Buscar

Atividade - Módulo 2_ Gamificação no Ensino Inclusivo de Surdos

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 3 páginas

Prévia do material em texto

02/02/2023 20:52 Atividade - Módulo 2: Revisão da tentativa
https://eskadauema.com/mod/quiz/review.php?attempt=4350723&cmid=3541 1/3
Iniciado em quinta, 2 fev 2023, 21:42
Estado Finalizada
Concluída em quinta, 2 fev 2023, 21:52
Tempo
empregado
9 minutos 41 segundos
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Questão 1
Correto
Atingiu 2,00 de 2,00
Questão 2
Correto
Atingiu 2,00 de 2,00
A gami�cação, como estratégia pedagógica, é um recurso que permite que o ensino e a aprendizagem aconteçam de forma
dinâmica, prazerosa e motivadora. O engajamento promovido pela gami�cação desperta a cooperação e o respeito entre
estudantes e professores, além da criatividade que corrobora para que a aprendizagem de conteúdos escolares seja bem
signi�cativa. Com base no exposto, podemos a�rmar que a gami�cação.
a. é uma metodologia de ensino que somente é possível com o uso de tecnologias digitais.
b. tem como base metodológica o uso de jogos analógicos.
c. refere-se ao uso de elementos de jogos em situações que não são necessariamente jogos.
d. efetiva-se quando há ludicidade nas atividades propostas.
Sua resposta está correta.
Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas a seguir:
Em uma proposta ___________, diferentes elementos podem ser aplicados para alcançar objetivos ______________. Estes elementos
estão apoiados em três bases: dinâmica, ___________ e componentes.
a. pedagógica – comuns – mecânica.
b. gami�cada – diversos – mecânica.
c. gami�cada – comuns – estética.
d. pedagógica – diversos – estética.
Sua resposta está correta.
   
https://eskadauema.com/my
https://eskadauema.com/index.php?redirect=0
https://eskadauema.com/user/edit.php?id=
https://eskadauema.com/theme/olm/certificates.php
02/02/2023 20:52 Atividade - Módulo 2: Revisão da tentativa
https://eskadauema.com/mod/quiz/review.php?attempt=4350723&cmid=3541 2/3
Questão 3
Correto
Atingiu 2,00 de 2,00
Questão 4
Correto
Atingiu 2,00 de 2,00
Questão 5
Correto
Atingiu 2,00 de 2,00
Julgue as proposições abaixo em (V) verdadeiro ou (F) falso e, em seguida,  assinale a alternativa correta.
(  ) A competição é a principal mecânica componente de uma atividade gami�cada.
(  ) Os elementos de jogos são peças importantes para promover a experiência de jogos.
(  ) Toda proposta pedagógica gami�cada deve ser lúdica.
(  ) Nem toda proposta pedagógica gami�cada deve ser lúdica.
a. F-V-F-V.
b. F-F-F-V.
c. V-V-F-V.
d. F-V-F-F.
Sua resposta está correta.
A a�rmação de que a tecnologia é parte da sociedade e os saberes nela compartilhados compõem um ecossistema com
organismos que se alimentam mutuamente, de maneira analógica e digital está relacionado
a. ao uso da gami�cação nas escolas e empresas.
b. à in�uência da Gami�cação nos espaços escolares.
c. à in�uência da cultura de jogos, popular entre os jovens.
d. à in�uência da cibercultura nos ambientes de aprendizagem.
Sua resposta está correta.
Assinale o tipo de aprendizagem que melhor se alinha ao pensamento de Alves (2015, p. 95), “Quando brincamos, engajamo-nos à
mais pura expressão de nossa humanidade e a mais verdadeira expressão de quem somos nós”.
a. Aprendizagem inventiva.
b. Aprendizagem lúdica.
c. Aprendizagem cognitiva.
d. Aprendizagem sensorial.
Sua resposta está correta.
   
https://eskadauema.com/my
https://eskadauema.com/index.php?redirect=0
https://eskadauema.com/user/edit.php?id=
https://eskadauema.com/theme/olm/certificates.php
02/02/2023 20:52 Atividade - Módulo 2: Revisão da tentativa
https://eskadauema.com/mod/quiz/review.php?attempt=4350723&cmid=3541 3/3
Termos de uso
Política de privacidade
   
https://eskadauema.com/admin/tool/policy/view.php?policyid=1&versionid=3
https://eskadauema.com/admin/tool/policy/view.php?policyid=2&versionid=2
https://eskadauema.com/my
https://eskadauema.com/index.php?redirect=0
https://eskadauema.com/user/edit.php?id=
https://eskadauema.com/theme/olm/certificates.php

Continue navegando