, escolha um número de perícias treina-em NEX 70%, escolha um número de perícias treina- das igual a 5 + Int. Seu grau de treinamento nessasdas igual a 5 + Int. Seu grau de treinamento nessas perícias aumenta em um perícias aumenta em um (de treinado para veterano(de treinado para veterano ou de veterano para expert).ou de veterano para expert). E.E. Em NEX 40%, quando usa sua Em NEX 40%, quando usa sua habilidade Eclético, você pode gastar 2 PE adicionaishabilidade Eclético, você pode gastar 2 PE adicionais para receber os benefpara receber os benefícios de ser competente na pe-ícios de ser competente na pe-rícia. Em NEX 75%, pode gastar 4 PE adicionais pararícia. Em NEX 75%, pode gastar 4 PE adicionais para receber os benefícios de ser expert na perícia.receber os benefícios de ser expert na perícia. V.V. Em NEX 50%, Em NEX 50%, escolha entre rece-escolha entre rece- ber o primeiro poder de ber o primeiro poder de outra trilha de combatente,outra trilha de combatente, um poder de combatente ou um poder um poder de combatente ou um poder paranormal.paranormal. TRILHTRILHAS DEAS DE ESPECIALISTAESPECIALISTA AtAtiradiradoor r dde e EElliitete Um tiro, uma morte. Um tiro, uma morte. Ao contrário dos combatentes,Ao contrário dos combatentes, você você é perito é perito em em neutralizar aneutralizar ameaças dmeaças de lone longe, ge, termi-termi- nando uma briga antes mesmo nando uma briga antes mesmo que ela comece. Vocêque ela comece. Você trata sua arma como uma ferramenta de precisão,trata sua arma como uma ferramenta de precisão, sendo capaz de executar façanhas incríveis.sendo capaz de executar façanhas incríveis. NEX - M E.NEX - M E. Você recebe proficiência Você recebe proficiência com armas de fogo longas e soma seu Intelecto emcom armas de fogo longas e soma seu Intelecto em rolagens de dano com essas armas.rolagens de dano com essas armas. NEX - D L.NEX - D L. Quando faz a ação Quando faz a ação mirar você pode gastar 1 PE para aumentar em +2 amirar você pode gastar 1 PE para aumentar em +2 a margem de ameaça do próximo ataque que fizer atémargem de ameaça do próximo ataque que fizer até o final de seu o final de seu próximo turno.próximo turno. NEX - D I.NEX - D I. Se estiver usan- Se estiver usan- do uma arma de fogo com calibre médio ou grossodo uma arma de fogo com calibre médio ou grosso você po você pode gastde gastar 2 PE ar 2 PE para fazer para fazer as manobras manobras der-as der- rubar, desarmar, empurrar e quebrar usando umrubar, desarmar, empurrar e quebrar usando um ataque a distância.ataque a distância. NEX - A M.NEX - A M. Quando faz um Quando faz um acerto crítico com uma arma de fogoacerto crítico com uma arma de fogo, você causa dano, você causa dano máximo, sem precisar rolar dados.máximo, sem precisar rolar dados. InfiltradorInfiltrador Você é um perito em infiltração e sabe neutralizarVocê é um perito em infiltração e sabe neutralizar alvos desprevenidos sem causar alarde. Combinandoalvos desprevenidos sem causar alarde. Combinando talento acrobático, destreza manual e conhecimentotalento acrobático, destreza manual e conhecimento técnico você é capaz de superar qualquer barreirtécnico você é capaz de superar qualquer barreira dea de defesa, mesmo quando a missão parece impossível.defesa, mesmo quando a missão parece impossível. NEX - A F.NEX - A F. V Você sabe atingocê sabe atingir osir os pontos vitais de um inimigo distraído. Uma vez porpontos vitais de um inimigo distraído. Uma vez por rodada, quando atinge um alvo desprevenido comrodada, quando atinge um alvo desprevenido com um ataque corpo a corpo um ataque corpo a corpo ou em alcance curto, ou umou em alcance curto, ou um alvo que você esteja flanqueando, você poalvo que você esteja flanqueando, você pode gastar 1de gastar 1 PE para causar +1d6 pontos de dano do mesmo tipoPE para causar +1d6 pontos de dano do mesmo tipo da arma. Em NEX 40% o dano adicional aumentada arma. Em NEX 40% o dano adicional aumenta para +2d6, em NEX 65% aumenta para +3d6 e empara +2d6, em NEX 65% aumenta para +3d6 e em NEX 99% aumenta para +4d6.NEX 99% aumenta para +4d6. NEX - G.NEX - G. Você recebe +5 em Atletismo Você recebe +5 em Atletismo e Crime e pode percorrer seu deslocamento normale Crime e pode percorrer seu deslocamento normal quando e se esconder sem penalidade (veja a períciaquando e se esconder sem penalidade (veja a perícia Furtividade).Furtividade). NEX - A.NEX - A. Você pode gastar uma Você pode gastar uma ação de movimento e 3 PE para analisar um alvo emação de movimento e 3 PE para analisar um alvo em alcance curto. Até o fim de seu próximo turno, seualcance curto. Até o fim de seu próximo turno, seu primeiro Ataque Furtivo que causar dano a ele temprimeiro Ataque Furtivo que causar dano a ele tem seus dados de dano extras dessa habilidade dobrados.seus dados de dano extras dessa habilidade dobrados. Além disso, se sofrer dano de seu ataque, o alvo ficaAlém disso, se sofrer dano de seu ataque, o alvo fica inconsciente ou morrendo, à sua inconsciente ou morrendo, à sua escolha (Fortitudeescolha (Fortitude D Agi evita).D Agi evita). NEX - S F.NEX - S F. Quando faz um teste de Quando faz um teste de Furtividade após atacar ou fazer outra ação chamativa,Furtividade após atacar ou fazer outra ação chamativa, você pode você pode gastar 3 gastar 3 PE para não sPE para não sofrer a penalidadeofrer a penalidade de –20 no teste.de –20 no teste. Bruno Canan brunocananpoico@gmail.comBruno Canan brunocananpoico@gmail.com 2929 MédMédiico co de de CamCampopo Você é treinado em técnicas de primeiros socorrosVocê é treinado em técnicas de primeiros socorros e tratamento de emergência, o que torna você ume tratamento de emergência, o que torna você um membro valioso para qualquer grupo de agentes. Aomembro valioso para qualquer grupo de agentes. Ao contrário dos profissionais de contrário dos profissionais de saúde convencionais,saúde convencionais, você você está acestá acostumado ostumado com com o camo campo de po de batalha batalha e sabee sabe tomar decisões rápidas no meio do caos.tomar decisões rápidas no meio do caos. E:E: para escolher esta trilha, você precisa ser para escolher esta trilha, você precisa ser treinado em Medicina.treinado em Medicina. NEX - P.NEX - P. Você pode usar uma ação Você pode usar uma ação padrão e 2 PE para curar 2d10 pontos de vida padrão e 2 PE para curar 2d10 pontos de vida de umde um aliado adjacente. Valiado adjacente. Você pode ocê pode curar +1d10 PV curar +1d10 PV respec-respec- tivamente em NEX 40%, 65% e 99%, gastando +1 PEtivamente em NEX 40%, 65% e 99%, gastando +1 PE por dado adicional de cura.por dado adicional de cura. NEX - E T.NEX - E T. Você pode usar Você pode usar uma ação padrão e 2 PE para remover uma condiçãouma ação padrão e 2 PE para remover uma condição negativa (exceto morrendo) de um aliado adjacente.negativa (exceto morrendo) de um aliado adjacente. NEX - R.NEX - R. Uma vez por rodada, se Uma vez por rodada, se estiverestiver em alcance curto de um aliado machucado ou mor-em alcance curto de um aliado machucado ou mor- rendo, você pode se aproximar do aliado com umarendo, você pode se aproximar do aliado com uma açãolivre (desde que seja capaz de fazê-lo usando seuação livre (desde que seja capaz de fazê-lo usando seu deslocamendeslocamento normal). Além to normal). Além disso, sempre que curardisso, sempre que curar PV ou remover condições do aliado, você e PV ou remover condições do aliado, você e o aliadoo aliado recebem +5 na Defesa até o início de seu próximorecebem +5 na Defesa até o início de seu próximo turno. Por fim, para você, o total de espaços ocupadosturno. Por fim, para você, o total de espaços ocupados por carregar um personagem é reduzido pela metade.por carregar um personagem é reduzido pela metade. NEX - R.NEX - R. Uma vez por cena, você Uma vez por cena, você pode gastar uma ação completa e 10 PE para trazerpode gastar uma ação completa e 10 PE para trazer de volta a vida um personagem que tenha morridode volta a vida um personagem que tenha morrido na mesma cena (exceto morte por dano na mesma cena (exceto morte por dano massivo).massivo). NegociadorNegociador VVocê é um ocê é um diplomata habilidoso e consegue diplomata habilidoso e consegue influen-influen- ciar outras pessoas, seja pciar outras pessoas, seja por lábia ou intimidação.or lábia ou intimidação. Sua capacidade de avaliar situações com rapidez eSua capacidade de avaliar situações com rapidez e eficiência pode tirar o grupo de apuros que nem aeficiência pode tirar o grupo de apuros que nem a mais poderosa das armas mais poderosa das armas poderia resolver.poderia resolver. NEX - E.NEX - E. Você pode usar uma ação Você pode usar uma ação completa e 1 PE por alvo em alcance curto para afetarcompleta e 1 PE por alvo em alcance curto para afetar outros personagens com sua falaoutros personagens com sua fala. Faça um teste de D. Faça um teste de Di-i- plomacia, Enganação ou plomacia, Enganação ou Intimidação contra a VontadeIntimidação contra a Vontade dos alvos. Se você vencer, os alvos ficam fascinadosdos alvos. Se você vencer, os alvos ficam fascinados enquanto você se concentrar (uma ação padrão porenquanto você se concentrar (uma ação padrão por rodada). Um alvo hostil ou que esteja envolvido emrodada). Um alvo hostil ou que esteja envolvido em combate recebe +5 em seu teste de resistência e combate recebe +5 em seu teste de resistência e temtem direito a um novo teste por rodada, sempre que vodireito a um novo teste por rodada, sempre que vocêcê se concentrar Um personagem que passar no testese concentrar Um personagem que passar no teste fica imune a este efeito por um diafica imune a este efeito por um dia.. NEX - D M.NEX - D M. V Você pode gaocê pode gas-s-tar uma ação padrão e 4 tar uma ação padrão e 4 PE para inspirar seus aliadosPE para inspirar seus aliados com suas palavras. Você e todos os seus aliados emcom suas palavras. Você e todos os seus aliados em alcance curto ganham +1d em testes de perícia alcance curto ganham +1d em testes de perícia até oaté o fim da cena. A partir de NEX 65%, você pode gastarfim da cena. A partir de NEX 65%, você pode gastar 8 PE para fornecer um bônus total de +2d.8 PE para fornecer um bônus total de +2d. NEX - E C C.NEX - E C C. Uma vez por Uma vez por missão, você pode ativar sua rede de contatos paramissão, você pode ativar sua rede de contatos para pedir um favor, como por exempedir um favor, como por exemplo trocar toplo trocar todo o equi-do o equi- pamento do seu grupo (como se tivesse uma segundapamento do seu grupo (como se tivesse uma segunda fase de preparação de missão), conseguir um local fase de preparação de missão), conseguir um local dede descanso ou mesmo ser resgatado de uma cena. Odescanso ou mesmo ser resgatado de uma cena. Omestre tem a palavra final de quando é possível usarmestre tem a palavra final de quando é possível usar essa habilidade e quais favores podem ser obtidos.essa habilidade e quais favores podem ser obtidos. NEX - T M.NEX - T M. Acostumado a Acostumado a uma vida de fingimento e manipulação, você podeuma vida de fingimento e manipulação, você pode gastar 5 PE para simular o efeito de qualquer habi-gastar 5 PE para simular o efeito de qualquer habi- lidade que você tenha visto um de seus aliados usarlidade que você tenha visto um de seus aliados usar durante a cena. Você ignora os pré-requisitos dadurante a cena. Você ignora os pré-requisitos da habilidade, mas ainda precisa pagar todos os seushabilidade, mas ainda precisa pagar todos os seus custos, incluindo ações, PE e materiais, e ela usacustos, incluindo ações, PE e materiais, e ela usa os seus parâmetros de jogo, como se você os seus parâmetros de jogo, como se você estivesseestivesse usando a habilidade em questão.usando a habilidade em questão. TécnicoTécnico Sua principal habilidade é a Sua principal habilidade é a manutenção e reparo domanutenção e reparo do valioso equipamento que seu valioso equipamento que seu time carrega em mis-time carrega em mis- são. Seu conhecimento técnico também permite quesão. Seu conhecimento técnico também permite que improvise ferramenimprovise ferramentas com o tas com o que tiver à disposiçãoque tiver à disposição e sabote os itens usados por seus inimigos.e sabote os itens usados por seus inimigos. NEX - I O.NEX - I O. Você soma Você soma seu Intelecto à sua Força para calcular seu valor deseu Intelecto à sua Força para calcular seu valor de inventário. Por exemplo, se você tem Força 1 e Inte-inventário. Por exemplo, se você tem Força 1 e Inte- lecto 3, seu inventário tem 20 espaços.lecto 3, seu inventário tem 20 espaços. NEX - R.NEX - R. V Você pode gastar ocê pode gastar uma açãouma ação completa e 1 PE completa e 1 PE para remover a condição quebradopara remover a condição quebrado de um equipamento adjacente até o final da cena.de um equipamento adjacente até o final da cena. Além disso, qualquer equipamento de investigaçãoAlém disso, qualquer equipamento de investigação tem sua categoria reduzida em I para você.tem sua categoria reduzida em I para você.NEX - I.NEX - I. Você pode improvisar Você pode improvisar equipamentos com materiais ao seu redor. Escolhaequipamentos com materiais ao seu redor. Escolha um equipamento de investigação e gaste uma açãoum equipamento de investigação e gaste uma ação completa e 2 PE, mais 2 PE por categoria do itemcompleta e 2 PE, mais 2 PE por categoria do item escolhido. Você cria uma versão funcional do equi-escolhido. Você cria uma versão funcional do equi- pamento, que segue suas regras de espaço e pamento, que segue suas regras de espaço e categoriacategoria como normal. Ao final da cena, seu equipamentocomo normal. Ao final da cena, seu equipamento improvisado se torna inútil.improvisado se torna inútil. NEX - NEX - P T.P T. Você sempre Você sempre tem o que precisa para qualquer situação. Quan-tem o que precisa para qualquer situação. Quan- do precisar de um equipamento de investigação oudo precisar de um equipamento de investigação ou combate (não incluindo armas) que não está combate (não incluindo armas) que não está em seuem seu inventário, você pode gastar 3 PE por categoria doinventário, você pode gastar 3 PE por categoria do item para lembrar que colocou ele no fundo item para lembrar que colocou ele no fundo da bolsa!da bolsa!Depois de encontrado, o item segue normalmente asDepois de encontrado, o item segue normalmente as regras de inventário.regras de inventário. Bruno Canan brunocananpoico@gmail.comBruno Canan brunocananpoico@gmail.com 3030 E O L.E O L. Você teve uma Você teve uma experiência paranormal e foi marcado pelo Outroexperiência paranormal e foi marcado pelo Outro Lado, absorvendo o conhecimento e poder necessáriosLado, absorvendo o conhecimento e poder necessários para realizar rituais.Você pode lançar rituais de 1ºpara realizar rituais. Você pode lançar rituais de 1ºcírculo. À medida que aumenta seu NEX, pode lançarcírculo. À medida que aumenta seu NEX, pode lançar rituais de círculos maiores (2º círculo em NEX 25%,rituais de círculos maiores (2º círculo em NEX 25%, O Outro Lado é misterioso, perigoso e, deO Outro Lado é misterioso, perigoso e, de certa forma, cativante. Muitos estudiosos dascerta forma, cativante. Muitos estudiosos das Entidades se perdem em seus reinosEntidades se perdem em seus reinos obscuros em busca de poder, masobscuros em busca de poder, mas existem aqueles que visam compre-existem aqueles que visam compre- ender e dominar os mistérios para-ender e dominar os mistérios para- normais para usá-los para combater onormais para usá-los para combater o próprio Outro Lado. Esse tipo de agentepróprio Outro Lado. Esse tipo de agente não é apenas um conhecedor do ocul-não é apenas um conhecedor do ocul- to, como também possui talento para seto, como também possui talento para se conectar com Elementos paranormais.conectar com Elementos paranormais. Ao contrário da crendice popular, ocultistas nãoAo contrário da crendice popular, ocultistas não são intrinsecamente malignos. Seria como dizersão intrinsecamente malignos. Seria como dizer que o cientista que inventou a pólvora é que o cientista que inventou a pólvora é culpado peloculpado pelo assassino que disparou o revólver. Para a Ordem, oassassino que disparou o revólver. Para a Ordem, o Paranormal é uma força que pode ser usada para osParanormal é uma força que pode ser usada para os mais diversos propósitos, de acordo com a intençãomais diversos propósitos, de acordo com a intenção de seu usuário.de seu usuário. Ocultistas aplicam seu conhecimento acadêmico e suasOcultistas aplicam seu conhecimento acadêmico e suas capacidades de conjuração de rituais em missões capacidades de conjuração de rituais em missões parapara investigar e combater o Paranormal em todas as suasinvestigar e combater o Paranormal em todas as suas formas, principalmente quando munição convencionalformas, principalmente quando munição convencional não é o suficiente para lidar com não é o suficiente para lidar com a tarefa.a tarefa. O F:O F: Agatha Volkomenn, Dante, Agatha Volkomenn, Dante, Arnaldo Fritz, Marc Menet, Kian.Arnaldo Fritz, Marc Menet, Kian. O OCCUU LL TT II SS TTA A HABILIDADESHABILIDADES DE OCULTISTADE OCULTISTA 3º círculo em NEX 55% e 4º círculo em NEX 85%).3º círculo em NEX 55% e 4º círculo em NEX 85%). VVocê começa com três rituais ocê começa com três rituais de 1º círculo. de 1º círculo. SempreSempre que avança de NEX, aprende um ritual de qualquerque avança de NEX, aprende um ritual de qualquer círculo que possa lançcírculo que possa lançarar. Esses rituais . Esses rituais não contam nonão contam noseu limite de rituais conhecidosseu limite de rituais conhecidos. V. Veja oeja o C C para as regras de rituais.para as regras de rituais. Bruno Canan brunocananpoico@gmail.comBruno Canan brunocananpoico@gmail.com 3131 H T.H T. Em NEX 10% você escolhe Em NEX 10% você escolhe uma das trilhas de ocultista disponíveis e recebe ouma das trilhas de ocultista disponíveis e recebe o primeiro poder da trilha primeiro poder da trilha escolhida. Você recebe umescolhida. Você recebe um novo poder da trilha escolhida respectivamente emnovo poder da trilha escolhida respectivamente em NEX 40%, 65% e 99%. Veja a descrição das trilhas nasNEX 40%, 65% e 99%. Veja a descrição das trilhas nas páginas 32 e 33.páginas 32 e 33. P P OO.. Em NEX 15%, você recebe Em NEX 15%, você recebe um poder de ocultista à sua eum poder de ocultista à sua escolha. Você recebe umscolha. Você recebe umnovo poder de combatente em NEX 30% e a cada 15novo poder de combatente em NEX 30% e a cada 15 pontos de NEX subsequentes, conforme indicado napontos de NEX subsequentes, conforme indicado na tabela. Veja a lista de poderes a stabela. Veja a lista de poderes a seguireguir.. BB Camuflar Ocultismo.Camuflar Ocultismo. Você pode gastar uma ação Você pode gastar uma ação livre para esconder símbolos e sigilos que livre para esconder símbolos e sigilos que estejamestejam desenhados ou gravados em objetos ou em suadesenhados ou gravados em objetos ou em sua pele, tornando-os invisíveis para outras pessoaspele, tornando-os invisíveis para outras pessoas além de você mesmo. Além disso, quando lançaalém de você mesmo. Além disso, quando lança um ritual, você pode gastar +2 PE para lançá-loum ritual, você pode gastar +2 PE para lançá-lo sem gesticular e sem gesticular e falarfalar, usando apenas , usando apenas concentra-concentra- ção. Isso permite conjurar um ritual com as mãosção. Isso permite conjurar um ritual com as mãos presas, amordaçado etc. Outros personagens sópresas, amordaçado etc. Outros personagens só perceberão que você lançou uma ritual se paperceberão que você lançou uma ritual se passaremssarem num teste de Ocultismo (D 20).num teste de Ocultismo (D 20). BB Envolto Envolto em Mistem Mistério.ério. Sua aparência e postura Sua aparência e postura assombrosas o permitem manipular e assustarassombrosas o permitem manipular e assustar pessoas ignorantes ou supersticiosas. O mestrepessoas ignorantes ou supersticiosas. O mestre define o que exatamente você pode fazer e define o que exatamente você pode fazer e quemquem se encaixa nessa descrição. Como regra geral, vocêse encaixa nessa descrição. Como regra geral, você recebe +5 em Enganação e Intimidação contrarecebe +5 em Enganação e Intimidação contra pessoas não treinadas em Ocultismo.pessoas não treinadas em Ocultismo. BB Especialista Especialista em em ElementoElemento.. Escolha um Elemento. Escolha um Elemento. A DT para resistir aos seus rituais desse ElementoA DT para resistir aos seus rituais desse Elemento aumenta em +2.aumenta em +2. BB Ferramentas Ferramentas Paranormais.Paranormais. Uma vez por cena Uma vez por cena você p você pode ode ativar ativar um eum equipamento quipamento paranormalparanormal sem custo. Você ainda precisa pagar qualquersem custo. Você ainda precisa pagar qualquer custo por rodada.custo por rodada. BB Fluxo de Fluxo de PoderPoder.. Você pode manter dois efeitos Você pode manter dois efeitos sustentados de rituais ativos simultaneamente comsustentados de rituais ativos simultaneamente com apenas uma ação livre, pagando o custo de cadaapenas uma ação livre, pagando o custo de cada efeito separadamente.efeito separadamente. Pré-requisito: Pré-requisito: NEX 60%. NEX 60%. BB Guiado pelo Guiado pelo ParanParanormal.ormal. Uma vez por cena, Uma vez por cena, você você podpode ge gastar astar 2 PE 2 PE para para fazer fazer uma uma ação ação dede investigação adicional.investigação adicional. BB Identificação P Identificação Paranormal.aranormal. Você recebe +10 em Você recebe +10 emtestes de Ocultismo para testes de Ocultismo para identificar uma criatura,identificar uma criatura, objeto ou ritual.objeto ou ritual. PONTOS DE VIDA INICIAISPONTOS DE VIDA INICIAIS A cada novo nível de A cada novo nível de exposição exposição 2 PV (+Vig)2 PV (+Vig) PONTOS DEPONTOS DE ESFORÇO INICIAISESFORÇO INICIAIS A cada novo nível de A cada novo nível de exposição exposição 4 PE (+Pre)4 PE (+Pre) SANIDADE INICIALSANIDADE INICIAL A cada novo nível de A cada novo nível de exposição exposição 5 SAN5 SAN PERÍCIAS TREINADASPERÍCIAS TREINADAS Ocultismo e Vontade, mais uma quantidade Ocultismo e Vontade, mais uma quantidade dede perícias a sua escolha igual a 3 + Intelecto.perícias a sua escolha igual a 3 + Intelecto. PROFICIÊNCIASPROFICIÊNCIAS Armas simples. Armas simples. TABELA 1.5:TABELA 1.5: O OCULTISTA O OCULTISTA NNEEXX HHaabbiilliiddaaddeess 55%% EEssccoollhhiiddo po peelloo Outro Lado (1º círculo)Outro Lado (1º círculo) 1010%% HaHabibililidadade de de de trtrililhaha 1515%% PPoodeder