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AO2 Entrega 16 de jun de 2021 em 23:59 Pontos 6 Perguntas 10 Disponível 7 de jun de 2021 em 0:00 - 16 de jun de 2021 em 23:59 Limite de tempo Nenhum Instruções Este teste não está mais disponível, pois o curso foi concluído. Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 1.667 minutos 1,2 de 6 Pontuação deste teste: 1,2 de 6 Enviado 8 de jun de 2021 em 16:59 Esta tentativa levou 1.667 minutos. Importante: Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página. 0 / 0,6 ptsPergunta 1 Leia o texto a seguir: A+ A A- https://famonline.instructure.com/courses/12610/quizzes/42574/history?version=1 A terceira etapa no desenvolvimento do design web é a criação dos wireframes, os quais são um meio-termo entre os esboços em papel e caneta e seu primeiro protótipo. Eles ajudam a equipe de desenvolvimento a planejar o layout e os padrões de interação dos usuários sem distrair com detalhes como cores, tipografia e imagens. A navegação proposta ao usuário deve ser clara e objetiva, sem a necessidade de cores, sombras ou menus sofisticados. Considerando as informações apresentadas, avalie as afirmações a seguir: I No início do desenvolvimento de uma aplicação web, obter o feedback com um protótipo de alta fidelidade é mais importante se comparada a pesquisa de padrões de uso e interação em um wireframe. II Wireframes são rápidos, baratos e, talvez o mais importante, são mutáveis, logo, é possível o desenvolvimento incremental de acordo com o feedback dos usuários. III. O desenvolvimento da maquete ou mockup é a etapa seguinte após a aprovação do wireframe, sendo assim uma representação mais visual do produto. A partir dela, após aprovação, é desenvolvido o protótipo. É correto o que se afirma em: I e III, apenas. Você respondeuVocê respondeu A+ A A- A alternativa está incorreta. A afirmativa I está incorreta, pois com um wireframe, as pessoas prestam mais atenção à funcionalidade e à experiência do usuário do que às características estéticas dos elementos na tela. Deste modo, reunir o feedback com wireframe é mais importante do que a utilização do protótipo no início do desenvolvimento. A afirmativa II está correta, pois os wireframes podem (e devem) ser alterados à medida que você coleta mais informações por meio do levantamento de requisitos o usuário ou pelo seu feedback durante a navegação pelo wireframe. A afirmativa III está correta, pois após a aprovação do wireframe, é desenvolvida a maquete. Pense em uma maquete, como pele ou características visuais que reveste o wireframe. Esta é a parte em que você firma suas decisões visuais testando variações e começa a dar algumas características ao seu produto. Por fim, após aprovada a maquete, temos o a etapa de desenvolvimento do protótipo, última etapa antes de entregar o design aos desenvolvedores. I, apenas. I, II e III. II e III, apenas. Resposta corretaResposta correta I e II, apenas. 0 / 0,6 ptsPergunta 2 Leia o texto a seguir: A+ A A- O método de avaliação heurística enfatiza a análise de um conjunto de heurísticas, enquanto o método de avaliação de comunicabilidade investiga problemas na recepção da metamensagem associados a etiquetas de rupturas de comunicação. Em geral, o avaliador se concentra inicialmente na interpretação dos dados coletados de cada participante individualmente, buscando respostas às questões específicas definidas no planejamento da avaliação. Refletindo sobre as heurísticas de usabilidade, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I O sistema sempre deve manter os usuários informados sobre o que está acontecendo por causa da heurística da visibilidade do status. PORQUE II O não atendimento das demandas do usuário pela interface diminui significativamente a experiência dele e pode resultar em frustração. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. Você respondeuVocê respondeu A+ A A- A alternativa está incorreta. A asserção I é verdadeira, pois, de acordo com os princípios do design de interface, durante as interações o usuário precisa ter um feedback ou comentário de suas ações. Se, ao efetuar o login em um sistema, o usuário não receber um retorno sobre sua ação (se efetivou ou não), ele ficará frustrado e desmotivado a continuar. Por isso deve receber o feedback para compreender se a ação (login) foi executada. A asserção II é verdadeira, pois a interface deve atender as expectativas do usuário. Por exemplo, se o usuário solicitou “efetuar login”, ele espera ter uma resposta, seja positiva ou negativa. Logo, a asserção II é uma justificativa correta da asserção I, pois evitar a frustração do usuário com a interface é um motivo para que o sistema sempre mantenha o usuário informado. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Resposta corretaResposta correta As asserções I e II são ambas proposições falsas. 0 / 0,6 ptsPergunta 3 Análise com atenção a figura a seguir: A+ A A- Na figura, tanto em (a) quanto em (b), temos uma imagem que foi redimensionada e o resultado pode ser observado a direita de cada uma delas. Após analisar as imagens contida na figura e o resultado do redimensionamento, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas: I A imagem (a) é um exemplo de imagem vetorial, na qual após ser ampliada não obteve degradação. Este tipo de imagem é utilizado para fotografias e gráficos para web, diferentemente das imagens raster como em (b), as quais são ideais para impressão. PORQUE A+ A A- II Imagens raster, como observamos em (b), perdem alguns detalhes ao ser redimensionada, ocorrendo a chamada pixelização. Outra característica deste tipo de imagem é o uso do modelo de cor RGB, ideal para imagens digitais por ter um tipo de mistura aditiva de cores. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. As asserções I e II são ambas proposições falsas. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. Resposta corretaResposta correta As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. Você respondeuVocê respondeu A alternativa está incorreta. A asserção I é uma proposição falsa, pois, apesar da imagem em (a) ser vetorial, ela não é indicada para imagens gráficas como fotografias e arte para web. Este tipo de imagem é ideal para confecção de logotipos e ilustração digital. A asserção II é uma proposição verdadeira, pois as imagens raster utilizam pixel em sua composição. Deste modo, quando ampliamos a escala deste tipo de imagem, temos a degradação como pode ser visto em (b), o que é chamado de pixelização. Este tipo de imagem é ideal para fotografias e arte web. Em relação ao modelo de cor, o ideal para este tipo de imagem é o modelo RGB, pois é adequado apenas para reprodução em telas (monitores, telas de tablet, celular, entre outros). O RGB é considerado um modelo de cor aditivo que trabalha com 3 componentes de luz, sendo elas vermelha, verde e azul. Para compor uma cor, basta adicionar uma quantidade específica de cada uma destas luzes. Quando o valor de cada componente é 0, temos o chamado preto puro. A+ A A- 0 / 0,6 ptsPergunta 4 Observe com atenção a figura a seguir: Layout hipotético de uma página web Considerando o layout apresentado, assinale a opção correta. Na figura temos 5 elementos repetindo em cores e realizando uma combinação harmoniosa de cinza, o que caracteriza o princípio do contrastede cores. Você respondeuVocê respondeu A+ A A- A alternativa está incorreta, pois o princípio do equilíbrio consiste em distribuir os vários pesos visuais dos objetos pelo layout, realizando uma combinação harmoniosa entre eles. O princípio da repetição consiste em repetir elementos (fontes, cores, formas, padrões, entre outros) em todo o design com o objetivo de apresentar um conteúdo unificado. Logo, se houver muitas fontes (como é o caso do layout apresentado na figura), será desrespeitado o princípio da repetição. Recomenda-se a usar, no máximo, 3 tipos de fontes e, ainda assim, com muito cuidado. Na figura temos pelo menos 4 fontes, deste modo não há a unidade do conteúdo, desrespeitando o princípio da repetição. Resposta corretaResposta correta Na figura está caracterizado o princípio do contraste, uma vez que a o elemento mais importante do site está com um peso diferente. Na figura temos pelo menos 4 fontes diferentes, cada uma destacando um elemento do design, caracterizando o princípio do equilíbrio. Na figura, ao traçar uma linha ao centro, é possível observar que existe o equilíbrio bilateral entre os componentes. 0 / 0,6 ptsPergunta 5 Leia o texto a seguir: A+ A A- No mundo do desenvolvimento web, a maioria dos desenvolvedores de back-end se preocupa em criar a lógica real por trás do aplicativo em que está trabalhando. Frequentemente, os desenvolvedores de front-end criarão uma interface do usuário e os desenvolvedores de back-end escreverão um código que fará com que tudo funcione. Deste modo, um desenvolvedor front-end pode criar uma tela em um aplicativo com um botão para pressionar para obter os dados do cliente. Por outro lado, um desenvolvedor de back-end pode escrever o código que faz esse botão funcionar, descobrindo quais dados buscar no banco de dados para o cliente apropriado e devolvendo-os ao front-end, onde é eventualmente exibido. Considerando o texto apresentado, assinale a opção correta. Tanto desenvolvedores back-end quanto de front-end compartilham das mesmas ferramentas de trabalho, por mais que o foco seja diferente. A arquitetura 3 camadas consiste em uma camada de aplicação no front-end e nas camadas de apresentação e dados no back-end. Você respondeuVocê respondeu Alternativa incorreta A arquitetura de três camadas é formada pela camada de apresentação no front-end (por exemplo, html, css, javascript) e as camadas de aplicação (por exemplo, PHP) e camada de dados (por exemplo, MySQL) no back-end. A maioria dos sistemas back-end está conectada a algum tipo de banco de dados que armazena os dados para o aplicativo. Geralmente, é tarefa do desenvolvedor de back-end gravar, ler e processar dados de um banco de dados ou de outra fonte de dados, portanto, ter habilidades com banco de dados, por exemplo com o SQL, é importante. Uma habilidade importante (mas não necessária) que os desenvolvedores de back-end precisam está relacionada aos sistemas de banco de dados. Resposta corretaResposta correta A+ A A- O bootstrap acelera o processo de desenvolvimento de aplicativos no back-end, assim como outras ferramentas como Ajax e AngularJS. Os desenvolvedores de back-end precisam compreender profundamente de HTML e CSS, principalmente questões de design. 0 / 0,6 ptsPergunta 6 Leia o texto a seguir: Um layout web eficaz é aquele apresenta o conteúdo importante facilmente acessível para o usuário. Por outro lado, um layout ruim frustra os usuários, que saem rapidamente do site porque não conseguem encontrar o que procuram. Deste modo é possível concluir que existe uma forte relação entre o layout e o envolvimento dos usuários com o site. O desenvolvimento de um layout web eficaz é um processo que exige esforço, tempo e domínio de técnicas de design. Qual alternativa indica a ordem correta das etapas de desenvolvimento de um layout web atraente e intuitivo? Coleta de requisitos; Wireframe de baixa fidelidade; Wireframe de alta fidelidade; Desenvolvimento da maquete; Criar layout inicial. A+ A A- Criar layout inicial; Coleta de requisitos; Wireframe de baixa fidelidade; Wireframe de alta fidelidade; Desenvolvimento da maquete. Wireframe de baixa fidelidade; Coleta de requisitos; Wireframe de alta fidelidade; Criar layout inicial; Desenvolvimento da maquete. Coleta de requisitos; Criar layout inicial; Wireframe de baixa fidelidade; Wireframe de alta fidelidade; Desenvolvimento da maquete. Resposta corretaResposta correta Coleta de requisitos; Criar layout inicial; Desenvolvimento da maquete; Wireframe de baixa fidelidade; Wireframe de alta fidelidade. Você respondeuVocê respondeu A alternativa está incorreta. A primeira etapa é a coleta de requisitos, onde a equipe reunirá os requisitos da aplicação web que o cliente deseja que seja desenvolvido, e analisará. É necessário levantar o máximo de informações relevantes nesta etapa. A segunda etapa é a criação do layout inicial, geralmente é feito um desenho no papel apenas para ilustrar os principais requisitos levantados. A terceira e a quarta etapa estão relacionadas, respectivamente, ao desenvolvimento do wireframe de baixa fidelidade (esboço da estrutura da página web, apresentando uma visão geral) e o wireframe de alta fidelidade (com o conteúdo real que será apresentado na página ou aplicativo web). Por fim, a quinta etapa é o desenvolvimento da maquete, o qual apresenta uma representação visual completa do design, sendo possível demonstrar as cores, tipografia, elementos de navegação e outros elementos do da página. A+ A A- 0 / 0,6 ptsPergunta 7 Leia seguinte definição, feita por Nielsen Norman Group: “Os usuários geralmente escolhem as funções do sistema por engano e precisam de uma "saída de emergência" claramente marcada para deixar o estado indesejado sem ter que passar por um diálogo prolongado. Suporte para desfazer e refazer.” Fonte: NIELSEN, J. 10 Usability Heuristics for User Interface Design. Nielsen Norman Group. 24/04/1994 (atualizado dia 15/11/2020). Disponível em: https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/. Acesso em: 06 de janeiro de 2020. Adaptado. Considerando a definição heurística citada e o conhecimento adquirido durante os estudos, avalie as afirmações a seguir: I A definição acima é da heurística de consistência e padrões, a qual indica que todo sistema deve possibilitar que usuário cancele uma ação. II A citação acima é a definição exata da heurística de controle e liberdade do usuário, a qual prevê o sistema com suporte para desfazer e refazer a ação. III. A heurística citada trata-se de prevenção de erros, a qual apresenta aos usuários uma opção de confirmação antes de efetuar uma ação. IV O Gmail possui um recurso que permite o usuário cancelar o envio de um e-mail já enviado, este recurso é um exemplo para a heurística destacada no texto. A+ A A- Está correto apenas o que se afirma em: I. II. III e IV Você respondeuVocê respondeu A alternativa está incorreta. A afirmativa I está incorreta, pois a definição não é da heurística de consistência e padrões, mas sim da heurística de controle e liberdade. A afirmativa II está correta, pois a heurística de controle e liberdade permite que o usuário assuma o controle da aplicação. Deste modo, ele deve ser capaz de refazer, desfazer ou cancelar uma ação. A afirmativa III está incorreta, pois a definição da citação não é a heurística de prevenção de erros, conforme já foi dito anteriormente. Apesar disso, na afirmação, a explicação da heurística de prevenção de erros está correta. A afirmativa IV está correta, pois o recurso que permite o usuário cancelar um e-mail já enviado é um exemplo da heurística de controle e liberdade. Outro exemplo seria “pular” os anúncios em vídeos do youtube e cancelar uma instalação de software não desejado. II e IV. Resposta corretaResposta correta I e IV. 0 / 0,6 ptsPergunta 8 A+ A A- Observe com atenção o layout da figura a seguir: Layout web com CSS Grid Quais os comandosdevem ser implementados nas linhas 17, 18 e 19 para que o layout seja apresentado conforme apresentado na figura? A+ A A- Linha 17: grid-row: span 2 / span 5; Linha 18: grid-column: span 2 / span 5; Linha 19: background-color: green. Você respondeuVocê respondeu A alternativa está incorreta. Os atributos grid-row e grid-column são utilizados para posicionar os itens e também para realizar a extensão deles na grid em mais de uma linha (grid-row) e em mais de uma coluna (grid-column). Se traçarmos uma linha imaginária na grid, notaremos que o item em verde, em relação a sua linha, começa na linha 2 e termina na linha 4. Em relação a coluna, o item em verde começa na coluna 2 e termina na coluna 5. Linha 17: grid-row: 3 / span 3; Linha 18: span 2 / span 5; Linha 19: background-color: green. Linha 17: grid-row: 2 / 4; Linha 18: grid-column: 2 / 5; Linha 19: background-color: green. Resposta corretaResposta correta Linha 17: grid-row: 3 / 5; Linha 18: grid-column: 2 / 3; Linha 19: background-color: green. Linha 17: grid-row: span 3 / 5; Linha 18: grid-column: span 2 / 3; Linha 19: background-color: green. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 9 Leia o texto a seguir: A preocupação com a interação do usuário com o sistema deixa de ser apenas uma teoria e torna-se uma prática multidisciplinar que se concentra tanto na interação entre o usuário e o dispositivo quanto no design da interface da aplicação. No desenvolvimento de qualquer aplicação, deve haver uma preocupação com o designer da interface A+ A A- deste sistema, seja para smartphones, tablets, desktops, televisores, entre outros recursos de tecnologia da informação. Considerando essas informações apresentadas, analise as afirmativas a seguir: I A preocupação com segurança e risco deve ser voltada para o servidor da aplicação e não para a interface. II O princípio do equilíbrio é alcançado pela distribuição simétrica ou assimétrica de textos, imagens e de espaços em branco no design. III. Uma página web com peso desigual em ambos os lados é um exemplo de design de equilíbrio assimétrico ou design desequilibrado. IV A interface de um sistema interativo se concentra na estética e está preocupada com as preferências do usuário. Estão corretas apenas as afirmativas: II e IV. I e II. I e III. I e IV. A+ A A- II e III. Correto!Correto! A alternativa está correta. A afirmativa I está incorreta, pois como as interfaces representam sistemas fora do seu controle, seu sistema é vulnerável a riscos de segurança. Se uma interface não for bem definida ou estiver sujeita a alterações constantes, seu sistema será afetado. Também existe a ameaça de alguém de fora do seu sistema afetar o desempenho dele – intencionalmente ou não por meio de ataques. A afirmativa II está correta, pois o equilíbrio é alcançado não apenas pela distribuição de texto e imagens, mas pela distribuição do espaço em branco em um design. A afirmativa III está correta, pois uma página web com peso desigual (descentralizado ou criado com um número ímpar ou incompatível de elementos díspares) caracteriza o equilíbrio assimétrico. Entretanto, um design assimétrico não é desequilibrado, ele simplesmente não cria metades de página perfeitamente divididas ou idênticas. A afirmativa IV está incorreta, pois, apesar do design visual estar preocupado com o valor decorativo do sistema, a interface do usuário não se concentra apenas na estética, mas também em maximizar a capacidade de resposta, a eficiência e a acessibilidade. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 10 Leia o texto a seguir: “O protótipo é o início do desenvolvimento concreto do design de uma interface. A partir dele podemos imaginar o dispositivo que será desenvolvido, qual tipo de matéria-prima pode ser utilizada (hardware), a disposição dos botões, os componentes e qualquer outro recurso.” A+ A A- Fonte: SOBRAL, W. Design de interfaces. São Paulo: Érica, 2019. De posse dessas informações apresentadas, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I O Modelo de Prototipagem deve ser usado quando os requisitos do produto não são claramente entendidos ou são instáveis. PORQUE II Reutilizar protótipo para projetos mais complicados no futuro por parte do desenvolvedor não é possível devido à especificidade de um protótipo desenvolvido. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. Correto!Correto! A+ A A- A asserção I é verdadeira, pois quando o usuário não fornece um número suficiente de requisitos, o desenvolvedor cria uma interface prototipada, que é desenvolvida com base nos requisitos informados pelo usuário. Como foram poucos requisitos, então, durante o teste com o protótipo, o usuário vai apontando o que está faltando e, assim, redefinindo o projeto. A asserção II é falsa, pois um protótipo, mesmo sendo desenvolvido para um fim bem definido, pode ser reaproveitado em outros projetos. Considere, por exemplo, a interface de um sistema médico que recebe dados vindos de um relógio inteligente, o qual envia dados de pressão sanguínea a cada 5 minutos. O protótipo dessa interface pode ser utilizado para um sistema industrial que monitora a temperatura de uma caldeira a cada 1 minuto. As asserções I e II são proposições falsas. Pontuação do teste: 1,2 de 6 A+ A A-
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