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C.O.E COMANDOS E OPERAÇÕES ESPECIAIS "A lealdade como crença. A disciplina como valor. A coragem como hábito. A missão como destino." Manual Tático Equipe C.O.E Conteúdo programático 1) Posturas e técnicas de combate: ✓ Posições de Controle de Cano ✓ Fundamentos de tiro ✓ Transição de mãos (aeg) ✓ Posição HIGH / LOW (TORRE / CAÇADOR) ✓ Técnicas de limpeza e movimentação em CQB ✓ Patrulhamento tático Manual Tático Equipe C.O.E Conteúdo programatíco 2) Comunicação: ✓Sinalização tática de mãos ✓Localização por horas ✓Códico Q Manual Tático Equipe C.O.E Conteúdo programatíco 3) primeiros socorros: ✓Primeiros socorros em caso de fraturas ✓ Primeiros socorros em caso de desmaio ✓Primeiros socorros em caso de queimaduras ✓ Primeiros socorros em caso de convulsão ✓Primeiros socorros em caso de engasgo Posturas e técninas individuais de combate POSIÇÕES DE CONTROLE DE CANO (ARMA LONGA) Dentre as inúmeras posições de controle de cano para armas longas(e algumas se encaixam perfeitamente a situação da arma curta) vamos explanar sobre as seguintes: Low Ready (Pronto Baixo): Esta posição visa manter o cano da arma apontado para o solo e a arma a 45º em relação do mesmo. É a posição de controle de cano mais comum e facilmente observada nos deslocamentos em passo tático. O posicionamento da arma no ombro do operador facilita seu emprego, tornando o movimento mais fácil e veloz. POSIÇÕES DE CONTROLE DE CANO (ARMA LONGA) High Ready (Pronto Alto): Talvez no mundo do Airsoft esta técnica não causa polêmica, mas na “Vida Real” gera discussões acaloradíssimas entre os mais diversos tipos de operadores (quanto mais “brabo”, maior a ignorância. hehe!). A Posição High Ready mantem o cano da arma voltado para cima, de forma a garantir que qualquer disparo negligente ou acidental seja projetado para o alto, evitando danos colaterais a colegas de equipe. O High Ready é usado em ambientes como CQB, combate em recinto fechado ou mesmo em situações de perímetro. A otimização dos espaços é superior a qualquer outra posição, facilitando a formação em coluna tática ou qualquer outra formação emassada. Basicamente a High Ready mantem o cano da arma voltado para cima, mas o sistema de pontaria(maça de mira ou ponta do cano) alinhado com a altura dos olhos do operador, podendo sofrer variações de acordo com espaços ou situação tática. POSIÇÕES DE CONTROLE DE CANO (ARMA LONGA) High Port (Guarda Alta): Nesta posição a arma é apontada para cima com apenas uma das mãos, enquanto a mão “reativa” mantem-se livre para deslocamentos ou medidas de controle ou contra retenção. Deslocamentos em acelerado são feitos nesta posição, caso o operador caia, poderá amortecer a queda com a mão reativa. Posição de tiro Posição de tiro e posições prontas. Independentemente da posição de prontidão usada, os soldados devem sempre assumir a posição correta de tiro para garantir estabilidade e precisão ao atingir alvos. As duas posições prontas para armas são as prontas alta e baixa Posição de tiro Posição de pé - Oferece menos apoio e estabilidade ao atirador. Esta posição facilita o engajamento de alvos em movimento e em várias direções. Apesar de ser menos estável (por depender da sustentação muscular), a posição permite tiros precisos com boa cadência (Fig 3-7). Os fundamentos da posição de tiro de pé são: (1) dar um passo à frente com a perna do lado da mão auxiliar e flexioná- la ligeiramente; (2) a perna do lado da mão que atira permanece estendida; (3) o tronco inclina-se para a frente, no prolongamento da perna estendida; (4) a mão que atira empunha o fuzil, puxando-o, firmemente, de encontro ao cavado do ombro; (5) a cabeça deve estar na vertical, apoiando o seio da face sobre a coronha e relaxando a musculatura do pescoço; (6) a chapa da soleira fica pouco acima do cavado do ombro em relação à posição deitada e ajoelhada. Posição de tiro Posição ajoelhada-É uma posição de boa estabilidade, baseada na correta distribuição do peso do conjunto arma atirador. Os fundamentos da posição ajoelhada são: (1) girar aproximadamente 45º em relação à direção de tiro, para o lado da mão que atira; (2) Dar um passo à frente ou para trás com a perna do lado da mão auxiliar, ajoelhando-se sobre a perna do lado da mão que atira; (3) o calcanhar encaixa no vão entre as nádegas; (4) a perna do lado da mão auxiliar permanece na vertical ou com o pé um pouco à frente, mantendo-o paralelo à outra perna; (5) o peso do corpo distribuído igualmente pelos três pontos de apoio do conjunto (joelho, pé do lado da mão que atira e pé do lado da mão auxiliar), formando uma boa base (triângulo eqüilátero); (6) o cotovelo do lado da mão auxiliar apoiado no joelho, ultrapassando- o ligeiramente e antebraço tocando o carregador; (7) a chapa da soleira colocada no cavado do ombro; (8) a mão que atira empunha o fuzil trazendo-o, firmemente, de encontro ao cavado do ombro, resultando em firmeza; (9) cabeça na vertical, apoiando a bochecha sobre a coronha e descontraindo a musculatura do pescoço; (10) a posição de tiro ajoelhada comporta ainda três tipos de colocação do pé do lado que atira ,podendo ser utilizadas de acordo com a individualidade do atirador. Posição de tiro Posição deitada - Esta posição de tiro naturalmente possibilita maior estabilidade ao atirador por possuir maior superfície de apoio, bem como ter seu centro de gravidade próximo ao solo. Os fundamentos da posição de tiro deitada são: (1) deitar de frente, com o corpo em ângulo de aproximadamente 30º em relação à direção de tiro, para o lado da mão auxiliar; (2) a perna do lado da mão que atira ligeiramente flexionada, aliviando o movimento do diafragma na respiração e proporcionando, ao lado da mão auxiliar, um maior contato com o solo; (3) a perna do lado da mão auxiliar naturalmente estendida no prolonga- mento da coluna vertebral; (4) o cotovelo do lado da mão auxiliar apoiado o mais baixo possível da arma e antebraço tocando o carregador; (5) a chapa da soleira no cavado do ombro; (6) cotovelo do lado da mão que atira apoiado naturalmente ao lado do corpo; (7) a mão que atira empunha o fuzil, trazendo-o de encontro ao ombro do lado que atira, dando-lhe firmeza; (8) a cabeça deve estar na vertical, com o seio da face apoiado sobre a coronha e com a musculatura do pescoço descontraída. Localizaçao por horas Uma maneira muito utilizada nos jogos para informar, por exemplo, a localização inimiga, é lançar mão da técnica da “localização pelo relógio”. Ela preconiza que a frente do jogador estará sempre voltada para as 12 horas, sua esquerda 9 horas, seu lado direito 3 horas e suas costas (retaguarda) às 6 horas. Todavia, alguns ainda cometem alguns equívocos e/ou ainda tem algumas dúvidas acerca da utilização deste método. Tentaremos mitigá-las. Localizaçao por horas PRIMEIRA PARTE: DEFININDO A AÇÃO ************************************************************ Localização X Contato: ************************************************************ Informar localização inimiga não necessariamente quer dizer contato. Localizaçao por horas A) LOCALIZAÇÃO – A informação é dada para que todos do G.C saibam que em determinada direção existe(m) inimigo(s). Neste caso, a informação é dada para que todos estejam cientes que poderá haver a necessidade que entrem em combate, todavia, não é certeza. Deve ser dada de forma discreta (através de sussurros ou utilização do rádio), pois, a depender do objetivo da missão, a simples informação será suficiente para que a patrulha adote medidas que a levem a mudar sua direção (evitando confronto que julguem desnecessário), desta forma poderão cumprir a missão. Geralmente missões de reconhecimento (recon) trazem consigo esta característica. Localizaçao por horas B) CONTATO! – O contato quer dizer que – efetivamente – haverá confronto e o adversário já visualizou– ao menos – uma parte da patrulha (nesse caso o operador poderar comunicar em alto tom, geralmente quem grita o contato foi plotado, motivo pelo qual toma a atitude de “gritar” aos demais). Deve ser dada de forma alta e clara para que os demais saibam quem “chamou” o contato e em que direção se localiza o adversário. 4 Localizaçao por horas SEGUNDA PARTE ************************************************ Peculiaridades: ************************************************ Localizaçao por horas 1) A informação do horário é dada SEMPRE por quem realiza o “call”, ou seja, quem “grita” informando! Exemplo: 1.1) Na patrulha, o “ponta 1” avista um inimigo as suas 12 horas (ou seja, de frente para ele), portanto, ele irá informar (tom baixo): “INIMIGO AS 12 HORAS!” ou, caso haja contato visual (entre ambos): “CONTATO ÀS 12 HORAS!” 1.2) Na patrulha, o retaguarda (em proteção à retaguarda dos demais) avista um inimigo às suas 12 horas, ele irá informar; “INIMIGO ÀS 12 HORAS” (ou, caso seja plotado, “CONTATO ÀS 12 horas!). Todavia, para os demais que estarão DE COSTAS para direção do adversário, este estará às 06 horas! Perceba que esta é uma informação rápida, onde todos da patrulha deverão estar atentos! Geralmente, jogadores do mesmo time / equipe sabem o posicionamento de cada um na patrulha (ainda que, esta seja, por vezes, dinâmica) Localizaçao por horas Obs.: Caso queira (no exemplo supracitado), o retaguarda poderá lançar mão de outro recurso: “CONTATO À RETAGUARDA!”. “Safamente” o retaguarda já plotou a ameaça e informou aos demais que o contato está à retaguarda DA EQUIPE, e não da dele. Mas isso é uma alternativa e foge a questão da localização do relógio, é mais um bizu mesmo . Localizaçao por horas 2) A informação do horário pode ser direcionada a outro jogador, por exemplo: 2.1) O “operador 01” irá gritar para o “operador 02”: “ZERO DOIS, CONTATO ÀS SUAS 03 HORAS!” Essas 3 horas do “operador 02”, poderá NÃO SER as mesmas 3 horas do “operador 01 (devido a posição adotada por cada um em determinado momento da partida / situação), portanto, os jogadores deverão estar atentos utilizando a famosa “pescoçada” para se situarem no contexto geral momentâneo. 4 Dentre as diversas técnicas disponíveis para utilização na nossa “guerra de bolinhas”, dessa vez teremos como post a High/Low (ou Torre/Caçador), uma ótima opção para utilização dos jogadores (em dupla) nos ambientes urbanos e/ou com características semelhantes. COMO ENTRAR NA POSIÇÃO? O primeiro homem (“TORRE”) para e ajoelha no local desejado, então o segundo homem (“CAÇADOR”) “cola” nas costas do primeiro, mantendo-se em pé, sendo o contato físico o sinal para o primeiro homem (“low”) de que a posição está em execução. COMO SAIR NA POSIÇÃO? 1 – Segundo homem (“CAÇADOR”) retira a arma da provável linha de tiro que o primeiro homem (“TORRE”) ocupará. Comunica verbalmente ou fisicamente que está saindo da posição, por exemplo, tocando no ombro (comunicação essa previamente combinada entre a dupla ou grupo) 2 – O primeiro homem (“TORRE”) levanta para continuar a progressão na certeza de que o segundo (“CAÇADOR”) realizou a segurança de sua arma. QUANDO É IMPORTANTE? 1– Locais confinados sem espaço para dissipar a equipe 2– Escassez de abrigos na direção desejada (ex: único poste, árvore, muro…) QUAIS AS VANTAGENS? 1- Proporcionar maior poder de fogo a uma mesma direção por dois combatentes 2- Diminui a chance de, em caso de pane ou lapso de atenção, perda de alvo ou supressão 3- Ocupação de menor espaço e abrigo por dois combatente s Técnia de limpeza e movimentação em corredores Patrulhamento Tático O que é a movimentação em patrulha ? +++++++ Conceito de Patrulha Primeiramente, vamos ao conceito de patrulha. Ela nada mais é do que uma movimentação em equipe, capaz de cobrir todos os lados e uma extensão maior do campo. Com ela, ataque e defesa são mais coesos e organizados, o que previne contra desagradáveis surpresas rivais. Idealmente, cada membro da equipe fica a, aproximadamente, 3 metros de distância dos outros. Uma patrulha bem treinada percorre o campo todo com mais facilidade e, quando o silêncio é efetivo, as possibilidades de sucesso são ainda maiores. http://www.qgairsoft.com.br/blog/como-treinar-a-sua-equipe-de-airsoft/ Vantagens de utilizar as táticas de patrulha Motivos para apostar na ação coletiva não faltam! Afinal de contas, quanto mais silencioso o seu time se locomover, mais chances você tem de surpreender a equipe rival e conquistar seus objetivos. Além, é claro, de reforçar a sua defesa. Uma equipe coesa evita os avanços inimigos enquanto progride pelo terreno. Veja outras vantagens das táticas de patrulha ao se movimentar coletivamente: É possível cobrir um campo de visão maior ao se mover pelo campo; O time age harmoniosamente em conjunto, tanto na eficiência do ataque quanto da defesa; Garante mais proteção para si e para os companheiros; É efetiva para cobrir o campo em 360°, diante da necessidade de bater em retirada. Táticas de patrulha Formação em v Respeitando a distância mínima de 3 metros entre os companheiros, a formação em V (também conhecida como cunha) é amplamente utilizada em espaços abertos, já que cobre o terreno em todas as direções. O melhor é que essa formação é difícil de quebrar com ataques inimigos, e se adapta bem a todo tipo de terreno, valendo uma boa ofensiva em cenários urbanos ou na mata. Para treiná-la, coloque um membro do seu time à frente e, seguindo o desenho da letra “V”, posicione os outros companheiros na retaguarda. A formação em linha ~Trata-se de uma formação padrão para ofensivas diretas. Embora bastante utilizada, deve-se pensar em seu uso com cautela, uma vez que ela é praticamente uma formação em linha horizontal, o que deixa a equipe desprotegida em outras áreas (como a retaguarda, por exemplo, ou mesmo as laterais). O líder da equipe deve se postar no centro da formação, de onde terá maior contato com os membros do time para manter o ritmo de passos uniforme e a atenção de todos em alta. No entanto, como dissemos, use a formação em linha somente para investidas diretas, e não para se aproximar do objetivo ou mesmo se afastar dele. E isso por um motivo simples: ela deixa muitas áreas da sua formação vulneráveis. Assertividade no ataque é a única arma contra as vulnerabilidades da formação em linha. A formação em coluna Funcional em áreas com mais elementos para se esconder, esse tipo de formação é formulado em uma espécie de paredão em fila. Vale, aqui, experimentar a exposição mínima dos membros do seu time, já que nem todos podem cobrir os outros a todo momento. Mas, para avançar pelo terreno, é uma boa opção, já que todos têm a mesma visão do que vem à frente, e cada um cobre um lado, de maneira alternada. No entanto, vale a pena considerar alternar as formações para ofensivas diretas. Isso sem falar que, ao utilizá-la, você e sua equipe devem estar no controle do ritmo da partida. Siga com essa formação somente se o domínio de todo o ambiente ao redor estiver com a sua equipe. A coluna dupla Essa formação é também conhecida como “corredor”, e se desenha nos campos de batalha por duas colunas verticais — em fila —, uma em cada lado do caminho. É bastante utilizada em trilhas, por exemplo, ou estradas, mas é mais recomendável quando não se espera nenhum contato inimigo, já que ela é mais difícil de se manter organizada caso o ataque rival surja apenas de um dos lados da sua formação. Porém, uma vantagem é a distância que você estabelece entre as colunas. Quanto mais distantes, mais é dificultada a ação da equipe adversária. Pode ser uma boa ideia, entretanto, para fazer reconhecimentos de áreas (mas, como dissemos, desde que não se espere contato da equipe rival). Como vimos, possui vantagens e desvantagens, cabendo a análise prévia dos campos e da situaçãoem que você e a sua equipe se encontram, na partida. A formação em diamante Essa é uma das táticas de patrulha mais utilizadas para movimentações cautelosas, mas também uma das que fornece mais segurança à sua equipe. Nela, você tem controle do que se aproxima de todos os lados (até mesmo da retaguarda), o que minimiza as possibilidades de emboscada. Com um afastamento maior entre os membros (em torno de 5 metros), você tem uma visibilidade maior do que está ao redor, e consegue avançar pelo campo com mais segurança. Mas, para ofensivas diretas, o poder de fogo é reduzido, já que nem todos estão à frente da ação. Por isso, convém tratar essa formação com mais versatilidade, principalmente porque ela tende a reduzir a movimentação da equipe. Comunicação Sinalização tática de mãos A comunicação é um dos pontos de maior importância em um grupo. Uma equipe eficaz é aquela que consegue entender o que cada membro está fazendo e qual o objetivo de cada atitude tomada, mas… Como se comunicar quando você está em um cenário onde sons podem colocar você em risco? Como dizer o que precisa ser feito em completo silêncio? Sinalização tática de mãos No Airsoft assim como em um combate real, ser discreto é uma questão de sobrevivência e gritar não faz parte do sistema de comunicação tática, imagine você em um jogo ou combate real gritando: “HEY! HEY! ALIII OHHHH ALI! VAI, VAI ENTRA PELA PORTA ESQUERDA!”, ou “ISSO TO SOZINHO AQUI NA JANELA DIREITA!!!, VEM VEM VEM VAMOS INVADIR AGORA!!!”. A gritaria só vai servir para você ficar rouco, entregar sua posição e de sua equipe, ser eliminado rapidamente do jogo ou ser morto em um combate real, logo a comunicação deve ser discreta o que é vital para o sucesso de uma equipe, existem três formas de comunicação mais usadas hoje em dia pelas equipes: sinais de mão, comandos via rádio e comandos de voz. Como utilizar a comunicação através de sinais de mãos. Sinais de mão são silenciosos e úteis caso exista visibilidade e distância adequada, permitindo que eles sejam vistos por outros membros da equipe. Seu conjunto de sinais de mão devem ser adaptados à sua equipe, para que ninguém que não seja de sua própria unidade consiga compreendê-lo. Sinais de mão são quase exclusivamente utilizado se você realizar uma operação lenta / furtiva. Os sinais que você faz devem ser realizados com uma única mão, sendo esta a mão passiva, enquanto a mão dominante deve estar operando a arma. Primeiros socorros Primeiros socorros são intervenções imediatas e provisórias que têm por finalidade manter as funções vitais de um indivíduo vítima de um acidente, ferido, que sofreu mal súbito ou está em perigo de vida, até que ele receba a assistência especializada. Os primeiros socorros são essenciais em muitos casos para salvar uma vida, portanto, todos devem ter noções básicas de como agir em certas situações. Vale salientar, que em qualquer situação, é importante que o socorrista mantenha a calma, afaste os curiosos e garanta que ajuda especializada irá chegar, chamando ou pedindo para alguém chamar o serviço de emergência. É importante, também, que a ajuda seja realizada quando se tem o devido preparo, pois algumas manobras podem prejudicar mais a vítima. Caso não seja capaz de ajudar efetivamente, ajude a vítima de outras formas, procurando ajuda e auxiliando o socorrista, por exemplo. Primeiros socorros em caso de fraturas As fraturas podem ser definidas como a perda da continuidade do osso e podem ser classificadas em expostas ou fechadas. Nas fraturas expostas, a pele é rompida e é possível observar o osso; enquanto na fechada, a pele não se rompe. Em caso de fraturas, sendo elas expostas ou não, deve-se imobilizar o membro e nunca tentar recolocar o osso fraturado em seu local correto. No caso de fraturas expostas, deve-se ainda controlar hemorragias utilizando um lenço ou um pano limpo, que deve ser colocado sobre o local e pressionado. O transporte de uma pessoa com fratura só deve ser feita após imobilizar o local. Em caso de fratura no pescoço ou nas costas, a movimentação não deve ser feita. Primeiros socorros em caso de desmaio O desmaio é uma perda transitória de consciência e, normalmente, não constituem uma situação que pode ser considerada uma ameaça à vida. Geralmente, as consequências do desmaio são lesões decorrentes da queda, portanto, ao perceber que uma pessoa irá desmaiar, é importante colocá-la em um local em que não haverá riscos. Para prevenir o desmaio, a pessoa pode ser colocada sentada com as cabeças entre os joelhos ou, então, pode deitar essa pessoa. Em caso de desmaio, é importante deitar a vítima e elevar seus membros inferiores. As roupas devem ser afrouxadas, e a vítima deve ser colocada em local arejado. Primeiros socorros em caso de queimaduras As queimaduras podem ser classificadas em queimaduras de primeira grau, segundo grau e terceiro grau, sendo essa classificação relacionada com a profundidade do dano. Na queimadura de primeiro grau, apenas a camada mais externa da pele (epiderme) é afetada. Na de segundo grau, tanto a epiderme, quanto a derme são afetadas. Já na de terceiro grau, o tecido abaixo da pele é também afetado. Em caso de queimaduras, é necessário inicialmente retirar a pessoa da região próxima à fonte de calor. Posteriormente, em casos mais leves, recomenda-se resfriar o local da queimadura utilizando água corrente em temperatura ambiente ou compressas com soro fisiológico até que a área da queimadura seja resfriada. É importante nunca utilizar no local lesionado substâncias caseiras ou produtos que não foram recomendados pelo médico. Além disso, em caso do surgimento de bolhas, é importante nunca estourá-las. Em caso de queimadura de grande extensão, é necessário procurar ajuda médica rapidamente. https://escolakids.uol.com.br/ciencias/queimaduras.htm Primeiros socorros em caso de convulsão As convulsões são crises epilépticas em que há o acometimento do sistema motor do indivíduo. Nesses casos, é comum os espasmos do corpo, salivação abundante, perda de consciência, palidez e lábios azulados. Em caso de presenciar uma convulsão, alguns cuidados devem ser tomados com a vítima. Em primeiro lugar, é necessário afastar do local, todos os objetos que possam machucá-la. Depois é importante posicioná-la de lado, afrouxar suas roupas e retirar objetos como relógios e pulseiras. Deve-se, então, esperar a crise passar e, caso demore mais de 5 minutos, chamar o serviço de emergência. Primeiros socorros em caso de engasgo O engasgo é uma situação relativamente comum e ocorre quando algum alimento ou objeto bloqueia as vias respiratórias. Essa condição é grave e pode levar a pessoa à morte por asfixia, caso não ocorra um socorro rápido. Em caso de engasgo, o primeiro passo é acalmar a vítima e fazer com que ela tente manter o controle da respiração. Posteriormente, pode-se tentar a técnica conhecida como Manobra de Heimlich, em que o socorrista posiciona-se atrás da vítima e coloca o braço ao redor do seu abdome. Uma das mãos fica fechada sobre a região conhecida popularmente como boca do estômago e a outra fica em cima da primeira, comprimindo-a. O socorrista deverá efetuar movimentos de compressão para dentro e para cima. Esse movimento deve ser realizado até que a vítima elimine o corpo estranho. → Telefones úteis em caso de emergência SAMU – 192 Corpo de Bombeiros - 193 Polícia Militar - 190 Disque-Intoxicação (ANVISA) - 0800-722-6001 Defesa Civil – 199
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