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06/01/2023 18:17 Atividade Complementar 3: Revisão da tentativa https://zayn.onilearning.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=180779&cmid=75429 1/3 Painel / Meus cursos / JACAD- Segunda Graduação / NOVO1-PEDAGOGIA PARA BACHARÉIS E TECNÓLOGOS (TELESAPIENS) 2022 - 2022 - EAD / PBT2022Único - Educação e Tecnologias / Tópico 3 / Atividade Complementar 3 Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Iniciado em sexta, 30 dez 2022, 10:57 Estado Finalizada Concluída em sexta, 30 dez 2022, 11:09 Tempo empregado 11 minutos 58 segundos Notas 5,00/5,00 Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%) A narrativa do jogo desenvolve-se por meio de uma sequência articulada de ações que determina o tempo e as transposições de situações e estados no jogo (BUSARELLO, 2016). Fonte: Pixabay, 2020. Os jogos têm componentes que os formam, sendo eles: Escolha uma opção: a. Personagem e motivação. b. Sujeito e jogador. c. Personagem, regras, competição e motivação. Os jogos são compostos de agentes como personagem, e elementos como a competição e as regras, as quais podem ter efeito direto na motivação da aprendizagem (BUSARELLO, 2016). d. Indivíduo e grupo. e. Mundo do jogo, regras, competição e motivação. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Personagem, regras, competição e motivação. https://zayn.onilearning.com.br/my/ https://zayn.onilearning.com.br/course/index.php?categoryid=1374 https://zayn.onilearning.com.br/course/index.php?categoryid=1471 https://zayn.onilearning.com.br/course/view.php?id=15176 https://zayn.onilearning.com.br/course/view.php?id=15176#section-3 https://zayn.onilearning.com.br/mod/quiz/view.php?id=75429 06/01/2023 18:17 Atividade Complementar 3: Revisão da tentativa https://zayn.onilearning.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=180779&cmid=75429 2/3 Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O desenvolvimento da transmissão de sinal de aparelhos de celular foi lento e gradual. Somente em 1968 foi adotado o sistema de uso de torres para que ocorresse a transmissão do sinal. No entanto, só em 1973 o sistema de comunicação foi consolidado. A empresa Motorola foi a precursora da tecnologia de dispositivo móvel de comunicação voltado ao uso pessoal. O primeiro celular desenvolvido por essa empresa, que apareceu no mercado em 1983, era o modelo: Escolha uma opção: a. DynaTAC 2000X. b. DynaTAC 8000X. O DynaTAC 8000X é uma série de telefones celulares fabricados pela Motorola, Inc. de 1983 a 1994. c. DynaTAC 9000X. d. DynaTAC 7000X. e. DynaTAC 0000X. Sua resposta está correta. A resposta correta é: DynaTAC 8000X. A tecnologia HTML é voltada para a construção de jogos para a internet, em que os usuários interagem com o game por meio de computadores, tablets e celulares. Com o HTML, é possível desenvolver aplicações para a internet sem ter que depender de algum plug-in específico. O HTML é uma linguagem possível de ser utilizada em aplicações em modo: Escolha uma opção: a. On-line. b. Aplicado. c. Off-line. O HTML possibilita aplicações em modo off-line e de armazenamento de dados no computador ou dispositivo móvel. d. De configuração. e. Informacional do projeto. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Off-line. 06/01/2023 18:17 Atividade Complementar 3: Revisão da tentativa https://zayn.onilearning.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=180779&cmid=75429 3/3 Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O game desperta emoções positivas para explorar aptidões relacionadas às recompensas virtuais ou físicas para a execução de tarefas. Sua aplicação é aconselhável em situações e circunstâncias que exijam a criação ou a adaptação da experiência do usuário em relação ao game. Em que fatores os games auxiliam com relação às etapas de aprendizagem? Escolha uma opção: a. Alegria e lazer. b. Motivação e cognição. Os games estimulam o comportamento do indivíduo em circunstâncias que exijam a criação ou a adaptação da experiência do usuário a um produto, serviço ou processo (BUSARELLO, 2016). Eles auxiliam na aprendizagem e contribuem para a motivação e o desenvolvimento da cognição dos estudantes. c. Aprendizagem e cognição. d. Motivação. e. Mentalização. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Motivação e cognição. Nossa sociedade tem uma grande diversidade de formas e de meios de comunicação. Assim, para se destacar, é importante que o indivíduo tenha a competência da leitura e da compreensão de diferentes linguagens. Expressões corporais e verbais são bem consideradas em nosso convívio social. Contudo, nas atividades escolares, é comum que as crianças se concentrem somente no aprendizado sobre a leitura e a escrita. Um dos maiores desafios no dia a dia do professor é transformar o aprendizado numa tarefa lúdica, especialmente no caso das crianças pequenas. Para isso, não é preciso apenas muita criatividade e muito jogo de cintura para lidar com o pique dos pequenos, mas também instrumentos que atendam às necessidades pedagógicas dos alunos e atraiam o interesse deles. Jogos e brincadeiras são perfeitos para isso. Uma das formas de aprendizagem para os alunos é o uso de games, em que é promovido o ensino por meio de: Escolha uma opção: a. Fases. b. Informação. c. Comunicação. d. Narrativa. A aprendizagem por meio do uso de games é o processo que promove contextos lúdicos de ensino mediante a narrativa presente no jogo. e. Elementos visuais. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Narrativa. ◄ TRILHA DE APRENDIZAGEM - UNIDADE 3Seguir para... TRILHA DE APRENDIZAGEM - UNIDADE 4 ► https://zayn.onilearning.com.br/mod/scorm/view.php?id=75428&forceview=1 https://zayn.onilearning.com.br/mod/scorm/view.php?id=75430&forceview=1