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Tabela completa de comandos e atalhos do AutoCAD em Inglês


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TABELA COMPLETA DE COMANDOS E ATALHOS 
AUTOCAD EM INGLÊS 
 
F1- Display Help/Ajuda: Exibe a Ajuda para a dica de ferramenta, comando, 
paleta ou caixa de diálogo atual. 
F2- Toggle Text Screen/Histórico Estendido: Exibe um histórico de comando 
estendido na janela de comando. 
F3- Toggle Object Snap Mode/Snap a Objeto: Ativa e desativa o snap a 
objeto. 
F4- Toggle 3DO-Snap/Snap ao objeto 3D: Ativa e desativa snaps ao objeto 
em 3D adicionais. 
F5- Toggle a IsoPlane/PlanoIso: Alterna entre configurações de plano 
isométrico bidimensional. 
F6- Toggle Dynamic UCS/UCS Dinâmico (somente AutoCAD): Ativa e 
desativa o alinhamento UCS em superfícies planas. 
F7- Toggle Grid Mode/Exibição de Grade: Ativa e desativa a exibição da 
grade. 
F8- Toggle Ortho Mode/Orto: Bloqueia o movimento do cursor na horizontal 
ou na vertical. 
F9- Toggle Snap Mode/Snap à Grade: Restringe o movimento do cursor a 
intervalos especificados na grade. 
F10- Toggle Polar Mode/Rastreamento Polar: Guia o movimento do cursor 
aos ângulos especificados. 
F11- Toggle Object Snap Tracking/Rastreamento de Snap a Objeto: 
Rastreia o cursor horizontal e verticalmente de localizações de snap ao objeto. 
F12- Toggle Dynamic Input Mode/Entrada Dinâmica: Exibe as distâncias e 
ângulos próximos ao cursor e aceita a entrada ao usar a tecla Tab entre os 
campos. 
 
OBS.: F8 e F10 são mutuamente exclusivas, ativar uma desativará a outra. 
 
 
 
 
 
 
 
GERENCIAMENTO DE ALTERNÂNCIAS E DE TELA 
 
RECURSOS GERAIS DE ALTERNÂNCIA 
 
Ctrl+G: Alternar Grade 
Ctrl+E: Percorrer planos isométricos 
Ctrl+F: Alternar snaps do objeto em execução 
Ctrl+H: Alternar/Selecionar Estilo 
Ctrl+Shift+H: Alternar/Ocultar paletas 
Ctrl+I: Alternar Coordenadas 
Ctrl+Shift+I: Alternar Inferência de Restrições 
 
GERENCIAR TELA 
Ctrl+0: Limpar Tela 
Ctrl+1: Paleta Propriedades 
Ctrl+2: Paleta do Design Center 
Ctrl+3: Paleta Ferramentas 
Ctrl+4: Paleta Conjunto de Folhas 
Ctrl+6: Gerenciador de conexões a BD 
Ctrl+7: Paleta Gerenciador de Conjunto de Revisões 
Ctrl+8: QuickCalc 
Ctrl+9: Linha de Comando 
 
GERENCIAR DESENHOS 
 
Ctrl+N: Novo desenho 
Ctrl+S: Salvar desenho 
Ctrl+O: Abrir desenho 
Ctrl+P: Caixa de diálogo plotar 
Ctrl+Tab: Migrar para o próximo 
Ctrl+Shift+Tab: Migrar para o desenho anterior 
Ctrl+Page Up: Migrar para a guia anterior no desenho atual 
Ctrl+Page Down: Migrar para a próxima guia no desenho atual 
Ctrl+Q: Sair 
Ctrl+Shift+S: Salvar desenho como 
 
GERENCIAR FLUXO DE TRABALHO 
 
Ctrl+A: Selecionar todos os objetos 
Ctrl+C: Copiar objeto 
Ctrl+K: Inserir hiperlink 
Ctrl+X: Cortar objeto 
Ctrl+V: Colar objeto 
Ctrl+Shift+C: Copiar para a área de transferência com o ponto base 
Ctrl+Shift+V: Colar dados como bloco 
Ctrl+Z: Desfazer a última ação 
Ctrl+Y: Refazer a última ação 
Ctrl+[ ou Ctrl+\: Cancelar comando atual 
ESC: Cancelar o comando atual 
 
LISTA DE COMANDOS COM A LETRA A 
 
ARC (A): Cria um arco 
ADCENTER (ADC): Gerencia e insere conteúdo como blocos, refex e padrões 
de hachura 
AREA (AA): Calcula a área e o perímetro de objetos ou de áreas definidas 
ALIGN (AL): Alinha objetos com outros objetos em 2D e 3D 
APPLOAD (AP): Carregar Aplicativo 
ARRAY (AR): Cria múltiplas cópias de objetos em um padrão 
ACTRECORD (ARR): Inicia o Gravador de Ações 
ACTUSERMESSAGE (ARM): Insere uma mensagem do usuário em uma macro 
de ações 
ACTUSERINPUT (ARU): Pausa para a entrada do usuário em uma macro de 
ações 
ACTSTOP (ARS): Interrompe o Gravador de Ações e fornece a opção de salvar 
as ações gravadas em um arquivo de macro de ações 
ATTIPEDIT (ATI): Muda o conteúdo do texto de um atributo em um bloco 
ATTDEF (ATT): Redefine um bloco e atualiza os atributos associados 
ATTEDIT (ATE): Muda as informações de atributo em um bloco 
 
LISTA DE COMANDOS COM A LETRA B 
 
BLOCK (B): Cria uma definição de bloco partindo de objetos selecionados 
BCLOSE (BC): Fecha o Editor de Blocos 
BEDIT (BE): Abre a definição de bloco no Editor de Blocos 
HATCH (BH): Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma 
hachura padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente 
BOUNDARY (BO): Cria uma região ou uma polilinha de uma área delimitada 
BREAK (BR): Quebra o objeto selecionado entre dois pontos 
BSAVE (BS): Salva a definição de bloco atual 
BVSTATE (BVS): Cria, define ou exclui um estado de visibilidade em um bloco 
dinâmico 
 
LISTA DE COMANDOS COM A LETRA C 
 
CIRCLE (C): Cria um círculo 
CAMERA (CAM): Define uma câmera e uma localização do alvo para criar e 
salvar vistas em perspectiva 3D de objetos 
CONSTRAINTBAR (CBAR): Um elemento da interface do usuário semelhante 
a uma barra de ferramentas que exibe as restrições geométricas disponíveis em 
um objeto 
PROPERTIES (CH): Controla as propriedades de objetos existentes 
CHAMFER (CHA): Chanfra as arestas de objetos 
CHECKSTANDARDS (CHK): Verifica o desenho atual para detectar violações 
de normas 
COMMANDLINE (CLI): Exibe a janela Linha de Comando 
COLOR (COL): Define a cor de novos objetos 
COPY (CO): Copia objetos a uma distância especificada em uma direção 
especificada 
CTABLESTYLE (CT): Define o nome do estilo de tabela atual 
NAVVCUBE (CUBE): Controla as propriedades de visibilidade e exibição da 
ferramenta ViewCube 
CYLINDER (CYL): Cria um cilindro sólido 3D 
 
LISTA DE COMANDOS COM A LETRA D 
 
DIMSTYLE (D): Cria e modifica estilos de cota 
DIMANGULAR (DAN): Cria uma cota angular 
DIMARC (DAR): Cria uma cota de comprimento de arco 
DIMBASELINE (DBA): Cria uma cota linear, angular ou de ordenada partindo 
da linha de base da cota anterior ou de uma cota selecionada 
DBCONNECT (DBC): Fornece uma interface para tabelas de banco de dados 
externo 
DIMCENTER (DCE): Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos 
e arcos 
DIMCONTINUE (DCO): Cria uma cota que começa na linha de extensão de uma 
cota previamente criada 
DIMCONSTRAINT (DCON): Aplica restrições de cota aos objetos ou pontos 
selecionados em objetos 
DIMDISASSOCIATE (DDA): Remove a associatividade de cotas selecionadas 
DIMDIAMETER (DDI): Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco 
DIMEDIT (DED): Edita texto e linhas de extensão da cota 
DIST (DI): Mede a distância e o ângulo entre dois pontos 
DIVIDE (DIV): Cria objetos de ponto ou blocos espaçados por igual ao longo do 
comprimento ou perímetro de um objeto 
DIMJOGLINE (DJL): Adiciona ou remove uma linha de desvio em uma cota 
linear ou alinhada 
DIMJOGGED (DJO): Cria cotas com desvio para círculos e arcos 
DATALINK (DL): A caixa de diálogo Vínculo de Dados é exibida 
DATALINKUPDATE (DLU): Atualiza os dados para ou de um vínculo 
estabelecido de dados externos 
DONUT (DO): Cria um círculo preenchido ou um anel largo 
DIMORDINATE (DOR): Cria cotas de ordenadas 
DIMOVERRIDE (DOV): Controla as sobreposições de variáveis de sistema 
utilizadas em cotas selecionadas 
DRAWORDER (DR): Muda a ordem de desenho de imagens e outros objetos 
DIMRADIUS (DRA): Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco 
DIMREASSOCIATE (DRE): Associa ou reassocia cotas selecionadas a objetos 
ou a pontos em objetos 
DRAWINGRECOVERY (DRM): Exibe uma lista de arquivos de desenho que 
podem ser recuperados depois de uma falha do programa ou do sistema 
DSETTINGS (DS): Define grade e snap, rastreamento polar e de snap do objeto, 
modos de snap do objeto, Entrada Dinâmica e Propriedades Rápidas 
TEXT (DT): Cria um objeto de texto de linha única 
DVIEW (DV): Define uma projeção paralela ou visualizações em perspectiva pelo 
uso da câmera e do alvo 
DATAEXTRACTION (DX): Extrai dados do desenho e mescla os dados de uma 
origem externa com a tabela de extração de dados ou com um arquivo externo 
 
 
LISTA DE COMANDOS COM A LETRA E 
 
ERASE (E): Remove objetos de um desenho 
DDEDIT (ED): Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e 
quadros de controle de recursos 
ELLIPSE (EL): Cria uma elipse ou um arco elíptico 
EXPORTPDF (EPDF): Exporta o desenho para PDF 
EXTERNALREFERENCES (ER): Abre a paleta ReferênciasExternas 
EXTEND (EX): Estende os objetos até que encontrem as arestas de outros 
objetos 
QUIT (EXIT): Sai do programa 
EXPORT (EXP): Salva os objetos no desenho em um formato diferente de 
arquivo 
EXTRUDE (EXT): Estende as cotas de um objeto 2D ou de uma face 3D para o 
espaço 3D. 
 
LISTA DE COMANDOS COM A LETRA F 
 
FILLET (F): Arredonda e faz a concordância das arestas de objetos 
FILTER (FI): Cria uma lista de requisitos necessários a um objeto para ser 
incluído em um conjunto de seleção 
FSMODE (FS): Cria um conjunto de seleção de todos os objetos que tocam o 
objeto selecionado 
FLATSHOT (FSHOT): Cria uma representação 2D de todos os objetos 3D com 
base na vista atual 
 
LISTA DE COMANDOS COM A LETRA G 
 
GROUP (G): Cria e gerencia conjuntos salvos de objetos chamados grupos 
GEOCONSTRAINT (GCON): Aplica ou mantém as relações geométricas entre 
objetos ou pontos em objetos 
GRADIENT (GD): Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com 
um preenchimento de gradiente 
GEOGRAPHICLOCATION (GEO): Especifica as informações da localização 
geográfica para um arquivo de desenho 
 
LISTA DE COMANDOS COM A LETRA H 
 
HATCH (H): Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma 
hachura padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente 
HATCHEDIT (HE): Modifica uma hachura ou um preenchimento existente 
HIDE (HI): Regenera um modelo de estrutura de arame 3D com linhas ocultas 
suprimida 
 
LISTA DE COMANDOS COM A LETRA I 
 
 
INSERT (I): Insere um bloco ou um desenho no desenho atual 
IMAGEADJUST (IAD): Controla os valores de brilho, contraste e esmaecimento 
de exibição da imagem 
IMAGEATTACH (IAT): Insere uma referência a um arquivo de imagem 
IMAGECLIP (ICL): Recorta a exibição de uma imagem selecionada de acordo 
com um limite especificado 
ID (ID): Exibe os valores das coordenadas UCS de uma localização especificada 
IMAGE (IM): Exibe a paleta Referências Externas 
IMPORT (IMP): Importa arquivos de diferentes formatos no desenho atual 
INTERSECT (IN): Cria um sólido 3D, superfície ou região 2D de sólidos, 
superfícies ou regiões sobrepostos 
INTERFERE (INF): Cria um sólido 3D temporário das interferências entre dois 
conjuntos de sólidos 3D selecionados 
INSERTOBJ (IO): Insere um objeto vinculado ou incorporado 
 
LISTA DE COMANDOS COM A LETRA J 
 
JOIN (J): Une objetos similares para formar um objeto único e não quebrado 
DIMJOGGED (JOG): Cria cotas com desvio para círculos e arcos 
 
LISTA DE COMANDOS COM A LETRA L 
 
LINE (L): Cria segmentos de linha reta 
LAYER (LA): Gerencia camadas e propriedades de camadas 
LAYERSTATE (LAS): Salva, restaura e gerencia estados da camada nomeada 
LINHACHAMR (LE): Cria uma linha de chamada e uma anotação com chamada de 
detalhe 
LENGTHEN (LEN): Muda o comprimento de objetos e o ângulo interno de arcos 
MESHSMOOTHLESS (LESS): Diminui em um nível a suavidade de objetos de malha 
LIST (LI): Exibe dados de propriedade de objetos selecionados 
LAYOUT (LO): Cria e modifica guias de layout de desenho 
LINETYPE (LT): Carrega, define e modifica tipos de linha 
LTSCALE (LTS): Muda o fator de escala de tipos de linha para todos os objetos em um 
desenho 
LWEIGHT (LW): Define a espessura de linha atual, as opções de exibição de espessura 
de linha e as unidades de espessura de linha 
 
 
 
 
LISTA DE COMANDOS COM A LETRA M 
MOVE (M): Move objetos por uma distância e em uma direção especificadas 
MATCHPROP (MA): Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros 
objetos 
MEASURE (ME): Une objetos similares para formar um objeto único e não 
quebrado 
MEASUREGEOM (MEA): Mede distância, raio, ângulo, área e volume de objetos 
ou sequências de pontos selecionados 
MIRROR (MI): Cria uma cópia espelhada de objetos selecionados 
MLINE (ML): Cria múltiplas linhas paralelas 
LEADERALIGN (MLA): Alinha e espaça objetos de linha de chamada múltipla 
selecionados 
LEADERCOLLECT (MLC): Organiza as linhas de chamada múltipla 
selecionadas que contêm blocos em linhas ou colunas e exibe o resultado com 
uma linha de chamada única 
MLEADER (MLD): Cria um objeto de linha de chamada múltipla 
MLEADEREDIT (MLE): Adiciona ou remove linhas de chamada de um objeto de 
linha de chamada múltipla 
MLEADERSTYLE (MLS): Cria e modifica estilos de linha de chamada múltipla 
PROPERTIES (MO): Controla as propriedades de objetos existentes 
MESHSMOOTHMORE (MORE): Aumenta em um nível a suavidade de objetos 
de malha 
MSPACE (MS): Migra do espaço do papel para uma viewport de espaço do 
modelo 
MARKUP (MSM): Abre o Gerenciador de Conjunto de Revisões 
MTEXT (MT): Cria um objeto de texto multilinha 
MVIEW (MV): Cria e controla viewports do layout 
 
 
LISTA DE COMANDOS COM A LETRA N 
 
GEOGRAPHICLOCATION (NORTH): Especifica as informações da localização 
geográfica para um arquivo de desenho 
NEWSHOT (NSHOT): Cria uma vista nomeada com movimento que será 
executada quando visualizada com o ShowMotion 
NEWVIEW (NVIEW): Cria uma vista nomeada sem movimento 
 
LISTA DE COMANDOS COM A LETRA O 
 
OFFSET (O): Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas 
SURFOFFSET (OFFSETSRF): Cria uma superfície ou sólido paralelo ao definir 
uma distância de deslocamento de uma superfície 
OPTIONS (OP): Personaliza as configurações do programa 
3DORBIT (ORBIT/3DO): Rotaciona a vista no espaço 3D, mas restringida 
somente à órbita horizontal e vertical 
OSNAP (OS): Define os modos de snap do objeto em execução 
 
 
LISTA DE COMANDOS COM A LETRA P 
 
PAN (P): Adiciona um parâmetro com alças a uma definição de bloco dinâmico 
PASTESPEC (PA): Cola os objetos da área de transferência no desenho atual 
e controla o formato dos dados 
PARAMETERS (PAR): Controla os parâmetros associativos utilizados no 
desenho 
BPARAMETER (PARAM): Adiciona um parâmetro com alças a uma definição 
de bloco dinâmico 
SURFPATCH (PATCH): Cria uma nova superfície ao ajustar a extremidade 
sobre a aresta da superfície que forma um contorno fechado 
POINTCLOUDATTACH (PCATTACH): Insere um arquivo de nuvem de pontos 
indexado no desenho atual 
PEDIT (PE): Edita polilinhas e malhas poligonais 3D 
PLINE (PL): Cria uma polilinha 2D 
POINT (PO): Cria um objeto de ponto 
HIDEPALETTES (POFF): Oculta as paletas exibidas no momento (incluindo a 
linha de comando) 
POLYGON (POL): Cria uma polilinha fechada equilátera 
SHOWPALETTES (PON): Restaura a exibição de paletas ocultas 
PROPERTIES (PR): Exibe a paleta Propriedades 
PREVIEW (PRE): Exibe o desenho do modo como será plotado 
PLOT (PRINT): Plota um desenho em uma plotadora, uma impressora ou um 
arquivo 
PSPACE (PS): Migra de uma viewport do espaço do modelo para o espaço do 
papel 
POLYSOLID (PSOLID): Cria um polissólido 3D parecido com uma parede 
PURGE (PU): Remove do desenho itens não utilizados, como definições de 
bloco e camadas 
PYRAMID (PYR): Cria uma pirâmide sólida 3D 
 
LISTA DE COMANDOS COM A LETRA Q 
 
 
QUICKCALC (QC): Abre a calculadora QuickCalc 
QUICKCUI (QCUI): Exibe o Personalizar o Editor a Interface do Usuário em um 
estado recolhido 
QUICKPROPERTIES (QP): Exibe os desenhos e layouts abertos em um 
desenho em imagens de visualização prévia 
QSAVE (Q): Salva o desenho atual 
QVDRAWING (QVD): Exibe os desenhos e layouts abertos em um desenho, 
usando imagens de visualização prévia 
QVDRAWINGCLOSE (QVDC): Fecha as imagens de visualização prévia de 
desenhos e layouts abertos em um desenho 
QVLAYOUT (QVL): Exibe imagens de visualização prévia do espaço do modelo 
e layouts em um desenho 
QVLAYOUTCLOS (QVLC): Fecha imagens de visualização prévia do espaço do 
modelo e layouts no desenho atual 
 
LISTA DE COMANDOS COM A LETRA R 
 
REDRAW (R): Atualiza a exibição na viewport atual 
REDRAWALL (RA): Atualiza a exibição em todas as viewports 
RENDERCROP (RC): Renderiza uma área retangular especificada, denominada 
janela de recorte, em uma viewport 
REGEN (RE): Regenera o desenho inteiro por meio da viewport atual 
REGENALL (REA): Gera novamente o desenho e atualiza todas as viewports 
RECTANG (REC): Cria umapolilinha retangular 
REGION (REG): Converte um objeto que delimita uma área em um objeto de 
região 
RENAME (REN): Muda os nomes atribuídos a itens como camadas e estilos de 
cota 
REVOLVE (REV): Cria um sólido 3D ou superfície ao efetuar uma varredura de 
um objeto 2D em torno de um eixo 
ROTATE (RO): Rotaciona objetos em torno de um ponto base 
RENDERPRESETS (RP): Especifica as predefinições da renderização e 
parâmetros de renderização reutilizáveis para renderizar uma imagem 
RENDER (RR): Cria uma imagem fotorrealista ou realisticamente sombreada de 
um modelo de sólido 3D ou de superfície 
RENDERWIN (RW): Exibe a janela Renderizar sem iniciar a operação de 
renderização. 
 
LISTA DE COMANDOS COM A LETRA S 
 
STRETCH (S): Estica os objetos cruzados por uma janela ou um polígono de 
seleção 
SCALE (SC): Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas 
proporções do objeto após o redimensionamento 
SCRIPT (SCR): Executa uma sequência de comandos partindo de um arquivo 
de script 
SECTION (SEC): Utiliza a interseção de um plano e sólidos, superfícies ou 
malha para criar uma região 
SETVAR (SET): Lista ou muda o valor de variáveis de sistema 
SHADEMODE (SHA): Inicia o comando EVATUAL 
SLICE (SL): Cria novos sólidos 3D e superfícies ao fatiar ou dividir objetos 
existentes 
SNAP (SN): Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados 
SOLID (SO): Cria triângulos e quadriláteros com preenchimento sólido 
SPELL (SP): Verifica a ortografia em um desenho 
SPLINEDIT (SPE): Edita uma spline ou polilinha de ajuste à spline 
SPLINE (SPL): Cria uma curva suave que passa através ou perto de pontos 
especificados 
SECTIONPLANE (SPLANE): Cria um objeto de corte que age como um plano 
de corte através de objetos 3D 
SEQUENCEPLAY (SPLAY): Reproduz vistas nomeadas em uma categoria 
MESHSPLIT (SPLIT): Divide uma face da malha em duas faces 
SHEETSET (SSM): Abre o Gerenciador de Conjunto de Folhas 
STYLE (ST): Cria, modifica ou especifica estilos de texto 
STANDARDS (STA): Gerencia a associação de arquivos de normas a desenhos 
SUBTRACT (SU): Combina sólidos 3D, superfícies ou regiões 2D selecionados 
por subtração 
 
LISTA DE COMANDOS COM A LETRA T 
 
MTEXT (T): Cria um objeto de texto multilinha 
TEXTALIGN (TA): Alinha múltiplos objetos de texto verticalmente, 
horizontalmente ou de forma oblíqua 
TABLE (TB): Cria um objeto de tabela vazio 
TEXTEDIT (TED): Edita uma restrição dimensional, uma cota ou um objeto de 
texto 
THICKNESS (TH): Define a propriedade de espessura 3D padrão ao criar 
objetos geométricos 2D 
TILEMOD (TI): Controla se o espaço de papel pode ser acessado 
TOLERANCE (TOL): Cria tolerâncias geométricas contidas em um quadro de 
controle de recursos 
TORUS (TOR): Cria um sólido 3D em forma de anel 
TOOLPALETTES (TP): Abre a janela Paletas de Ferramentas 
TRIM (TR): Apara objetos até que encontrem as arestas de outros objetos 
TABLESTYLE (TS): Cria, modifica ou especifica estilos de tabela 
 
LISTA DE COMANDOS COM A LETRA U 
 
UCSMAN (UC): Gerencia sistemas de coordenadas definidas pelo usuário 
UNITS (UN): Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos, além 
da precisão 
UNISOLATEOBJECTS (UNHIDE/UNISOLATE): Exibe os objetos anteriormente 
ocultos com o comando ISOLATEOBJECTS ou UNISOLATEOBJECTS 
UNION (UNI): Une dois sólidos ou dois objetos de região 
 
LISTA DE COMANDOS COM A LETRA V 
 
VIEW (V): Salva e restaura vistas nomeadas, vistas da câmera, vistas de layout 
e vistas predefinidas 
VIEWGO (VGO): Restaura uma vista nomeada 
VPOINT (VP): Define a direção de visualização 3D 
VIEWPLAY (VPLAY): Reproduz a animação associada a uma vista nomeada 
VSCURRENT (VS): Define o estilo visual na viewport atual 
VISUALSTYLES (VSM): Cria e modifica estilos visuais e aplica um estilo visual 
a uma viewport. 
 
 
 
 
 
LISTA DE COMANDOS COM A LETRA W 
 
GBLOCO (WBLOCK): Grava objetos ou um bloco em um novo arquivo de 
desenho 
WEDGE (WE): Cria uma cunha sólida 3D 
NAVSWHEEL (WHEEL): Exibe um círculo que contém uma coleção de 
ferramentas de navegação da vista 
 
 
LISTA DE COMANDOS COM A LETRA X 
 
EXPLODE (X): Quebra um objeto composto em seus objetos componentes 
XATTACH (XA): Insere um arquivo DWG como uma referência externa (refex) 
XBIND (XB): Associa uma ou mais definições de objetos nomeados em uma 
refex ao desenho atual 
XCLIP (XC): Recorta a exibição de uma refex ou de uma referência de bloco 
selecionada de acordo com um limite especificado 
XLINE (XL): Cria uma linha de comprimento infinito 
XREF (XR): Inicia o comando EXTERNALREFERENCES 
 
LISTA DE COMANDOS COM A LETRA Z 
 
ZOOM (Z): Aumenta ou diminui a ampliação da vista na viewport atual. 
ANALYSISZEBRA (ZEBRA): Projeta listras em um modelo 3D para analisar a 
continuidade da superfície 
ETRANSMIT (ZIP): Cria um Pacote de Transmissão Compactado ou de 
Autoextração