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09/03/2023 14:06 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/5 Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem Existem 3 tipos de problemas que podem ser encontrados pelos usuários durante o uso do software. São eles: Barreiras , Obstáculos e Ruídos A melhor definição para Ruído é: A ergonomia busca basicamente melhorar as condições de trabalho. No caso de ergonomia em IHC, estudamos elementos que melhoram a interação do usuário com o sistema que ele utiliza para realizar seu trabalho. Para isso a ergonomia em IHC define: ENGENHARIA DE USABILIDADE Lupa Aluno: Matr.: Disc.: ENGENHARIA DE USAB 2023.1 EAD (GT ) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO ! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. ERGONOMIA EM INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR 1. Tipo de problema mais simples. Não atrapalha nem atrasa a execução do trabalho do usuário. Tipo de problema que atrasa a execução do trabalho por parte do usuário. Tipo de problema que os usuários não conseguem superar sem ajuda externa. Tipo de problema que impossibilita que os usuários executem seu trabalho. Tipo de problema que os usuários conseguem resolver após algumas tentativas. Data Resp.: 24/02/2023 15:37:41 Explicação: Ruídos são tipos de problemas mais simples. Não atrapalham nem atrasam a execução do trabalho do usuário, mas este pode ficar com uma má impressão do sistema. 2. Boas práticas do design de interface. 09/03/2023 14:06 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/5 O Ergodesign busca acabar com as diferenças que existem entre as disciplinas de Ergonomia e Design. Qual das práticas de design citadas abaixo já traz embutido o conceito de Ergodesign? O processo de avaliação de usabilidade é constituído de quatro macro atividades para cada ciclo de avaliações realizadas. As técnicas de avaliação de interface seguem, em geral, quais passos? FADESP/2019 - Adaptada) Usabilidade é um termo muito utilizado para definir o grau de facilidade que as pessoas ( têm ao utilizar, por exemplo, ferramentas, sites ou até mesmo produtos. Seu objetivo é entender se o usuário consegue localizar as funções e compreender como tudo funciona rapidamente e, caso seja identificado algum problema, os erros são estudados e corrigidos. Interferências de elementos do local de trabalho. Descansos periódicos. Inclusão de atividades físicas. Melhoria das condições de trabalho. Data Resp.: 24/02/2023 15:38:13 Explicação: A resposta correta é 'Boas práticas do design de interface'. Recomendações ergonômicas para Interface Humano-Computador são um conjunto de boas práticas a serem utilizadas no design de interfaces. 3. UX Writing. Design de interação. Design Centrado no Usuário. Interface Humano-computador. Design de Interface. Data Resp.: 24/02/2023 15:39:50 Explicação: A resposta correta é 'Design Centrado no Usuário'. Muitas vezes, mesmo que não se fale o nome 'Ergodesign', isso já está sendo utilizado, pois vem embutido nos conceitos de 'usabilidade', 'design centrado no usuário', 'experiência do usuário', 'design emocional' etc., dado que trata justamente da relação do usuário com uma interface qualquer. AVALIAÇÃO DE INTERFACE HUMANO COMPUTADOR 4. Preparação, execução, análise de dados coletados e relato dos resultados. Preparação, análise de dados resultantes, documentação e atividade prática. Análise, preparação, implementação e discussão. Análise, preparação, documentação e diagnóstico inicial. Preparação, implementação, testes e ensaios. Data Resp.: 24/02/2023 15:47:15 Explicação: As técnicas de avaliação de interface seguem, em geral, os seguintes passos: preparação, execução ou coleta de dados, análise e interpretação dos dados, consolidação e relato dos resultados. 5. 09/03/2023 14:06 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/5 Disponível em: https://neilpatel.com/br/blog/usabilidade-o-que-e/. Acesso em: 23 set. 2022. Acerca dos conceitos sobre a avaliação de Interface Humano-Computador, qual técnica de usabilidade consiste em solicitar a usuários a realização de tarefas de teste previamente estabelecidas para a avaliação da interface a ser estudada? A usabilidade é um termo utilizado para definir a facilidade com que as pessoas empregam uma ferramenta ou mesmo um objeto para realizar uma tarefa. No ambiente de software, os sistemas são as ferramentas utilizadas para a execução de tarefas pelo usuário e encontramos na usabilidade o momento do diálogo entre o usuário e a interface do software. Disponível em: https://www.teclogica.com.br/o-que-e-usabilidade/. Acesso em: 23 set. 2022. Avaliação de usabilidade pode ser entendida como: A Interface Humano-Computador (IHC) é uma área da computação que busca, sobretudo, entender como as pessoas usam os computadores e fazer a investigação de outras formas de interação. Disponível em: https://medium.com/contexto-delimitado/interface-humano-computador-5bd0ee9d7d2e. Acesso em: 23 set. 2022. O desenvolvimento de Interface Humano-Computador versa sobre a técnica de Bridge, que trata da criação de tarefas de modelos de interação. Como ela é aplicada? Uso de questionários e entrevistas. Avaliação heurística. Uso de guidelines e checklists. Etnografia. Ensaios de interação. Data Resp.: 24/02/2023 15:50:24 Explicação: Resposta correta: Ensaios de interação. Os mecanismos de avaliação mais frequentemente empregados em ensaios de interação são observações, questionários, entrevistas, verbalização de procedimentos, interação construtiva, ensaio retrospectivo, captura automática diretamente da aplicação, discussões em grupo focal, e retorno imediato de opiniões do usuário. 6. Técnica realizada com os desenvolvedores de um sistema, visando maximizar o seu desempenho. Uma ferramenta geral aplicada no estágio final do projeto, excluindo a prototipagem. Estudo do diálogo humano-computador que busca economia de tempo, diminuição da carga cognitiva e rapidez de decisões. Estratégia adotada pelo arquiteto de software para excluir o usuário de emitir opiniões. O procedimento para aquisição de informações sobre a usabilidade ou potencial usabilidade de um sistema, a fim de aprimorar recursos em uma interface em desenvolvimento. DESENVOLVIMENTO DE INTERFACE HUMANO COMPUTADOR 7. Transforma em tarefas os requisitos organizacionais. Relaciona requisitos dos usuários com requisitos da organização. Designers e usuários definem separadamente os requisitos. Através de uma única sessão ao longo de todo o desenvolvimento. Identifica requisitos organizacionais de alto nível. Data Resp.: 24/02/2023 15:57:31 Explicação: Resposta correta: Relaciona requisitos dos usuários com requisitos da organização. A técnica de Bridge trata da criação de tarefas de modelos de interação. É baseada numa sequência de sessões com várias pessoas envolvidas no projeto, com a intenção de criar ¿pontes¿ entre os requisitos dos usuários e da organização. Em geral, os usuários apresentam seu fluxo de trabalho, que são transformados em objetos de tarefas (caixas de diálogo e caixas de mensagens). Esses objetos, por sua vez, são testados pelos usuários 09/03/2023 14:06 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/5 O ciclo de vida é a estrutura contendo processos, atividades e tarefas envolvidas no desenvolvimento, operação e manutenção de um produto de software, abrangendo a vida do sistema, desde a definição de seus requisitos até o término de seu uso. Disponível em: https://www.devmedia.com.br/ciclos-de-vida-do-software/21099. Acesso em:23 set. 2022. No Ciclo de Vida Estrela, a atividade central é: Segundo os conceitos do Desenho Universal, a definição correta do Princípio 1:"Uso equitativo" é: Para que a Web seja acessível a pessoas com deficiência, vários componentes de desenvolvimento Web e ferramentas de interação devem ser coordenados, dentre os quais: participantes para verificar se atendem e correspondem às atividades que fazem atualmente e que serão transferidas para o sistema. 8. Implementação Especificação de Requisitos Análise de Tarefas Avaliação Prototipação Data Resp.: 24/02/2023 16:00:10 Explicação: O ciclo de vida estrela é um processo composto por seis atividades. Todas as atividades estão interligadas pela atividade de avaliação, ou seja, o que quer que se faça sempre necessita de uma avaliação, ao concluir uma atividade e antes de iniciar outra. ACESSIBILIDADE À WEB 9. O design atende a diferentes preferências e habilidades individuais. O produto pode ser usado de forma eficiente e confortável e com um mínimo de fadiga. O design é útil para pessoas com diferentes habilidades. O uso do produto é fácil de entender O produto minimiza os riscos e as consequências geradas por ações acidentais e não intencionais Data Resp.: 24/02/2023 16:01:50 Explicação: O princípio 1, uso equitativo versa que o design é útil para pessoas com diferentes habilidades. Um exemplo típico envolve portas com sensores que se abrem automaticamente. 10. Navegadores Web e conexão de rede sem fio Conteúdo e tocadores de mídia (media players) Tecnologias assistivas e mecanismos de enlace Certificação e ferramentas de autoria Ferramentas de desenvolvimento e protocolos de rede Data Resp.: 24/02/2023 16:02:28 Explicação: Resposta correta: conteúdo e tocadores de mídia (media players). Navegadores Web, players de mídia e alguns aspectos de tecnologias assistivas são essenciais para as pessoas com deficiência. 09/03/2023 14:06 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 5/5 N ão Respondida Não Gravada Gravada Exercício inciado em 24/02/2023 15:36:54.
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