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avaliação - projetos ágeis e análise de sistemas

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21/02/2023, 19:17 Cosmos · Cosmos
https://umc.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/4006973/66138 1/6
Projetos ágeis e análise de sistemas
Professor(a): Luís Otávio Toledo Perin (Especialização)
1)
2)
Prepare-se! Chegou a hora de você testar o conhecimento adquirido nesta disciplina. A
Avaliação Virtual (AV) é composta por questões objetivas e corresponde a 100% da média final.
Você tem até cinco tentativas para “Enviar” as questões, que são automaticamente corrigidas.
Você pode responder as questões consultando o material de estudos, mas lembre-se de cumprir
o prazo estabelecido. Boa prova!
Como vimos, a UML foi criada para auxiliar na construção de modelos que expressem ou
demonstrem as características ou comportamento de um determinado software ou
função a ser desenvolvida. Ela garante que haja uma _________ do mundo real para o
conceitual, garantindo a fidelidade para a aplicação. 
A opção que preenche corretamente a lacuna é:
Alternativas:
Gerenciamento.
Soma.
Ação.
Transferência.
 CORRETO
Mudança.
Código da questão: 56929
Sabemos que o desenvolvimento ágil tem gerado produtividade e acelerado processos,
que, se comparados com o método tradicional, demandam menos tempo para sua
entrega. Sobre o desenvolvimento ágil, analise as afirmativas a seguir:
(   ) Um efeito colateral dos métodos ágeis é a não preocupação com a qualidade ou a
ausência de compromisso quanto aos requisitos do software.
(   ) O Dynamic System Development Model (DSDM) é uma metodologia ágil, mas
baseada nos métodos tradicionais, já que não é considera rápida na criação de
softwares.
(  ) O manifesto ágil elenca doze princípios, que contribuíram de maneira ímpar para a
construção de um novo conceito.
(   ) O desenvolvimento ágil de software tem por objetivo desenvolver softwares de
maneira rápida e apressada, mesmo que, para isso, a documentação seja ignorada.
(   ) A metodologia Feature Driven Development (FDD) é composta por cinco processos,
sendo: desenvolver modelo abrangente, construir lista de funcionalidades, planejar por
funcionalidade, detalhar por funcionalidade e construir por funcionalidade.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:
Alternativas:
F – F – V – V – V.
F – V – V – V – V.
V – F – V – F – V.  CORRETO
V – V – F – F – F.
Resolução comentada:
A UML (Unified Modeling Language
ou Linguagem de Modelagem Unificada) foi criada para auxiliar na transferência
do mundo real para o conceitual, ou seja, construir modelos que expressem ou
demonstrem as características ou comportamento de um determinado software ou
função a ser desenvolvida.
21/02/2023, 19:17 Cosmos · Cosmos
https://umc.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/4006973/66138 2/6
3)
4)
F – F – F – V – V.
Código da questão: 56912
 Visando o bom planejamento e execução das atividades relacionadas à organização do
projeto, alguns processos precisam ser definidos e bem delimitados, como o
monitoramento para certificar que os objetivos do projeto estão sendo atingidos.
Ciente da afirmação acima, o nome do processo mencionado é o de:
Alternativas:
Finalização.
Execução.
Planejamento.
Controle.  CORRETO
Início.
Código da questão: 56903
A UML é conhecida e mundialmente utilizada, servindo como referência para a
elaboração e modelagem de projetos. Sobre essa linguagem, é correto afirmar que:
(   ) Um diagrama é uma representação gráfica de um conjunto de elementos.
(   ) A UML, a partir da versão 2.4, possui com um total de 14 diagramas.
(   ) Geralmente, sua criação está associada à fase de desenvolvimento, servindo de
apoio para os testes.
(   ) Dentre os componentes do diagrama de casos de uso, podemos citar as classe e os
relacionamentos.
(   ) A UML teve sua primeira versão lançada em 1997, por Booch, Jacobson e
Rumbaugh.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:
Alternativas:
V – V – F – F – F.  CORRETO
F – V – V – V – V.
V – F – V – F – V.
F – F – V – V – V.
F – F – F – V – V.
Resolução comentada:
A segunda alternativa é falsa, pois o DSDM, ou metodologia de
desenvolvimento de sistemas dinâmicos, é uma metodologia ágil baseada em
desenvolvimento rápido de aplicação. A quarta alternativa é falsa, pois o
desenvolvimento ágil de software tem por objetivo desenvolver softwares de
maneira rápida, mas que sigam os passos da metodologia escolhida, além da
documentação, que sempre deverá existir.
Resolução comentada:
O processo de controle tem, como foco, a garantia que os objetivos do
projeto serão atingidos. Esse controle pode ser feito com técnicas de
monitoramento, medição de progresso e tomada de ações corretivas.
Resolução comentada:
21/02/2023, 19:17 Cosmos · Cosmos
https://umc.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/4006973/66138 3/6
5)
6)
Código da questão: 56926
 O gerente de projetos é peça fundamental durante o ciclo de vida do projeto a ser
desenvolvido, visto que é quem realiza o primeiro contato com o cliente e,
posteriormente, acompanha todo o desenvolvimento do produto. Desse modo, sua
responsabilidade é grande, sendo qualquer erro prejudicial ao projeto. Assinale uma das
atribuições do gerente de projetos:
Alternativas:
Diagramação.
Desenvolvimento do software.
Gerenciamento de pessoas.  CORRETO
Compilação do código.
Criação de manuais.
Código da questão: 56909
Alternativas:
I-C; II-B; III-A.
I-C; II-A; III-B.
I-A; II-C; III-B.  CORRETO
I-B; II-C; III-A.
I-B; II-A; III-C.
A terceira alternativa é falsa, pois sua criação ocorre, geralmente, na
fase de análise de requisitos, e é com a ajuda dos requisitos funcionais e não
funcionais que ocorre sua construção. A quarta alternativa é falsa, pois o
componente classe pertence ao diagrama de classes. A quinta é falsa, pois foi
em 1996, que os três amigos, Booch,
Jacobson e Rumbaugh, lançaram a primeira versão da UML.
Resolução comentada:
Dentre as suas atribuições, a gestão da equipe é uma de suas atividades. Deve
decidir os integrantes desse time, além de estabelecer a forma de trabalho,
buscando garantir um melhor desempenho de todos os integrantes.
Resolução comentada:
21/02/2023, 19:17 Cosmos · Cosmos
https://umc.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/4006973/66138 4/6
7)
Código da questão: 56913
Sobre o Project Management Institute (PMI) e o Project Management Body of Knowledge
(PMBOX), podemos afirmar que:
I. O PMI (Project Management Institute) é uma organização com fins lucrativos, com o
objetivo de trabalhar as melhores práticas de gerenciamento de projeto.
II. O PMBOK (Project Management Body of Knowledge) é um guia com práticas razoáveis
sobre gerenciamento de projetos, sendo de autoria do PMI;
III. O PMI divulga seus conteúdos através de correspondência, sendo necessário o
cadastro prévio em sua base de dados;
IV. O PMBOK, em sua última edição, traz as dez áreas de maior atenção durante o
gerenciamento de um projeto, onde cada uma é descrita por meio de processos;
V. Em sua última edição, o PMBOX possui 49 processos, os quais se interagem com os
grupos de processos e as áreas de conhecimento.
São verdadeiras:
Alternativas:
IV e V.  CORRETO
III e IV.
I; II e III.
I; II e IV.
I e II.
Código da questão: 56907
O DSDM, ou metodologia de desenvolvimento de sistemas dinâmicos, é uma
metodologia ágil baseada em desenvolvimento rápido de aplicação. É iterativa e
incremental, além de enfatizar o envolvimento constante do usuário. Tem como
objetivo entregar softwares no tempo e com custo estimados, baseando-se no
controle e ajuste de requisitos ao longo do desenvolvimento. O XP, ou eXtreme
Programming, é uma metodologia rigorosa e disciplinada. Possui como filosofia de
desenvolvimento de quatro valores, sendo: comunicação, feedback, simplicidade e a
coragem. Por fim, a metodologia SCRUM tem sua origem na década de 1990, por
meio de Jeff Sutherland e sua equipe, que tinham como objetivo inicial atender
empresas de desenvolvimento de software, mas que, com o passar do tempo, viram
seus conceitos sendo aplicados ao gerenciamento de projetos. Baseia-se em seiscaracterísticas, sendo: flexibilidade dos resultados, flexibilidade dos prazos, times
pequenos, revisões frequentes, colaboração e orientação a objetos. Também possui
uma estrutura de funcionamento por ciclos  denominadas de sprints, que são
iterações de trabalho com duração variável, partindo de duas a quatro semanas
(Sbrocco; De Macedo, 2012 p.161).
Resolução comentada:
A afirmação I é falsa porque o PMI (Project Management Institute) é uma
organização sem fins lucrativos e tem o objetivo de trabalhar as melhores práticas de
gerenciamento de projeto em todo o mundo; a afirmação II é falsa, pois PMBOX
(Project Management Body of Knowledge), é um guia das melhores práticas do
gerenciamento de projetos já elaborado pelo PMI;a afirmação III é falsa, pois o PMI
se utiliza de publicações, eventos e reuniões para disseminar seus conhecimentos
entre todos da área de gerenciamento, garantindo assim que o compartilhamento
de informações e padrões ocorra de modo universal
21/02/2023, 19:17 Cosmos · Cosmos
https://umc.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/4006973/66138 5/6
8)
9)
Sobre a metodologia XP e SCRUM, podemos afirmar que:
I. O XP foca na comunicação, que tem como objetivo o entendimento daquilo que o
cliente deseja, devendo compreender as necessidades, desejos e receios.
II. O XP procura não se utilizar do feedback, já que o sistema está sendo desenvolvido
por especialista e opiniões de terceiros não são bem-vindas.
III. O XP tem como a coragem um de seus valores, já que manter o cliente informado
com dados concretos e verídicos sempre é a melhor alternativa.
IV. O SCRUM tem sua origem na década de 1990, por meio de Jeff Sutherland e sua
equipe, que tinham como objetivo inicial atender empresas de desenvolvimento de
software.
V. O SCRUM é baseado em seis características: rigidez dos resultados, flexibilidade dos
prazos, times grandes, revisões frequentes, colaboração e orientação a objetos.
São verdadeiras:
Alternativas:
III e IV.
IV e V.
I; III e IV.  CORRETO
I e II.
I; II e IV.
Código da questão: 56914
 Como sabemos, a Unified Modeling Language (UML) é baseada em projetos orientados
a objetos, além de ser considerada uma linguagem padrão de notação, ou seja, utiliza-se
de instrumentos para especificar, visualizar e documentar os elementos de um sistema.
Sobre a UML, marque a alternativa correta:
Alternativas:
Não há importância alguma.
Incompreendida pelas pessoas e manipulada pela
máquina.
Não expressa decisões para o projeto.
Não possui vínculo com linguagens de
programação.  CORRETO
Não apresenta decisões estratégicas para o
projeto.
Resolução comentada:
A afirmação II é falsa, pois o feedback visa saber se algo está sendo bem aceito ou
não, já que é de suma importância para o andamento dos trabalhos, uma vez que
pode chancelar ou não as atividades até então desenvolvidas. A afirmação V é falsa,
pois o SCRUM é baseado em seis características: flexibilidade dos resultados,
flexibilidade dos prazos, times pequenos, revisões frequentes, colaboração e
orientação a objetos.
Resolução comentada:
Por ser baseada em projetos orientados a objetos (OO), e se tratar de uma
linguagem padrão de notação, ou seja, utiliza-se de instrumentos para
especificar, visualizar e documentar os elementos de um sistema, sua utilização
é importante, pois, como linguagem, pode expressar decisões de projeto não tão
evidentes durante a codificação; com sua semântica, permite obter decisões
21/02/2023, 19:17 Cosmos · Cosmos
https://umc.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/4006973/66138 6/6
10)
Código da questão: 56924
Sabemos que durante a história da programação, muitas foram as tentativas de
desenvolver métodos e técnicas para produzir software com mais qualidade e
eficiência. Nesse aspecto, podemos destacar que a linguagem denominada _________ foi
desenvolvida em 1990, por James Gosling, que liderou um grupo na Sun, que
desenvolveu uma linguagem mais simples do _________, destinada a aplicações de
Internet.
Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas acima:
Alternativas:
PHP e Java.
Python e Java.
Java e C++.  CORRETO
C e C++.
C# e C++.
Código da questão: 56918
estratégicas para o projeto; é compreendida pelas pessoas e manipulada pela
máquina; e, por fim, não tem vínculo com linguagens de programação ou métodos
de desenvolvimento, o que garante independência a qualquer projeto.
Resolução comentada:
Por volta dos anos 1990, James Gosling liderou um grupo na Sun, que
desenvolveu uma linguagem mais simples do C++, sendo denominada Java. Como a
ideia em utilizá-la em aplicações de vídeo sobre demanda não vingou, ele
decidiu voltá-la para aplicações de Internet e obteve sucesso, sendo utilizada
até os dias de hoje.
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