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1a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Na Idade das Trevas, Harvard, Dartmouth e Yale admitiam apenas estudantes do sexo masculino. Suponha que, naquela época, 80% dos filhos de homens de Harvard fossem para Harvard e o restante fosse para Yale, 40% dos filhos de homens de Yale fossem para Yale, e o restante fosse dividido igualmente entre Harvard e Dartmouth; e dos filhos dos homens de Dartmouth, 70% foram para Dartmouth, 20% para Harvard e 10% para Yale. Qual a probabilidade de que o neto de um homem de Harvard tenha ido para Harvard. 0,33 0,6 0,48 0,53 0,7 Respondido em 11/03/2023 14:06:04 Explicação: 2a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Dada uma cadeia de Markov com três estados, J = {1,2,3}, e uma matriz de transição Se soubermos que P(X1=1) = P(X1=2) = 1/4, então qual o valor de P(X1=3, X2=2, X3=1): 1/4 1/8 1/6 1/9 1/12 Respondido em 11/03/2023 14:06:07 Explicação: 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Uma simulação de um sistema é a operação de um modelo do sistema. O modelo pode ser reconfigurado e experimentado; geralmente, isso é impossível, muito caro ou impraticável para fazer no sistema que representa. O funcionamento do modelo pode ser estudado e, portanto, propriedades relativas ao comportamento do sistema real ou de seu subsistema podem ser inferidas. Entre os objetivos da simulação, destacam-se: Otimizar sistemas não convergentes Simplificar variáveis em sistemas complexos, reduzindo a dificuldade inerente à modelagem de sistemas fuzzy Evitar que variáveis dinâmicas mudem de estado, o que geraria um novo sistema Reproduzir o comportamento de qualquer tipo de sistema, inclusive os não estruturais Descrever o comportamento dos sistemas de forma consistente e rápida. Respondido em 11/03/2023 14:06:42 Explicação: Explicação: Simular não é rápido, precisa de muito estudo e tempo para criar o modelo e gerar simulações em um número confiável. No entanto, na simulação é possível acelerar ou desacelerar variáveis de forma a se obter resultados confiáveis de modo rápido. 4a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Para aplicar a simulação ao mundo real, os matemáticos devem trabalhar com cientistas e engenheiros, para transformar problemas da vida real em matemática e, então, resolver as equações resultantes. Chamamos esse processo de modelagem matemática. A função objetivo e as restrições são funções de dois tipos de variáveis: Conhecida e desconhecida Controlável e incontrolável Positivo e negativo Variável e fixa Forte e fraca Respondido em 11/03/2023 14:07:14 Explicação: Explicação: Comparamos simulação com um modelo matemático. Esta é uma simplificação do problema para um pequeno sistema de equações, que captura a essência essencial dele e, crucialmente, é simples o suficiente para nos permitir fazer cálculos analíticos. Uma fórmula derivada de um cálculo analítico pode fornecer uma visão clara do papel dos parâmetros nesse sistema sem ter que executar um número muito grande de cálculos. Portanto temos dois tipos de variáveis: as que podem ser contraladas e as que não. 5a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Pense em hardware como o que você precisa para fazer seu computador funcionar. É uma parte física de um sistema de computador. Software é algo que você instala em seu computador que tem seu próprio código, como um programa específico. São os programas e aplicativos que você executa em um dispositivo físico. Qual dos seguintes projetos é tanto para software quanto para hardware? Modelo de interface. Modelo físico. Modelo de rede. Modelo conceitual. Modelo de ligação. Respondido em 11/03/2023 14:08:02 Explicação: Não importa se o software é para o sistema operacional, um programa ou um novo aplicativo, ele precisa de algum componente de hardware para atingir todo o seu potencial. 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 No campo do desenvolvimento de software, existem muitos estágios de planejamento e análise antes que o projeto seja finalizado e o desenvolvimento possa começar formalmente. O design sempre vem antes do desenvolvimento, e o design funcional torna a codificação e a manutenção muito simples. Dentre quais das seguintes é/são verdadeiras em termos de conceitos de projeto em engenharia de software. O projeto de software abrange: Apenas A e B. Desenvolvimento de um sistema ou produto de alta qualidade. A, B e C. Conjunto de princípios. Conceitos e práticas. Respondido em 11/03/2023 14:10:20 Explicação: O design de software engloba um conjunto de princípios, conceitos e práticas de design, desenvolvimento de um sistema ou produto de alta qualidade. Os princípios de design estabelecem o trabalho de design. As próprias práticas de design levam à criação de várias representações do software. 7a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Um teste de hipóteses serve para determinar uma estatística de teste para afirmações. O valor p obtido de um teste de hipótese clássico é: a probabilidade de que a hipótese nula seja verdadeira, dados os dados a probabilidade de observar os dados ou valores mais extremos se a hipótese alternativa for verdadeira a probabilidade de que a hipótese nula seja falsa, dados os dados maior nível significativo em que a hipótese nula pode ser rejeitada a probabilidade de observar os dados ou valores mais extremos se a hipótese nula for verdadeira Respondido em 11/03/2023 14:12:33 Explicação: A hipótese alternativa é uma afirmação usada em experimentos de inferência estatística. É contraditória à hipótese nula e denotada por Ha ou H1. Também podemos dizer que é simplesmente uma alternativa ao nulo. No teste de hipóteses, uma teoria alternativa é uma afirmação que um pesquisador está testando. Essa afirmação é verdadeira do ponto de vista do pesquisador e, em última análise, prova rejeitar o nulo para substituí-lo por uma suposição alternativa. Nessa hipótese, a diferença entre duas ou mais variáveis é prevista pelos pesquisadores, de modo que o padrão dos dados observados no teste não se deve ao acaso. 8a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Um dado é lançado 180 vezes e as seguintes frequências são observadas. Testar usando qui- quadrado, a hipótese do dado não ser viciado adotando alfa=0,05. O valor do p-value será. Eventos 1 2 3 4 5 6 Frequência (O) 31 28 35 26 29 31 1,42 1,49 1,60 1,74 1,57 Respondido em 11/03/2023 14:13:29 Explicação: Veja o cálculo na planilha a seguir: Eventos 1 2 3 4 5 6 Total Frequência (O) 31 28 35 26 29 31 180 Esperado E 30 30 30 30 30 30 180 O - E 1 -2 5 -4 -1 1 0 (O - E)2/E 0,03 0,13 0,83 0,53 0,03 0,03 1,60 9a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 A simulação é usada como uma alternativa para testar teorias e mudanças no mundo real, o que pode ser caro. A simulação pode medir fatores, incluindo tempos de ciclo do sistema, rendimento sob diferentes cargas, utilização de recursos, gargalos e pontos de estrangulamento, necessidades de armazenamento, requisitos de pessoal, eficácia dos sistemas de programação e controle. Portanto, a simulação não deve ser aplicada em todos os casos porque: Fornece a melhor solução exata para o problema Consome pouco tempo do computador Toda simulação é capaz de capturar os detalhes de um evento físico Requer talento considerável para construção de modelos e extensos esforços de programação de computadores É irrelevante para modelaras situações do cotidiano Respondido em 11/03/2023 14:14:26 Explicação: A simulação não deve ser aplicada em todos os casos porque requer um talento considerável para construção de modelos e extensos esforços de programação de computadores, consome muito tempo de computador e fornece, na melhor das hipóteses, uma solução aproximada para o problema. 10a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 A média, a mediana e a moda são medidas válidas de tendência central, mas sob condições diferentes, algumas medidas de tendência central tornam-se mais apropriadas para uso do que outras. Uma distribuição é simétrica se uma linha vertical puder ser desenhada em algum ponto do histograma de forma que a forma à esquerda e à direita da linha vertical sejam imagens espelhadas uma da outra. Quando média, mediana e moda são idênticas, a distribuição é: Inclinado negativamente Inclinado Positivamente Bivariada Simétrica Uniforme Geométrica Respondido em 11/03/2023 14:17:54 Explicação: Uma distribuição simétrica é um tipo de distribuição em que o lado esquerdo da distribuição espelha o lado direito. Por definição, uma distribuição simétrica nunca é uma distribuição assimétrica. Isso deve ser intuitivo: tente desenhar linhas de simetria através de uma distribuição assimétrica (você não pode).
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