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Design Gráfico II

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Prévia do material em texto

PREPPES
Design Gráfico II
Curitiba: PREPPES, 2018
130 p. il.
Impresso no Brasil
Printed in Brazil
2018
Rua Marechal Deodoro, 314 - Centro - Curitiba/PR
Telefone: (41) 3112-2112
Impressão • Acabamento
Editora Mona Ltda - ME
Rua José Bajerski, 271 • Cep: 82.220-320 • Curitiba/ PR • Paraná 
Fone (41) 3068-9009 • Pabx (41) 3068-9008
www.graficamonalisa.com.br
APRESENTAÇÃO
Por que aprender a usar o Photoshop? Muito simples, ele é o melhor programa para edição 
de imagens. Usado por profissionais do mundo inteiro, sejam Fotógrafos, Designers Gráficos ou 
Web Designers, todos tiram grande proveito desta que é sem dúvida a melhor ferramenta para o 
tratamento de imagem. 
Neste módulo você terá a oportunidade de trabalhar com as ferramentas mais úteis para poder 
produzir um bom resultado, seja para um material impresso ou para web. Durante os dois meses que 
dura o curso você será levado para o mundo maravilhoso e criativo do Photoshop.
Serão trabalhados desde os recursos mais simples como retirar uma espinha em uma foto, 
colocar uma tatuagem que deseja (apenas na foto), poderá trocar a cor dos olhos e do cabelo até 
recursos mais sofisticados como restaurar fotos com defeitos.
Este material não abrangerá os recursos avançados do programa, isso não quer dizer que 
serão trabalhados só recursos básicos. Venham para este mundo criativo e colorido. Divirta-se com 
grandes produções.
O Autor.
Sumário
AULA 01 - Primeiros Passos 08
Objetivo do Curso 09
O que são softwares editores de imagens 09
Edição, criação e composição de imagens 10
Photoshop X Corel Draw 12
AULA 02 - Imagem 16
O que é imagem? 17
Imagens Bitmaps e Imagens Vetoriais 18
Imagem pictórica, estática e em movimento 20
O que é imagem digital? 22
Formatos de imagens 24
AULA 03 - Editores de imagens 28
Photoshop 29
Gimp 30
Pixrl 31
Photscape 31
Editores de imagens para Android 32
AULA 04 - Conhecendo o Photoshop 36
Área de trabalho 37
Ferramentas e Caixas de Ferramentas 37
Foreground e Background 39
AULA 05 - Cores e Camadas 42
Teoria das Cores 43
Cores RGB e CMYK 45
Camadas 46
Trabalhando com camadas 47
AULA 06 - Editoração de imagem e montagens 50
O que é editoração de imagem? 51
O que é montagem? 52
Níveis de claridade em uma imagem 53
AULA 07 - Textos e Imagens 58
O que são textos? 59
Harmonia entre textos e imagens 60
O que são máscaras? 61
Como utilizar uma máscara 62
AULA 08 - Texturas e Formas 66
O que são texturas? 67
Texturas Naturais 67
Textura gráfica 68
Formas básicas 68
AULA 09 - Clonagem, Restauração, Colorir, Filtros 72
O que é a clonagem em uma imagem? 73
O que é uma restauração em uma imagem? 74
Por que colorir uma imagem? 74
O que são os filtros? 75
AULA 10 - Fotografia 78
O que é a fotografia? 79
Dicas de máquinas fotográficas 80
Dicas para fotografias de celulares 82
AULA 11 - Fotografia II 88
O que é uma composição fotográfica? 89
Ideias criativas para composições de imagens 90
Acessórios básicos para fotografia 93
AULA 12 - Monocromia 96
O que são imagens monocromáticas? 97
5 Razões para transformar em imagens monocromáticas 98
Técnicas para monocromia 99
Fotografias High Key e Low Key 102
AULA 13 - Publicidade 104
O que é a publicidade? 105
Tipos de publicidade 105
Branding 109
Áreas de Atuação 109
AULA 14 - Flyer digital 112
O que é um Flyer Digital? 113
Dicas para um Flyer de sucesso 113
O processo criativo 115
AULA 15 - Layout de um site 120
Diferença de site e hospedagem 121
Tipos de site 122
O Processo de Montagem Gráfica 124
Primeiros Passos
Aula 1
• Objetivo do curso
• O que são softwares editores de imagens
• Edição, criação e composição de imagens
• Photoshop x Corel Draw
9
Objetivo do Curso
Com o Photoshop você poderá dar asas à sua imaginação. Veja a imagem da capa desta 
apostila, com as ferramentas do programa e muita criatividade será possível produzir grandes 
trabalhos. Com os recursos que serão trabalhados neste módulo com certeza o transformará em 
um grande profissional de design, não serão apenas comandos que serão ensinados, mas sim uma 
lógica de design, um conceito de tratamento de imagens. Leia os conteúdos e faça as tarefas sempre 
colocando sua criatividade e os resultados aparecerão.
O que são softwares editores de imagens
Softwares editores gráficos ou softwares editores de imagem são programas de computador 
que tem como objetivo facilitar a alteração e criação de imagens digitais. Existem três tipos de 
editores para cada necessidade. São eles:
• Raster - programas que geram pinturas digitais, ilustrações, editam ou retocam fotografias. As 
imagens raster também são conhecidas como imagens de bitmap, essas são imagens que contém a 
descrição de cada pixel. Dentre os mais populares estão: GIMP, Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint, 
PhotoScape, Pixia, Paint.NET, ArtRage;
 Figura 1 - Imagem Raster, elas são formadas por pixel
• Vetoriais - programas que criam ilustrações por meio de cálculos matemáticos (vetores) 
e que podem ser livremente modificados, tendo como base objetos e curvas, a estes podem ser 
aplicados cores de contorno e preenchimento de acordo com o programa. Dentre os mais populares 
estão: Inkscape, Corel Draw, Adobe Illustrator, Sodipodi, Macromedia Freehand;
10
 Figura 2 - À esquerda, uma imagem vetorial. À direita, uma imagem Raster, perceba que a vetorial em comparação com a Raster não 
possui nenhum pixel, ou seja, quando aumentá-la ela não ficará pixilizada ou distorcida.
• Tridimensionais - programas que manipulam imagens em três dimensões como sólidos 
simples (cubos, esferas, cilindros, prismas, pirâmides, etc) são usados em diversas áreas técnicas, 
bem como na criação de comerciais e efeitos especiais em filmes. Dentre os mais populares estão: 
SketchUp, 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya, Autodesk Softimage.
 Figura 3 - Imagem tridimensional.
Estes programas também possuem geralmente um vasto leque de filtros para exportação 
de arquivos. Alguns deles são: BMP,PNG, JPG, GIF, TIFF, TGA, XPM, SVG, PostScript. Veremos mais 
detalhes na aula 02.
 
Edição, criação e composição de imagens
Edição ou manipulação é a alteração ou manuseamento de determinado conteúdo tendo por 
objetivo um uso determinado. O ato de editar determinado conteúdo chama-se editoração, e o sujeito 
é o editor.
11
 Figura 4- Restauração de Imagem.
A manipulação digital da imagem fotográfica não serve só para corrigir pequenos defeitos, 
realizar restaurações grandes ou melhorar uma foto que já é boa. Os recursos dos softwares de 
edição de imagens abriram uma porta para um novo mundo de possibilidades. A alteração de cores, 
de contraste, de saturação, as distorções variadas, a sobreposição de imagens, tudo isso possibilita a 
criação de novas atmosferas para tornar incríveis imagens que poderiam ser banais.
 
Figura 5 - Restauração de Imagem
Criação de imagem agrega informações utilizando elementos comuns como os padrões relativos 
às expressões corporais e o uso codificado das cores, apresenta uma proposta de sentido aos fatos 
que se torna possível dentro de um prazo. Por vezes, tem como objetivo dar conta do espírito de um 
período determinado, aprisionando a comunicação à captura do tempo.
A composição de uma imagem nada mais é que a arrumação na tela dos elementos em vista 
para que aquela imagem seja vista da forma que o editor a imaginou, respeitando os elementos 
12
e forjando a relação entre eles: o assunto principal, o primeiro plano e os elementos secundários. 
Deixando-a com uma qualidade estética que trabalhe textura, equilíbrios de formas e cores e outras 
variáveis mais, que em sua combinação formam uma imagem comunicativa e bela. A composição 
não depende quase nada do seu equipamento fotográfico e não pode ser “arrumada” no Photoshop 
depois, a não ser quando deixa de ser fotografia e passa a ser manipulação digital.
 
Figura 6 - Composição de Imagens
Photoshop X Corel Draw
O Adobe Photoshop é um software caracterizado como editor de imagens bidimensionais do 
tipo Raster (possuindo ainda algumas capacidadesde edição típicas dos editores vetoriais) desenvolvido 
pela Adobe Systems. É considerado o líder no mercado dos editores de imagem profissionais.
O Corel DRAW é um programa de desenho vetorial bidimensional para design gráfico 
desenvolvido pela Corel Corporation. É um aplicativo de ilustração vetorial e layout de página que 
possibilita a criação e a manipulação de vários produtos, como por exemplo: desenhos artísticos, 
publicitários, logotipos, capas de revistas, livros, CDs, imagens de objetos para aplicação nas páginas 
de internet (botões, ícones, animações gráficas, etc), confecção de cartazes.
Podemos perceber com as descrições acima de cada programa que o Adobe Photoshop é 
voltado para a editoração de imagens e criação de imagens bitmaps, enquanto que o Corel Draw é 
um programa para a criação de imagens vetoriais sendo possível a criação de trabalhos gráficos que 
podem ter diferentes tamanhos sem a perda de qualidade.
13
Atividades
Encontre as palavras no caça-palavras.
• Adobe Photoshop
• Bitmap
• Blender
• Composição
• CorelDraw
• Criação
• Digital
• Editoração
• Imagem
• Manipulação
• Raster
• Restauração
• Tiff
• Tridimensional
• Vetorial
Dos formatos citados quais possibilitam a criação de imagens com plano de fundo transparente? 
Marque um X nas respostas corretas.
( ) JPG
( ) PNG
( ) GIF
( )TIFF
1
2
DesaFios
14
Atividades
Coloque V para a frase verdadeira e F para a frase falsa.
O formato JPG é o melhor formato para salvar uma imagem manipulada, pois ele tem 
menos perda de qualidade após salvar.
O formato PNG é o melhor formato para salvar uma imagem manipulada, pois ele tem 
menos perda de qualidade após salvar.
O formato PNG possibilita que salvemos uma imagem animada.
O formato GIF possibilita que salvemos uma imagem animada.
O formato TIFF possibilita que salvemos uma imagem animada com música.
O formato TIFF é o formato que as câmeras profissionais e semiprofissionais geralmente 
salvam as imagens.
O formato JPG é o formato que as câmeras profissionais e semiprofissionais geralmente 
salvam as imagens.
O formato GIF é o formato que as câmeras profissionais e semiprofissionais geralmente 
salvam as imagens.
Procure na internet exemplos de fotografias que necessitem de restauração, elas não precisam 
ser antigas, e salve em seu pendrive, skydrive, Google drive, ou outro dispositivo.
Procure exemplos de imagens tridimensionais, salve as que você achar interessante em uma 
pasta e selecione a mais interessante, deixe essa imagem como plano de fundo na área 
principal do Windows (ou Linux). 
3
4
5
15
Anotações
Imagem
Aula 2
• O que é imagem?
• Imagens Bitmaps e Imagens Vetoriais
• Imagem pictórica, estática e em movimento
• O que é imagem digital?
• Formato de imagens
17
O que é imagem?
Segundo o dicionário Aurélio “Imagem é a representação gráfica, plástica ou fotográfica de 
pessoa ou de objeto; representação mental de um objeto, impressão, lembrança, recordação, etc”.
Imagens figurativas: são imagens representativas, elas contêm informações sobre os objetos, 
situações, temas. 
Figura 1 - Imagem figurativa, geralmente representam objetos com formas definidas.
 
Imagens abstratas: são imagens não representativas, são aquelas que facilitam a percepção, 
mas não há percepção. 
Figura 2 - Imagem abstrata geralmente representa nenhuma forma definida.
18
Imagens Bitmaps e Imagens Vetoriais
As imagens Bitmaps são construídas com a formação de quadrados muito pequenos chamados 
pixel. As imagens bitmaps, ou mapa de bits, são uma coleção de bits que formam uma imagem. A imagem 
consiste em uma matriz de pontos individuais (ou pixeis) em que cada um tem a sua própria cor.
Quando tentamos alargar ou aumentar em escala ou aleatoriamente o bitmap, um problema 
acontece, o arquivo com o tamanho modificado em tamanho somente alarga o pixel, o que resulta 
em efeito de “pixelização” da imagem.
 Figura 3 - Imagem bitmap, construída com a formação de quadrados muito pequenos chamados pixel.
 
As imagens bitmaps podem ser classificadas em quatro possíveis tipos:
• Imagens Line-Art: apenas contém duas cores, normalmente o preto e o branco. Por vezes 
são referidas como imagens bitmaps porque o computador tem que usar apenas 1 bit (on= preto e 
off=branco) para poder definir cada pixel. 
Figura 4 - Imagem Line-Art.
19
• Imagens Grayscale: contém várias graduações de cinzentos, também compostas por preto e 
branco, a graduação é formada por sua máxima configuração de 256 linhas.
Figura 5 - Imagem Grayscale.
 
• Imagens Multitônicas: contém graduação de duas ou mais cores. As imagens Multitônicas 
mais conhecidas são as duotônicas que normalmente são compostas por preto e por uma segunda 
cor direta, normalmente uma Pantone. 
Figura 6 - Imagem Multitônica.
• Imagens a cores: a informação de cor pode ser descrita usando determinados espaços de 
cores: RGB (Red, Green e Blue) ou CMYK (Ciano, Magenta, Yellow e Black), onde veremos mais sobre 
essas cores na aula 05. 
Figura 7 - Imagem a cores.
20
A imagem vetorial é criada a base de objetos, como por exemplo, retângulos e círculos e 
possuem a capacidade de serem ampliadas indefinidamente sem perderem definição e detalhamento.
 
Figura 8 - À esquerda uma imagem vetorial. À direita uma imagem bitmap. Perceba que a imagem vetorial não possui pixel.
As curvas de Bézier são usadas para a manipulação dos pontos de um desenho. Cada linha 
descrita em um desenho vetorial possui nós, e cada nó possui alças para manipular o segmento da 
reta ligada a ele.
 Figura 9 - Curva de bézier, cada quadrado branco no início e fim de uma curva e o quadrado preto no centro chama-se nó, 
os círculos pretos ligados por uma linha que atravessa os quadrados chamam-se alça de manipulação.
Por serem baseados em vetores, esses gráficos são mais leves, ocupam menos memória no 
disco rígido, e não perdem qualidade ao serem ampliados.
Imagem pictórica, estática e em movimento
Imagem pictórica é produzida por ordenação de pigmentos (um exemplo desses pigmentos 
podem ser as tintas) sobre algum suporte (um exemplo de suporte podem ser as telas utilizadas por 
pintores) geralmente utilizando técnicas de fotografia, desenho, pintura, gravura e outras Artes Visuais. 
A imagem pictórica pode ser figurativa, ou seja, representar algo existente materialmente na natureza 
ou supostamente existente, como no caso de figuras mitológicas, ou abstratas, se não se prender a 
nenhuma representação material. 
 
Nó
Alça de manipulação
21
Figura 10 - Imagem Pictórica
Fotos documentais como a fotografia é uma ramificação das imagens pictóricas e se concentram 
em uma ação natural. Elas são menos artificialmente compostas.
As imagens estáticas são armazenadas e exibidas como uma matriz, onde cada elemento da 
matriz representa um ponto da imagem (pixel). Em cada pixel está codificado, de maneira binária, 
intensidade ou cor.
Para a representação de uma imagem são necessários dois elementos: resolução e intensidade.
-Resolução: é o número de pixels que compõem a imagem (quanto maior o número de 
pixels, menor a distância entre eles e portanto melhor definição visual) que varia de acordo com a 
capacidade da fonte geradora.
 
-Intensidade: é a quantidade de cores ou tons de cinza que um pixel pode exibir (quanto maior 
o número de cores/tons de cinza por pixel, maior a variabilidade de tons e melhor impressão visual). 
Figura 11 – Uma radiografia ou neste caso um ultrassom de uma mulher grávida é uma imagem estática, pois a imagem é formada 
por resolução e intensidade gravado em cada pixel formando assim a imagem da criança dentro da barriga da mãe.
 
A composição destes dois elementos, resolução e intensidade vai definir a quantidade de 
memória necessária para armazenar as imagens, a qual depende do tamanho de uma determinada 
22
imagem (largura x altura).
Imagens em movimento criam a ilusão de ótica de movimento. Pela disposição dos elementos, 
acontece uma confusão no cérebro, o que fazcom que a imagem pareça estar se movimentando, 
mas na verdade é uma imagem estática.
Figura 12 - Ilusão de ótica, mandala em movimento. Fixe o olha no centro da imagem por alguns segundos, a imagem terá a impressão 
de estar se movendo.
As imagens em movimento também podem exibir a movimentação de uma paisagem, assim 
como filmes são produzidos por uma série de imagens que quando dispostas em sequências passadas 
a uma determinada velocidade transmite a sensação de movimento.
 
Figura 13 - Imagem de captura de movimento, a imagem passa a sensação de o ciclista estar em uma velocidade muito alta, pois 
todos os elementos atrás dele estão desfocados.
O que é imagem digital?
Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários 
codificados de modo a permitir seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução, e seu 
23
processamento por meios eletrônicos. Há dois tipos fundamentais de imagem digital como já falado: 
rastreio (Raster) e vetorial.
Imagem de rastreio e imagem vetorial
A imagem de rastreio, ou Raster, é a representação em duas dimensões de uma imagem como 
um conjunto finito de pontos definidos por valores numéricos, formando uma matriz matemática ou 
malha de pontos, onde cada ponto é um pixel.
Tipicamente, cada ponto de uma imagem é decomposto em uma tripla de cores e cada 
proporção relativa é transformada em valores numéricos que permitem que eles sejam recuperados. 
No modelo de cores RGB¹, por exemplo, a imagem é decomposta nas cores vermelho, verde e 
azul, estabelecendo para cada uma dessas cores um valor entre o máximo possível de reprodução 
daquela cor e o mínimo, ou seja, a ausência total dela. A soma dos três valores resulta num ponto 
colorido da imagem final.
Figura 14 - Imagem Raster. Composta por vários pixeis.
Curiosidade
A primeira imagem digital foi feita por Russell Kirsch, no NBS, agora conhecido como National 
Institute of Standards and Technology (NIST).
Definição e resolução de imagens de rastreio.
A imagem de rastreio ao se aumentar as dimensões da imagem, os pixels vão-se distribuir por 
uma área maior, logo tornando a imagem mais indefinida. 
A qualidade de uma imagem digital se dará sobre dois aspectos, a quantidade de pixel por 
polegada (resolução da imagem conhecida como PPI), e o número de pixels na horizontal e na vertical 
(tamanho da imagem em centímetros).
 
Figura 15 - a imagem do Mario Bros foi aumentada de tal forma que 
a resolução dela perdeu qualidade, esse efeito chama-se estouro de 
pixel.
Por exemplo: Se uma imagem possui 1.000 
pixels x 1.000 pixels, significa dizer que possui um 
milhão de pixels, ou 1M como é mais comum nas 
propagandas de máquinas digitais, mas isso não 
necessariamente quer dizer que esta imagem é de 
alta qualidade, porque ainda falta a relação com a 
¹ N.A.: maiores detalhes sobre o modelo de cores RGB na aula 05
24
quantidade de pixels por polegada da imagem. 
Para uma boa definição é preciso que a imagem tenha 300PPIs (pixels per inch, ou, pixels por 
polegada), isso permite que se faça uma cópia de alta qualidade em papel fotográfico, o tamanho 
desta cópia (10x15 - 15x18) vai depender de quantos pixels a imagem possui na vertical e quantos 
na horizontal.
Curiosidade
A maior imagem digital do mundo foi criada pela empresa canadense Aperio criou uma 
fotografia digital com a qualidade de um Terapixel, ou seja, com um trilhão de pixels. O arquivo 
de imagem tem 143 GB e tem o formato BigTIFF, inventado pela companhia para a utilização 
em análises de exames médicos.
A imagem vetorial é criada recorrendo a entidades de desenho como retas, pontos, curvas 
polígonos simples, etc.
Figura 16 - À esquerda temos uma imagem criada a partir de vetores, à direita temos uma imagem Raster ou bitmap. Apesar de ambas 
parecerem muito boas na imagem geral, quando aproximadas percebemos que a imagem vetorial não possui pixel.
O tamanho dos arquivos de desenho vetorial são relativamente menores que os arquivos de 
desenho de rastreio. A imagem vetorial é criada por objetos primários, mas a grande vantagem dela 
é o fato de poder ser aumentada sem a perda de resolução, ou seja, sem o efeito de pixelização que 
é conhecido como estou de pixel.
Formatos de imagens
A maioria dos formatos de imagens digitais são precedidos por um cabeçalho que contém 
atributos (dimensões da imagem, tipo de codificação, etc.), seguido dos dados da imagem em si.
JPEG - Joint Photographic Experts Group
A extensão em DOS é “JPG”. É o formato mais utilizado e conhecido atualmente. Quase todas 
as câmaras possuem esta opção para guardar as imagens. Formato de arquivo muito utilizado na 
25
Internet e em multimidia, por ter uma compactação excelente, algo fundamental ao meio, e por 
suportar até 16.777.216 cores distintas.
TIFF - Tagged Image File Format
Arquivo padrão para impressão industrial (offset, rotogravura, flexogravura); também muito 
usado como opção nas câmaras fotográficas. O TIFF é capaz de armazenar imagens true color (24 
ou 32 bits).
GIF - Graphics Interchange Format
Criado para ser usado extensivamente na Internet. Suporta imagens animadas e 256 cores por 
frame. Foi substituído pelo PNG.
BMP - Windows Bitmap
Normalmente usado pelos programas do Microsoft Windows. Não utiliza nenhum algoritmo de 
compressão, daí esse formato apresentar as fotos com maior tamanho.
SVG - Scalable Vector Graphics
É um formato vetorial, criado e desenvolvido pelo World Wide Web Consortium.
PNG - Portable Network Graphics
É um formato livre de dados utilizado para imagens, que surgiu em 1996 como substituto 
para o formato GIF. Suporta canal alfa, não tem limitação da profundidade de cores, alta compressão. 
Permite comprimir as imagens sem perda de qualidade, ao contrário de outros formatos, como o JPG.
PCD - Kodak Photo CD
Este é um formato proprietário lançado pela Kodak, em 1992 como parte um sistema de 
digitalização e armazenamento de imagens para suprir a demanda no início da popularização das 
imagens digitais. Dessa forma, um rolo de filme era capturado por um scanner em imagens com 36 
bits (12 bits por cor) e transformado em arquivos digitais por uma estação de tratamento chamada 
Photo Imaging Workstation (PIW). 
DWG - AutoCAD drawing
Arquivos de texto no padrão ASCII utilizados para armazenar dados de programas CAD.
RAW - Família de formatos de arquivo RAW
RAW refere-se à família de formatos de imagem RAW que são originados pela maioria das 
câmeras digitais profissionais. O formato RAW não é padronizado nem documentado, e difere de 
fabricante para fabricante.
26
Atividades
Qual a diferença de imagens Bitmaps e imagens Vetoriais?
Marque com um X a resposta correta:
a) Imagens Sépia são imagens:
GraySacale
Multitônicas
A cores
b) Imagens Line-art:
Possuem apenas duas cores preto e branco;
Contém várias gradações de cinzentos;
Contém gradação de duas ou mais cores;
Complete a palavra cruzada com as dicas abaixo:
1. Construídas com a formação de quadrados muito pequenos chamados pixel.
2. Usadas para manipulação dos pontos de um desenho.
3. Formato mais utilizado e conhecido atualmente.
4. Imagem que forma um raio-x ou um ultrassom.
5. Formato normalmente utilizado pelos programas da Microsoft.
6. Imagem que representa algo que existe materialmente na natureza ou supostamente existe, 
como figuras mitológicas.
7. Possui a capacidade de ser ampliada indefinidamente sem perder qualidade.
8. Representação de uma imagem bidimensional usando números binários.
9. Contém graduação de duas ou mais cores.
10. Formato criado para ser usado na internet e suporta imagens animadas.
11. Imagem que nos dá a impressão de algo estar se movimentando.
12. Representação gráfica de pessoa ou objeto.
13. Formato que surgiu para substituir o formato GIF e suporta canal alfa.
14. Contém apenas duas cores, normalmente o preto e o branco.
15. Contém várias graduações de cinza.
1
3
2
DesaFios
27
Atividades
Com a ajuda de seu celular utilize a câmera dele paraproduzir fotos de imagens em movimento 
e pictóricas, após selecione as melhores fotos e poste em seu Faceboook, marque seu 
professor nas fotos selecionadas. Lembre-se, você pode produzir essas fotos no parque, na 
sala de aula, em casa, na rua.
Procure na internet imagens que estejam pixelizadas, ou seja, que tiveram estouro de pixel, 
salve algumas e analise as imagens tentando identificar quais as possibilidades das imagens 
serem restauradas e qual programa deverá ser utilizado para isso: Photoshop ou Corel Draw?
Procure uma imagem na internet, salve-a no computador e abra-a no Photoshop. Com a 
ajuda do seu professor mude a cor dessa imagem, salve-a novamente e divulgue no seu 
Facebook, se desejar coloque no grupo da escola que você está.
4
5
6
Editores de imagens
Aula 3
• Photoshop
• Gimp
• Pixrl
• Photscape
• Editores de imagens para Android
29
Photoshop
Adobe Photoshop é um software caracterizado como 
editor de imagens bidimensionais do tipo Raster (possuindo ainda 
algumas capacidades de edição típicas dos editores vetoriais) 
desenvolvido pela Adobe Systems. É considerado o líder no 
mercado dos editores de imagem profissionais, assim como o 
programa de fato para edição profissional de imagens digitais e 
trabalhos de pré-impressão. Pode ser rodado também no Linux, 
através da camada de compatibilidade Wine.
Apesar de ter sido concebido para edição de imagens para impressão em papel, o Photoshop 
é usado também para produzir imagens destinadas à World Wide Web. Até a versão 9.0 (CS2) o 
programa, o Adobe ImageReady, muito semelhante ao Photoshop, que era utilizado em conjunto para 
a edição e criação de imagens e animações para a internet. A partir da versão 10 (CS3), os recursos 
do Adobe ImageReady estão incluídos dentro do próprio Photoshop.
 
Figura 1 - É possível realizar muitas manipulações com o Photoshop, mas uma que é muito utilizada é a remoção de espinhas.
O Photoshop também suporta edição com outros tipos de programas da Adobe, especializados 
em determinadas áreas: o já referido Adobe ImageReady (edição de imagens para a web), Adobe 
InDesign (edição de texto) Adobe Illustrator (edição de gráficos vectoriais), Adobe Premiere (edição 
de vídeo não-linear), Adobe After Effects (edição de efeitos especiais em vídeo) e o Adobe Encore 
DVD (edição destinada a DVDs). Os formatos de arquivos nativos do Photoshop (PSD ou PDD) podem 
ser usados entre estes programas. A título de exemplo, o Photoshop CS permite fazer elementos da 
interface gráfica de DVDs (menus e botões), desde que dispostos separadamente no ficheiro original 
30
(PSD ou PDD) por camadas (layers) agrupadas por ordem específica, de forma que, ao ser importado 
pelo Adobe Encore DVD, este consiga criar a edição para DVD com esses elementos.
O uso das camadas não é um recurso novo inventado pelos desenvolvedores do Photoshop, 
ele foi desenvolvido há muito tempo pelos ilustradores. Portanto, é mais um recurso existente no 
mundo real que foi aproveitado pela ferramenta Photoshop para facilitar o trabalho de seus usuários, 
assim como certos efeitos que reproduzem técnicas de pintura, máscaras, uma técnica muito utilizada 
em gráficas e impressão offset.
 Figura 2 - Podemos utilizar o Photoshop para fazer maquiagem digital e deixar uma fotografia mais atraente.
Os formatos de arquivos nativos podem ser importados de programas da concorrência, como 
o Corel Photo-Paint, Pixel32, WinImages, GIMP, Corel Paint Shop Pro, etc.
O Photoshop suporta vários espaços de cor (color spaces):
• sRGB (ponto branco=D65) - RGB no Photoshop
• Lab (ponto branco=D50)
• CMYK
• Escala de cinza (Grayscale)
O Photoshop não suporta nativamente muitos dos algoritmos de imagem (Image Arithmetics) 
que o Corel Paint Shop Pro e outros editores de bitmaps utilizam. No entanto, esse problema pode 
ser contornado através do Filter Factory, um plugin gratuito disponível nos discos de instalação do 
Photoshop, após a versão 3.0.
Gimp
GIMP (GNU Image Manipulation Program) é um programa de código aberto voltado principalmente 
para criação e edição de imagens Raster, e em menor escala também para desenho vetorial.
31
O projeto foi criado em 1995 por Spencer Kimball e Peter Mattis, 
quando desenvolveram o mesmo como um projeto para a faculdade. 
Atualmente, ele é mantido por um grupo de voluntários e licenciado sob a 
GNU General Public License.
O GIMP foi criado pelos estudantes como uma alternativa livre ao 
Adobe Photoshop. Foi um projeto universitário que amadureceu bastante 
e hoje alcança expressiva popularidade, sendo utilizado por hobbistas e 
profissionais.
A sigla GIMP originalmente significava General Image Manipulation Program; em 1997, foi 
mudado para GNU Image ManipulationProgram. Ele é integrante oficial do Projeto GNU.
O GIMP possui os recursos para ser utilizado na criação ou manipulação de imagens e fotografias. 
Seus usos incluem criar gráficos, logotipos, redimensionar fotos, alterar cores, combinar imagens 
utilizando camadas, remover partes indesejadas e converter arquivos entre diferentes formatos de 
imagem digital.
Pixrl
O Pixrl é um editor de imagens online, também conhecido 
como Photoshop online, que é capaz de produzir os mesmos 
resultados que as aplicações que você pode instalar em seu 
computador. Apesar do seu enorme leque de recursos, o Pixlr 
é muito fácil de usar e extremamente intuitivo.
Destaca-se bastante pela sua profundidade e pela amplitude de recurso que estiveram na base 
da sua concepção. Permite a edição de imagem com ferramentas e recursos avançados, combinando 
características de alta qualidade que se tornaram usuais em programas de edição de imagem de 
desktop.
O Pixlr também inclui ferramentas para criar camadas com as características básicas, deixando 
aos usuários liberdade para criar movimento, sobrepor e interpolar imagens, rodar e remover 
camadas.
Photscape
O PhotoScape é um programa editor de imagens. Sua principal 
característica é a facilidade de uso e os recursos que ele oferece. A 
interface principal contém 12 ícones e cada um possui uma função 
especifica. As opções que se destacam são as edições de imagens, o 
editor de várias imagens ao mesmo tempo, converter imagens RAW em 
JPEG e a função de formar uma só imagem com várias fotos. O programa 
também cria GIFs simples.
32
Editores de imagens para Android
Hoje é possível gravar vídeos em Full HD direto do celular, tirar fotos em ambientes com pouca 
iluminação e diversas outros ítens. Contudo, às vezes o melhor hardware não é suficiente e você 
precisa usar alguns aplicativos extras para editar as imagens e deixá-las ainda mais profissionais.
Seja para recortar imagens, remover olhos vermelhos, alterar a cor, iluminação etc, você 
definitivamente precisará de um aplicativo de edição de imagens. Entretanto, devido à facilidade de 
se criar programas para Android, diversos deles não alcançam o padrão desejado.
PicSay 
Com ele você pode adicionar balões de texto, título, desenhos e alguns outros 
itens às suas fotos. Ele também lhe dá a possibilidade de fazer melhorias na imagem, 
colocando efeitos bem interessantes.
O usuário pode levar algum tempo até se acostumar à interface do aplicativo, contudo nenhum 
conhecimento avançado é necessário. Apenas “brincando” com o PicSay, facilmente qualquer pessoa 
se adaptará ao programa. Entretanto, caso haja alguma dificuldade, o aplicativo oferece uma sessão 
de ajuda, dando dicas da melhor maneira de utilizá-lo.
 
Por fim, depois de editar a imagem, o programa ainda oferece diversas opções de exportação. 
É possível enviar a foto diretamente para o Facebook ou Twitter, salvá-la no cartão de memória ou 
usá-la como papel de parede do aparelho.
Photoshop Express
O Photoshop Express instalado no seu aparelho lhe proporciona a sensação de 
carregar o editor de imagens do PC com você a todo o momento. Com a vantagem 
de ser portátil e ser mais fácil de usar.
A interface inicial automaticamente cria miniaturas das fotos da sua câmera, o quefacilita 
bastante na hora de escolher a imagem a ser editada. Após selecioná-la, você será levado à tela de 
edição de imagens.
 
Infelizmente, apesar do nome, as funções do aplicativo são um pouco limitadas, afinal era 
natural esperarmos mais do Photoshop. 
33
O melhor do aplicativo é que depois de editar as fotos, você pode também enviá-las com 
facilidade para o Facebook, TwitPic ou para o Photoshop.com.
Retro Camera
 Seguindo um conceito diferente de edição de fotos, o aplicativo Retro Camera 
não lhe permite efetuar edições manualmente nas fotos, o próprio software aplica o 
filtro de forma automática.
O que o programa faz é na verdade simular um modelo de câmera antiga, seguindo todos os 
detalhes que eram peculiares a cada modelo. Dessa forma, as fotos ficam com um tom nostálgico 
muito bem aplicado. 
Devido à maneira automática que o programa aplica os filtros às imagens, as fotos tem certo 
atraso, portanto o ideal é usar o aplicativo para modificar imagens estáticas. Por fim as imagens ainda 
podem ser compartilhadas com o Facebook, Twitter ou e-mail, em forma de um cartão postal.
34
Atividades
Observe as imagens abaixo, elas foram criadas no Pixrl, utilize sua criatividade e crie imagens 
interessantes como as abaixo, você pode utilizar o Pixrl Editor, Pixrl Express ou Pixrl-o-matic.
1
35
Atividades
Conhecendo o Photoshop
Aula 4
• Área de trabalho
• Ferramentas e Caixas de Ferramentas
• Foreground e Background
37
Área de trabalho
A área de trabalho do Photoshop é fácil de utilizar, você pode criar e manipular documentos 
e arquivos usando vários elementos que iremos conhecer neste capítulo.
A - Área de Trabalho – nessa área as imagens e arquivos ficam abertos em janelas ou abas.
B - Barra de Menus – barra de menus do Photoshop.
C – Alterador da área de trabalho – painel que possibilita alterar a visualização da área de 
trabalho.
D – Barra de Ferramentas – painel que exibe as ferramentas utilizadas no Photoshop.
E – Painel de Controle de Cores – painel que possibilita a alteração de cor de formas e imagens.
F – Painel de Ajustes de Imagens e Controle de Máscara – Painel que possibilita a navegação 
e ajustes de imagens.
G – Painel de controle de camadas, canais de imagens e caminhos - painel que possibilita a 
navegação entre camadas e controle de canais de cores de uma imagem.
H – Painel de Opções – nele estão contidas algumas opções de alteração de imagens.
 
Ferramentas e Caixas de Ferramentas
As ferramentas no Photoshop são utilizadas para criação e composição de imagens, assim 
como para auxiliar na edição rápida de algumas imagens.
38
Ferramenta Move Tool
 
Ferramenta para auxiliar na movimentação de imagens em uma determinada camada.
Ferramenta Marquee Tool
 
 Ferramenta laço, ela auxilia na marcação de uma 
determinada área. Essa marcação pode ser feita de forma 
poligonal, à mão livre ou com laço magnético.
Ferramenta Lasso Tool
 
Ferramenta laço, ela auxilia na marcação de uma 
determinada área. Essa marcação pode ser feita de forma 
poligonal, à mão livre ou com laço magnético.
Ferramenta Varinha
 
Ferramenta varinha, ela auxilia na marcação de uma 
determinada área. Essa ferramenta possui dois tipos de 
varinha: a Quick Selection Tool e a Magic Wand Tool.
Quick Selection Tool: permite que você selecione uma área completa arrastando a varinha 
pela área.
Magic Wand Tool: permite que você selecione vários pontos dispersos de uma imagem 
agregando-os ou desagregando-os de uma área selecionada.
Ferramenta de Corte
 
A ferramenta de corte possibilita que você faça 
cortes em uma imagem, diminuindo e excluindo uma área 
da imagem.
Ferramenta de Informação
 
A ferramenta de informação possui um conjunto 
de sub-ferramentas que auxiliam na descoberta de uma 
informação determinada.
Eyedropper Tool – captura a cor desejada e coloca-a no Foreground do seu Photoshop.
Color Sample Tool – possibilita descobrir informações referente a cor de até quatro pontos 
específicos de uma imagem.
39
Ruler Tool – possibilita descobrir o tamanho de uma determinada área selecionada.
Note Tool – possibilita criar notas para uma imagem.
Ferramenta Healing
Ferramenta que possibilita unir uma pequena área 
mal elaborada com outra. Calcula automaticamente a 
área a ser “corrigida”.
Ferramenta Pincel
Ferramenta que possibilita a criação de formas livres.
Ferramenta Carimbo
 
A ferramenta carimbo auxilia na correção de 
áreas danificadas com a clonagem de áreas próximas 
que não estejam danificadas.
Foreground e Background
As cores de primeiro plano (Foreground), ou cor primária e as cores de segundo plano 
(Background), ou cor secundária são utilizadas em conjunto com a camada de fundo. Quando você 
selecionar qualquer ferramenta de forma básica ou desenho (pincel, caneta) a cor de preenchimento 
a ser utilizada será a cor vigente no quadro de primeiro plano, por isso muitas vezes é conhecido 
como cor ativa.
A cor de segundo plano serve para várias funções a mais importante é para instruir o Photoshop 
a como se comportar quando uma camada de fundo é apagada com a ferramenta borracha, pois 
quando se utiliza a ferramenta borrada em cima de uma camada qualquer, os pixels da imagem por 
padrão ficam transparentes, mas a camada de fundo não pode ser apagada por ser a camada de 
base, a camada inicial. 
Com isso quando se utiliza a ferramenta borracha para apagar a camada de fundo ela não fica 
transparente, mas fica colorida com a cor especificada no quadro de Background.
 
Figura 8 - Caixa de cores Foreground e Background, elas ficam na 
barra de ferramentas principal do Photoshop, geralmente no canto 
inferior esquerdo.
40
Atividades
Encontre as palavras abaixo no caça-palavras:
• Área de Trabalho
• Barra de Menus
• Barra de Ferramentas
• Camadas
• Cores
• Foreground
• Background
1
41
Atividades
2 Relacione a coluna A com as respostas corretas na coluna B.
Coluna A
Ferramenta Carimbo
Ferramenta de corte
Ferramenta Lasso
Painel de controle de cores
Coluna B
Possibilita que você faça cortes em uma imagem, 
diminuindo e excluindo uma área da imagem.
Auxilia na marcação de uma determinada área
Possibilita a alteração de cor de formas e imagens
Auxilia na correção de áreas danificadas com a 
clonagem de áreas próximas que não estejam 
danificadas.
Cores e Camadas
Aula 5
• Teoria das Cores
• Cores RGB e CMYK
• Camadas
• Trabalhando com camadas
43
Teoria das Cores
Teoria das Cores é o estudo e experimento relacionado com a associação entre a luz e a 
natureza das cores, realizado por Leonardo Da Vinci, Isaac Newton, Goethe, entre outros.
Leonardo Da Vinci, em suas pesquisas e formulações retratadas no livro “Tratado da Pintura 
e da Paisagem – Sombra e Luz”, afirmava que a cor era uma propriedade da luz e não dos objetos.
Mais tarde, o físico inglês Isaac Newton, nos seus experimentos estudou a influência da 
luz do sol na formação das cores. Newton estudou o fenômeno da difração, que consistia na 
decomposição da luz solar em várias cores quando atravessava um prisma, e denominou o 
conjunto de cores como espectro.
O espectro é formado pela união das cores vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, anil e 
violeta. As sete cores que compõem a luz do sol e que formam o arco-íris.
O círculo cromático contém 12 diferentes cores, que ajudam a visualizar as cores primárias, 
secundárias e terciárias que formam o espectro visível.
 Figura 1 - Segundo Leonardo da Vinci a cor é uma propriedade da luz e não dos objetos.
O branco e o preto (convencionalmente designados por cores) são apenas resultado da presença 
ou ausência de luz. A cor branca é a luz pura, em que há uma reflexão total das sete cores; a cor 
preta é ausência total de luz, pois as cores não se refletem, elas são absorvidas.
44
Quando a luz do sol incide em um objeto branco, este reflete os raios solares enquanto um 
objeto preto absorve todos os raios solares.
Os estudos realizados pelo escritor alemão Goethe influenciaram a percepçãosubjetiva das 
cores e a relação entre as cores e a Psicologia e Fisiologia.
Significados das cores
São atribuídos vários significados às diferentes cores. Por exemplo, flores de diferentes cores 
costumam ser oferecidas em ocasiões distintas para transmitir mensagens específicas. Deste modo, 
o vermelho está relacionado com o amor e paixão, o amarelo corresponde à inveja e o azul é 
associado à fidelidade.
Cores quentes e frias
As cores quentes são aquelas que transmitem uma sensação de calor, como o vermelho e o 
laranja, que dão também uma sensação de proximidade. Por outro lado, as cores frias como o azul 
e violeta dão uma impressão de profundidade.
 Figura 2 - Na imagem à esquerda são utilizadas cores quentes, dando a sensação da imagem estar mais iluminada, passando a impressão 
de ter mais emoções como o amor. Na imagem à direita foram utilizadas cores frias, passando a sensação de tristeza para o desenho.
Cores primárias, secundárias e terciárias
As cores são divididas em primárias, secundárias, terciárias e neutras. As cores primárias são o 
vermelho, amarelo e azul, as cores secundárias são formadas pela mistura de duas cores primárias, 
o verde, o roxo e o laranja, as cores terciárias são formadas pela mistura de uma cor primaria com 
uma ou duas cores secundárias; as terciárias são todas as outras cores. As cores neutras tem pouco 
reflexo, elas são mais usadas como complemento de outra cor. Entre as neutras temos os tons cinza 
e os marrons que nos tons mais claros são chamados de bege.
A cor branca é luz isenta de cor e o preto é a ausência de cor. Se rodarmos o disco das cores 
com veemência veremos que as cores desaparecerão e ele aparecerá totalmente branco.
 
45
Figura 3 - Círculo Cromático.
• Cores primárias:cores que podem ser combinadas para criar outras cores.
• Cores análogas: cores da mesma família com tom diferente
• Cores quentes: transmitem-nos a sensação de calor.
• Cores frias: transmitem-nos a sensação de frio.
• Cores intermediárias: resultam da mistura de cores primárias e cores secundárias
• Cores secundárias: resultam da mistura de duas cores primárias.
• Cores complementares: duas cores que oferecem contraste entre si.
• Cores complementares decompostas: três cores que oferecem contraste entre si.
Cores RGB e CMYK
CMYK é um sistema de cores cuja sigla é formada pelas cores Cyan (Ciano), Magenta (Magenta), 
Yellow (Amarelo) e blacK (Preto). O CMYK (também chamado de cor-pigmento) é um sistema muito 
utilizado na indústria gráfica.
Além das cores primárias: ciano, magenta e amarelo, também é utilizada a cor preta, considerada 
como a “cor chave” por ser essencial para definir os detalhes de uma imagem (para alguns, o “K” que 
faz parte da sigla seria da palavra inglesa “Key”, que significa “chave”).
O sistema CMYK é utilizado para impressão em cores com tinta, com o objetivo de ocultar 
algumas cores, quando o fundo é branco, para diminuir a luminosidade e ressaltar a combinação 
das quatro cores. O CMYK pode reproduzir todas as principais gama de cores existentes. O CMYK 
funciona através de impressoras e fotocopiadoras para reproduzir uma grande parte das cores do 
espectro visível.
Enquanto o CMYK é a cor-pigmento, o sistema RGB (vermelho, verde e azul) é definido como 
a cor-luz, sendo utilizado nos objetos que emitem luz (na televisão, por exemplo).
Além do CMYK e do RGB, existem outros padrões de cores, como o Pantone, uma biblioteca 
que possui uma imensa gama de cores catalogadas.
RGB é a sigla do sistema de cores aditivas formada pelas iniciais das cores em inglês Red, 
46
Green e Blue, que significa em português, respectivamente, vermelho, verde e azul.
O sistema de cores luminosas RGB (também designado por cor-luz) é usado nos objetos que 
emitem luz como, por exemplo, os monitores de computador e televisão, as câmeras digitais, o 
scanner, entre outros.
Já nas impressoras é utilizado o padrão de cores subtrativas denominado CMYK, formado 
pelos pigmentos primários Cyan (Ciano), Magenta(Magenta) e Yellow (Amarelo) e ainda, o blacK (Preto).
As cores são obtidas através das misturas das três cores primárias, em quantidades 
determinadas. Cada uma das cores obtidas estão enquadradas numa escala que varia de 0 a 255. 
Quando a mistura das três cores está no valor mínimo (0, 0, 0), o resultado é a cor preta. Quanto 
está no máximo (255, 255, 255), resulta na cor branca.
A variação entre valores mínimos corresponde a tons escuros e entre os valores máximos, os 
tons são mais intensos, mais claros.
Camadas
As camadas são como folhas de acetato empilhado. Através das áreas transparentes de uma 
camada é possível ver as camadas de baixo. Você move uma camada para posicionar o conteúdo 
na camada, como se estivesse deslizando uma folha de acetato em uma pilha. Também é possível 
alterar a opacidade de uma camada para tornar o conteúdo parcialmente transparente.
Figura 4 - Visão de camadas.
As áreas transparentes de uma camada permitem que você veja as camadas de baixo.
As camadas são usadas para realizar tarefas como a composição de várias imagens, adição 
de texto em uma imagem ou adição de formas de vetores gráficos. Você pode aplicar um estilo de 
camada para adicionar um efeito especial como uma sombra projetada ou um brilho.
Camadas para a edição não destrutiva
Às vezes, as camadas não contêm nenhum conteúdo aparente. Por exemplo, uma camada de 
ajuste mantém ajustes de cores e tons que afetam as camadas abaixo dela. Em vez de editar os 
pixels da imagem diretamente, é possível editar uma camada de ajuste e deixar os pixels da imagem 
47
original inalterados.
Trabalhando com camadas 
O painel Camadas relaciona todas as camadas, grupos e efeitos de camada em uma imagem. 
Esse painel pode ser usado para mostrar e ocultar camadas, criar novas camadas e trabalhar com 
grupos de camadas. No menu do painel Camadas pode-se acessar comandos e opções adicionais.
 
Figura 5 - Painel Camadas do Photoshop.
A - Menu do painel Camadas
B - Grupo de camadas
C - Camada
D - Expandir/recolher efeitos da camada
E - Efeito da camada
F - Miniatura da camada
48
Atividades
Observe a imagem abaixo e responda as questões abaixo:
Marque com um X a resposta correta:
Existem duas formas básicas
Existem três formas básicas
Existe uma forma básica
Marque com um X a resposta correta.
As formas que existem na imagem são: círculo e quadrado
As formas que existem na imagem são: círculo e reta
As formas que existem na imagem são: círculo e retângulo
As formas que existem na imagem são: círculo e triângulo
Quantas camadas você consegue identificar que foram utilizadas nesta imagem?
Olhando as cores da imagem identificamos quantas cores primárias? E quais são elas?
Olhando a imagem conseguimos identificar quantas cores no total? Quais são elas?
1
2
3
4
5
49
Atividades
Observando a imagem, assinale a resposta correta:
As cores são primárias
As cores são análogas
As cores são intermediárias
As cores são secundárias
Reproduza a imagem acima no Photoshop.
6
7
Anotações
Editoração de 
imagem e montagens
Aula 6
• O que é editoração de imagem?
• O que é montagem?
• Níveis de claridade em uma imagem
51
O que é editoração de imagem?
Muitas vezes uma imagem capturada por uma câmera não representa o que os olhos do 
fotógrafo capturaram no mesmo momento, seja por uma luz ou por uma cor, que para o fotógrafo 
estejam faltando ou em demasia.
A edição de uma imagem sempre existiu junto com a fotografia, para escurecer ou clarear uma 
imagem. Hoje em dia a edição de imagem se tornou muito mais fácil com a utilização de softwares 
que auxiliam nessa tarefa.
 
Figura 1 - Imagem do Neymar com edição de imagem, à esquerda a imagem original, e à direita a imagem após a edição.
Muitos designers e fotógrafos utilizam a edição de imagens para realizar correções em 
determinadas áreas ou até mesmo em uma imagem completa. Isso se dá pelo perfeccionismo desses 
profissionais ou até mesmo pelo perfeccionismo de seus clientes, pois aimagem precisa retratar a 
ideia e não a realidade.
Editar uma imagem é realizar a alteração, ou seja, o manuseio de seus pixels com o objetivo 
de um uso determinado para aquela imagem, podendo ser realizada a inclusão de uma pequena área 
52
ou até mesmo a exclusão de uma pequena área. As imagens exibidas nesta aula são exemplos de 
uma edição de imagem.
Figura 2 - Foto da Juliana Paes com edição de imagem, à esquerda imagem original e à direita imagem após a edição.
O que é montagem?
Montagem de fotos é a combinação de vários elementos para realizar uma composição. Uma 
montagem pode ser uma combinação de formas básicas, imagens, textos, efeitos de luzes, texturas. 
Figura 3 - Montagem incluindo imagem na televisão.
53
A montagem pode ser feita com vários intuitos, desde a satirizarão de uma imagem como um 
trabalho gráfico composto.
Figura 4 - Imagem satírica.
Níveis de claridade em uma imagem
Quando uma fotografia fica pronta em alguns casos é necessário mudar o balanço de branco, 
que nada mais é que o processo de remoção de cores não reais, ou seja, tornar branco os objetos 
que aos nossos olhos parecem brancos. 
Figura 5 - À esquerda, imagem com balanço de branco incorreto, à direita imagem com balanço de branco ajustado.
Para que o balanço de branco seja eficiente, deve-se levar em consideração a “temperatura 
das cores” (cores quentes e frias). Quando o balanço de branco está incorreto gera cores com 
tonalidades verdes, azuis ou alaranjadas.
 
54
Figura 6 - No centro imagem com balanço de cores ajustados.
Em alguns casos podemos ter imagens com luz mista, onde pode haver uma área com luz 
artificial e uma área com luz natural. Para o balanço de branco nessas ocasiões deve-se depender 
de onde você deseja ter a fidelidade da cor.
 
 
Ambas as imagens provocam diferentes sensações, isso deve ser a busca para o retoque da 
imagem, para que o balanço de branco seja perfeito, a sensação que queremos provocar nas pessoas 
deve ser provocada.
Figura 7 - Luz fidelizando o balanço de branco da luz 
natural da lua. Desse modo dá a impressão de que o 
prédio é mais quente e o céu é mais frio.
Figura 8 - Luz do prédio foi considerada a principal para 
o balanço de branco. Desse modo a impressão que se 
tem é de uma imagem fria com um céu mais frio.
55
Atividades
Indique V para as afirmações verdadeiras e F para as afirmações falsas:
A edição de imagem serve para realizar correções em determinadas áreas ou até 
mesmo em uma imagem completa.
Quando uma fotografia fica pronta você nunca precisará mudar o balanço de branco, 
pois sempre sai de forma perfeita.
Montagem de fotos é a combinação de vários elementos para realizar uma composição.
Editar uma imagem é realizar a alteração, ou seja, é você deixá-la como está e somente 
editar o nome.
Procure uma imagem na internet que o balanço de branco não esteja em boas condições, 
altere até que esteja de forma aceitável, como nos exemplos exibidos nessa aula.
Observe as imagens abaixo e realize montagens e edições parecidas:
Na fotografia A, a imagem da mulher foi posta na televisão, portanto você deve procurar uma 
imagem de uma televisão e colocar a cena de um filme como se ela estivesse ligada. 
Na fotografia B, as espinhas foram apagadas, a pele e o sorriso foram clareados, e o cabelo 
foi alterado, encontre uma imagem na internet que precise de retoques e deixe mais atraente. 
Como exemplo e inspiração veja a fotografia C.
Fotografia A
 
1
2
3
56
Atividades
Fotografia B
 
Fotografia C
57
Atividades
Jogo dos 5 erros
Ache as 5 diferenças entre as imagens abaixo:
Agora é a sua vez, crie sua imagem com 5 diferenças e divulgue no Facebook, incentive seus 
amigos a tentarem achar as diferenças que você criou.
4
Textos e Imagens
Aula 7
• O que são textos?
• Harmonia entre textos e imagens
• O que são máscaras?
• Como utilizar uma máscara?
59
O que são textos?
Segundo o site significados.com.br, “texto é o conjunto de palavras e frases encadeadas que 
permitem interpretação e transmite uma mensagem”. De forma geral, textos são manifestações 
gráficas e linguísticas das ideias do autor, que serão interpretadas por um leitor de acordo com seus 
conhecimentos culturais e linguísticos.
Quando falamos de textos nas ilustrações, esta é a matéria escrita que cria a oposição com os 
desenhos e formas. Sendo possível codificar um texto formando códigos que impedem sua leitura.¹
 
Figura 1 - Capas de revistas são ótimos exemplos de como os textos e figuras gráficas podem compor uma imagem.
Um texto pode ter o tamanho e a fonte variados, ou seja, um texto pode ser escrito com uma 
determinada letra em um tamanho de 12 pontos, enquanto que outro pode ser escrito com outra 
fonte totalmente diferente com um tamanho de 24 pontos.
Existem dois tipos de textos, os literários que são os poemas, os romances, as novelas. E os 
não-literários. Este segundo possui um caráter informativo, ele busca explicar ao leitor determinada 
informação, como exemplos têm os noticiários, as reportagens em revistas e jornais, textos científicos 
e de livros didáticos.
¹ O ato de codificar um texto transformando-o ilegível tem o nome de criptografia.
60
Harmonia entre textos e imagens
“Para que serve um livro sem figuras nem diálogos?”, perguntou-se Alice, entediada, pouco 
antes de decidir seguir o Coelho Branco até o País das Maravilhas. (Alice no país das maravilhas, 
Lewis Carroll ,1865).
Com essas palavras nos perguntamos: “para que servem propagandas sem imagens? ”. A 
importância da ilustração em projetos gráficos e literários se faz para um apoio de aprendizagem 
e entendimento rápido de uma determinada informação, a ilustração consegue atingir um dos três 
estilos de aprendizagem: o visual. 
Não é fácil incorporar um texto a uma imagem sem que haja um contraste distinto entre os 
elementos que causam o incômodo visual, a esse efeito damos o nome de poluição visual. 
Figura 2 - Exemplo de propagando com muitas imagens e textos, criando um efeito visualmente incômodo.
Para que esse efeito visual incômodo seja quebrado, precisamos utilizar de técnicas que 
relacionam escalas tonais ou texturas, ou ainda o alinhamento das imagens com o texto afim de criar 
uma conexão visual entre elas.
Figura 3 - Ambas as imagens fazem referência ao mesmo anúncio, a única diferença é que o texto foi disposto de forma diferente, 
seguindo o alinhamento da imagem.
61
Uma regra básica é que o texto deve completar a imagem em um todo harmônico, uma técnica 
é fazer essa harmonia pela interação quase ativa das letras com a imagem, assim como há nas 
imagens acima. Repare que partes do corpo quase entrelaçam com algumas letras. O texto faz parte 
da imagem e sem ele parece que a modelo cairia, dando a impressão de funcionar como suporte. Os 
elementos se atravessam criando um espaço com planos e profundidades inseparáveis. Nessa técnica 
o contraste dos elementos é muito bem utilizado, agregando interesse à peça.²
Figura 4 - Outra forma de mesclar imagem com texto, nesse exemplo o texto simplesmente segue o mesmo alinhamento da 
imagem, mas não se mistura à imagem principal.
O que são máscaras?
A máscara no Photoshop é uma ferramenta muito importante e interessante para criar 
composições de imagens ricas, elas servem para isolar e proteger uma área de uma imagem, além 
disso, ela permite que você utilize efeitos, filtros, mudanças de cor. Ela funciona como uma película 
protetora que é colocada sobre a camada que se pretende trabalhar. Ela permite que você faça a 
aplicação de filtros e texturas e visualize como sua imagem irá ficar caso você decida aplicar a 
máscara na imagem.
Figura 5 - Imagem ilustrativa de como funciona uma máscara, ela é posta por cima da imagem, todas as alterações são feitas na 
máscara e após visualizar as alterações elas podem ou não serem aplicadas à imagem.
² NA: Como curiosidade, a ilustradora e designer Tricia Kleinot consegue um ótimo resultado com textos mesclados nas imagens
62Como utilizar uma máscara
Abra a imagem que você gostaria de editar no Photoshop, repare que na janela de camadas 
no canto inferior esquerdo da sua tela há o botão de camadas conforme mostra a imagem A. Uma 
máscara foi adicionada a sua camada. Ela estará vinculada a esta parte da sua imagem, a não ser que 
você clique no ícone das correntes para desvinculá-las, como mostra a imagem B.
Agora que a sua máscara já está criada, é hora de decidir o que você quer fazer com ela. 
Selecione a camada que tem a máscara inserida e clique no botão da ferramenta Marcação Elíptica 
ou Eliptical Marquee Tool (imagem A). Faça um contorno na área que deseja alterar (imagem B).
 
 
Com a ferramenta Gradiente ou Gradient Tool (imagem A), faça o efeito que você gostaria de 
colocar em sua máscara (imagem B).
 
Figura 6 - Imagem B Figura 7 - Imagem A
Figura 8 - Imagem A
Figura 9 - Imagem B
63
 
Após na janela de camadas, clique em cima da camada com a sua imagem principal (imagem 
A) utilize o atalho Ctrl + d para que a área selecionada deixe de estar selecionada e aprecie seu 
resultado (imagem B).
 
Este somente foi um exemplo de como utilizar a ferramenta máscara para realizar vários 
trabalhos, um exemplo é a montagem abaixo, onde ambas araras pertenciam a outra imagem.
Figura 14 - Exemplo de montagem utilizando máscara.
Figura 10 - Imagem A Figura 11 - Imagem B
Figura 12 - Imagem A
Figura 13 - Imagem B
64
Atividades
Observe a imagem abaixo e utilizando as técnicas apresentadas nessa aula crie uma 
montagem parecida.
 
Marque um X na resposta correta. O que são máscaras e para que são utilizadas?
Mascara é uma ferramenta muito importante e interessante para criar composições de 
imagens ricas e servem para auxiliar na alteração do tamanho da imagem.
Máscara é uma ferramenta muito importante e interessante para criar composições de 
imagens ricas, elas servem para isolar e proteger uma área de uma imagem.
Máscara é um filtro muito importante, talvez o mais importante do Photoshop, ele serve 
para criar composições de imagens ricas e para isolar e proteger uma área de uma imagem.
Nenhuma das respostas acima.
Crie uma imagem onde elementos textuais e imagens estejam presentes. Cuide para que seu 
trabalho mantenha a harmonia entre textos e imagens.
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Anotações
Texturas e Formas
Aula 8
• O que são texturas?
• Texturas naturais
• Textura gráfica
• Formas básicas
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O que são texturas?
Texturas são os elementos visuais 
que podem substituir o tato. O ser 
humano é capaz de reconhecer uma 
textura tanto pelo tato quanto pela visão, 
ou por ambos. Algumas texturas não 
apresentam qualidades táteis, ou seja, 
não se identificam pelo tato, somente 
pela visão. Podemos entender que a 
textura é a “pele” de uma forma, pois 
será a união dela com a forma que 
poderemos identificar um objeto mais 
facilmente.
Quando tocamos um objeto 
sentimos sua superfície e por ela 
conseguimos identificar se é rugosa, lisa, macia, áspera ou ondulada. As texturas podem estar dentro 
de 4 categorias: Natural, Artificial, Óptica ou Tátil. Essas categorias podem estar isoladas ou em 
combinação.
As texturas podem ser classificadas em Texturas Naturais ou Texturas Gráficas.
Texturas Naturais
A textura natural é aquela que 
resulta da intervenção natural do meio 
ambiente ou que forma o aspecto 
exterior dos elementos existentes na 
natureza, como: tronco de árvore, 
folhas, rochas.
 
Figura 34 - Essa textura é visual, tátil, natural (pelas pedras).
Figura 35 - Exemplo de textura natural.
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Textura gráfica
As texturas gráficas são conhecidas como texturas artificiais, e elas podem ser criadas a partir 
do uso de diversos materiais, como: gesso, pincéis, massa corrida, grafite, softwares gráficos. 
 
Figura 36 - Texturas artificiais. À esquerda textura simulando madeira, ao centro textura de ladrilhos e à direita textura simulando pedra.
Para que as texturas existam, utilizar os seguintes 
processos: fricção, decalque, impressão, entre outros. 
Quando vemos uma superfície diferente de outra podemos 
dizer que utilizam texturas diferentes, sendo assim, uma 
explicação técnica é dizer que textura gráfica é formada 
pela linha e volume que sensibiliza uma superfície 
deixando mar
cas nessa superfície. Para criar uma textura 
utilizamos pontos, linhas, formas repetidas.
 
Formas básicas
A linguagem visual através dos elementos gráficos pode se decompor em algumas entidades 
básicas, onde cada uma tem um significado próprio, enquanto que unidas essas formas podem 
formar elementos comunicativos.
Formas básicas do design gráfico: ponto, linha, contorno. Cada uma delas possui um conjunto 
de características próprias, entre as quais se destacam:
Forma: definida por disposição geométrica. Vários pontos próximos formam uma linha, várias 
linhas juntas formam um objeto real ou imaginário.
 
Figura 37 - textura formada por pontos, linhas e formas.
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Figura 38 - formas básicas, linhas, pontos, quadrado, círculo, triângulo, hexágono.
Direção: a projeção plana ou espacial de uma forma sendo a continuação imaginária dela 
mesmo depois de sua finalização física. Pode ser horizontal, vertical ou inclinada em diferentes graus.
Figura 39 - Representação de direção que um elemento pode ser criado.
Cor: pode imprimir um forte caráter e dinamismo aos elementos aos que se aplica. Toda forma 
terá em geral duas cores diferentes, o de seu contorno e o de sua parte interna, podendo se aplicar 
tanto cores puras como degrades de cores.
Figura 40 - Representação de cor dos objetos.
Escala: Os diferentes tamanhos das diferentes formas modificam e definem as propriedades 
de cada uma delas.
Figura 41 - Representação de escala dos objetos, havendo vários círculos com tamanhos diferenciados.
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Dimensão: capacidade tridimensional de um elemento. A dimensão só existe no espaço real 
tridimensional, porém se pode simular em uma composição gráfica plana mediante técnicas de 
perspectiva, sombreado ou sobreposição. 
 
Figura 42 - Representação de dimensões, conseguida por efeito de luz e sombreamento.
Movimento: passa a ideia de dinamismo e força. Nas obras gráficas puras não existe movimento 
real, porém encontra-se implícito em certos elementos e se pode conseguir com certas técnicas 
que enganam ao olho humano (design cinético, pintura cinética) ou representando elementos que 
realmente existem no mundo real.
 
Figura 43 - Representação de movimento.
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Atividades
Utilizando a propriedade Layer Style ou Estilo da Camada crie imagens com sombreamento 
e com textura personalizada. Observe as imagens abaixo.
 
Crie uma montagem utilizando imagens, formas, texturas, e outros elementos gráficos.
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Clonagem, Restauração, 
Colorir, Filtros
Aula 9
• O que é a clonagem em uma imagem?
• O que é uma restauração em uma imagem?
• Por que colorir uma imagem?
• O que são os filtros?
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O que é a clonagem em uma imagem?
Quando desejamos uniformizar uma área em uma imagem, ou seja, quando precisamos duplicar 
uma área em uma imagem para deixá-la única, utilizamos uma técnica que atualmente se transformou 
em uma ferramenta nos programas de edição de imagem como o gimp ou o Photoshop: a clonagem.
Essa técnica nos ajuda a chegar ao objetivo de deixar uma imagem com áreas clonadas para 
esconder ou inserir um elemento em uma imagem. A clonagem em uma imagem não é perfeita, pois 
um pixel em uma grande área pode não ser igual ao outro, o que causa uma leve diferença na cor 
ou textura de uma imagem, que para nós pode passar despercebida. 
Figura 1 - Imagem manipulada no Photoshop para retirar as espinhas.
Essa técnica é ampla utilizada quando desejamos realizar montagens em duplicidade ou 
correções de falhas na pele, como um exemplo a remoção de espinhas. 
Figura 2 - Ferramenta clone utilizada para retirar a mulher da imagem e deixar somente o cascalho.
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O que é uma restauração em uma imagem?
Fotos impressas tendem a sofrer os efeitos do tempo, podem ser amassadas poralguém 
descuidado, podem ficar amareladas, manchadas ou cheias de riscos. Perder essas fotos, para algumas 
pessoas, significa perder lembranças e ficar com a fotografia estragada também não é uma opção 
agradável. Para corrigir essa ação do tempo podemos restaurar uma fotografia.
Figura 3 - imagem restaurada no Photoshop, retirado os sinais do tempo como amarelado, riscos e marcas de dobraduras na imagem.
O processo de restauração ao contrário do que parece, necessita de uma sensibilidade por 
parte do designer que irá realizar essa função, pois além de conhecer o programa a ser utilizado 
ele precisa ter um conhecimento de cores e luz para poder equilibrar a restauração e dar o senso 
estético que a imagem necessita.
Por que colorir uma imagem?
Em alguns momentos as imagens em preto e branco começam a despertar a curiosidade de 
como seriam coloridas, e não somente isso, mas em alguns casos as imagens precisam ser retocadas 
ou alteradas a tonalidade de determinada área para um trabalho em específico.
Figura 4 - fotografia antiga foi inteiramente colorida.
A arte de colorir uma fotografia é muito delicada, pois é necessário o conhecimento de sombra 
e luz nas cores, para que não fique esteticamente feia ou com a aparência de sobrecarregada.
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O que são os filtros?
Os filtros são o conjunto de técnicas compactadas em uma ferramenta diferente para cada 
técnica, a isso damos o nome de filtro. É possível utilizar os filtros para retocar, limpar, aplicar efeitos 
artísticos, efeitos de iluminação ou distorção em uma determinada imagem ou até mesmo simular 
uma textura natural.
Os filtros podem ser utilizados em várias imagens com exceção do modo index color ou bitmap.
Alguns tipos de filtros nativos do Photoshop:
• Artistic (Artísticos): Simulam efeitos de tipo de material utilizado para criar a pintura.
Figura 5 - à esquerda a imagem original, à direita a imagem com o filtro simulando traços de giz pastel.
• Blur (Desfoque): Simulam efeitos de desfoque da imagem.
Figura 6 - à esquerda a imagem original, à direita o filtro de Desfoque
• Distort (Distorção): Aplica efeitos de distorção de imagem, como se a imagem estivesse 
sendo visualizada através de um vidro por exemplo.
Figura 7 - filtro distorcer utilizado na imagem
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• Noise (Ruído): Adiciona interferência na imagem.
Figura 8 - da direita para a esquerda: foto original, fotografia com baixa quantia de granulação, fotografia com alta quantia de granulação.
• Pixelate (Pixelar): Altera os pixels da imagem, agrupando-os em células maiores por cor, 
criando efeitos de recortes poligonais.
Figura 9 - à esquerda, imagem original. À direita, imagem com o filtro.
• Sharpen (Foco): Melhora o foco de imagens sem foco.
 
Figura 10 - à esquerda imagem original. à direita, imagem com o filtro.
• Digimarc: Aplica marca d’água para garantir o Copyright da imagem.
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Atividades
Encontre uma imagem em preto e branco e faça a colorização dela.
Após colorir sua imagem aplique alguns filtros, para deixá-la mais atual ou com um aspecto 
de pintura.
Encontre uma imagem antiga na internet ou em casa e faça a restauração. Mostre o 
resultado para seu professor.
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DesaFio
Fotografia
Aula 10
• O que é fotografia?
• Dicas de máquinas fotográficas
• Dicas para fotografias de celulares
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O que é a fotografia?
Fotografia significa desenhar com a luz e contraste, do grego fotos – luz e grafis – estilo, pincel. 
A fotografia é a criação de imagens por exposição à luz, fixando-as em uma superfície sensível.
 
A primeira fotografia reconhecida foi produzida pelo francês Joseph Nicéphore Niépce, em 
1826, onde ele produziu a imagem com uma câmera deixando exposta durante oito horas no sol, 
nessa câmera estava uma placa de estanho coberta com um material fotossensível derivado do 
petróleo chamado Betume da Judéia. Esse processo foi chamado de “heliografia”.
A fotografia digital mudou paradigmas do mundo da fotografia, onde antes era necessário um 
rolo de filme para registrar os momentos, hoje não se faz mais necessário. Custos foram minimizados, 
etapas reduzidas, processos acelerados.
Nos processos fotográficos temos:
• Fotografia preto e branco (PB): fotografias que ficam somente na tonalidade preto e branco, 
utilizam menos sombra e luz;
Figura 1 - fotografia em PB (Preto e Branco)
• Fotografia meio tom: fotografias que conseguem manter-se entre PB e colorido, atualmente 
os mais conhecidos são os tons de sépia ou os tons de cinza utilizando sombra e luz;
 
Figura 2 - Fotografia em meio tom, para 
olhos bem treinados algumas cores se 
fazem presente.
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• Fotografia colorida: refere-se a uma imagem que pode ser sensibilizada pelas cores RGB;
 
Figura 3- Fotografia Colorida
 
• Fotografia panorâmica: refere-se a uma vista inteira de uma área circunvizinha.
 
Figura 4 - Fotografia Panorâmica
Dicas de máquinas fotográficas
Quando se fala em Photoshop, geralmente estamos falando de fotografias, e fotografias são 
obtidas com câmeras fotográficas. Atualmente as câmeras fotográficas estão cada dia melhores e 
mais baratas, podendo variar de uma simples câmera de celular até uma câmera para fotografias 
profissionais.
Para que você possa saber qual a melhor câmera para você, primeiramente devemos entender 
para qual objetivo ela será utilizada, antes de comprar uma câmera pense para qual finalidade você a 
quer: somente para tirar fotos dos momentos e postar no Facebook? Para tirar fotos dos momentos 
em família em vários ambientes, ou você pretende trabalhar com fotografias?
As câmeras fotográficas podem variar de R$169,00 (cento e sessenta e nove reais) até 
R$30.000,00 (trinta mil reais).
Dica 1: Para quem quer tirar fotografias dos momentos e postar no Facebook:
Celulares com câmera são as melhores opções, afinal de contas você poderá levá-lo para 
onde você vai, mesmo que a intenção não é a impressão da imagem, mas sim registrar o momento 
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e mostrá-lo na sua rede social favorita.
Figura 5 - Celulares com câmera é o mais comum, e muitos estão evoluindo trazendo mais megapixel às imagens capturadas.
Existem modelos de celulares e câmeras compactas que oferecem alta resolução na fotografia tirada.
Dica 2 – Para quem quer fotografar momentos em família e até mesmo fazer a impressão 
dessas imagens.
As câmeras compactas hoje em dia são muito completas, possuem zoom óptico e zoom 
digital, função macro para fotografias próximas ao objeto, além de possuírem uma série de filtros para 
ajudar na hora de fotografar, tem câmera que previne olhos vermelhos, câmera com estabilizador 
óptico (diminui o tremor natural das mãos evitando assim fotografias tremidas), câmera que trava o 
flash quando identifica luz suficiente, enfim, essas câmeras compactas hoje são uma grande ajuda 
para quem somente quer fotografar os momentos mais importantes e guardá-los seja de forma 
impressa ou de forma digital.
 
Figura 6 - câmeras compactas, hoje existem uma variedade de modelos no mercado. 
As câmeras compactas em sua grande maioria garantem fotografias de qualidade de 300 dpis 
para impressão.
 
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Figura 7 -Molduras mostrando o tamanho de fotografias de câmeras compactas até 14 megapixels - 15x20cm e 24x30cm.
Dica 3 – Para quem pretende trabalhar com fotografia
As famosas câmeras SLRs (Single Lens Reflex) que são 
as semiprofissionais e as profissionais são mais recomendadas 
para quem procura trabalhar com fotografia ou tenha grande 
paixão por esse hobbie e esteja disposto a desembolsar 
grandes quantias em dinheiro.
Os kits para essas câmeras podem variar de R$3.000,00 
(três mil reais) até R$30.000,00 (trinta mil reais). Pois para 
uma melhor qualidade da fotografia se faz necessário um kit 
muito bom e o kit se forma por: câmera, lentes, flash.
 
A diferença entre uma câmera compacta e uma SLR é o poder de troca de lentes, podendo 
assim nas SLRs colocar lentes especiais para conseguir mais zoom do que é oferecido pela câmera 
e conseguir assim uma maior proximidade de uma determinada cena enquantoque nas compactas 
isso não é possível.
Dica 4 – Atenção ao zoom óptico e zoom digital.
Há uma grande diferença entre o zoom óptico e o zoom digital. Não podemos nos enganar e 
nem acreditar que um é o mesmo que o outro.
O zoom óptico também chamado de zoom real é a aproximação da imagem pela lente. A lente 
da câmera busca a ampliação. Algumas máquinas compactas oferecem esse recurso, mas não são 
tão amplos quanto aos das SLRs, que podem ter lentes específicas para essa função.
O zoom digital é uma simulação do zoom óptico, ele se dá por um software existente nas 
câmeras, tanto nas compactas quanto nas SLR, esse software simula a aproximação da imagem, 
quando na realidade ele está preenchendo a imagem com pixeis próximos aos tom de onde está 
sendo buscado o zoom. Essa técnica faz com que a imagem perca a qualidade se muito utilizada 
podendo desfocar uma imagem capturada.
Figura 8- Câmera semiprofissional da marca Nikon.
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Figura 9 - à esquerda a imagem original, ao centro a imagem com o zoom óptico, à direita a imagem com zoom digital.
Dicas para fotografias de celulares
Atualmente todo celular possui uma câmera fotográfica embutida, há alguns anos atrás isso era 
praticamente impensado, era difícil alguém ter um celular quanto mais pensar que o celular poderia tirar 
fotos que você poderia visualizar no mesmo momento e ainda por cima guardar no próprio aparelho.
A tecnologia avança, mas o segredo para tirar uma boa fotografia, seja com o celular, seja com uma 
câmera profissional, continuam os mesmos. A peça principal para uma boa fotografia está no fotógrafo.
Antes de tirar fotografias seja com qual aparelho você esteja: um celular ou uma câmera, 
antes de tudo você deve conhecer sua ferramenta. Entender como a câmera do celular funciona e 
estar familiarizado com as limitações da mesma pode lhe render ótimas fotografias. Fora isso alguns 
aplicativos podem ajudar a melhorar a qualidade da fotografia.
A exposição sempre deve ser lembrada, isto é, saber usar a luz que você tem no ambiente 
é importantíssimo, lembrando que muitos celulares não possuem o flash embutido, então saber se 
posicionar, utilizar a luz ambiente ou até mesmo criar um ponto de luz pode favorecer sua imagem.
Figura 10 - Imagem com ponto de luz muito forte, utilizada somente a luz natural para iluminação.
ORIGINAL 10x OPTICAL 10x DIGITAL
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A composição da imagem é algo que deve ser reconhecido e você somente irá reconhecer 
se treinar seu olhar, deixar o celular no nível, ou seja, saber onde está a linha do horizonte, não 
centralizar sempre o assunto a ser fotografado, usar linhas e curvas convergentes da imagem, saber 
utilizar as cores que o ambiente proporciona, são técnicas que ajudam a enriquecer suas fotografias.
Figura 11 - LH: Linha do horizonte
A linha do horizonte é uma linha imaginária que divide a imagem em duas, nos passando 
assim a noção de profundidade em uma fotografia ou imagem desenhada. Uma regra básica para 
deixar suas fotografias mais interessantes sem que percamos o foco na linha do horizonte é deixar 
o assunto principal ocupando o espaço de 2/3 da imagem.
Figura 12 - Fotografia após filtro e recorte para que o objeto principal ocupe 2/3 da imagem não nos distraindo com outros elementos 
da fotografia.
CUIDADO com o plano de fundo, postes saindo da cabeça das pessoas, linhas cortando as 
pessoas ao meio podem arruinar uma fotografia que poderia ter sido a melhor de sua vida. Flash em 
espelho também podem estragar sua fotografia já que o espelho irá refletir a luz, da mesma forma 
que flash em ambiente muito iluminado pode criar um efeito esbranquiçado na imagem perdendo 
assim a identidade da fotografia.
O enquadramento das fotografias é um elemento importante, você pode brincar com isso, desde 
que perceba que a composição ficará interessante. Com isso, podemos então mudar a perspectiva, as 
imagens não precisam ser sempre na mesma posição.
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Fotografias preto e branco pode ser uma boa pedida quando se quer deixar a imagem mais 
romântica ou nostálgica, utilize acessórios para compor suas fotografias eles podem enriquecer a imagem.
 
Figura 13 - Fotografia tirada pelo celular dos protestos ocorridos em 2013.
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Atividades
Complete a palavra-cruzada seguindo as dicasao lado:
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87
Atividades
2
Horizontal
2. Simulação do zoom óptico, ele se dá por um software existente nas câmeras.
3. Hoje em dia são muito completas, possuem zoom óptico e zoom digital, função macro para 
fotografias próximas ao objeto e muitos outros filtros.
4. Refere-se a uma imagem que pode ser sensibilizada pelas cores RGB.
6. Mudou paradigma do mundo da fotografia.
8. Fotografias que conseguem manter-se entre PB e colorido.
9. São as semiprofissionais e as profissionais são mais recomendadas para quem procura trabalhar 
com fotografia.
10. Refere-se a uma vista inteira de uma área circunvizinha.
11. Também chamado de zoom real é a aproximação da imagem pela lente.
Vertical
1. Fotografias que ficam somente na tonalidade preto e branco.
5. Luz artificial geralmente embutida nas câmeras fotográficas.
7. Desenhar com a luz.
Baixe uma imagem da internet e modifique suas cores para preto e branco e meio tom, verifique 
se a imagem está com a linha do horizonte bem definida, caso não esteja, utilize as ferramentas 
disponíveis no Photoshop para enquadrar melhor a linha do horizonte.
Fotografia II
Aula 11
• O que é uma composição fotográfica?
• Ideias criativas para composições de imagens
• Acessórios básicos para fotografia
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O que é uma composição fotográfica?
A composição fotográfica é o elemento mais importante que um fotógrafo pode ter, é ela 
que irá diferenciar suas fotografias das de outros profissionais, será a composição fotográfica que 
carregará sua identidade e sua assinatura.
Tecnicamente, a composição fotográfica é o enquadramento do assunto principal na fotografia, 
tudo que irá compor a fotografia como linha do horizonte, cores, ponto de vista, a disposição do 
objeto principal e a disposição dos objetos secundários fazem parte da composição fotográfica.
Para uma boa composição existem algumas regras 
que podem ser seguidas, como a regra dos terços que 
consiste em dividir a imagem em três partes imaginárias 
tanto verticalmente quanto horizontalmente. Os quatro 
pontos de intersecção das linhas mostram os pontos 
adequados para enquadrar o objeto a ser fotografado.
Figura 1 - Regra dos terços, os quatro pontos vermelhos indicam a melhor posição para enquadrar o objeto a ser fotografado.
Outro ponto muito importante em uma fotografia, mas que se deve ter cuidado ao ser trabalhado 
são os espaços negativos, grandes espaços que ocupam as fotografias geralmente nas laterais. Esses 
espaços nos transmitem a sensação de solidão, isolamento ou calma à imagem. Portanto para a 
utilização dessa técnica é necessário muito cuidado com a mensagem a ser transferida.
Figura 2 - Espaço negativo: o objeto principal foi fotografado com um grande espaço negativo ao seu redor, dando a impressão de 
solidão e grandiosidade da montanha e dos trilhos.
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A técnica de frente e fundo é uma técnica amplamente utilizada nos cinemas, ela realça o ponto 
a ser fotografado, somente deixando em foco o objeto fotografado desfocando qualquer outra área.
Figura 3- à esquerda uma imagem demonstrando o desfoque de segundo plano. À direita uma imagem demonstrando um desfoque 
no primeiro plano dando foco ao objeto de segundo plano.
Ideias criativas para composições de imagens
Enquadramento em enquadramentos
Fazer o enquadramento do objeto em outro enquadramento concentra a atenção de quem irá 
observar no objeto principal dando profundidade na cena.
Figura 4- Enquadramento em enquadramento, nesta cena a sensação que se tem é de observar a paisagem de dentro da casa, tendo 
como foco principal a cerca.
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Composição simétrica
A composição simétrica dá a ideia de estabilidade e organização à imagem e aos detalhes. 
Mostra os elementos com simplicidade, causando uma

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