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Programação Extrema - Instrução Java

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Programação 
Extrema 
 
Instrução Java 
 
 
 
01 
As duas instruções de controle de fluxo que o Java suporta são: 
1. 
if e switch 
2. else e switch 
3. if e break 
4. then e switch 
5. If e go 
 
 
02 
As instruções if e switch: 
 
https://aulas.descomplica.com.br/graduacao/ciencia-da-computacao/turma/programacao-extrema-i0sum/aula/instrucao-java-may8w
https://aulas.descomplica.com.br/graduacao/ciencia-da-computacao/turma/programacao-extrema-i0sum/aula/instrucao-java-may8w
1. Permitem controlar o fluxo de informações do seu programa com base nas 
quantidades de variáveis em durante o tempo de execução 
2. Permitem controlar o fluxo da execução do seu programa com base nas condições 
conhecidas apenas durante o tempo de execução 
3. Permitem aumentar o fluxo da execução do seu programa com base nas 
condições conhecidas apenas durante o tempo de execução 
4. Permitem diminuir o fluxo da execução do seu programa com base nas condições 
conhecidas apenas durante o tempo de execução 
5. Permitem controlar o fluxo da execução do seu programa com base nas variáveis 
conhecidas apenas durante o tempo de execução 
03 
A instrução switch é: 
1. A instrução de ramificação múltipla do Java, fornece uma maneira fácil de 
despachar a execução para diferentes partes do seu código com base no valor de 
uma expressão 
2. A instrução de agregação do Java, fornece uma maneira fácil de despachar a 
execução para diferentes partes do seu código com base no valor de uma 
expressão 
3. A variável de ramificação múltipla do Java, fornece uma maneira fácil de 
despachar a execução para diferentes partes do seu código com base no valor de 
uma expressão 
4. O método de ramificação múltipla do Java, fornece uma maneira fácil de 
despachar a execução para diferentes partes do seu código com base no valor de 
uma expressão 
5. A instrução switch é a instrução de ramificação múltipla do Java, fornece uma 
maneira fácil de despachar a execução para partes iguais do seu código com base 
no valor de uma expressão 
04 
Com o switch aninhado é possível: 
1. Usar um processador como parte da sequência de instruções de um comutador 
externo. Como uma instrução switch define seu próprio bloco, não surgem 
conflitos entre as constantes de maiúsculas e minúsculas no comutador interno e 
as constantes no comutador externo 
2. Usar uma sequência de métodos de um comutador externo. Como uma instrução 
switch define seu próprio bloco, não surgem conflitos entre as constantes de 
maiúsculas e minúsculas no comutador interno e as constantes no comutador 
externo 
3. Usar um comutador como parte da sequência de instruções de um comutador 
externo. Como uma instrução switch define seu próprio bloco, não surgem 
conflitos entre as constantes de maiúsculas e minúsculas no comutador interno e 
as constantes no comutador externo 
4. Usar um método como parte da sequência de instruções de um comutador 
externo. Como uma instrução switch define seu próprio bloco, não surgem 
conflitos entre as constantes de maiúsculas e minúsculas no comutador interno e 
as constantes no comutador externo 
5. Usar uma variável como parte da sequência de instruções de um comutador 
externo. Como uma instrução switch define seu próprio bloco, surgem conflitos 
entre as constantes de maiúsculas e minúsculas no comutador interno e as 
constantes no comutador externo 
 
05 
Nas instruções ________ a opção só pode verificar a igualdade. Isso significa que os 
outros operadores relacionais, como maior que, são inutilizados em um caso: 
1. Switch-Case 
2. If 
3. 
Else 
4. break 
5. then 
 
06 
Uma das coisas mais importantes em uma linguagem de programação é saber 
utilizar a estrutura de decisão. Podemos dizer que sobre a estrutura de seleção 
if…else if, assinale a alternativa correta: 
1. Permite a avaliação de até cinco expressões lógicas no máximo 
2. Não pode ser substituída por nenhuma outra estrutura em sua função 
3. Utiliza-se do comando break obrigatoriamente 
4. Muito útil para a construção de estruturas onde vários testes precisam ser 
avaliados, um menu de opções, por exemplo 
5. Cada bloco if…else if, só pode conter um comando para ser executado

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