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Desugn de Software - Diagrama de Máquina de Estado

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Design de
Software
Diagrama de Máquina de Estado
1- No âmbito dos diagramas de estados, um relacionamento entre dois
estados, indicando que um objeto em um determinado estado realizará
certas ações e entrará em outro estado, dependendo da ocorrência de
algum evento e da satisfação de alguma condição, é chamado de:
resposta: Transição
2- No contexto do diagrama de estados, uma ocorrência de um
estímulo capaz de ativar a transição de um estado é:
resposta:Um evento
3- Qual o elemento representa um ponto na Transição de Estados de um
objeto em que deve ser tomada uma decisão, a partir do qual um
determinado estado será ou não gerado?
resposta: Pseudo Estado de Escolha
4- Que tipo de transição sai do estado atual, podendo executar algum
evento, e retorna ao mesmo estado?
resposta: Auto transição
https://aulas.descomplica.com.br/graduacao/ciencia-da-computacao/turma/design-de-software-3curs/aula/diagrama-de-maquina-de-estado-068c9
5- Os estados podem reagir a eventos sem transição, usando atividades
internas.
 Marque a alternativa que representa ações executadas antes do objeto
mudar de Estado.
resposta: Exit
6- Análise o diagrama de máquina de estado a seguir:
Sobre o diagrama, é CORRETO afirmar que
resposta: O aluno no estado “Cursando” pode solicitar transferência
a qualquer momento para outra universidade, e depois de
transferido, só pode retornar a faculdade de origem efetuando outra
matrícula

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