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TABELA COMPLETA DE COMANDOS E ATALHOS AUTOCAD EM INGLÊS F1- Display Help/Ajuda: Exibe a Ajuda para a dica de ferramenta, comando, paleta ou caixa de diálogo atual. F2- Toggle Text Screen/Histórico Estendido: Exibe um histórico de comando estendido na janela de comando. F3- Toggle Object Snap Mode/Snap a Objeto: Ativa e desativa o snap a objeto. F4- Toggle 3DO-Snap/Snap ao objeto 3D: Ativa e desativa snaps ao objeto em 3D adicionais. F5- Toggle a IsoPlane/PlanoIso: Alterna entre configurações de plano isométrico bidimensional. F6- Toggle Dynamic UCS/UCS Dinâmico (somente AutoCAD): Ativa e desativa o alinhamento UCS em superfícies planas. F7- Toggle Grid Mode/Exibição de Grade: Ativa e desativa a exibição da grade. F8- Toggle Ortho Mode/Orto: Bloqueia o movimento do cursor na horizontal ou na vertical. F9- Toggle Snap Mode/Snap à Grade: Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados na grade. F10- Toggle Polar Mode/Rastreamento Polar: Guia o movimento do cursor aos ângulos especificados. F11- Toggle Object Snap Tracking/Rastreamento de Snap a Objeto: Rastreia o cursor horizontal e verticalmente de localizações de snap ao objeto. F12- Toggle Dynamic Input Mode/Entrada Dinâmica: Exibe as distâncias e ângulos próximos ao cursor e aceita a entrada ao usar a tecla Tab entre os campos. OBS.: F8 e F10 são mutuamente exclusivas, ativar uma desativará a outra. GERENCIAMENTO DE ALTERNÂNCIAS E DE TELA RECURSOS GERAIS DE ALTERNÂNCIA Ctrl+G: Alternar Grade Ctrl+E: Percorrer planos isométricos Ctrl+F: Alternar snaps do objeto em execução Ctrl+H: Alternar/Selecionar Estilo Ctrl+Shift+H: Alternar/Ocultar paletas Ctrl+I: Alternar Coordenadas Ctrl+Shift+I: Alternar Inferência de Restrições GERENCIAR TELA Ctrl+0: Limpar Tela Ctrl+1: Paleta Propriedades Ctrl+2: Paleta do Design Center Ctrl+3: Paleta Ferramentas Ctrl+4: Paleta Conjunto de Folhas Ctrl+6: Gerenciador de conexões a BD Ctrl+7: Paleta Gerenciador de Conjunto de Revisões Ctrl+8: QuickCalc Ctrl+9: Linha de Comando GERENCIAR DESENHOS Ctrl+N: Novo desenho Ctrl+S: Salvar desenho Ctrl+O: Abrir desenho Ctrl+P: Caixa de diálogo plotar Ctrl+Tab: Migrar para o próximo Ctrl+Shift+Tab: Migrar para o desenho anterior Ctrl+Page Up: Migrar para a guia anterior no desenho atual Ctrl+Page Down: Migrar para a próxima guia no desenho atual Ctrl+Q: Sair Ctrl+Shift+S: Salvar desenho como GERENCIAR FLUXO DE TRABALHO Ctrl+A: Selecionar todos os objetos Ctrl+C: Copiar objeto Ctrl+K: Inserir hiperlink Ctrl+X: Cortar objeto Ctrl+V: Colar objeto Ctrl+Shift+C: Copiar para a área de transferência com o ponto base Ctrl+Shift+V: Colar dados como bloco Ctrl+Z: Desfazer a última ação Ctrl+Y: Refazer a última ação Ctrl+[ ou Ctrl+\: Cancelar comando atual ESC: Cancelar o comando atual LISTA DE COMANDOS COM A LETRA A ARC (A): Cria um arco ADCENTER (ADC): Gerencia e insere conteúdo como blocos, refex e padrões de hachura AREA (AA): Calcula a área e o perímetro de objetos ou de áreas definidas ALIGN (AL): Alinha objetos com outros objetos em 2D e 3D APPLOAD (AP): Carregar Aplicativo ARRAY (AR): Cria múltiplas cópias de objetos em um padrão ACTRECORD (ARR): Inicia o Gravador de Ações ACTUSERMESSAGE (ARM): Insere uma mensagem do usuário em uma macro de ações ACTUSERINPUT (ARU): Pausa para a entrada do usuário em uma macro de ações ACTSTOP (ARS): Interrompe o Gravador de Ações e fornece a opção de salvar as ações gravadas em um arquivo de macro de ações ATTIPEDIT (ATI): Muda o conteúdo do texto de um atributo em um bloco ATTDEF (ATT): Redefine um bloco e atualiza os atributos associados ATTEDIT (ATE): Muda as informações de atributo em um bloco LISTA DE COMANDOS COM A LETRA B BLOCK (B): Cria uma definição de bloco partindo de objetos selecionados BCLOSE (BC): Fecha o Editor de Blocos BEDIT (BE): Abre a definição de bloco no Editor de Blocos HATCH (BH): Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente BOUNDARY (BO): Cria uma região ou uma polilinha de uma área delimitada BREAK (BR): Quebra o objeto selecionado entre dois pontos BSAVE (BS): Salva a definição de bloco atual BVSTATE (BVS): Cria, define ou exclui um estado de visibilidade em um bloco dinâmico LISTA DE COMANDOS COM A LETRA C CIRCLE (C): Cria um círculo CAMERA (CAM): Define uma câmera e uma localização do alvo para criar e salvar vistas em perspectiva 3D de objetos CONSTRAINTBAR (CBAR): Um elemento da interface do usuário semelhante a uma barra de ferramentas que exibe as restrições geométricas disponíveis em um objeto PROPERTIES (CH): Controla as propriedades de objetos existentes CHAMFER (CHA): Chanfra as arestas de objetos CHECKSTANDARDS (CHK): Verifica o desenho atual para detectar violações de normas COMMANDLINE (CLI): Exibe a janela Linha de Comando COLOR (COL): Define a cor de novos objetos COPY (CO): Copia objetos a uma distância especificada em uma direção especificada CTABLESTYLE (CT): Define o nome do estilo de tabela atual NAVVCUBE (CUBE): Controla as propriedades de visibilidade e exibição da ferramenta ViewCube CYLINDER (CYL): Cria um cilindro sólido 3D LISTA DE COMANDOS COM A LETRA D DIMSTYLE (D): Cria e modifica estilos de cota DIMANGULAR (DAN): Cria uma cota angular DIMARC (DAR): Cria uma cota de comprimento de arco DIMBASELINE (DBA): Cria uma cota linear, angular ou de ordenada partindo da linha de base da cota anterior ou de uma cota selecionada DBCONNECT (DBC): Fornece uma interface para tabelas de banco de dados externo DIMCENTER (DCE): Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos e arcos DIMCONTINUE (DCO): Cria uma cota que começa na linha de extensão de uma cota previamente criada DIMCONSTRAINT (DCON): Aplica restrições de cota aos objetos ou pontos selecionados em objetos DIMDISASSOCIATE (DDA): Remove a associatividade de cotas selecionadas DIMDIAMETER (DDI): Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco DIMEDIT (DED): Edita texto e linhas de extensão da cota DIST (DI): Mede a distância e o ângulo entre dois pontos DIVIDE (DIV): Cria objetos de ponto ou blocos espaçados por igual ao longo do comprimento ou perímetro de um objeto DIMJOGLINE (DJL): Adiciona ou remove uma linha de desvio em uma cota linear ou alinhada DIMJOGGED (DJO): Cria cotas com desvio para círculos e arcos DATALINK (DL): A caixa de diálogo Vínculo de Dados é exibida DATALINKUPDATE (DLU): Atualiza os dados para ou de um vínculo estabelecido de dados externos DONUT (DO): Cria um círculo preenchido ou um anel largo DIMORDINATE (DOR): Cria cotas de ordenadas DIMOVERRIDE (DOV): Controla as sobreposições de variáveis de sistema utilizadas em cotas selecionadas DRAWORDER (DR): Muda a ordem de desenho de imagens e outros objetos DIMRADIUS (DRA): Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco DIMREASSOCIATE (DRE): Associa ou reassocia cotas selecionadas a objetos ou a pontos em objetos DRAWINGRECOVERY (DRM): Exibe uma lista de arquivos de desenho que podem ser recuperados depois de uma falha do programa ou do sistema DSETTINGS (DS): Define grade e snap, rastreamento polar e de snap do objeto, modos de snap do objeto, Entrada Dinâmica e Propriedades Rápidas TEXT (DT): Cria um objeto de texto de linha única DVIEW (DV): Define uma projeção paralela ou visualizações em perspectiva pelo uso da câmera e do alvo DATAEXTRACTION (DX): Extrai dados do desenho e mescla os dados de uma origem externa com a tabela de extração de dados ou com um arquivo externo LISTA DE COMANDOS COM A LETRA E ERASE (E): Remove objetos de um desenho DDEDIT (ED): Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros de controle de recursos ELLIPSE (EL): Cria uma elipse ou um arco elíptico EXPORTPDF (EPDF): Exporta o desenho para PDF EXTERNALREFERENCES (ER): Abre a paleta ReferênciasExternas EXTEND (EX): Estende os objetos até que encontrem as arestas de outros objetos QUIT (EXIT): Sai do programa EXPORT (EXP): Salva os objetos no desenho em um formato diferente de arquivo EXTRUDE (EXT): Estende as cotas de um objeto 2D ou de uma face 3D para o espaço 3D. LISTA DE COMANDOS COM A LETRA F FILLET (F): Arredonda e faz a concordância das arestas de objetos FILTER (FI): Cria uma lista de requisitos necessários a um objeto para ser incluído em um conjunto de seleção FSMODE (FS): Cria um conjunto de seleção de todos os objetos que tocam o objeto selecionado FLATSHOT (FSHOT): Cria uma representação 2D de todos os objetos 3D com base na vista atual LISTA DE COMANDOS COM A LETRA G GROUP (G): Cria e gerencia conjuntos salvos de objetos chamados grupos GEOCONSTRAINT (GCON): Aplica ou mantém as relações geométricas entre objetos ou pontos em objetos GRADIENT (GD): Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com um preenchimento de gradiente GEOGRAPHICLOCATION (GEO): Especifica as informações da localização geográfica para um arquivo de desenho LISTA DE COMANDOS COM A LETRA H HATCH (H): Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente HATCHEDIT (HE): Modifica uma hachura ou um preenchimento existente HIDE (HI): Regenera um modelo de estrutura de arame 3D com linhas ocultas suprimida LISTA DE COMANDOS COM A LETRA I INSERT (I): Insere um bloco ou um desenho no desenho atual IMAGEADJUST (IAD): Controla os valores de brilho, contraste e esmaecimento de exibição da imagem IMAGEATTACH (IAT): Insere uma referência a um arquivo de imagem IMAGECLIP (ICL): Recorta a exibição de uma imagem selecionada de acordo com um limite especificado ID (ID): Exibe os valores das coordenadas UCS de uma localização especificada IMAGE (IM): Exibe a paleta Referências Externas IMPORT (IMP): Importa arquivos de diferentes formatos no desenho atual INTERSECT (IN): Cria um sólido 3D, superfície ou região 2D de sólidos, superfícies ou regiões sobrepostos INTERFERE (INF): Cria um sólido 3D temporário das interferências entre dois conjuntos de sólidos 3D selecionados INSERTOBJ (IO): Insere um objeto vinculado ou incorporado LISTA DE COMANDOS COM A LETRA J JOIN (J): Une objetos similares para formar um objeto único e não quebrado DIMJOGGED (JOG): Cria cotas com desvio para círculos e arcos LISTA DE COMANDOS COM A LETRA L LINE (L): Cria segmentos de linha reta LAYER (LA): Gerencia camadas e propriedades de camadas LAYERSTATE (LAS): Salva, restaura e gerencia estados da camada nomeada LINHACHAMR (LE): Cria uma linha de chamada e uma anotação com chamada de detalhe LENGTHEN (LEN): Muda o comprimento de objetos e o ângulo interno de arcos MESHSMOOTHLESS (LESS): Diminui em um nível a suavidade de objetos de malha LIST (LI): Exibe dados de propriedade de objetos selecionados LAYOUT (LO): Cria e modifica guias de layout de desenho LINETYPE (LT): Carrega, define e modifica tipos de linha LTSCALE (LTS): Muda o fator de escala de tipos de linha para todos os objetos em um desenho LWEIGHT (LW): Define a espessura de linha atual, as opções de exibição de espessura de linha e as unidades de espessura de linha LISTA DE COMANDOS COM A LETRA M MOVE (M): Move objetos por uma distância e em uma direção especificadas MATCHPROP (MA): Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos MEASURE (ME): Une objetos similares para formar um objeto único e não quebrado MEASUREGEOM (MEA): Mede distância, raio, ângulo, área e volume de objetos ou sequências de pontos selecionados MIRROR (MI): Cria uma cópia espelhada de objetos selecionados MLINE (ML): Cria múltiplas linhas paralelas LEADERALIGN (MLA): Alinha e espaça objetos de linha de chamada múltipla selecionados LEADERCOLLECT (MLC): Organiza as linhas de chamada múltipla selecionadas que contêm blocos em linhas ou colunas e exibe o resultado com uma linha de chamada única MLEADER (MLD): Cria um objeto de linha de chamada múltipla MLEADEREDIT (MLE): Adiciona ou remove linhas de chamada de um objeto de linha de chamada múltipla MLEADERSTYLE (MLS): Cria e modifica estilos de linha de chamada múltipla PROPERTIES (MO): Controla as propriedades de objetos existentes MESHSMOOTHMORE (MORE): Aumenta em um nível a suavidade de objetos de malha MSPACE (MS): Migra do espaço do papel para uma viewport de espaço do modelo MARKUP (MSM): Abre o Gerenciador de Conjunto de Revisões MTEXT (MT): Cria um objeto de texto multilinha MVIEW (MV): Cria e controla viewports do layout LISTA DE COMANDOS COM A LETRA N GEOGRAPHICLOCATION (NORTH): Especifica as informações da localização geográfica para um arquivo de desenho NEWSHOT (NSHOT): Cria uma vista nomeada com movimento que será executada quando visualizada com o ShowMotion NEWVIEW (NVIEW): Cria uma vista nomeada sem movimento LISTA DE COMANDOS COM A LETRA O OFFSET (O): Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas SURFOFFSET (OFFSETSRF): Cria uma superfície ou sólido paralelo ao definir uma distância de deslocamento de uma superfície OPTIONS (OP): Personaliza as configurações do programa 3DORBIT (ORBIT/3DO): Rotaciona a vista no espaço 3D, mas restringida somente à órbita horizontal e vertical OSNAP (OS): Define os modos de snap do objeto em execução LISTA DE COMANDOS COM A LETRA P PAN (P): Adiciona um parâmetro com alças a uma definição de bloco dinâmico PASTESPEC (PA): Cola os objetos da área de transferência no desenho atual e controla o formato dos dados PARAMETERS (PAR): Controla os parâmetros associativos utilizados no desenho BPARAMETER (PARAM): Adiciona um parâmetro com alças a uma definição de bloco dinâmico SURFPATCH (PATCH): Cria uma nova superfície ao ajustar a extremidade sobre a aresta da superfície que forma um contorno fechado POINTCLOUDATTACH (PCATTACH): Insere um arquivo de nuvem de pontos indexado no desenho atual PEDIT (PE): Edita polilinhas e malhas poligonais 3D PLINE (PL): Cria uma polilinha 2D POINT (PO): Cria um objeto de ponto HIDEPALETTES (POFF): Oculta as paletas exibidas no momento (incluindo a linha de comando) POLYGON (POL): Cria uma polilinha fechada equilátera SHOWPALETTES (PON): Restaura a exibição de paletas ocultas PROPERTIES (PR): Exibe a paleta Propriedades PREVIEW (PRE): Exibe o desenho do modo como será plotado PLOT (PRINT): Plota um desenho em uma plotadora, uma impressora ou um arquivo PSPACE (PS): Migra de uma viewport do espaço do modelo para o espaço do papel POLYSOLID (PSOLID): Cria um polissólido 3D parecido com uma parede PURGE (PU): Remove do desenho itens não utilizados, como definições de bloco e camadas PYRAMID (PYR): Cria uma pirâmide sólida 3D LISTA DE COMANDOS COM A LETRA Q QUICKCALC (QC): Abre a calculadora QuickCalc QUICKCUI (QCUI): Exibe o Personalizar o Editor a Interface do Usuário em um estado recolhido QUICKPROPERTIES (QP): Exibe os desenhos e layouts abertos em um desenho em imagens de visualização prévia QSAVE (Q): Salva o desenho atual QVDRAWING (QVD): Exibe os desenhos e layouts abertos em um desenho, usando imagens de visualização prévia QVDRAWINGCLOSE (QVDC): Fecha as imagens de visualização prévia de desenhos e layouts abertos em um desenho QVLAYOUT (QVL): Exibe imagens de visualização prévia do espaço do modelo e layouts em um desenho QVLAYOUTCLOS (QVLC): Fecha imagens de visualização prévia do espaço do modelo e layouts no desenho atual LISTA DE COMANDOS COM A LETRA R REDRAW (R): Atualiza a exibição na viewport atual REDRAWALL (RA): Atualiza a exibição em todas as viewports RENDERCROP (RC): Renderiza uma área retangular especificada, denominada janela de recorte, em uma viewport REGEN (RE): Regenera o desenho inteiro por meio da viewport atual REGENALL (REA): Gera novamente o desenho e atualiza todas as viewports RECTANG (REC): Cria umapolilinha retangular REGION (REG): Converte um objeto que delimita uma área em um objeto de região RENAME (REN): Muda os nomes atribuídos a itens como camadas e estilos de cota REVOLVE (REV): Cria um sólido 3D ou superfície ao efetuar uma varredura de um objeto 2D em torno de um eixo ROTATE (RO): Rotaciona objetos em torno de um ponto base RENDERPRESETS (RP): Especifica as predefinições da renderização e parâmetros de renderização reutilizáveis para renderizar uma imagem RENDER (RR): Cria uma imagem fotorrealista ou realisticamente sombreada de um modelo de sólido 3D ou de superfície RENDERWIN (RW): Exibe a janela Renderizar sem iniciar a operação de renderização. LISTA DE COMANDOS COM A LETRA S STRETCH (S): Estica os objetos cruzados por uma janela ou um polígono de seleção SCALE (SC): Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas proporções do objeto após o redimensionamento SCRIPT (SCR): Executa uma sequência de comandos partindo de um arquivo de script SECTION (SEC): Utiliza a interseção de um plano e sólidos, superfícies ou malha para criar uma região SETVAR (SET): Lista ou muda o valor de variáveis de sistema SHADEMODE (SHA): Inicia o comando EVATUAL SLICE (SL): Cria novos sólidos 3D e superfícies ao fatiar ou dividir objetos existentes SNAP (SN): Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados SOLID (SO): Cria triângulos e quadriláteros com preenchimento sólido SPELL (SP): Verifica a ortografia em um desenho SPLINEDIT (SPE): Edita uma spline ou polilinha de ajuste à spline SPLINE (SPL): Cria uma curva suave que passa através ou perto de pontos especificados SECTIONPLANE (SPLANE): Cria um objeto de corte que age como um plano de corte através de objetos 3D SEQUENCEPLAY (SPLAY): Reproduz vistas nomeadas em uma categoria MESHSPLIT (SPLIT): Divide uma face da malha em duas faces SHEETSET (SSM): Abre o Gerenciador de Conjunto de Folhas STYLE (ST): Cria, modifica ou especifica estilos de texto STANDARDS (STA): Gerencia a associação de arquivos de normas a desenhos SUBTRACT (SU): Combina sólidos 3D, superfícies ou regiões 2D selecionados por subtração LISTA DE COMANDOS COM A LETRA T MTEXT (T): Cria um objeto de texto multilinha TEXTALIGN (TA): Alinha múltiplos objetos de texto verticalmente, horizontalmente ou de forma oblíqua TABLE (TB): Cria um objeto de tabela vazio TEXTEDIT (TED): Edita uma restrição dimensional, uma cota ou um objeto de texto THICKNESS (TH): Define a propriedade de espessura 3D padrão ao criar objetos geométricos 2D TILEMOD (TI): Controla se o espaço de papel pode ser acessado TOLERANCE (TOL): Cria tolerâncias geométricas contidas em um quadro de controle de recursos TORUS (TOR): Cria um sólido 3D em forma de anel TOOLPALETTES (TP): Abre a janela Paletas de Ferramentas TRIM (TR): Apara objetos até que encontrem as arestas de outros objetos TABLESTYLE (TS): Cria, modifica ou especifica estilos de tabela LISTA DE COMANDOS COM A LETRA U UCSMAN (UC): Gerencia sistemas de coordenadas definidas pelo usuário UNITS (UN): Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos, além da precisão UNISOLATEOBJECTS (UNHIDE/UNISOLATE): Exibe os objetos anteriormente ocultos com o comando ISOLATEOBJECTS ou UNISOLATEOBJECTS UNION (UNI): Une dois sólidos ou dois objetos de região LISTA DE COMANDOS COM A LETRA V VIEW (V): Salva e restaura vistas nomeadas, vistas da câmera, vistas de layout e vistas predefinidas VIEWGO (VGO): Restaura uma vista nomeada VPOINT (VP): Define a direção de visualização 3D VIEWPLAY (VPLAY): Reproduz a animação associada a uma vista nomeada VSCURRENT (VS): Define o estilo visual na viewport atual VISUALSTYLES (VSM): Cria e modifica estilos visuais e aplica um estilo visual a uma viewport. LISTA DE COMANDOS COM A LETRA W GBLOCO (WBLOCK): Grava objetos ou um bloco em um novo arquivo de desenho WEDGE (WE): Cria uma cunha sólida 3D NAVSWHEEL (WHEEL): Exibe um círculo que contém uma coleção de ferramentas de navegação da vista LISTA DE COMANDOS COM A LETRA X EXPLODE (X): Quebra um objeto composto em seus objetos componentes XATTACH (XA): Insere um arquivo DWG como uma referência externa (refex) XBIND (XB): Associa uma ou mais definições de objetos nomeados em uma refex ao desenho atual XCLIP (XC): Recorta a exibição de uma refex ou de uma referência de bloco selecionada de acordo com um limite especificado XLINE (XL): Cria uma linha de comprimento infinito XREF (XR): Inicia o comando EXTERNALREFERENCES LISTA DE COMANDOS COM A LETRA Z ZOOM (Z): Aumenta ou diminui a ampliação da vista na viewport atual. ANALYSISZEBRA (ZEBRA): Projeta listras em um modelo 3D para analisar a continuidade da superfície ETRANSMIT (ZIP): Cria um Pacote de Transmissão Compactado ou de Autoextração