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AO2 Entrega 16 de jun de 2021 em 23:59 Pontos 6 Perguntas 10 Disponível 7 de jun de 2021 em 0:00 - 16 de jun de 2021 em 23:59 Limite de tempo Nenhum Instruções Este teste não está mais disponível, pois o curso foi concluído. Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 1.524 minutos 5,4 de 6 Pontuação deste teste: 5,4 de 6 Enviado 8 de jun de 2021 em 14:30 Esta tentativa levou 1.524 minutos. Importante: Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 1 Leia o texto abaixo: A+ A A- https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46439/history?version=1 A Arquitetura da Informação se origina do encontro de três áreas: o contexto, o usuário e o conteúdo. A partir disso, considere um site como o Netflix (imagem abaixo). Disponível em: https://www.netflix.com/br/. Acesso em: 05 de abr. de 2020. Agora avalie as afirmações a seguir: I. O objetivo da Netflix é vender assinaturas, o que é o contexto. Portanto, faz sentido ser a chamada principal quando se entra no site. II. O conteúdo principal dos sites são os filmes. Portanto, faz sentido mostrar ao fundo a imagem das produções, de forma a incentivar a assinatura. III. Existem dois tipos de usuários para a Netflix, o assinante e aquele que ainda não assinou. Portanto, faz sentido o botão de assinatura e o “entrar”. Mas deveria haver também um de “cancelamento”. É correto o que se afirma em: A+ A A- II e III, apenas. III, apenas. I e II, apenas. Correto!Correto! A alternativa está correta pois apenas as afirmações I e II são verdadeiras. O contexto da Netflix é realmente vender um maior número de assinaturas, pois se trata de um streaming de vídeos e o conteúdo são esses vídeos, ou seja, os filmes. A afirmação III é falsa, pois apesar de serem sim dois tipos de usuários, não se quer que cancelem, mas assinem, ou seja, está correto não apresentar na primeira tela essa opção. I, apenas. I e III, apenas. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 2 Leia o texto abaixo: Na parte da definição do Design Thinking, procura-se entender as necessidades do usuário e de que forma o produto atende aos seus problemas. Para isso, pode-se mapear as personas, a jornada do consumidor e ainda realizar brainstorms para ajudar. Considerando as informações apresentadas, crie alternativas e avalie as informações a seguir: A+ A A- I. A jornada do consumidor é uma forma de pesquisa de usuário. II. A técnica do brainstorming, a tempestade de ideias, também pode ser usada na fase da ideação. III. O mapeamento da persona também pode ser utilizado no nível da Estratégia de Garrett (2011). É correto o que se afirma em: I, apenas. III, apenas. II, apenas. I e II, apenas. II e III, apenas. Correto!Correto! A alternativa está correta, pois apenas as afirmações II e III são verdadeiras. A afirmação II é verdadeira, pois o brainstorming pode ser usado na fase da ideação, em que se buscam alternativas para visualizar o problema e identificar soluções inovadoras. A afirmação III é verdadeira, pois a persona, assim como a jornada do consumidor e a pesquisa, está no nível da Estratégia de Garrett (2011), pois é quando se procura compreender as necessidades do usuário e para isso, é preciso conhecê-lo bem. A afirmação I é falsa, pois a Jornada do Consumidor (ou do Usuário) e a Pesquisa do Usuário são duas formas de procurar compreender melhor as necessidades do público que se visa atingir, mas são técnicas separadas. A Jornada trata do mapeamento de todo o caminho do consumidor e seus pontos de contato com a marca, de forma a lhe oferecer a melhor experiência possível, enquanto a pesquisa busca conhecer esse consumidor em profundidade. A+ A A- 0,6 / 0,6 ptsPergunta 3 Leia o texto abaixo: O Design Thinking é centrado no ser humano. De forma bastante resumida, como o próprio nome sugere, busca que o jeito de pensar do designer seja utilizado com o objetivo de inovar. Relembrando suas bases, qual é a proposta da metodologia que consiste em analisar uma série de informações para chegar a uma única resposta? Pensamento convergente. Correto!Correto! Resposta correta. O Design Thinking propõe o uso do pensamento divergente e convergente. O divergente se baseia em multiplicar as ações para se criar alternativas, enquanto o convergente é o que estamos mais acostumados, que busca analisar as informações para encontrar uma única alternativa. Possibilidades. Desejo. Visibilidade. Pensamento divergente. A+ A A- 0,6 / 0,6 ptsPergunta 4 Leia o texto observe a imagem abaixo: A usabilidade visual é baseada em três princípios: consistência, hierarquia e personalidade. A respeito da hierarquia, ela pode ser afetada pela posição, tamanho, cor, tipo de controle e interface, assim como o tratamento dos elementos. Ainda sobre a hierarquia, analise a imagem abaixo. (Fonte: Disponível em: https://trampos.co/. Acesso em: 05 de mar. de /2020) Considerando as informações e imagem apresentada, na criação da hierarquia, avalie as afirmações a seguir: I. O “Experimente grátis” em verde se destaca devido ao contraste, o que demonstra que é uma das áreas mais importantes do site. A+ A A- II. “Sobre”, “Candidato”, “Experimente grátis” e “entrar”, por sua proximidade, demonstram que têm a mesma equivalência. III. O uso de cores frias como o verde fazem que seja menos proeminente, como o que aparece nos benefícios para as empresas. É correto o que se afirma em: II e III, apenas. II, apenas. I, II e III. Correto!Correto! A alternativa está correta, pois todas as afirmações são verdadeiras. Cada uma aponta para uma característica da hierarquia: I para o contraste (destaque para o que é mais importante), II para a posição (agrupamento) e III, tratamento (uso de cores quentes no background escuro dá maior destaque). I e II, apenas. I, apenas. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 5 A+ A A- Leia o texto a seguir: Juntos, Brin e Page decidiram dedicar seu doutorado ao estudo das propriedades matemáticas da World Wide Web, o nome "oficial" da internet. Eles assinaram uma dissertação com o título "The Anatomy of a Large-Scale Hypertextual Web Search Engine" ("A anatomia de um mecanismo de pesquisa da Web hipertextual em grande escala", em tradução livre). O paper descrevia, basicamente, as propriedades técnicas de um buscador capaz de rastrear a web inteira e listar as páginas com base em relevância. O documento se tornaria, mais tarde, um dos textos científicos mais baixados de toda a história da internet. Para colocar em prática as ideias da dissertação, Page e Brin criaram o BackRub, um buscador que usava a tecnologia, criada por eles, chamada de PageRank. O sistema determinava a relevância de um website de acordo com o termo de pesquisa levando em conta o número de páginas naquele domínio e quantas outras páginas, de outros sites, linkavam para ele. (Fonte: Disponível em: https://olhardigital.com.br/noticia/google-historia-curiosidades-e-tudo-que-voce-precisa-saber- sobre-o-buscador/80732/. Acesso em: 05 de abr. de 2020) Considerando as informações apresentadas sobre a criação do Google e a aproximação da Arquitetura da Informação com a biblioteconomia, desenvolva hipóteses sobre e avalie os conteúdos apresentados a seguir: I. Como em um livro, o sistema permitia encontrar as referências utilizadas. II. Os sistemas da Arquitetura da Informação, assim como uma biblioteca, são de rotulagem, navegação, pesquisa, organização e referências. III. Quanto mais páginas utilizam a mesma referência, significa que maior prestígio essa fonte tem. A+ A A- É correto o que se afirma em: II, apenas. I, apenas. III, apenas. II e III, apenas. I e III, apenas. Correto!Correto! A alternativa está correta, pois apenas as afirmações I e III são verdadeiras. Como o próprio texto explica, o sistema permitia encontrar as referênciasutilizadas, foi isso que motivou a criação do Google. O prestígio é utilizado até hoje pelo buscador, com as páginas de maior prestígio entre os primeiros resultados (outros quesitos foram acrescentados). A afirmação II é falsa, referências não faz parte dos sistemas da Arquitetura da Informação. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 6 Leia o texto abaixo: A+ A A- User Experience (UX) e User Interface (UI) são duas áreas centradas no usuário, como seus próprios nomes dizem. Ambas são importantes e trabalham em conjunto para entregar uma melhor mídia digital. Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I. O UX trabalha para que o usuário tenha uma reação emocional satisfatória em relação ao sistema e não o de frustração. PORQUE II. O UI elabora, cria e planeja o meio pelo qual o indivíduo interage e controla um dispositivo. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. Correto!Correto! Ambas as asserções são verdadeiras, como a própria sigla explica, o UX trabalho em prol do usuário ter uma boa experiência e o UI que a interface pela qual o usuário interage e controla o dispositivo. Por exemplo, no caso de uma televisão, o UI poderia ser o controle-remoto. No entanto, apesar dos dois conceitos serem utilizados juntos, a II não é uma justificativa da I, pois são explicados isoladamente cada um dos termos, sem qualquer relação. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições falsas. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. A+ A A- 0,6 / 0,6 ptsPergunta 7 Leia o texto abaixo: O esqueleto da mídia digital, segundo o diagrama proposto por Garrett (2011), é a parte que se encarrega de como a funcionalidade irá operar. Fazem parte dela o design de interface, o design da informação e o design de navegação, que segundo o autor são partes interligadas. Com base no diagrama estabelecido por Garrett (2011), quando falamos da capacidade de estimular o sensório do usuário (tato, olfato, visão e audição), qual o tipo de design utilizado? Design de interação. Design de interface. Design de navegação. Design visual. Correto!Correto! O design visual é o que abrange o sensório e faz parte da superfície, a última parte do diagrama proposto por Garrett. Como o texto explica, o design de interface, o design de informação e o design de navegação estão no nível do esqueleto. O design de interface permite ao usuário agir, enquanto o de informação comunica ideias e o de navegação fornece capacidade de ir a lugares. Enquanto o design de interação está no nível da estrutura, e abrange como o sistema se comportará em resposta às ações do usuário. Design de informação. A+ A A- 0,6 / 0,6 ptsPergunta 8 Leia o texto abaixo: A estratégia, segundo o diagrama de Garrett (2011), é uma combinação das necessidades do usuário e dos objetivos do produto, que podem ser igualmente os objetivos do negócio. Ou seja, conhecer bem o usuário é crucial. Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I. A pesquisa é uma forma de conhecer o usuário. Existem diversas formas de fazê-la: pode ser presencial ou por telefone. Pode-se ainda conduzir surveys online. PORQUE II. É importante obter do usuário quais são os recursos e funções que a mídia digital deve incluir, e que devem constar nas requisições do projeto, que abarcam os objetivos do produto. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. A+ A A- As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. Correto!Correto! Resposta correta. A pesquisa, que pode ser feita tanto de forma presencial ou por telefone, ou mesmo por surveys online, permite conhecer melhor o usuário, o que facilitará e melhorará a lista de requisições. Portanto, ambas as proposições são verdadeiras e a II é sim justificativa da I. As asserções I e II são proposições falsas. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 9 O Design Sprint é uma metodologia que tem como proposta ocorrer em apenas cinco dias, de segunda a sexta, tão somente. De forma resumida, no primeiro dia, propõe-se começar pelo fim. Deve-se conversar com os especialistas, fazer o mapeamento, definir um alvo e sugere-se que se comece pelo fim. No segundo dia, fazem-se os ajustes e aperfeiçoamentos e se criam os esboços. No terceiro, define-se o storyboard da solução escolhida. No quarto, cria- se o protótipo. E no último dia, o protótipo é finalmente testado com os usuários e os aprendizados analisados. Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I. O Design Sprint é indicado quando não se tem tempo suficiente e se precisa de soluções de forma rápida. A+ A A- PORQUE II. O Design Sprint é uma metodologia focada no pensamento estratégico e disruptivo, totalmente focado na criatividade. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. As asserções I e II são proposições falsas. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II não é uma justificativa da I. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. Correto!Correto! A alternativa está correta, pois a asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. A asserção I é verdadeira, pois, como o próprio texto explica, o Design Sprint ocorre em apenas 5 dias, então é indicado quando não se tem muito tempo. A asserção II é falsa, pois o Design Sprint é uma metodologia focada na inovação, mas não necessariamente na criatividade, que é do Design Thinking, pois propõe o modo de pensar do designer. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. 0 / 0,6 ptsPergunta 10 A+ A A- Leia o texto abaixo: Um dos sistemas da Arquitetura da Informação é o de navegação. Sua função é dar coordenadas para que o usuário consiga se localizar e se movimentar pela mídia digital. Deve ser facilmente aprendido, dar retorno, garantir economia de tempo e ações, utilizar nomenclaturas claras, prover comunicação visual clara e auxiliar na conclusão dos objetivos do usuário. A navegação pode ser do tipo global, local, contextual ou suplementar. Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I. A navegação contextual pode ser o botão “saiba mais” ou “leia mais”. PORQUE II. A navegação contextual busca educar o usuário sobre o conteúdo do site, de forma a fazê-lo descobrir novas informações. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não justificativa da I. Você respondeuVocê respondeu A alternativa está incorreta, pois as asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. Os botões “saiba mais” e “leia mais” têm como função educar o usuário, de forma a descobrir novas informações. A+ A A- A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é justificativa da I. Resposta corretaResposta correta As asserções I e II são proposições falsas. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. Pontuação do teste: 5,4 de 6 A+ A A-
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