Magicas Matemáticas
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Magicas Matemáticas


DisciplinaPrática de Ensino de Matemática III37 materiais65 seguidores
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e a inverta, sem desamarrar seus
pulsos. Se precisar da ajuda de mais alguém da platéia, deixe que isto aconte-
ça. A confusão vai ser maior ainda.
INÍCIO FIM - Camiseta no avesso
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Desmascarando o feiticeiro: Para reverter a camiseta, tire-a do corpo e com
ela pendurada no barbante, enfie a mão por uma das mangas, dentro da cami-
seta e pegue a outra manga. Puxe-a, invertendo a camiseta. Vista-a nova-
mente. Ela estará virada. Não é incrível?
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7. Desenlaçar o colete
Precisaremos de um colete e de um
metro de barbante. Amarre as pontas do
barbante obtendo um formato circular.
Peça a colaboração de alguém da
platéia. A pessoa deve vestir o colete , colocar
uma mão no bolso do colete, enlaçando o
barbante como na foto.
Solicite que ela se livre do barbante,
sem arrebentá-lo. Caso precise, outros
membros da platéia poderão colaborar.
Desmascarando o feiticeiro: Tudo é uma questão de paciência e de seguir o
caminho certo. O barbante deve ser enfiado por entre o colete e o corpo da
pessoa, desviando do corpo, como nas fotos:
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8. Dar um nó segurando as pontas
É possível dar um nó cego segurando as duas pontas de um barbante. Tente.
Desmascarando o feiticeiro: basta cruzar os braços antes de pegar as pontas
do barbante.
9. Enlaçamento com material flexível e barbante
O aparato ao lado é feito com material flexível (capa plástica de
encadernar xerox ou couro, por exemplo). Utiliza-se também dois botões
amarrados com barbante, como na figura. Os botões não passam pelo
buraco. Você é desafiado a retirar o barbante com os botões sem fazer
qualquer tipo de rompimento. Tente.
Desmascarando o feiticeiro: O truque consiste em passar a parte central do
material flexível pelo buraco e não o barbante ou os botões. Por isto o material
deve ser flexível. Simples, não?
10. Enlaçamento com palito, anel e barbante
Fure um palito de sorvete em três lugares e monte o seguinte aparato:
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É possível transferir o anel da esquerda para a direita, sem fazer rompimentos.
O anel não passa pelos buracos do palito.Tente.
Desmascarando o feiticeiro: Para fazer a transferência imagine que o anel é
bem pequeno de modo que, em imaginação, ele possa passar pelo buraco
central. Siga o caminho do barbante concentrando-se para seguir sempre da
esquerda para a direita, nunca voltando para trás. Caso perceba que o movi-
mento está se tornando impossível, passe o barbante pelo furo do meio, lace-
ando um pouco o mesmo. Não há segredo aqui, é só ir seguindo para frente
com o anel, sem nunca retornar.
11. Enlaçando uma dupla
Precisaremos de dois pedaços de barbante de aproximadamente 2m cada um
deles. Escolha uma dupla da platéia e amarre os pulsos de um deles com o
barbante, como se fosse uma algema. Por dentro desta algema passe o se-
gundo barbante e amarre nos pulsos do segundo participante da dupla. Eles
ficarão atados. É possível que eles se soltem, sem romper os barbantes. Veja
as fotos:
Desmascarando o feiticeiro: Para soltar um dos participantes, deve-se obser-
var que há um pequeno espaço entre o barbante amarrado e o pulso. Pegue
um dos barbantes ao meio e passe-o pela folga entre o pulso e o barbante do
outro participante, no sentido do braço para a mão. Passe a mão por dentro do
laço formado e novamente passe o barbante pela folga entre o braço e o bar-
INÍCIO FIM
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bante do mesmo indivíduo, mas agora no sentido da mão para o braço. Magi-
camente os barbantes se desenlaçarão.
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12. Dar um nó com as mãos amarradas
Com um metro de barbante amarre seus pulsos, como se fosse uma al-
gema. É possível dar um nó cego no meio do barbante, sem desamarrar os
pulsos. Tente.
Desmascarando o feiticeiro: Este é um truque fácil, depois de o último truque:
basta tomar o meio do barbante (faça com ele um laço parecido com a letra
alfa), passá-lo no vão entre a mão e o barbante amarrado em um dos pulsos no
sentido do braço para a mão, desenlaçar a mão e tornar a passar o barbante
pelo mesmo vão, mas agora no sentido da mão para o braço. Afaste os braços
e o barbante aparecerá com um nó no centro.
13. Caixa de fósforos
Precisaremos da parte externa de uma caixa de
fósforos (desprezaremos a gavetinha) e de um metro de
barbante. Passe o barbante em volta da caixa de fósforos e
dê um nó. Passe a seguir uma das pontas por dentro da
caixa e deslize o nó para fora da caixa, escondendo-o
dentro da caixa. Diga as palavras mágicas e puxe as
pontas do barbante. O nó desaparecerá.
Desmascarando feiticeiro: Na verdade o nó que foi criado fora da caixa de
fósforos é desmanchado quando passamos a ponta do barbante dentro da cai-
xa que assim fica desfeito. Deslize o nó no sentindo da seta e ele desaparece-
rá.
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14. Desmanchando três nós consecutivos
Faça três nós consecutivos em um pedaço de 1 metro de barbante.
Mostre-os para a audiência. Coloque cuidadosamente um nó sobre o outro.
Secretamente passe um das pontas do barbante por dentro dos três laços. Dê
um sopro mágico e estique as pontas do barbante. Os nós misteriosamente
desaparecerão.
Desmascarando feiticeiro: Os nós que foram criados são desmanchados
quando passamos a ponta do barbante por dentro dos três nós. Veja as fotos:
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15. Clips enlaçados
Este é um velho truque, mas tem seu encantamento. Coloque dois clips numa
nota de dinheiro, como na figura:
Puxe o dinheiro pelas pontas. Os clips se enlaçarão.
Desmascarando feiticeiro: A nota de dinheiro, quando puxada abre os
clips fazendo com que um deles entre dentro do outro, deixando livre a nota.
16. A Incrível Mágica do Anel
Precisaremos de um anel e de 1 metro e meio de barbante. Amarre as
pontas do barbante, dando a ele uma forma circular. Enlace o anel no barban-
te, como na primeira foto.
Desafie a audiência dizendo que você irá soltar o anel, sem desenlaçar o
barbante de suas mãos. Com o barbante, arme a seguinte configuração:
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Diga alguma palavras mágicas, solte o barbante de alguns dedos e esti-
que-o com os outros. Num passe de mágica o anel se desprenderá!
Desmascarando o feiticeiro: Basta
soltar o barbante dos dedos na ordem
correta: primeiro os dois mindinhos,
depois o dedo médio da mão direita e
finalmente o dedão esquerdo. Afaste as
mãos: o anel estará solto!
17. O jogo do enlaçamento
Este é um jogo de \u201ccartas marcadas\u201d. Você coloca sobre uma mesa um
barbante que engloba dois pequenos \u201cburacos\u201d (marcados com X). A pessoa
deve escolher e colocar um dedo dentro de um dos buracos, mantendo-o em
contato com a mesa. Você puxa o barbante: se o dedo ficar enlaçado, a pessoa
ganha e se ele não ficar a pessoa perde. Veja as ilustrações:
50% de
chance de
você
ganhar.
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Quando você quiser que o dedo da pessoa não se enlace de forma alguma, dê,
no início. uma pequena vira-volta no barbante, como na figura:
100% de
chance de
você ganhar.
O dedo não
enlaça nunca.
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1. A mágica dos envelopes e o Princípio de Indução Finita
Esta mágica tem um efeito fantástico, pois irá utilizar seus dons para ler
palavras dentro de envelopes lacrados. Para ilustrar, vamos adivinhar o nome
da avó de cada um dos participantes da mágica. Como realizar tal façanha?
Este truque só pode ser realizado com a combinação prévia com alguém da
platéia. Antes da apresentação se iniciar, pergunte a esta pessoa qual é o
nome de sua avó predileta e diga que, durante a realização da mágica, você
vai dizer o nome da avó e perguntar à platéia se alguém tem uma avó com este
nome, fato que deve ser efusivamente confirmado pela pessoa ajudante. Di-
gamos que o nome da avó do ajudante seja Josefa.
Iniciado o número de mágica, distribua envelopes e pequenos pedaços
de papel aos participantes. Solicite que cada um escreva o nome de sua avó
preferida no papel, dobre-o e coloque-o dentro do envelope. Feito isto, recolha
os envelopes e coloque o envelope da pessoa previamente combinada por úl-
timo.
 Agora você usa seus poderes mágicos e diz: \u201cDentro do primeiro enve-
lope está escrito o nome Josefa\u201d, e, ao perguntar se alguém escreveu este
nome, é claro que o ajudante dirá que este