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QUIZ Algoritimos 1


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Revisar envio do teste: Clique aqui para iniciar o Quiz
SP_GRAD_686274_2301_01 2301-ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO II Quiz
REVISAR ENVIO DO TESTE: CLIQUE AQUI PARA INICIAR O QUIZ 
Usuário EZIKLEYTON JERONIMO DA SILVA
Curso 2301-ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO II
Teste Clique aqui para iniciar o Quiz
Iniciado 07/03/23 10:22
Enviado 07/03/23 10:28
Data de vencimento 29/03/23 23:59
Status Completada
Resultado da
tentativa
7 em 10 pontos  
Tempo decorrido 6 minutos
Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas,
Comentários
Pergunta 1
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da resposta:
Utilizando o algoritmo de ordenação por seleção, como ficaria ordenado o
vetor a seguir logo após a primeira passada?
int[] valores = {5, 3, 7, 6, 2};
{ 2, 3, 7, 6, 5 }
{ 2, 3, 7, 5, 6 }
{ 5, 3, 7, 6, 2 }
{ 2, 3, 7, 6, 5 }
{ 3, 5, 7, 6, 2 }
{ 3, 5, 6, 2, 7 }
Resposta: c) { 2, 3, 7, 6, 5 }
O método de ordenação por seleção percorre o vetor
buscando o menor elemento que vá trocar de posição com
Sala de Aula Tutoriais
1 em 1 pontos
EZIKLEYTON JERONIMO DA SILVA
1
https://senacsp.blackboard.com/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_205067_1
https://senacsp.blackboard.com/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_205067_1&content_id=_9195762_1&mode=reset
https://www.ead.senac.br/
https://senacsp.blackboard.com/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_260_1
https://senacsp.blackboard.com/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_210_1
https://senacsp.blackboard.com/webapps/login/?action=logout
o elemento atual em análise, nesse caso, o primeiro
elemento. Portanto, identificará que após a primeira
posição, o menor elemento é o 2 na última posição,
trocando esse elemento com o primeiro, e avançando a
análise para o segundo elemento do vetor.
Pergunta 2
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da resposta:
Considere a função a seguir como uma solução recursiva para calcular o
resto de uma divisão. Qual deve ser o critério de parada, e o retorno desse
caso base?
public static int restoRecursivo(int a, int b)
 {
 if ( critério de parada )
 {
 return caso base;
 }
 else
 {
 return código;
 }
 }
a < b ; return a
a < b ; return a
a < b; return b
b > a ; return a
b > a ; return b
a – b ; return a
Resposta: c) b > a ; return a 
A função decrementa um valor de “b” de “a”, a cada
recursão (oposto da multiplicação, que acrescenta). Isso é
feito enquanto há um valor de pelo menos “b” em “a”, e por
isso, o critério é “b > a”. Como o decréscimo ocorre em “a”,
o valore final de “a”, na última recursão, é o resto da
divisão.
Pergunta 3
0 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da resposta:
Um jogo armazenou em um vetor a pontuação de todos os jogadores em
uma determinada partida, com a primeira metade do vetor representando
jogadores do time A e a segunda metade representando jogadores do time
B. Sabendo disso, o que será salvo no arquivo, pelo código abaixo?
 StreamWriter sw = new StreamWriter(caminho_do_arquivo);
 int x = 0;
 int y = 0;
 for (int i = 0; i < vetor.Length; i++)
 {
 if (i< vetor.Length/2-1)
 {
 x += vetor[i];
 y++;
 }
 }
 sw.WriteLine(x/y);
 sw.Close();
A média da pontuação do time A.
A maior pontuação geral.
A maior pontuação do time A.
A média da pontuação do time A.
A maior pontuação do time B.
A média da pontuação do time B.
No código da questão, é percorrida cada posição do vetor,
porém somente as posições até a metade do vetor (time A)
terão os respectivos valores somados na variável x, e
incrementado a variável y. Ao final, será salvo no arquivo o
valor da divisão de x por y, que corresponde à média da
pontuação do time A.
Pergunta 4
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Qual o tipo de dado utilizado para iniciar a escrita de um arquivo e o
método utilizado para escrever em cada linha do arquivo?
StreamWriter e WriteLine
StreamWriter e WriteLine
StreamWriter e FileWriter
StreamLine e LineWriter
StreamFile e WriteFile
StreamLine e LineWriter
1 em 1 pontos
Comentário da
resposta:
Primeiro, deve criar um objeto da classe StreamWriter, e
utilizar seu método WriteLine, passando como argumento
o conteúdo a ser escrito na linha atual.
Pergunta 5
Resposta Selecionada:
b. 
Respostas:
a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da resposta:
Observe o código abaixo.
double[] notas = {5.0,6.0,8.0};
double[] notas_com_bonus = bonus(notas);
E a função:
double[] bonus(double[] vetor){
 for(int i=0;i<vetor.Length;i++){
 vetor[i] = vetor[i]*1.2;
 }
 return vetor;
}
Após a execução do código, qual o valor dos elementos armazenados nos
vetores notas e notas_com_bonus?
notas = {5.0,6.0,8.0}
notas_com_bonus = {6.0,7.2,9.6}
notas = {5.0,6.0,8.0}
notas_com_bonus = {5.0,6.0,8.0}
notas = {5.0,6.0,8.0}
notas_com_bonus = {6.0,7.2,9.6}
notas = {6.0,7.2,9.6}
notas_com_bonus = {6.0,7.2,9.6}
notas = {6.0,7.2,9.6}
notas_com_bonus = {5.0,6.0,8.0}
notas = {5.0,6.0,8.0}
notas_com_bonus = {0.0,0.0,0.0}
A função recebe o vetor e atualiza os valores de todas as
posições. Como o vetor é passado por referência, os
valores do vetor original (notas) também são alterados.
Dessa forma, notas_com_bonus e notas apontam para a
mesma estrutura, com os valores atualizados.
Pergunta 6
Qual a função que representa a complexidade da busca binária?
0 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Logarítmica
Reta
Linear
Quadrática
Exponencial
Logarítmica
A complexidade da busca binária é O(log_2 n),
representada por uma função logarítmica.
Pergunta 7
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Qual o nome do paradigma de programação que permite modularizar o
código em classes, que possuem atributos e métodos, permitindo a criação
de instâncias dessas classes, que possuem valores e são utilizadas pelo
programa?
Orientação a Objetos
Orientação a Objetos
Programação para Classes
Orientação a Classes
Programação Estruturada
Programação para Objetos
Resposta: a) Orientação a Objetos 
O nome desse paradigma é Orientação a Objetos ou
Programação Orientada a Objetos (POO).
Pergunta 8
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
Qual o índice, no vetor a seguir, do primeiro pivô criado (não contando o
pivô inicial, na primeira posição) utilizando o QuickSort para ordenação dos
elementos?
 
Vetor = { 8, 10, 22, 5, 7, 11 }
2
1
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da resposta:
2
3
4
5
Resposta: b) 2
Inicialmente, os elementos 10 e 7 trocam de valor. Em
seguida, os elementos 5 e 22. Depois, esq alcançará o
elemento 22 no índice 3, e dir alcançará o elemento 5 no
índice 2. Com isso, o pivô passa a apontar para o índice 2,
agora com o elemento 8.
Pergunta 9
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da resposta:
Observe o código abaixo.
int[,] valores = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 }, { 7, 8, 9 } };
for (int l = 0; l < 3; l++)
 for (int c = 0; c < 3; c++)
 if(l>=c)
 Console.Write(valores[l,c]+" ");
O que será impresso pela execução do código?
1 2 3 4 5 7
1 2 3 4 5 7
1 4 5 7 8 9
1 2 3 5 6 9
3 5 6 7 8 9
1 2 3 4 5 6
Todas as posições da matriz são percorridas acessando
cada coluna, de cada linha, começando pela primeira
(acessando os valores na ordem: 1 2 3 4 5 6 7 8 9). Porém,
somente são impressos os que correspondem à condição
em que o índice da linha seja maior ou igual ao índice da
coluna, portanto, apenas imprimindo os valores dos índices
(0,0) (1,0) (1,1) (2,0) (2,1)(2,2).
Pergunta 10
Aponte o valor no índice 3 do seguinte vetor:
0 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Terça-feira, 7 de Março de 2023 10h28min51s BRT
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
int[] valores = {5, 3, 7, 6, 2};
6
5
3
7
6
2
O índice começa pelo valor zero, portanto, o índice 3
corresponde à quarta posição no vetor, que está
preenchida com o valor 6.
← OK

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