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Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão No que diz respeito à modelagem em computação gráfica, existem diferentes expedientes de ordem técnica a serem empregados, cada qual mais adequado a certas aplicações. Sendo assim, é possível dividir as técnicas de modelagem em quantas formas? a. Quatro. b. Três. Alternativa correta. Podemos dividir as técnicas de modelagem em três formas: modelagem manual, automática ou matemática. O método matemático de modelagem usa uma descrição matemática e algoritmos para gerar um objeto. A modelagem automática é a mais sofisticada, mais rápida e poderosa. c. Duas. d. Cinco. e. Sete. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Três. Questão 2 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão As transformações geométricas permitem que possamos redimensionar, rotacionar e transladar uma imagem. Essas operações podem ser definidas como [x y 1] = [v w 1] T, em que (v,w) é um pixel e T uma matriz 3x3, definida a seguir. Sobre as transformações geométricas e a matriz T, assinale a alternativa correta. a. Na transalação, os elementos da diagonal principal de T são nulos. b. No plano, há apenas a transformação de cisalhamento vertical. c. A transformação de translação aumenta ou diminui as dimensões de uma imagem. Os valores da diagonal principal de T são nulos. Desse modo, a multiplicação de um vetor [v w 1] por T resulta no vetor [0 0 1]. Logo, todos os pixels da imagem são mapeados para o pixel (0,0) e ela não é transladada, deslocada. Assim, os elementos da diagonal principal de T não são nulos. Na computação gráfica, a transformação de cisalhamento, num espaço bidimensional, pode ser definida em cada um dos eixos coordenados. Logo, o cisalhamento é definido tanto na horizontal (em relação ao eixo x) quanto na vertical (em relação ao eixo y). Na transformação de translação, os pixels de uma imagem são mapeados considerando um deslocamento, definidos pelos coeficientes da matriz T. Porém, essa transformação não altera as dimensões da imagem, pois a operação apenas soma alguns coeficientes de T a um vetor [x y 1]. Logo, a translação não altera as dimensões de uma imagem. As transformações de rotação são definidas a parir e um ângulo. Se esse ângulo é positivo, a rotação ocorre no sentido anti-horário; se é negativo, a rotação ocorre no sentido horário. Portanto, a rotação pode ser realizada em ambos os sentidos. d. As rotações podem ser feitas apenas no sentido horário. e. Na escala, os valores de t11 e t22 são racionais não nulos, e as demais variáveis de T são nulas. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Na escala, os valores de t11 e t22 são racionais não nulos, e as demais variáveis de T são nulas. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A projeção mongeana é conhecida por fazer uso de dois planos de projeção perpendiculares entre si, sendo um horizontal e outro vertical. Como são planos ilimitados, são feitas as projeções de objetos em 3D para se chegar à correspondente projeção 2D. Nessa projeção, como é chamada a intersecção de seus planos? a. Varredura por extrusão. b. Linhas fugantes. c. Projeção isométrica. d. Raycasting. e. Linha de Terra. Alternativa correta. A projeção mongeana foi idealizada pelo matemático francês Gaspard Monge, no final do século XVIII, e caracteriza-se pela dupla projeção ortogonal feita em dois planos perpendiculares entre si (plano horizontal e plano vertical). Esses planos são ilimitados em todos os sentidos, sendo que a intersecção dos planos de projeção determina a chamada Linha de Terra (LT). Os ângulos formados por duas faces planas são chamados de ângulos diedros. Assim, os dois planos de projeção definem quatro ângulos diedros retos, numerados no sentido anti‐horário: I, II, III e IV. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Linha de Terra. Questão 4 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A computação gráfica representa os objetos por meio de um sistema de coordenadas. Além disso, também utilizamos algumas operações que têm como base conceitos matemáticos. Considerando essa informação, assinale a alternativa correta. a. As transformações geométricas não podem ser consideradas transformações lineares num espaço tridimensional. Num sistema de coordenadas homogêneas, uma das coordenadas possui valor constante. Por exemplo, num espaço bidimensional, é representado um sistema de coordenadas homogêneas por atribuir z = 1 aos vetores [x y z] desse espaço. Logo, uma das coordenadas possui valor constante, e as demais, valores variáveis. Na computação gráfica, as transformações geométricas são operações efetuadas diretamente num pixel da imagem. Ou seja, essas operações consideram apenas o pixel em que é aplicada. Dessa forma, uma transformação geométrica não utiliza a vizinhança de um pixel para efetuar a sua operação. As transformações geométricas bidimensionais são operações que efetuam a escala, rotação, translação, o cisalhamento e espelhamento. Sendo assim, no plano, as transformações geométricas não são apenas a rotação e a translação. b. As transformações no plano estão restritas apenas à rotação e translação. c. Um sistema de coordenadas homogêneas é aquele em que todas as coordenadas têm valores variáveis. d. As transformações no plano são operações feitas na vizinhança de um pixel. e. As transformações no plano podem ser definidas pela multiplicação do vetor de um pixel por uma matriz 3x3. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: As transformações no plano podem ser definidas pela multiplicação do vetor de um pixel por uma matriz 3x3. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A computação gráfica é um conjunto de técnicas usadas para representar graficamente objetos. Mais especificamente, podemos usá-la para gerar, manipular e armazenar imagens, o que permite uma série de aplicações prática. Assinale a alternativa correta, sobre as aplicações da computação gráfica. a. A computação gráfica tem aplicações no processamento de imagens, mas não em aplicações na visão computacional. b. A demanda de geração de gráficos 3D impulsionou o desenvolvimento de placas gráficas. A computação gráfica possui uma estreita relação com o desenvolvimento das placas de vídeo. Por exemplo, em 1999, foi lançada a placa de vídeo GeForce 256, da NVIDIA. Essa placa possibilitou cálculos de iluminação e de geometria mais sofisticados. Outro exemplo foi a introdução do General Purpose Computing on GPU (GPGPU), que permite executar tarefas de alto processamento gráfico. c. A computação gráfica não tem relação com programas de processamento de imagens e filmes. d. Não existe uma relação entre computação gráfica, visão computacional e inteligência artificial. e. A computação gráfica não atraiu a atenção da indústria automobilística, inclusive, o CAD foi criado empregando conhecimentos de outra área. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: A demanda de geração de gráficos 3D impulsionou o desenvolvimento de placas gráficas. Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Na computação gráfica, é comum que se precise recorrer a mais de um algoritmo, pois apesar de muitas vezes apresentarem similaridades, cada algoritmo tem aplicação direcionada a determinadas necessidades. Sendo assim, o que há em comum entre o algoritmo de Weiler-Atherton e o algoritmo de Sutherland-Hodman? a. Ambos servem para recortar polígonos. Alternativa correta. O algoritmo Sutherland-Hodgman é um algoritmo usadopara recortar polígonos. Ele funciona estendendo cada linha do polígono de clipe convexo e selecionando apenas os vértices do polígono sujeito que estão no lado visível. O algoritmo Sutherland- Hodgman também é um algoritmo usado para recortar polígonos. Ele funciona estendendo cada linha do polígono de clipe convexo e selecionando apenas os vértices do polígono sujeito que estão no lado visível. b. Ambos servem para inclusão de sombras. c. Ambos servem para renderização de gráficos. d. Ambos servem para converter tipos de luz. e. Ambos servem para ordenação de imagens. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Ambos servem para recortar polígonos. Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão No desenho técnico, uma determinada projeção, que deu origem às perspectivas paralelas, mostra-se como resultado da projeção cilíndrica ortogonal sobre um quadro. Qual é a denominação dessa projeção? a. Tesselation. b. Wireframe. c. Sutherland‐Hodgman. d. Axonométrica. Alternativa correta. A projeção axonométrica, que originou as perspectivas axonométricas, ou ainda as perspectivas paralelas, é o resultado da projeção cilíndrica ortogonal sobre um quadro. No desenho técnico, é muito utilizada pela arquitetura e engenharia devido a sua simplicidade de representação e a oportunidade de proporcionar imagens de fácil compreensão quanto às da perspectiva exata, quando o ângulo visual desta é idêntico ou inferior a 30°. e. Instanciamento de primitiva. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Axonométrica. Questão 8 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Na computação gráfica, existem dispositivos para realizar a entrada e saída de dados, que também podem ser classificados em matriciais e vetoriais, isto é, conforme o modo como tratam os dados. Assinale a alternativa correta, sobre dispositivos de entrada e saída. a. Um teclado é um dispositivo vetorial usado para movimentar um cursor numa tela. b. Um dispositivo vetorial é aquele que obtém uma série de dados de uma vez e os armazena numa matriz. c. Os dispositivos de saída são apenas impressoras e traçadores gráficos (plotters). Na computação gráfica, as impressoras são dispositivos de saída matriciais, pois obtêm um conjunto de dados para serem impressos. Além disso, as impressoras podem ser de jato de tinta, a laser e matriciais. Dessa forma, não existe apenas impressoras a laser, e elas não são dispositivos vetoriais. O mouse é um dispositivo que consiste em uma pequena caixa que captura a movimentação do usuário, por comparar as coordenadas da posição corrente em relação a anterior, e possui botões na sua superfície. Essas duas propriedades do mouse permitem selecionar opções num menu, deslocar um cursor, criar desenhos e outros. Esses dados de entrada são obtidos isoladamente, assim, o mouse é classificado como um dispositivo vetorial. Na computação gráfica, um dispositivo é classificado como vetorial se obtém os dados isoladamente, ou seja, um por vez. Dessa forma, um dispositivo vetorial não é caracterizado por obter um conjunto de dados de uma vez, pois os trata individualmente. Os dispositivos de saída, na computação gráfica, podem ser classificados em traçadores gráficos (plotters), impressoras (matricial, a jato e a laser) e monitores de vídeo. Portanto, não existem apenas as impressoras ou plotters como dispositivos de saída. d. O mouse é um dispositivo matricial usado para selecionar opções em um menu. e. As impressoras são dispositivos vetoriais que podem ser classificadas apenas em impressoras a laser. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Um teclado é um dispositivo vetorial usado para movimentar um cursor numa tela. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A computação gráfica envolve técnicas de gerar e reproduzir imagens. O processo de visualização bidimensional (2D) consiste em transformar o modelo de um objeto numa imagem. Assinale a alternativa correta sobre esse processo. a. No mapeamento, não são realizadas transformações geométricas. b. O recorte define uma região onde serão desenhados os elementos da imagem. No processo de visualização bidimensional, o recorte é uma etapa em que é definida uma área de desenho. Ou seja, é delimitada uma região na qual os objetos são contidos completa ou parcialmente, desenhados para um usuário. c. No instanciamento é definido uma região onde serão desenhados os elementos da imagem. d. As etapas da visualização bidimensional são apenas o recorte e o mapeamento. e. O modelo de representação não é considerado no processo de visualização 2D. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: O recorte define uma região onde serão desenhados os elementos da imagem. Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A computação gráfica faz uso de cálculos matemáticos para produzir os efeitos desejados, sendo importante se dispor de mecanismos de aceleração desses cálculos para produção de resultados mais realistas. Quais são as técnicas de aceleração dos cálculos de interseções em computação gráfica? a. Volumes limitantes e superfícies paramétricas. Alternativa correta. Volumes limitantes e, especialmente, superfícies paramétricas, são as técnicas essenciais de aceleração de cálculos de interseções. b. Reflexão Lambertiana e ordenação Z. c. Z-buffer e subdivisão espacial. d. Liang-Barsky e varredura rotacional. e. Phong reflection e OpenGL. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Volumes limitantes e superfícies paramétricas.
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