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AO2_ Arquitetura da Informação UX_UI

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Prévia do material em texto

AO2
Entrega 16 de jun de 2021 em 23:59 Pontos 6 Perguntas 10
Disponível 7 de jun de 2021 em 0:00 - 16 de jun de 2021 em 23:59 Limite de tempo Nenhum
Instruções
Este teste não está mais disponível, pois o curso foi concluído.
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 1.524 minutos 5,4 de 6
Pontuação deste teste: 5,4 de 6
Enviado 8 de jun de 2021 em 14:30
Esta tentativa levou 1.524 minutos.
Importante:
Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da
página.
0,6 / 0,6 ptsPergunta 1
Leia o texto abaixo:
A+
A
A-
https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46439/history?version=1
A Arquitetura da Informação se origina do encontro de três áreas: o contexto, o usuário e o conteúdo. A partir disso,
considere um site como o Netflix (imagem abaixo).
Disponível em: https://www.netflix.com/br/. Acesso em: 05 de abr. de 2020.
Agora avalie as afirmações a seguir:
I. O objetivo da Netflix é vender assinaturas, o que é o contexto. Portanto, faz sentido ser a chamada principal
quando se entra no site.
II. O conteúdo principal dos sites são os filmes. Portanto, faz sentido mostrar ao fundo a imagem das produções, de
forma a incentivar a assinatura.
III. Existem dois tipos de usuários para a Netflix, o assinante e aquele que ainda não assinou. Portanto, faz sentido o
botão de assinatura e o “entrar”. Mas deveria haver também um de “cancelamento”.
É correto o que se afirma em:
A+
A
A-
 II e III, apenas. 
 III, apenas. 
 I e II, apenas. Correto!Correto!
A alternativa está correta pois apenas as afirmações I e II são verdadeiras. O contexto da Netflix é realmente vender
um maior número de assinaturas, pois se trata de um streaming de vídeos e o conteúdo são esses vídeos, ou seja,
os filmes.
A afirmação III é falsa, pois apesar de serem sim dois tipos de usuários, não se quer que cancelem, mas assinem,
ou seja, está correto não apresentar na primeira tela essa opção.
 I, apenas. 
 I e III, apenas. 
0,6 / 0,6 ptsPergunta 2
Leia o texto abaixo:
Na parte da definição do Design Thinking, procura-se entender as necessidades do usuário e de que forma o
produto atende aos seus problemas. Para isso, pode-se mapear as personas, a jornada do consumidor e ainda
realizar brainstorms para ajudar.
Considerando as informações apresentadas, crie alternativas e avalie as informações a seguir:
A+
A
A-
I. A jornada do consumidor é uma forma de pesquisa de usuário.
II. A técnica do brainstorming, a tempestade de ideias, também pode ser usada na fase da ideação.
III. O mapeamento da persona também pode ser utilizado no nível da Estratégia de Garrett (2011).
É correto o que se afirma em:
 I, apenas. 
 III, apenas. 
 II, apenas. 
 I e II, apenas. 
 II e III, apenas. Correto!Correto!
A alternativa está correta, pois apenas as afirmações II e III são verdadeiras.
A afirmação II é verdadeira, pois o brainstorming pode ser usado na fase da ideação, em que se buscam alternativas
para visualizar o problema e identificar soluções inovadoras.
A afirmação III é verdadeira, pois a persona, assim como a jornada do consumidor e a pesquisa, está no nível da
Estratégia de Garrett (2011), pois é quando se procura compreender as necessidades do usuário e para isso, é
preciso conhecê-lo bem.
A afirmação I é falsa, pois a Jornada do Consumidor (ou do Usuário) e a Pesquisa do Usuário são duas formas de
procurar compreender melhor as necessidades do público que se visa atingir, mas são técnicas separadas. A
Jornada trata do mapeamento de todo o caminho do consumidor e seus pontos de contato com a marca, de forma a
lhe oferecer a melhor experiência possível, enquanto a pesquisa busca conhecer esse consumidor em profundidade.
A+
A
A-
0,6 / 0,6 ptsPergunta 3
Leia o texto abaixo:
O Design Thinking é centrado no ser humano. De forma bastante resumida, como o próprio nome sugere, busca que
o jeito de pensar do designer seja utilizado com o objetivo de inovar.
Relembrando suas bases, qual é a proposta da metodologia que consiste em analisar uma série de informações
para chegar a uma única resposta?
 Pensamento convergente. Correto!Correto!
Resposta correta.
O Design Thinking propõe o uso do pensamento divergente e convergente. O divergente se baseia em multiplicar as
ações para se criar alternativas, enquanto o convergente é o que estamos mais acostumados, que busca analisar as
informações para encontrar uma única alternativa.
 Possibilidades. 
 Desejo. 
 Visibilidade. 
 Pensamento divergente. 
A+
A
A-
0,6 / 0,6 ptsPergunta 4
Leia o texto observe a imagem abaixo:
A usabilidade visual é baseada em três princípios: consistência, hierarquia e personalidade. A respeito da hierarquia,
ela pode ser afetada pela posição, tamanho, cor, tipo de controle e interface, assim como o tratamento dos
elementos.
Ainda sobre a hierarquia, analise a imagem abaixo.
(Fonte: Disponível em: https://trampos.co/. Acesso em: 05 de mar. de /2020)
Considerando as informações e imagem apresentada, na criação da hierarquia, avalie as afirmações a seguir:
I. O “Experimente grátis” em verde se destaca devido ao contraste, o que demonstra que é uma das áreas mais
importantes do site.
A+
A
A-
II. “Sobre”, “Candidato”, “Experimente grátis” e “entrar”, por sua proximidade, demonstram que têm a mesma
equivalência.
III. O uso de cores frias como o verde fazem que seja menos proeminente, como o que aparece nos benefícios para
as empresas.
É correto o que se afirma em:
 II e III, apenas. 
 II, apenas. 
 I, II e III. Correto!Correto!
A alternativa está correta, pois todas as afirmações são verdadeiras.
Cada uma aponta para uma característica da hierarquia: I para o contraste (destaque para o que é mais importante),
II para a posição (agrupamento) e III, tratamento (uso de cores quentes no background escuro dá maior destaque).
 I e II, apenas. 
 I, apenas. 
0,6 / 0,6 ptsPergunta 5
A+
A
A-
Leia o texto a seguir:
Juntos, Brin e Page decidiram dedicar seu doutorado ao estudo das propriedades matemáticas da World Wide Web,
o nome "oficial" da internet. Eles assinaram uma dissertação com o título "The Anatomy of a Large-Scale
Hypertextual Web Search Engine" ("A anatomia de um mecanismo de pesquisa da Web hipertextual em grande
escala", em tradução livre).
O paper descrevia, basicamente, as propriedades técnicas de um buscador capaz de rastrear a web inteira e listar
as páginas com base em relevância. O documento se tornaria, mais tarde, um dos textos científicos mais baixados
de toda a história da internet.
Para colocar em prática as ideias da dissertação, Page e Brin criaram o BackRub, um buscador que usava a
tecnologia, criada por eles, chamada de PageRank. O sistema determinava a relevância de um website de acordo
com o termo de pesquisa levando em conta o número de páginas naquele domínio e quantas outras páginas, de
outros sites, linkavam para ele.
(Fonte: Disponível em: https://olhardigital.com.br/noticia/google-historia-curiosidades-e-tudo-que-voce-precisa-saber-
sobre-o-buscador/80732/. Acesso em: 05 de abr. de 2020)
Considerando as informações apresentadas sobre a criação do Google e a aproximação da Arquitetura da
Informação com a biblioteconomia, desenvolva hipóteses sobre e avalie os conteúdos apresentados a seguir:
I. Como em um livro, o sistema permitia encontrar as referências utilizadas.
II. Os sistemas da Arquitetura da Informação, assim como uma biblioteca, são de rotulagem, navegação, pesquisa,
organização e referências.
III. Quanto mais páginas utilizam a mesma referência, significa que maior prestígio essa fonte tem.
A+
A
A-
É correto o que se afirma em:
 II, apenas. 
 I, apenas. 
 III, apenas. 
 II e III, apenas. 
 I e III, apenas. Correto!Correto!
A alternativa está correta, pois apenas as afirmações I e III são verdadeiras.
Como o próprio texto explica, o sistema permitia encontrar as referênciasutilizadas, foi isso que motivou a criação
do Google. O prestígio é utilizado até hoje pelo buscador, com as páginas de maior prestígio entre os primeiros
resultados (outros quesitos foram acrescentados).
A afirmação II é falsa, referências não faz parte dos sistemas da Arquitetura da Informação.
0,6 / 0,6 ptsPergunta 6
Leia o texto abaixo:
A+
A
A-
User Experience (UX) e User Interface (UI) são duas áreas centradas no usuário, como seus próprios nomes dizem.
Ambas são importantes e trabalham em conjunto para entregar uma melhor mídia digital.
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
I. O UX trabalha para que o usuário tenha uma reação emocional satisfatória em relação ao sistema e não o de
frustração.
PORQUE
II. O UI elabora, cria e planeja o meio pelo qual o indivíduo interage e controla um dispositivo.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. Correto!Correto!
Ambas as asserções são verdadeiras, como a própria sigla explica, o UX trabalho em prol do usuário ter uma boa 
experiência e o UI que a interface pela qual o usuário interage e controla o dispositivo. Por exemplo, no caso de uma 
televisão, o UI poderia ser o controle-remoto. No entanto, apesar dos dois conceitos serem utilizados juntos, a II não 
é uma justificativa da I, pois são explicados isoladamente cada um dos termos, sem qualquer relação.
 A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 
 A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
 As asserções I e II são proposições falsas. 
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. 
A+
A
A-
0,6 / 0,6 ptsPergunta 7
Leia o texto abaixo:
O esqueleto da mídia digital, segundo o diagrama proposto por Garrett (2011), é a parte que se encarrega de como
a funcionalidade irá operar. Fazem parte dela o design de interface, o design da informação e o design de
navegação, que segundo o autor são partes interligadas.
Com base no diagrama estabelecido por Garrett (2011), quando falamos da capacidade de estimular o sensório do
usuário (tato, olfato, visão e audição), qual o tipo de design utilizado?
 Design de interação. 
 Design de interface. 
 Design de navegação. 
 Design visual. Correto!Correto!
O design visual é o que abrange o sensório e faz parte da superfície, a última parte do diagrama proposto por 
Garrett. Como o texto explica, o design de interface, o design de informação e o design de navegação estão no nível 
do esqueleto. O design de interface permite ao usuário agir, enquanto o de informação comunica ideias e o de 
navegação fornece capacidade de ir a lugares. Enquanto o design de interação está no nível da estrutura, e abrange 
como o sistema se comportará em resposta às ações do usuário.
 Design de informação. 
A+
A
A-
0,6 / 0,6 ptsPergunta 8
Leia o texto abaixo:
A estratégia, segundo o diagrama de Garrett (2011), é uma combinação das necessidades do usuário e dos
objetivos do produto, que podem ser igualmente os objetivos do negócio. Ou seja, conhecer bem o usuário é crucial.
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
I. A pesquisa é uma forma de conhecer o usuário. Existem diversas formas de fazê-la: pode ser presencial ou por
telefone. Pode-se ainda conduzir surveys online.
PORQUE
II. É importante obter do usuário quais são os recursos e funções que a mídia digital deve incluir, e que devem
constar nas requisições do projeto, que abarcam os objetivos do produto.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
 A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. 
A+
A
A-
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. Correto!Correto!
Resposta correta.
A pesquisa, que pode ser feita tanto de forma presencial ou por telefone, ou mesmo por surveys online, permite
conhecer melhor o usuário, o que facilitará e melhorará a lista de requisições. Portanto, ambas as proposições são
verdadeiras e a II é sim justificativa da I.
 As asserções I e II são proposições falsas. 
 A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 
0,6 / 0,6 ptsPergunta 9
O Design Sprint é uma metodologia que tem como proposta ocorrer em apenas cinco dias, de segunda a sexta, tão
somente.
De forma resumida, no primeiro dia, propõe-se começar pelo fim. Deve-se conversar com os especialistas, fazer o
mapeamento, definir um alvo e sugere-se que se comece pelo fim. No segundo dia, fazem-se os ajustes e
aperfeiçoamentos e se criam os esboços. No terceiro, define-se o storyboard da solução escolhida. No quarto, cria-
se o protótipo. E no último dia, o protótipo é finalmente testado com os usuários e os aprendizados analisados.
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
I. O Design Sprint é indicado quando não se tem tempo suficiente e se precisa de soluções de forma rápida.
A+
A
A-
PORQUE
II. O Design Sprint é uma metodologia focada no pensamento estratégico e disruptivo, totalmente focado na
criatividade.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
 As asserções I e II são proposições falsas. 
 A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II não é uma justificativa da I. 
 A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. Correto!Correto!
A alternativa está correta, pois a asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é verdadeira, pois, como o próprio texto explica, o Design Sprint ocorre em apenas 5 dias, então é
indicado quando não se tem muito tempo.
A asserção II é falsa, pois o Design Sprint é uma metodologia focada na inovação, mas não necessariamente na
criatividade, que é do Design Thinking, pois propõe o modo de pensar do designer.
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. 
0 / 0,6 ptsPergunta 10
A+
A
A-
Leia o texto abaixo:
Um dos sistemas da Arquitetura da Informação é o de navegação. Sua função é dar coordenadas para que o
usuário consiga se localizar e se movimentar pela mídia digital. Deve ser facilmente aprendido, dar retorno, garantir
economia de tempo e ações, utilizar nomenclaturas claras, prover comunicação visual clara e auxiliar na conclusão
dos objetivos do usuário. A navegação pode ser do tipo global, local, contextual ou suplementar.
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
I. A navegação contextual pode ser o botão “saiba mais” ou “leia mais”.
PORQUE
II. A navegação contextual busca educar o usuário sobre o conteúdo do site, de forma a fazê-lo descobrir novas
informações.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não justificativa da I. Você respondeuVocê respondeu
A alternativa está incorreta, pois as asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. Os 
botões “saiba mais” e “leia mais” têm como função educar o usuário, de forma a descobrir novas informações.
A+
A
A-
 A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é justificativa da I. Resposta corretaResposta correta
 As asserções I e II são proposições falsas. 
 A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
Pontuação do teste: 5,4 de 6
A+
A
A-

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