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Atividade Objetiva 2_ Arquitetura da Informação UX_UI

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Prévia do material em texto

Atividade Objetiva 2
Entrega 16 de abr de 2021 em 23:59 Pontos 1 Perguntas 5
Disponível 10 de fev de 2021 em 0:00 - 16 de abr de 2021 em 23:59 Limite de tempo Nenhum Tentativas permitidas 2
Instruções
Este teste não está mais disponível, pois o curso foi concluído.
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MANTIDO Tentativa 2 2 minutos 1 de 1
MAIS RECENTE Tentativa 2 2 minutos 1 de 1
Tentativa 1 Menos de 1 minuto 0,4 de 1
Pontuação desta tentativa: 1 de 1
Enviado 21 de fev de 2021 em 13:37
Esta tentativa levou 2 minutos.
Importante:
Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da
página.
A+
A
A-
https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46473/history?version=2
https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46473/history?version=2
https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46473/history?version=1
0,2 / 0,2 ptsPergunta 1
Leia o texto abaixo:
Quando falamos de usuários, podemos procurar compreender suas necessidades por meio da análise da persona,
ou ainda da pesquisa com o usuário. São indicados no mínimo três personas e ter como conteúdo sua foto, nome,
idade, localização, ocupação e biografia. Enquanto na pesquisa com o usuário, o produto final, digamos, é uma lista
de requisições do usuário, com as funções e recursos que o site deve incluir.
Considerando esse contexto, aplique os conceitos estudados ao avaliar as afirmações a seguir:
I. As personas são a descrição exata do público-alvo.
II. Os dados coletados na pesquisa de usuário são feitos por meio de surveys, grupos focais e outros tipos de
entrevistas.
III. Os dados coletados na pesquisa podem ser usados como base para a criação da persona.
É correto o que se afirma em:
 I, apenas. 
 II e III, apenas. Correto!Correto!
A+
A
A-
A alternativa está correta, pois apenas as afirmações II e III são verdadeiras.
A afirmação II é verdadeira, pois a pesquisa do usuário é feita por meio de surveys e outras técnicas de entrevista e
coleta de dados.
A afirmação III é verdadeira, pois a pesquisa de usuário pode ser usada para a criação desses personagens fictícios,
que personificam o público que se pretende atingir.
A afirmação I é falsa, pois as personas não são o público-alvo. Podem se basear em pessoas reais, mas são
criações fictícias, que procuram personificar o público-alvo; apesar de sim, serem construídas por meio de pesquisa.
 II, apenas. 
 I, II e III 
 I e III, apenas. 
0,2 / 0,2 ptsPergunta 2
Leia o texto abaixo:
Todo projeto digital envolve uma lista de requisitos, entre eles: funcionais, de dados, ambientais (que envolvem a
parte física, social, organizacional e técnica).
De forma bastante resumida, um requisito especifica o que o produto deve fazer ou como se espera que funcione. E
impactará diretamente na criação da solução.
Considerando as informações apresentadas e o conteúdo estudado, identifique quais são as ações planejadas, de
acordo com a fase de análise dos requisitos:
A+
A
A-
I. Pesquisa, inclusive com os usuários do produto, e brainstorm com criação e desenvolvimento.
II. Análise da parte técnica, com a tecnologia que será utilizada e de que forma precisa ser compatível.
III. Ambiente social, quais serão as pessoas que utilizarão esse produto.
IV. Ambiente físico, quais são as condições físicas do usuário que irá utilizar a ferramenta.
É correto o que se afirma apenas em:
 III e IV 
 I e II Correto!Correto!
A alternativa está correta, pois apenas as afirmações I e II são verdadeiras.
Na fase de criação da lista de requisitos, são importantes tanto a pesquisa quanto o brainstorm e a análise da parte
técnica, compreendida no ambiente técnico.
As afirmações III e IV são falsas, pois os ambientes social e organizacional são importantes; só que quando falamos
em social, nos referimos aos dados que devem ser compartilhados e no técnico, quais as tecnologias que o produto
irá utilizar e com quais deve ser compatível.
 I 
 II e IV 
 I, II e III 
A+
A
A-
0,2 / 0,2 ptsPergunta 3
Leia o texto abaixo:
Garrett (2011) divide o User Experience (UX) em 5 elementos: estratégia, escopo, estrutura, esqueleto e superfície.
A estratégia compreende as necessidades do usuário e os objetivos do produto, assim como os objetivos do
negócio; o escopo por sua vez, as especificações funcionais e os requisitos de conteúdo; a estrutura, liga-se ao
Design de Interação, ou seja, como o sistema se comportará em resposta às ações do usuário; o esqueleto
compreende o Design de Interface, que permite ao usuário realizar ações, o Design de Informação comunica ideias,
e o Design de Navegação fornece ao usuário a capacidade de ir a lugares; enquanto a superfície trata do Design
Visual, de forma a contemplar o sensório.
O Design de Interação fornece principalmente ao usuário...
Selecione a alternativa correta.
 visibilidade às ações no sistema. 
 consistência em suas ações. 
 affordance de suas ações no sistema. 
 restrições às suas ações no sistema. 
 feedback às suas ações. Correto!Correto!
A+
A
A-
Resposta correta. Como o texto de referência explica, o Design de Interação compreende como o sistema se
comportará em resposta às ações do usuário, portanto, o feedback às suas ações.
0,2 / 0,2 ptsPergunta 4
Observe a imagem e leia o texto abaixo:
(Fonte: Disponível em: https://www.oantagonista.com/copy/coronavirus-como-sairemos-do-confinamento/?utm_source=oa-
site&utm_medium=bnr&utm_campaign=desglobalizacao-GA-BL&utm_term=pop-d-800x500&utm_content=200320
(https://www.oantagonista.com/copy/coronavirus-como-sairemos-do-confinamento/?utm_source=oa-
site&utm_medium=bnr&utm_campaign=desglobalizacao-GA-BL&utm_term=pop-d-800x500&utm_content=200320) ). Acesso em: 23 de mar. de
2020.
A+
A
A-
https://www.oantagonista.com/copy/coronavirus-como-sairemos-do-confinamento/?utm_source=oa-site&utm_medium=bnr&utm_campaign=desglobalizacao-GA-BL&utm_term=pop-d-800x500&utm_content=200320
Podemos analisar a imagem do site acima a partir de uma perspectiva de usabilidade visual, que está dividida em 3
partes: consistência, hierarquia e personalidade. De forma bastante resumida, pode-se dizer que a consistência é
baseada em uma padronização visual; enquanto a hierarquia apresenta a ordem de importância das informações a
partir de elementos como posição, tamanho, cor, tipo de controle da interface (link ou botão, por exemplo) e o
tratamento (relação dos elementos entre si); e, por fim, personalidade, que abrange a aparência, uma combinação
do layout, cores, tipologia, imagens, controles e affordances, ou seja, como o usuário irá interpretar aquele produto
digital.
Avalie as informações e a imagem acima e então, assinale a opção correta.
 Está claro o que o leitor ganha ao fazer a experimentação de 7 dias. 
 Falta um botão que permita assinar a publicação. Correto!Correto!
A alternativa está correta. Toda página busca cumprir um objetivo, no exemplo apresentado deveria ser assinar a 
publicação ou mesmo fazer a experimentação de 7 dias, no entanto, não há um botão para que isso seja feito, o que 
pode prejudicar a ação e, portanto, as vendas.
 É possível compreender a personalidade: o público para quem se destina a publicação. 
 As palavras sublinhadas não são clicáveis, o que está de acordo com a usabilidade visual. 
 Há uma hierarquia entre a informação apresentada, o que permite saber o que é mais importante. 
0,2 / 0,2 ptsPergunta 5
Leia o texto abaixo:
A+
A
A-
A jornada do usuário, presente no User Experience, é utilizada também nas técnicas de marketing de conteúdo, que
preveem o caminho do consumidor até realizar a compra ou a conversão, ou seja, busca estabelecer todos os
pontos de contato do usuário com a marca, de forma a ter uma experiência satisfatória. No Marketing de Conteúdo,
as etapas podem ser divididas em: aprendizado e descoberta; reconhecimento do problema; consideração da
solução; e, por fim, decisãode compra.
Suponhamos que você esteja lançando um app para o Ministério da Saúde que visa combater a desinformação
nessa área, principalmente para o público adulto, com anúncios em sites e televisão. Com base nessas
informações, você irá desenvolver uma jornada do usuário de forma a convertê-lo para a compra.
Considerando as informações apresentadas, avalie as afirmações abaixo referente à jornada:
I. WhatsApp > Google > Banner Anúncio App > Download App
II. Twitter > YouTube > WhatsApp
III. Televisão > Facebook > Banner Anúncio App > Página App Google Store
IV. Televisão > Site App
É correto o que se afirma apenas em:
 III, apenas. 
 I, III e IV, apenas. 
 II e IV, apenas. 
 I, apenas. Correto!Correto!
A+
A
A-
A alternativa está correta, pois apenas a afirmação I é verdadeira. A conversão aqui é o download do app.
A afirmação II é falsa, pois mostra uma jornada por diversas redes sociais, mas que não há qualquer interação com
o app.
As afirmações III e IV são falsas, pois o usuário é impactado pelo anúncio na TV, vai para a página do Facebook,
clica no anúncio e é direcionado para a página do app na loja de aplicativos, mas não o baixa.
 IV, apenas. 
Pontuação do teste: 1 de 1
A+
A
A-

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