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Design de Software Diagrama de Máquina de Estado 1- No âmbito dos diagramas de estados, um relacionamento entre dois estados, indicando que um objeto em um determinado estado realizará certas ações e entrará em outro estado, dependendo da ocorrência de algum evento e da satisfação de alguma condição, é chamado de: resposta: Transição 2- No contexto do diagrama de estados, uma ocorrência de um estímulo capaz de ativar a transição de um estado é: resposta:Um evento 3- Qual o elemento representa um ponto na Transição de Estados de um objeto em que deve ser tomada uma decisão, a partir do qual um determinado estado será ou não gerado? resposta: Pseudo Estado de Escolha 4- Que tipo de transição sai do estado atual, podendo executar algum evento, e retorna ao mesmo estado? resposta: Auto transição https://aulas.descomplica.com.br/graduacao/ciencia-da-computacao/turma/design-de-software-3curs/aula/diagrama-de-maquina-de-estado-068c9 5- Os estados podem reagir a eventos sem transição, usando atividades internas. Marque a alternativa que representa ações executadas antes do objeto mudar de Estado. resposta: Exit 6- Análise o diagrama de máquina de estado a seguir: Sobre o diagrama, é CORRETO afirmar que resposta: O aluno no estado “Cursando” pode solicitar transferência a qualquer momento para outra universidade, e depois de transferido, só pode retornar a faculdade de origem efetuando outra matrícula
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