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Atividade Objetiva 2 Entrega 16 de abr de 2021 em 23:59 Pontos 1 Perguntas 5 Disponível 10 de fev de 2021 em 0:00 - 16 de abr de 2021 em 23:59 Limite de tempo Nenhum Tentativas permitidas 2 Instruções Este teste não está mais disponível, pois o curso foi concluído. Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MANTIDO Tentativa 2 2 minutos 1 de 1 MAIS RECENTE Tentativa 2 2 minutos 1 de 1 Tentativa 1 Menos de 1 minuto 0,4 de 1 Pontuação desta tentativa: 1 de 1 Enviado 21 de fev de 2021 em 13:37 Esta tentativa levou 2 minutos. Importante: Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página. A+ A A- https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46473/history?version=2 https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46473/history?version=2 https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46473/history?version=1 0,2 / 0,2 ptsPergunta 1 Leia o texto abaixo: Quando falamos de usuários, podemos procurar compreender suas necessidades por meio da análise da persona, ou ainda da pesquisa com o usuário. São indicados no mínimo três personas e ter como conteúdo sua foto, nome, idade, localização, ocupação e biografia. Enquanto na pesquisa com o usuário, o produto final, digamos, é uma lista de requisições do usuário, com as funções e recursos que o site deve incluir. Considerando esse contexto, aplique os conceitos estudados ao avaliar as afirmações a seguir: I. As personas são a descrição exata do público-alvo. II. Os dados coletados na pesquisa de usuário são feitos por meio de surveys, grupos focais e outros tipos de entrevistas. III. Os dados coletados na pesquisa podem ser usados como base para a criação da persona. É correto o que se afirma em: I, apenas. II e III, apenas. Correto!Correto! A+ A A- A alternativa está correta, pois apenas as afirmações II e III são verdadeiras. A afirmação II é verdadeira, pois a pesquisa do usuário é feita por meio de surveys e outras técnicas de entrevista e coleta de dados. A afirmação III é verdadeira, pois a pesquisa de usuário pode ser usada para a criação desses personagens fictícios, que personificam o público que se pretende atingir. A afirmação I é falsa, pois as personas não são o público-alvo. Podem se basear em pessoas reais, mas são criações fictícias, que procuram personificar o público-alvo; apesar de sim, serem construídas por meio de pesquisa. II, apenas. I, II e III I e III, apenas. 0,2 / 0,2 ptsPergunta 2 Leia o texto abaixo: Todo projeto digital envolve uma lista de requisitos, entre eles: funcionais, de dados, ambientais (que envolvem a parte física, social, organizacional e técnica). De forma bastante resumida, um requisito especifica o que o produto deve fazer ou como se espera que funcione. E impactará diretamente na criação da solução. Considerando as informações apresentadas e o conteúdo estudado, identifique quais são as ações planejadas, de acordo com a fase de análise dos requisitos: A+ A A- I. Pesquisa, inclusive com os usuários do produto, e brainstorm com criação e desenvolvimento. II. Análise da parte técnica, com a tecnologia que será utilizada e de que forma precisa ser compatível. III. Ambiente social, quais serão as pessoas que utilizarão esse produto. IV. Ambiente físico, quais são as condições físicas do usuário que irá utilizar a ferramenta. É correto o que se afirma apenas em: III e IV I e II Correto!Correto! A alternativa está correta, pois apenas as afirmações I e II são verdadeiras. Na fase de criação da lista de requisitos, são importantes tanto a pesquisa quanto o brainstorm e a análise da parte técnica, compreendida no ambiente técnico. As afirmações III e IV são falsas, pois os ambientes social e organizacional são importantes; só que quando falamos em social, nos referimos aos dados que devem ser compartilhados e no técnico, quais as tecnologias que o produto irá utilizar e com quais deve ser compatível. I II e IV I, II e III A+ A A- 0,2 / 0,2 ptsPergunta 3 Leia o texto abaixo: Garrett (2011) divide o User Experience (UX) em 5 elementos: estratégia, escopo, estrutura, esqueleto e superfície. A estratégia compreende as necessidades do usuário e os objetivos do produto, assim como os objetivos do negócio; o escopo por sua vez, as especificações funcionais e os requisitos de conteúdo; a estrutura, liga-se ao Design de Interação, ou seja, como o sistema se comportará em resposta às ações do usuário; o esqueleto compreende o Design de Interface, que permite ao usuário realizar ações, o Design de Informação comunica ideias, e o Design de Navegação fornece ao usuário a capacidade de ir a lugares; enquanto a superfície trata do Design Visual, de forma a contemplar o sensório. O Design de Interação fornece principalmente ao usuário... Selecione a alternativa correta. visibilidade às ações no sistema. consistência em suas ações. affordance de suas ações no sistema. restrições às suas ações no sistema. feedback às suas ações. Correto!Correto! A+ A A- Resposta correta. Como o texto de referência explica, o Design de Interação compreende como o sistema se comportará em resposta às ações do usuário, portanto, o feedback às suas ações. 0,2 / 0,2 ptsPergunta 4 Observe a imagem e leia o texto abaixo: (Fonte: Disponível em: https://www.oantagonista.com/copy/coronavirus-como-sairemos-do-confinamento/?utm_source=oa- site&utm_medium=bnr&utm_campaign=desglobalizacao-GA-BL&utm_term=pop-d-800x500&utm_content=200320 (https://www.oantagonista.com/copy/coronavirus-como-sairemos-do-confinamento/?utm_source=oa- site&utm_medium=bnr&utm_campaign=desglobalizacao-GA-BL&utm_term=pop-d-800x500&utm_content=200320) ). Acesso em: 23 de mar. de 2020. A+ A A- https://www.oantagonista.com/copy/coronavirus-como-sairemos-do-confinamento/?utm_source=oa-site&utm_medium=bnr&utm_campaign=desglobalizacao-GA-BL&utm_term=pop-d-800x500&utm_content=200320 Podemos analisar a imagem do site acima a partir de uma perspectiva de usabilidade visual, que está dividida em 3 partes: consistência, hierarquia e personalidade. De forma bastante resumida, pode-se dizer que a consistência é baseada em uma padronização visual; enquanto a hierarquia apresenta a ordem de importância das informações a partir de elementos como posição, tamanho, cor, tipo de controle da interface (link ou botão, por exemplo) e o tratamento (relação dos elementos entre si); e, por fim, personalidade, que abrange a aparência, uma combinação do layout, cores, tipologia, imagens, controles e affordances, ou seja, como o usuário irá interpretar aquele produto digital. Avalie as informações e a imagem acima e então, assinale a opção correta. Está claro o que o leitor ganha ao fazer a experimentação de 7 dias. Falta um botão que permita assinar a publicação. Correto!Correto! A alternativa está correta. Toda página busca cumprir um objetivo, no exemplo apresentado deveria ser assinar a publicação ou mesmo fazer a experimentação de 7 dias, no entanto, não há um botão para que isso seja feito, o que pode prejudicar a ação e, portanto, as vendas. É possível compreender a personalidade: o público para quem se destina a publicação. As palavras sublinhadas não são clicáveis, o que está de acordo com a usabilidade visual. Há uma hierarquia entre a informação apresentada, o que permite saber o que é mais importante. 0,2 / 0,2 ptsPergunta 5 Leia o texto abaixo: A+ A A- A jornada do usuário, presente no User Experience, é utilizada também nas técnicas de marketing de conteúdo, que preveem o caminho do consumidor até realizar a compra ou a conversão, ou seja, busca estabelecer todos os pontos de contato do usuário com a marca, de forma a ter uma experiência satisfatória. No Marketing de Conteúdo, as etapas podem ser divididas em: aprendizado e descoberta; reconhecimento do problema; consideração da solução; e, por fim, decisãode compra. Suponhamos que você esteja lançando um app para o Ministério da Saúde que visa combater a desinformação nessa área, principalmente para o público adulto, com anúncios em sites e televisão. Com base nessas informações, você irá desenvolver uma jornada do usuário de forma a convertê-lo para a compra. Considerando as informações apresentadas, avalie as afirmações abaixo referente à jornada: I. WhatsApp > Google > Banner Anúncio App > Download App II. Twitter > YouTube > WhatsApp III. Televisão > Facebook > Banner Anúncio App > Página App Google Store IV. Televisão > Site App É correto o que se afirma apenas em: III, apenas. I, III e IV, apenas. II e IV, apenas. I, apenas. Correto!Correto! A+ A A- A alternativa está correta, pois apenas a afirmação I é verdadeira. A conversão aqui é o download do app. A afirmação II é falsa, pois mostra uma jornada por diversas redes sociais, mas que não há qualquer interação com o app. As afirmações III e IV são falsas, pois o usuário é impactado pelo anúncio na TV, vai para a página do Facebook, clica no anúncio e é direcionado para a página do app na loja de aplicativos, mas não o baixa. IV, apenas. Pontuação do teste: 1 de 1 A+ A A-