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24/02/2023, 11:11 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=12193571&cmid=301086 1/13 Iniciado em sexta, 24 fev 2023, 11:00 Estado Finalizada Concluída em sexta, 24 fev 2023, 11:11 Tempo empregado 10 minutos 27 segundos Notas 16,64/20,00 Avaliar 8,32 de um máximo de 10,00(83%) Questão 1 Parcialmente correto Atingiu 0,50 de 1,00 A personalização não está atrelada à ideia de que o ensino vai ser diferente para cada aluno , mas ao fato de que professores e estudantes construirão caminhos personalizados para se chegar aos resultados desejados: a experiência . 24/02/2023, 11:11 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=12193571&cmid=301086 2/13 Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Na aprendizagem por pares, as questões de múltipla escolha devem ser evitadas. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso 24/02/2023, 11:11 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=12193571&cmid=301086 3/13 Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Ordene as etapas da aprendizagem por pares: Quando muitos estudantes possuem dúvidas sobre os conteúdos, o professor divide a turma em grupos mistos, entre quem compreendeu e quem não compreendeu. Assim, oportuniza que todos possam argumentar sobre suas compreensões e chegar a novas ideias sobre o assunto. Novos questionários são aplicados. Aplicação de questionamentos para ver se a maioria dos alunos entendeu o conteúdo. O professor apresenta novas explicações a todos, dessa vez por meio de aula expositiva ou solicita que os estudantes pesquisem em diferentes fontes, com sua orientação, para depois disso, retomar o assunto com o grande grupo. O professor organiza materiais de leitura e videoaulas para que os estudantes acessem em casa ou em qualquer local antes das aulas. Etapa 3 Etapa 2 Etapa 4 Etapa 1 Resolver problemas por meio do envolvimento com as missões dos jogos é um dos benefícios da gamificação . 24/02/2023, 11:11 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=12193571&cmid=301086 4/13 Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A gamificação surge como um recurso interativo a ser utilizado pedagogicamente por desafiar os alunos e proporcionar-lhes uma forma de aprendizagem diferenciada. A interação entre estudantes e professor favorece a aprendizagem, mas o uso de tecnologias digitais pode atrapalhar o aluno. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso 24/02/2023, 11:11 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=12193571&cmid=301086 5/13 Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Design thinking está relacionado com o fato de resolver problemas pela ótica do usuário. Faça a correspondência correta: representa toda a gama de interações entre indivíduos para a obtenção de algum objetivo. são exemplos: melhorar a satisfação dos alunos em uma determinada disciplina, tornar o processo de avaliação mais eficaz, diminuir a infrequência ou melhorar o aprendizado pessoa que utiliza um produto ou serviço Serviço Problemas Usuário Na aprendizagem por pares , quando a maioria dos alunos apresentar a resposta correta, é possível prosseguir. 24/02/2023, 11:11 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=12193571&cmid=301086 6/13 Questão 9 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A metodologia de Aprendizagem com Baseada em Problema surgiu na década de 1960 na área da saúde, como uma tentativa de oportunizar novos métodos de ensino ao estudantes. O conceito de aprendizagem por pares surgiu com Eric Mazur. O professor passou a fazer questionamentos sobre as aulas e a aprendizagem convencional. Assinale a alternativa que NÃO é um dos questionamentos de Mazur: Escolha uma opção: a. Os alunos se sentiam engajados em suas aulas? b. Será que os alunos realmente compreendiam o que era apresentado? c. Seria possível implementar outras estratégias de ensino? d. Como o professor pode atrair a atenção dos alunos para si? 24/02/2023, 11:11 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=12193571&cmid=301086 7/13 Questão 11 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 12 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A personalização do ensino está relacionada com a ideia de que o estudante recebe as informação prontas do professor a partir de metodologias que auxiliam as aulas. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Na aprendizagem por pares, as aulas deixam de ser centrada no professor para ser centrada no estudante e no seu processo de aprendizagem . 24/02/2023, 11:11 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=12193571&cmid=301086 8/13 Questão 13 Não respondido Vale 1,00 ponto(s). Questão 14 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Na personalização do ensino, o valor é atribuído ao percurso, ou seja, à experiência. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso A gamificação consiste na capacidade de criar uma atividade tendo como base a lógica dos jogos digitais. 24/02/2023, 11:11 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=12193571&cmid=301086 9/13 Questão 15 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Na Aprendizagem Baseada em Problemas é essencial a definição de objetivos de aprendizagem e estratégias de avaliação. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso 24/02/2023, 11:11 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=12193571&cmid=301086 10/13 Questão 16 Parcialmente correto Atingiu 0,14 de 1,00 São elementos do diamente duplo: Escolha uma ou mais: a. prototipagem b. ponto de vista c. entendimento d. observação e. ideação 24/02/2023, 11:11 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=12193571&cmid=301086 11/13 Questão 17 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 f. iteração g. teste A criação de ambientes que interajam positivamente com as emoções dos indivíduos favorece o crescimento desses níveis de engajamento. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso 24/02/2023, 11:11 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=12193571&cmid=301086 12/13 Questão 18 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 19 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 No aprendizado por pares, o professor consegue identificar quais são as principais dificuldades dos estudantes e pode tentar agir imediatamente. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Por Aprendizagem Baseada em Problemas entende-se uma metodologia que trabalha com problemas da vida real, que busca aproximar estudantes do seu convívio com a área de atuação pretendida Escolha uma opção: Verdadeiro Falso 24/02/2023, 11:11 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=12193571&cmid=301086 13/13 Questão 20 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Já para o Design Thinking, os protótipos têm a missão de ser a primeira validação importante das ideias geradas. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso ◄ 8.17 Ferramentas para o DT Seguir para... 9.1 Introdução a Educação Inclusiva ► https://moodle.ifrs.edu.br/mod/page/view.php?id=301084&forceview=1 https://moodle.ifrs.edu.br/mod/page/view.php?id=301089&forceview=1