Logo Passei Direto
Buscar

Atividade Complementar 3 Educação e Tecnologias

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

A narrativa do jogo desenvolve-se por meio de uma sequência articulada de ações que determina o tempo e as transposições de situações e estados no jogo (BUSARELLO, 2016).
Os jogos têm componentes que os formam, sendo eles:
a. Personagem e motivação.
b. Sujeito e jogador.
c. Personagem, regras, competição e motivação.
d. Indivíduo e grupo.
e. Mundo do jogo, regras, competição e motivação.

O desenvolvimento da transmissão de sinal de aparelhos de celular foi lento e gradual. Somente em 1968 foi adotado o sistema de uso de torres para que ocorresse a transmissão do sinal. No entanto, só em 1973 o sistema de comunicação foi consolidado. A empresa Motorola foi a precursora da tecnologia de dispositivo móvel de comunicação voltado ao uso pessoal.
O primeiro celular desenvolvido por essa empresa, que apareceu no mercado em 1983, era o modelo:
a. DynaTAC 2000X.
b. DynaTAC 8000X.
c. DynaTAC 9000X.
d. DynaTAC 7000X.
e. DynaTAC 0000X.

A tecnologia HTML é voltada para a construção de jogos para a internet, em que os usuários interagem com o game por meio de computadores, tablets e celulares. Com o HTML, é possível desenvolver aplicações para a internet sem ter que depender de algum plug-in específico.
O HTML é uma linguagem possível de ser utilizada em aplicações em modo:
a. On-line.
b. Aplicado.
c. Off-line.
d. De configuração.
e. Informacional do projeto.

O game desperta emoções positivas para explorar aptidões relacionadas às recompensas virtuais ou físicas para a execução de tarefas. Sua aplicação é aconselhável em situações e circunstâncias que exijam a criação ou a adaptação da experiência do usuário em relação ao game.
Em que fatores os games auxiliam com relação às etapas de aprendizagem?
a. Aprendizagem e cognição.
b. Mentalização.
c. Motivação.
d. Alegria e lazer.
e. Motivação e cognição.

Nossa sociedade tem uma grande diversidade de formas e de meios de comunicação. Assim, para se destacar, é importante que o indivíduo tenha a competência da leitura e da compreensão de diferentes linguagens. Expressões corporais e verbais são bem consideradas em nosso convívio social. Contudo, nas atividades escolares, é comum que as crianças se concentrem somente no aprendizado sobre a leitura e a escrita.
Uma das formas de aprendizagem para os alunos é o uso de games, em que é promovido o ensino por meio de:
a. Fases.
b. Informação.
c. Comunicação.
d. Narrativa.
e. Elementos visuais.

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Questões resolvidas

A narrativa do jogo desenvolve-se por meio de uma sequência articulada de ações que determina o tempo e as transposições de situações e estados no jogo (BUSARELLO, 2016).
Os jogos têm componentes que os formam, sendo eles:
a. Personagem e motivação.
b. Sujeito e jogador.
c. Personagem, regras, competição e motivação.
d. Indivíduo e grupo.
e. Mundo do jogo, regras, competição e motivação.

O desenvolvimento da transmissão de sinal de aparelhos de celular foi lento e gradual. Somente em 1968 foi adotado o sistema de uso de torres para que ocorresse a transmissão do sinal. No entanto, só em 1973 o sistema de comunicação foi consolidado. A empresa Motorola foi a precursora da tecnologia de dispositivo móvel de comunicação voltado ao uso pessoal.
O primeiro celular desenvolvido por essa empresa, que apareceu no mercado em 1983, era o modelo:
a. DynaTAC 2000X.
b. DynaTAC 8000X.
c. DynaTAC 9000X.
d. DynaTAC 7000X.
e. DynaTAC 0000X.

A tecnologia HTML é voltada para a construção de jogos para a internet, em que os usuários interagem com o game por meio de computadores, tablets e celulares. Com o HTML, é possível desenvolver aplicações para a internet sem ter que depender de algum plug-in específico.
O HTML é uma linguagem possível de ser utilizada em aplicações em modo:
a. On-line.
b. Aplicado.
c. Off-line.
d. De configuração.
e. Informacional do projeto.

O game desperta emoções positivas para explorar aptidões relacionadas às recompensas virtuais ou físicas para a execução de tarefas. Sua aplicação é aconselhável em situações e circunstâncias que exijam a criação ou a adaptação da experiência do usuário em relação ao game.
Em que fatores os games auxiliam com relação às etapas de aprendizagem?
a. Aprendizagem e cognição.
b. Mentalização.
c. Motivação.
d. Alegria e lazer.
e. Motivação e cognição.

Nossa sociedade tem uma grande diversidade de formas e de meios de comunicação. Assim, para se destacar, é importante que o indivíduo tenha a competência da leitura e da compreensão de diferentes linguagens. Expressões corporais e verbais são bem consideradas em nosso convívio social. Contudo, nas atividades escolares, é comum que as crianças se concentrem somente no aprendizado sobre a leitura e a escrita.
Uma das formas de aprendizagem para os alunos é o uso de games, em que é promovido o ensino por meio de:
a. Fases.
b. Informação.
c. Comunicação.
d. Narrativa.
e. Elementos visuais.

Prévia do material em texto

06/01/2023 18:17 Atividade Complementar 3: Revisão da tentativa
https://zayn.onilearning.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=180779&cmid=75429 1/3
Painel / Meus cursos / JACAD- Segunda Graduação
/ NOVO1-PEDAGOGIA PARA BACHARÉIS E TECNÓLOGOS (TELESAPIENS) 2022 - 2022 - EAD / PBT2022Único - Educação e Tecnologias
/ Tópico 3 / Atividade Complementar 3
Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Iniciado em sexta, 30 dez 2022, 10:57
Estado Finalizada
Concluída em sexta, 30 dez 2022, 11:09
Tempo empregado 11 minutos 58 segundos
Notas 5,00/5,00
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)
A narrativa do jogo desenvolve-se por meio de uma sequência articulada de ações que determina o tempo e as
transposições de situações e estados no jogo (BUSARELLO, 2016).
Fonte: Pixabay, 2020.
Os jogos têm componentes que os formam, sendo eles:
Escolha uma opção:
a. Personagem e motivação.  
b. Sujeito e jogador.
c. Personagem, regras, competição e motivação.   Os jogos são compostos de agentes como personagem, e
elementos como a competição e as regras, as quais podem ter efeito direto na motivação da aprendizagem (BUSARELLO,
2016). 
d. Indivíduo e grupo. 
e. Mundo do jogo, regras, competição e motivação.  
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Personagem, regras, competição e motivação. 
https://zayn.onilearning.com.br/my/
https://zayn.onilearning.com.br/course/index.php?categoryid=1374
https://zayn.onilearning.com.br/course/index.php?categoryid=1471
https://zayn.onilearning.com.br/course/view.php?id=15176
https://zayn.onilearning.com.br/course/view.php?id=15176#section-3
https://zayn.onilearning.com.br/mod/quiz/view.php?id=75429
06/01/2023 18:17 Atividade Complementar 3: Revisão da tentativa
https://zayn.onilearning.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=180779&cmid=75429 2/3
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
O desenvolvimento da transmissão de sinal de aparelhos de celular foi lento e gradual. Somente em 1968 foi
adotado o sistema de uso de torres para que ocorresse a transmissão do sinal. No entanto, só em 1973 o sistema
de comunicação foi consolidado. A empresa Motorola foi a precursora da tecnologia de dispositivo móvel de
comunicação voltado ao uso pessoal. O primeiro celular desenvolvido por essa empresa, que apareceu no
mercado em 1983, era o modelo:  
Escolha uma opção:
a. DynaTAC 2000X.
b. DynaTAC 8000X.  O DynaTAC 8000X é uma série de telefones celulares fabricados pela Motorola, Inc. de 1983 a
1994. 
c. DynaTAC 9000X.
d. DynaTAC 7000X.
e. DynaTAC 0000X.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: DynaTAC 8000X.
A tecnologia HTML é voltada para a construção de jogos para a internet, em que os usuários interagem com o
game por meio de computadores, tablets e celulares.
Com o HTML, é possível desenvolver aplicações para a internet sem ter que depender de algum plug-in
específico. O HTML é uma linguagem possível de ser utilizada em aplicações em modo:
Escolha uma opção:
a. On-line.
b. Aplicado. 
c. Off-line.    O HTML possibilita aplicações em modo off-line e de armazenamento de dados no computador ou
dispositivo móvel. 
d. De configuração. 
e. Informacional do projeto.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Off-line.  
06/01/2023 18:17 Atividade Complementar 3: Revisão da tentativa
https://zayn.onilearning.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=180779&cmid=75429 3/3
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
O game desperta emoções positivas para explorar aptidões relacionadas às recompensas virtuais ou físicas para
a execução de tarefas. Sua aplicação é aconselhável em situações e circunstâncias que exijam a criação ou a
adaptação da experiência do usuário em relação ao game. Em que fatores os games auxiliam com relação às
etapas de aprendizagem?
Escolha uma opção:
a. Alegria e lazer.
b. Motivação e cognição.   Os games estimulam o comportamento do indivíduo em circunstâncias que exijam a
criação ou a adaptação da experiência do usuário a um produto, serviço ou processo (BUSARELLO, 2016). Eles auxiliam
na aprendizagem e contribuem para a motivação e o desenvolvimento da cognição dos estudantes. 
c. Aprendizagem e cognição.
d. Motivação. 
e. Mentalização.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Motivação e cognição. 
Nossa sociedade tem uma grande diversidade de formas e de meios de comunicação. Assim, para se destacar, é
importante que o indivíduo tenha a competência da leitura e da compreensão de diferentes linguagens.
Expressões corporais e verbais são bem consideradas em nosso convívio social. Contudo, nas atividades
escolares, é comum que as crianças se concentrem somente no aprendizado sobre a leitura e a escrita. 
Um dos maiores desafios no dia a dia do professor é transformar o aprendizado numa tarefa lúdica,
especialmente no caso das crianças pequenas. Para isso, não é preciso apenas muita criatividade e muito jogo de
cintura para lidar com o pique dos pequenos, mas também instrumentos que atendam às necessidades
pedagógicas dos alunos e atraiam o interesse deles. Jogos e brincadeiras são perfeitos para isso. 
Uma das formas de aprendizagem para os alunos é o uso de games, em que é promovido o ensino por meio de:
Escolha uma opção:
a. Fases.
b. Informação.
c. Comunicação.
d. Narrativa.  A aprendizagem por meio do uso de games é o processo que promove contextos lúdicos de ensino
mediante a narrativa presente no jogo. 
e. Elementos visuais.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Narrativa.
◄ TRILHA DE APRENDIZAGEM - UNIDADE 3Seguir para... TRILHA DE APRENDIZAGEM - UNIDADE 4 ►
https://zayn.onilearning.com.br/mod/scorm/view.php?id=75428&forceview=1
https://zayn.onilearning.com.br/mod/scorm/view.php?id=75430&forceview=1

Mais conteúdos dessa disciplina