Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
i 2019 Tecnologia de Informação e Comunicação Manual do Curso de Administração Pública ENSINO ONLINE. ENSINO COM FUTURO ii Direitos de autor (copyright) Este manual é propriedade do Instituto Superior de Ciências e Educação a Distância (ISCED), e contém reservados todos os direitos. É proibida a duplicação ou reprodução parcial ou total deste manual, sob quaisquer formas ou por quaisquer meios (electrónicos, mecânico, gravação, fotocópia ou outros), sem permissão expressa de entidade editora (Instituto Superior de Ciências e Educação a Distância (ISCED). A não observância do acima estipulado o infractor é passível a aplicação de processos judiciais em vigor no País. Instituto Superior de Ciências e Educação a Distância (ISCED) Direcção Académica Rua Dr. Almeida Lacerda, No 212 Ponta - Gêa Beira - Moçambique Telefone: +258 23 323501 Cel: +258 82 3055839 Fax: 23323501 E-mail: isced@isced.ac.mz Website: www.isced.ac.mz http://www.isced.ac.mz/ http://www.isced.ac.mz/ http://www.isced.ac.mz/ iii Agradecimentos O Instituto Superior de Ciências e Educação a Distância (ISCED) agradece a colaboração dos seguintes indivíduos e instituições na elaboração deste manual: Autor Celestino Alexandre Pempe Direcção Académica do ISCED Índice Coordenação Design Financiamento e Logística Revisão Científica e Linguística Ano de Publicação Local de Publicação Instituto Superior de Ciências e Educação a Distância ( ISCED ) Instituto Africano de Promoção da Educação a Distância IAPED ) ( XXXXX 201 9 ISCED – BEIRA iv Visão geral 1 Benvindo à Disciplina/Módulo de Contabilidade Geral ................................................... 1 Objectivos do Módulo...................................................................................................... 1 Quem deveria estudar este módulo ................................................................................ 1 Como está estruturado este módulo .............................................................................. 2 Ícones de actividade ........................................................................................................ 3 Habilidades de estudo ..................................................................................................... 3 Precisa de apoio? ............................................................................................................ 5 Tarefas (avaliação e auto-avaliação) ............................................................................... 6 Avaliação ......................................................................................................................... 6 TEMA – I: FUNDAMENTOS DE TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO 9 UNIDADE Temática 1.1. Introdução ao Computador ...................................................... 9 Introdução ....................................................................................................................... 9 Evolução dos computadores ......................................................................................... 11 Classificação de Computadores ..................................................................................... 12 Sumário ......................................................................................................................... 14 Exercícios de AUTO-AVALIAÇÃO .................................................................................... 14 UNIDADE Temática 1.2. Organização Básica do Computador ........................................ 15 Introdução ..................................................................................................................... 15 Dispositivos de entrada e Saída ..................................................................................... 17 Sumário ......................................................................................................................... 19 Exercícios de AUTO-AVALIAÇÃO .................................................................................... 19 UNIDADE Temática 1.3. Sistema de Armazenamento em Computadores..................... 20 Introdução ..................................................................................................................... 20 Tipos de Armazenamentos ............................................................................................ 21 Unidades de Medição de Informação ........................................................................... 21 Sumário ......................................................................................................................... 22 Exercícios de AUTO-AVALIAÇÃO .................................................................................... 22 UNIDADE Temática 1.4. Programas de Computadores ................................................. 23 Introdução ..................................................................................................................... 23 Tipos de Programas de Computador ............................................................................. 24 Sistemas Operativos ...................................................................................................... 26 Sumário ......................................................................................................................... 27 Exercícios de AUTO-AVALIAÇÃO .................................................................................... 27 TEMA – II: COMPUTADORES E DISPOSITIVOS 29 v UNIDADE Temática 2.1. Ambiente de Trabalho, Ícones e Configurações ...................... 29 Ambiente de trabalho ................................................................................................... 29 Ícones ............................................................................................................................ 30 Sumário ......................................................................................................................... 33 Exercícios de AUTO-AVALIAÇÃO ................................................................................... 33 UNIDADE Temática 2.2. Usando Windows ................................................................... 33 Introdução .................................................................................................................... 33 Como Obter Ajuda Usando o Aplicativo de Ajuda e Suporte do Windows .................... 35 Verificação de Informação Básica do Computador ....................................................... 38 Instalação e Desinstalação de Programas ..................................................................... 39 Sumário ......................................................................................................................... 40 Exercícios de AUTO-AVALIAÇÃO .................................................................................... 41 UNIDADE Temática 2.3. Gestão de Arquivos ................................................................ 41 Introdução ..................................................................................................................... 41 Usando a Janela do Explorer ......................................................................................... 42 Lixeira do Windows (Recicle Bin) .................................................................................. 48 Identificar Tipos de Arquivos Comuns ...........................................................................49 Sumário ......................................................................................................................... 51 Exercícios de AUTO-AVALIAÇÃO .................................................................................... 51 TEMA – III: INTERNET E WEB 53 UNIDADE Temática 3.1. Conceitos Chaves .................................................................... 53 Introdução ..................................................................................................................... 53 Navegador da Web ........................................................................................................ 54 Proteção Online ............................................................................................................. 57 Sumário ......................................................................................................................... 60 Exercícios de AUTO-AVALIAÇÃO .................................................................................... 60 UNIDADE Temática 3.2. Navegar na Web ..................................................................... 61 Introdução ..................................................................................................................... 61 Tipos de navegação no site ........................................................................................... 62 Estilos de Navegação do Site ......................................................................................... 62 Histórico de navegação ................................................................................................. 64 Os Pop-ups .................................................................................................................... 65 Cookies .......................................................................................................................... 66 Sumário ......................................................................................................................... 66 Exercícios de AUTO-AVALIAÇÃO ................................................................................... 66 UNIDADE Temática 3.3. Pesquisa na Internet .............................................................. 67 Introdução ..................................................................................................................... 67 Tipos de motores de busca ........................................................................................... 67 Dicas de como pesquisar na internet com sucesso ....................................................... 69 vi Sumário ......................................................................................................................... 70 Exercícios de AUTO-AVALIAÇÃO .................................................................................... 70 UNIDADE Temática 3.4. Comunidade online ................................................................. 71 Introdução ..................................................................................................................... 71 Tipos de comunidades online ........................................................................................ 71 Redes Sociais ................................................................................................................. 72 Sumário ......................................................................................................................... 74 Exercícios de AUTO-AVALIAÇÃO .................................................................................... 74 UNIDADE Temática 3.5. Correio Electrónico (Email) ..................................................... 74 Introdução ..................................................................................................................... 74 Estrutura do endereço de e-mail ................................................................................... 75 Enviar e Receber Email .................................................................................................. 75 Passos para escrever um e-mail eficaz .......................................................................... 77 Gestão de email ............................................................................................................. 78 Sumário ......................................................................................................................... 79 Exercícios de AUTO-AVALIAÇÃO .................................................................................... 79 TEMA – IV: PROCESSADOR DE TEXTO 80 UNIDADE Temática 4.1. Introdução a Microsoft Office ................................................. 80 Introdução ..................................................................................................................... 80 Sumário ......................................................................................................................... 83 Exercícios de AUTO-AVALIAÇÃO .................................................................................... 83 UNIDADE Temática 4.2. Iniciar o Microsoft Office Word ............................................... 84 Introdução ..................................................................................................................... 84 Sumário ......................................................................................................................... 92 Exercícios de AUTO-AVALIAÇÃO .................................................................................... 92 UNIDADE Temática 4.3. Formatação de Textos ............................................................ 93 Introdução ..................................................................................................................... 93 Sumário ......................................................................................................................... 99 Exercícios de AUTO-AVALIAÇÃO .................................................................................... 99 UNIDADE Temática 4.4. Objectos do Word ................................................................. 100 Introdução ................................................................................................................... 100 Sumário ....................................................................................................................... 103 Exercícios de AUTO-AVALIAÇÃO ................................................................................. 103 UNIDADE Temática 4.5. Preparar um documento do Word ........................................ 104 Introdução ................................................................................................................... 104 Sumário ....................................................................................................................... 108 Exercícios de AUTO-AVALIAÇÃO ................................................................................. 108 vii TEMA – V: FOLHA DE CALCULOS 110 UNIDADE Temática 5.1. Iniciar o Microsoft Excel 2013 ................................................ 110 Introdução ................................................................................................................... 110 Sumário ....................................................................................................................... 114 Exercícios de AUTO-AVALIAÇÃO .................................................................................. 114 UNIDADE Temática 5.2. Gerir folhas de cálculos ......................................................... 114 Introdução ...................................................................................................................114 Sumário ....................................................................................................................... 121 Exercícios de AUTO-AVALIAÇÃO .................................................................................. 121 UNIDADE Temática 5.3. Formulas e funções ............................................................... 122 Introdução ................................................................................................................... 122 Como efectuar a operação de adição no Excel............................................................ 122 Subtração .................................................................................................................... 125 Multiplicação ............................................................................................................... 125 Divisão ......................................................................................................................... 126 Operações mistas ........................................................................................................ 126 Funções matemáticas .................................................................................................. 127 Função Máximo e Mínimo ........................................................................................... 129 Sumário ....................................................................................................................... 131 Exercícios de AUTO-AVALIAÇÃO .................................................................................. 131 UNIDADE Temática 5.4. Gráficos ................................................................................. 133 Introdução ................................................................................................................... 133 Sumário ....................................................................................................................... 138 Exercícios de AUTO-AVALIAÇÃO .................................................................................. 138 TEMA – VI: FOLHA DE CALCULOS 139 UNIDADE Temática 6.1. Iniciar o Microsoft Power Point 2013 .................................... 139 Introdução ................................................................................................................... 139 Sumário ....................................................................................................................... 142 Exercícios de AUTO-AVALIAÇÃO .................................................................................. 142 UNIDADE Temática 6.2. Criar uma apresentação no PPT ............................................ 143 Introdução ................................................................................................................... 143 Sumário ....................................................................................................................... 148 Exercícios de AUTO-AVALIAÇÃO .................................................................................. 148 UNIDADE Temática 6.3. Formatação de textos e imagens ........................................... 149 Introdução ................................................................................................................... 149 Sumário ....................................................................................................................... 153 Exercícios de AUTO-AVALIAÇÃO .................................................................................. 153 viii UNIDADE Temática 6.4. Apresentação de slides ......................................................... 154 Introdução ................................................................................................................... 154 Animação personalizada ............................................................................................. 155 Transição de slides ...................................................................................................... 156 Guardar uma apresentação em outros formatos ....................................................... 157 Sumário ....................................................................................................................... 158 Exercícios de AUTO-AVALIAÇÃO ................................................................................. 159 BIBLIOGRAFIA 160 ISCED Manual de Tronco Comum 10 Ano Disciplina/Módulo: Tecnologias de Informação 1 Visão geral Benvindo à Disciplina/Módulo de Contabilidade Geral Objectivos do Módulo Ao terminar este modulo serás capaz de determinar a origem dos computadores, evolução e tendências; descrever os cuidados necessários para a operação dos computadores e seus periféricos; os cuidados na escolha e operação de sistemas de informação que armazenar, processam, recuperam dados e disseminam as informações entre a organização, parceiros, clientes e fornecedores. Formar um entendimento básico do valor e uso dos sistemas de informação para operações das empresas, a tomada de decisão gerência e obtenção de vantagem estratégica. • Abordar uma perspectiva teórica e prática dos diversos usos de Sistemas de Informação na empresa e a aplicação de seus princípios ao gerenciamento de negócios. • Apresentar um quadro conceitual enfocando o conhecimento necessário à utilização eficaz de SI na Organização. Objectivos específicos Traçar um referencial teórico que organiza o conhecimento necessário ao gerente usuário de Sistemas de Informação em seis áreas principais: Conceitos Básicos, Tecnologia, Processos de Desenvolvimento, Aplicações Comerciais e Estratégias Gerenciais. Quem deveria estudar este módulo Este Módulo foi concebido para estudantes do 1º ano de todos os cursos. Poderá ocorrer, contudo, que haja leitores que queiram se actualizar e consolidar seus conhecimentos nessa disciplina, esses serão bem-vindos, não sendo necessário para tal se inscrever. Mas poderá adquirir o manual. ISCED Manual de Tronco Comum 10 Ano Disciplina/Módulo: Tecnologias de Informação 2 Como está estruturado este módulo Este módulo de Tecnologia de Informação, para estudantes do 1º ano, à semelhança dos restantes do ISCED, está estruturado como se segue: Páginas introdutórias Um índice completo. Uma visão geral detalhada dos conteúdos do módulo, resumindo os aspectos-chave que você precisa conhecer para melhor estudar. Recomendamos vivamente que leia esta secção com atenção antes de começar o seu estudo, como componente de habilidades de estudos. Conteúdo desta Disciplina / módulo Este módulo está estruturado em Temas. Cada tema, por sua vez comporta certo número de unidades temáticas ou simplesmente unidades. Cada unidade temática se caracteriza por conter uma introdução, objectivos, conteúdos. No final de cada unidade temática ou do próprio tema, são incorporados antes o sumário, exercícios de auto-avaliação, só depois é que aparecem os exercícios de avaliação. Os exercícios de avaliação têm as seguintes características: Puros exercícios teóricos/Práticos, Problemas não resolvidos e actividades práticas, incluído estudo de caso. Outros recursos A equipa dos académicos e pedagogos do ISCED, pensando em si, num cantinho, recôndito deste nosso vasto Moçambique e cheio de dúvidas e limitações no seu processo de aprendizagem, apresenta uma lista de recursos didácticos adicionais ao seu módulo para você explorar. Para tal o ISCED disponibiliza na biblioteca do seu centro derecursos mais material de estudos relacionado com o seu curso como: Livros e/ou módulos, CD, CD-ROOM, DVD. Para além deste material físico ou electrónico disponível na biblioteca, pode ter acesso a Plataforma digital moodle para alargar mais ainda as possibilidades dos seus estudos. ISCED Manual de Tronco Comum 10 Ano Disciplina/Módulo: Tecnologias de Informação 3 Auto-avaliação e Tarefas de avaliação Tarefas de auto-avaliação para este módulo encontram-se no final de cada unidade temática e de cada tema. As tarefas dos exercícios de auto-avaliação apresentam duas características: primeiro apresentam exercícios resolvidos com detalhes. Segundo, exercícios que mostram apenas respostas. Tarefas de avaliação devem ser semelhantes às de auto-avaliação, mas sem mostrar os passos e devem obedecer o grau crescente de dificuldades do processo de aprendizagem, umas a seguir a outras. Parte das tarefas de avaliação será objecto dos trabalhos de campo a serem entregues aos tutores/docentes para efeitos de correcção e subsequentemente nota. Também constará do exame do fim do módulo. Pelo que, caro estudante, fazer todos os exercícios de avaliação é uma grande vantagem. Comentários e sugestões Use este espaço para dar sugestões valiosas, sobre determinados aspectos, quer de natureza científica, quer de natureza didácticoPedagógica, etc., sobre como deveriam ser ou estar apresentadas. Pode ser que graças as suas observações que, em gozo de confiança, classificamo-las de úteis, o próximo módulo venha a ser melhorado. Ícones de actividade Ao longo deste manual irá encontrar uma série de ícones nas margens das folhas. Estes ícones servem para identificar diferentes partes do processo de aprendizagem. Podem indicar uma parcela específica de texto, uma nova actividade ou tarefa, uma mudança de actividade, etc. Habilidades de estudo O principal objectivo deste campo é o de ensinar aprender a aprender. Aprender aprende-se. Durante a formação e desenvolvimento de competências, para facilitar a aprendizagem e alcançar melhores resultados, implicará empenho, dedicação e disciplina no estudo. Isto é, os bons resultados apenas se conseguem com estratégias eficientes e ISCED Manual de Tronco Comum 10 Ano Disciplina/Módulo: Tecnologias de Informação 4 eficazes. Por isso é importante saber como, onde e quando estudar. Apresentamos algumas sugestões com as quais esperamos que caro estudante possa rentabilizar o tempo dedicado aos estudos, procedendo como se segue: 1º Praticar a leitura. Aprender a Distância exige alto domínio de leitura. 2º Fazer leitura diagonal aos conteúdos (leitura corrida). 3º Voltar a fazer leitura, desta vez para a compreensão e assimilação crítica dos conteúdos (ESTUDAR). 4º Fazer seminário (debate em grupos), para comprovar se a sua aprendizagem confere ou não com a dos colegas e com o padrão. 5º Fazer TC (Trabalho de Campo), algumas actividades práticas ou as de estudo de caso se existirem. IMPORTANTE: Em observância ao triângulo modo-espaço-tempo, respectivamente como, onde e quando...estudar, como foi referido no início deste item, antes de organizar os seus momentos de estudo reflicta sobre o ambiente de estudo que seria ideal para si: Estudo melhor em casa/biblioteca/café/outro lugar? Estudo melhor à noite/de manhã/de tarde/fins-de-semana/ao longo da semana? Estudo melhor com música/num sítio sossegado/num sítio barulhento!? Preciso de intervalo em cada 30 minutos, em cada hora, etc. É impossível estudar numa noite tudo o que devia ter sido estudado durante um determinado período de tempo; deve estudar cada ponto da matéria em profundidade e passar só ao seguinte quando achar que já domina bem o anterior. Privilegia-se saber bem (com profundidade) o pouco que puder ler e estudar, que saber tudo superficialmente! Mas a melhor opção é juntar o útil ao agradável: Saber com profundidade todos conteúdos de cada tema, no módulo. Dica importante: não recomendamos estudar seguidamente por tempo superior a uma hora. Estudar por tempo de uma hora intercalado por 10 (dez) a 15 (quinze) minutos de descanso (chamase descanso à mudança de actividades). Ou seja, que durante o intervalo não se continuar a tratar dos mesmos assuntos das actividades obrigatórias. ISCED Manual de Tronco Comum 10 Ano Disciplina/Módulo: Tecnologias de Informação 5 Uma longa exposição aos estudos ou ao trabalho intelectual obrigatório pode conduzir ao efeito contrário: baixar o rendimento da aprendizagem. Por que o estudante acumula um elevado volume de trabalho, em termos de estudos, em pouco tempo, criando interferência entre os conhecimentos, perde sequência lógica, por fim ao perceber que estuda tanto, mas não aprende, cai em insegurança, depressão e desespero, por se achar injustamente incapaz! Não estude na última da hora; quando se trate de fazer alguma avaliação. Aprenda a ser estudante de facto (aquele que estuda sistematicamente), não estudar apenas para responder a questões de alguma avaliação, mas sim estude para a vida, sobre tudo, estude pensando na sua utilidade como futuro profissional, na área em que está a se formar. Organize na sua agenda um horário onde define a que horas e que matérias deve estudar durante a semana; Face ao tempo livre que resta, deve decidir como o utilizar produtivamente, decidindo quanto tempo será dedicado ao estudo e a outras actividades. É importante identificar as ideias principais de um texto, pois será uma necessidade para o estudo das diversas matérias que compõem o curso: A colocação de notas nas margens pode ajudar a estruturar a matéria de modo que seja mais fácil identificar as partes que está a estudar e Pode escrever conclusões, exemplos, vantagens, definições, datas, nomes, pode também utilizar a margem para colocar comentários seus relacionados com o que está a ler; a melhor altura para sublinhar é imediatamente a seguir à compreensão do texto e não depois de uma primeira leitura; Utilizar o dicionário sempre que surja um conceito cujo significado não conhece ou não lhe é familiar; Precisa de apoio? Caro estudante, temos a certeza de que por uma ou por outra razão, o material de estudos impresso, lhe pode suscitar algumas dúvidas como falta de clareza, alguns erros de concordância, prováveis erros ortográficos, falta de clareza, fraca visibilidade, página trocada ou invertidas, etc). Nestes casos, contacte os serviços de atendimento e apoio ao estudante do seu Centro de Recursos (CR), via telefone, sms, E-mail, se tiver tempo, escreva mesmo uma carta participando a preocupação. ISCED Manual de Tronco Comum 10 Ano Disciplina/Módulo: Tecnologias de Informação 6 Uma das atribuições dos Gestores dos CR e seus assistentes (Pedagógico e Administrativo), é a de monitorar e garantir a sua aprendizagem com qualidade e sucesso. Dai a relevância da comunicação no Ensino a Distância (EAD), onde o recurso as TIC se tornam incontornável: entre estudantes, estudante – Tutor, estudante – CR, etc. As sessões presenciais são um momento em que você caro estudante, tem a oportunidade de interagir fisicamente com staff do seu CR, com tutores ou com parte da equipa central do ISCED indigitada para acompanhar as suas sessões presenciais. Neste período pode apresentar dúvidas, tratar assuntos de natureza pedagógica e/ou administrativa. O estudo em grupo, que está estimado para ocupar cerca de 30% do tempo de estudos a distância, é muita importância, na medida em que lhepermite situar, em termos do grau de aprendizagem com relação aos outros colegas. Desta maneira ficará a saber se precisa de apoio ou precisa de apoiar aos colegas. Desenvolver hábito de debater assuntos relacionados com os conteúdos programáticos, constantes nos diferentes temas e unidade temática, no módulo. Tarefas (avaliação e auto-avaliação) O estudante deve realizar todas as tarefas (exercícios, actividades e auto avaliação), contudo nem todas deverão ser entregues, mas é importante que sejam realizadas. As tarefas devem ser entregues duas semanas antes das sessões presenciais seguintes. Para cada tarefa serão estabelecidos prazos de entrega, e o não cumprimento dos prazos de entrega, implica a não classificação do estudante. Tenha sempre presente que a nota dos trabalhos de campo conta e é decisiva para ser admitido ao exame final da disciplina/módulo. Os trabalhos devem ser entregues ao Centro de Recursos (CR) e os mesmos devem ser dirigidos ao tutor/docente. Podem ser utilizadas diferentes fontes e materiais de pesquisa, contudo os mesmos devem ser devidamente referenciados, respeitando os direitos do autor. ISCED Manual de Tronco Comum 10 Ano Disciplina/Módulo: Tecnologias de Informação 7 O plágio1 é uma violação do direito intelectual do(s) autor(es). Uma transcrição à letra de mais de 8 (oito) palavras do testo de um autor, sem o citar é considerado plágio. A honestidade, humildade científica e o respeito pelos direitos autorais devem caracterizar a realização dos trabalhos e seu autor (estudante do ISCED). Avaliação Muitos perguntam: Com é possível avaliar estudantes à distância, estando eles fisicamente separados e muito distantes do docente/tutor! Nós dissemos: Sim é muito possível, talvez seja uma avaliação mais fiável e consistente. Você será avaliado durante os estudos à distância que contam com um mínimo de 90% do total de tempo que precisa de estudar os conteúdos do seu módulo. Quando o tempo de contacto presencial conta com um máximo de 10%) do total de tempo do módulo. A avaliação do estudante consta detalhada do regulamentado de avaliação. Os trabalhos de campo por si realizados, durante estudos e aprendizagem no campo, pesam 25% e servem para a nota de frequência para ir aos exames. Os exames são realizados no final da cadeira disciplina ou modulo e decorrem durante as sessões presenciais. Os exames pesam no mínimo 75%, o que adicionado aos 25% da média de frequência, determinam a nota final com a qual o estudante conclui a cadeira. A nota de 10 (dez) valores é a nota mínima de conclusão da cadeira. Nesta cadeira o estudante deverá realizar pelo menos 2 (dois) trabalhos e 1 (um) (exame). Algumas actividades práticas, relatórios e reflexões serão utilizados como ferramentas de avaliação formativa. Durante a realização das avaliações, os estudantes devem ter em consideração a apresentação, a coerência textual, o grau de cientificidade, a forma de conclusão dos assuntos, as recomendações, a identificação das referências bibliográficas utilizadas, o respeito pelos direitos do autor, entre outros. 1 Plágio - copiar ou assinar parcial ou totalmente uma obra literária, propriedade intelectual de outras pessoas, sem prévia autorização. ISCED Manual de Tronco Comum 10 Ano Disciplina/Módulo: Tecnologias de Informação 8 Os objectivos e critérios de avaliação constam do Regulamento de Avaliação. 10 TEMA – I: FUNDAMENTOS DE TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO UNIDADE Temática 1.1. Introdução ao Computador UNIDADE Temática 1.2. Organizacao Basica de Computadores UNIDADE Temática 1.3. Sistema de Armazenamento em Computadores UNIDADE Temática 1.4. Programas de Computadores UNIDADE Temática 1.4. Sistemas Operativos UNIDADE Temática 1.1. Introdução ao Computador Introdução Ao completar esta unidade, você deverá ser capaz de: ▪ Definir oque e um computador ▪ Classificar computadores ▪ Saber a evolução dos computadores Objectivos específicos Saber a utilidade dos computadores Um computador é um dispositivo eletrônico que recebe entrada ou saída, como números, texto, som, imagem, animações, vídeo, etc., processa e converte em informações significativas que podem ser compreendidas, apresentando a entrada alterada (entrada processada) como saída. Todos os números, textos, sons, imagens, animações e vídeos usados como entrada são chamados de dados, e todos os números, textos, sons, imagens, animações e vídeos retornados como saída são chamados de informações. Entrada são os dados brutos inseridos no computador usando dispositivos de entrada. • Os dados consistem em números, texto, som, imagens, animações e vídeos. • O processo converte números, texto, som, imagens, animações e vídeo (dados) em dados utilizáveis, o que é chamado de informação. • As informações consistem em números, texto, som, imagens, animações e vídeos que foram convertidos pelo processo. Os dados são inseridos usando um dispositivo de entrada. • A unidade central de processamento (CPU) converte dados em informações. • A informação é colocada em um dispositivo de saída. 11 Um dispositivo de armazenamento é um aparelho para armazenar dados e informações. Um computador básico consiste em quatro componentes: um dispositivo de entrada, uma CPU, dispositivos de saída e memória. • Um dos dispositivos de entrada mais comuns é o teclado, usado para inserir texto. • Isso tem muitos softwares usados para operar computadores, como: software aplicativo e software de sistema. Um computador processará os dados de maneira diferente com base no tipo de dados que está sendo manipulado, usando um conjunto de instruções chamado programa ou rotina. Um teclado também é usado para fornecer comandos ao sistema operativo de um computador, como a combinação Control-Alt-Delete do Windows, que exibe a tela de opções de segurança do sistema. Uma interface de linha de comando é um tipo de interface do usuário navegada inteiramente usando um teclado ou algum outro dispositivo similar que faz o trabalho de um. Características do Computador O computador é um nome de precisão, nome de milagres e nome da recente tecnologia avançada que encolheu o mundo na palma da mão. As características do computador são: • Eficiência: O computador processa dados em nano segundo que está além da capacidade humana. • Velocidade: É com velocidade de processamento muito alta. O computador pode processar mais de 50 milhões de instruções em um segundo. Agora, um dia, computadores de altíssima velocidade estão disponíveis com chips de microprocessador Pentium IV ou Pentium v. • Capacidade de armazenamento: Ele pode armazenar grande quantidade de informações na forma de livros, gráficos, gráficos, animação, áudio, vídeo etc. Agora, um dia, o disco rígido de 1024 GB é comum, e disco rígido de mais de 1 TB também está disponível no mercado. • Versatilidade: Tem capacidade de multitarefa. Você pode desfrutar de trabalhos de multimídia, processamento de texto, impressão e comunicação de uma plataforma sem fechar outros. Este tipo de instalações tornou versátil e popular. 12 • Confiabilidade: O computador é uma máquina multiprocessamento e multi-propósito eletrônica confiável. Processa dados com alta precisão sem erros. • Tomada de Decisões: O computador tem capacidade de realizar tarefas e gerenciar planejamentos de processamento quando há muitos trabalhos disponíveis e espera própria. O sistema operacional temcapacidade para gerenciar arquivos, executar softwares utilitários e muitos outros. O jogo, previsão do tempo, sistemas de armas, aviação, ônibus espaciais etc., são controlados por computador e as ações de controle são realizadas por sua capacidade de tomada de decisão baseada em banco de dados relacionado armazenado. • Precisão: O computador é aplicado no cálculo científico e industrial, onde os dados de longo alcance são usados para informação. Varia de 10 a 33 a 10 a 38, mas o resultado é surpreendentemente preciso. • Inteligência Artificial: O computador de quinta geração que reconhece voz é baseado em inteligência artificial. O AI aplicase no software de jogo e robótica de muitos anos, mas o sistema operacional baseado em AI também está no processo que pode reconhecer não só a voz, mas também o humor de leitura de usuários. Dá sugestão e decisão sobre problemas complexos. Evolução dos computadores As gerações de computadores baseiam-se nas principais mudanças tecnológicas ocorridas nos computadores, como o uso de tubos de vácuo, transístores e microprocessadores. A partir de 2018, existem cinco gerações do computador. Primeira geração (1940 - 1956) A primeira geração de computadores usava tubos a vácuo como peça principal de tecnologia. Os tubos de vácuo foram amplamente utilizados em computadores de 1940 a 1956. Os tubos de vácuo eram componentes maiores e resultavam em computadores de primeira geração sendo bastante grandes em tamanho, ocupando muito espaço em uma sala. Alguns dos computadores da primeira geração ocuparam uma sala inteira. O ENIAC é um ótimo exemplo de um computador de primeira geração. Consistia de quase 20.000 tubos de vácuo, assim como 10.000 capacitares e 70.000 resistores. Pesou mais de 30 toneladas e ocupou muito espaço, exigindo uma grande sala para abrigá-lo. Outros 13 exemplos de computadores de primeira geração incluem o EDSAC, o IBM 701 e o Manchester Mark 1. Segunda geração (1956 - 1963) A segunda geração de computadores viu o uso de transístores em vez de tubos de vácuo. Os transístores eram amplamente usados em computadores de 1956 a 1963. Os transístores eram menores que os tubos a vácuo e permitiam que os computadores fossem menores em tamanho, mais rápidos em velocidade e mais baratos de construir. Terceira geração (1964 - 1971) A terceira geração de computadores introduziu o uso de circuitos integrados (CI) em computadores. O uso de CIs em computadores ajudou a reduzir ainda mais o tamanho dos computadores em comparação com os computadores de segunda geração, além de tornálos mais rápidos. Quarta geração (1972 - 2010) A quarta geração de computadores aproveitou a invenção do microprocessador, mais conhecido como CPU. Microprocessadores, juntamente com circuitos integrados, ajudaram a tornar possível que os computadores se encaixassem facilmente em uma mesa e na introdução do laptop. Quinta geração (de 2010 a presente) A quinta geração de computadores está começando a usar a inteligência artificial (IA), uma tecnologia interessante que tem muitas aplicações potenciais em todo o mundo. Saltos foram feitos em tecnologia de IA e computadores, mas ainda há muito espaço para melhorias. Computador com inteligência artificial ainda estão em desenvolvimento, mas algumas dessas tecnologias estão começando a surgir e serem usadas, como por exemplo reconhecimento de voz. AI é uma realidade possibilitada pelo uso de processamento paralelo e supercondutores. Inclinando-se para o futuro, os computadores serão radicalmente transformados novamente pela computação quântica, molecular e nanotecnologia. A essência da quinta geração e usar essas tecnologias para finalmente criar máquinas que possam processar e responder à linguagem natural e tenham capacidade de aprender e se organizar. 14 Classificação de Computadores Hoje os computadores vêm em uma ampla variedade de tamanhos, capacidades, designs e o que você tem, o que torna difícil classificá-los facilmente. Atualmente, temos tipos de computadores que vão desde: • Pequenos computadores incorporados em dispositivos e aparelhos de consumo, • Computadores de bolso e telefones celulares que executam funcionalidades de computação limitadas, • Os poderosos e versáteis computadores desktop e portáteis usados em residências e empresas. Para os computadores super poderosos usados para recursos de computação de alta exigência, como o controle de sistemas de defesa de um país. Geralmente, os computadores são classificados em várias categorias com base em seu tamanho, capacidade, finalidade e tipo. Quando classificados de acordo com tamanho e capacidade, os seguintes tipos de computadores podem ser identificados: Supercomputadores Os supercomputadores são os mais poderosos e fisicamente os maiores por tamanho. Estes são sistemas projetados para processar grandes quantidades de dados e os supercomputadores mais rápidos podem realizar mais de um trilhão de cálculos em um segundo. Computadores Mainframe Computador mainframe são muito grandes, muitas vezes ocupando uma sala inteira e podem processar milhares de milhões de instruções por segundo. Eles são usados em grandes organizações privadas e governamentais, como seguradoras e bancos, onde muitas pessoas precisam de acesso frequente à informação. Em um ambiente de mainframe, os usuários se conectam ao mainframe através dos muitos terminais conectados ao mainframe. Minicomputadores Os minicomputadores são mMinicomputers muito menores que os mainframes e também são menos caros. Às vezes referido como Midrange Server ou Midrange Computer, eles normalmente são maiores, mais poderosos e mais caros que os computadores desktop. Computadores de médio porte são geralmente usados por pequenas e médias empresas como seus servidores. Os usuários se conectam ao servidor através de uma rede usando computadores desktop, notebooks, thinclients ou terminais burros. Eles também 15 são usados por hospitais, bem como em laboratórios de computadores da escola. Microcomputadores Os microcomputadores são o tipo de computador mais utilizado. Além disso, conhecido como Computador Pessoal (PC), um microcomputador é um pequeno sistema de computador projetado para ser usado por uma pessoa de cada vez. O tamanho dos microcomputadores varia entre aqueles que podem caber em um desktop, dentro de uma pasta ou até mesmo em um bolso de camisa. Os vários tamanhos de microcomputadores podem ser agrupados em computadores desktop e portáteis. • Computadores de mesa são os convencionais que se encaixam em deskMicrocomputers e geralmente consistem em uma unidade de sistema, monitor, teclado e mouse. Esses computadores têm gabinetes de mesa (case) projetados para serem colocados horizontalmente na superfície de uma mesa, geralmente com o monitor na parte superior da unidade de sistema. Hoje, o tipo mais comum de computador de mesa usa uma unidade de sistema chamada Torre, que é projetada para ficar na vertical no chão ou na mesa. • Os computadores portáteis são microcomputadores projetados para serem transportados facilmente pela mão, bolsa, caixa de laptop portátil ou bolsa, dependendo do tamanho. Eles funcionam com baterias recarregáveis e também usam um adaptador que permite que eles sejam conectados a uma tomada para serem recarregados. Os computadores portáteis são essenciais para muitos funcionários, como vendedores, agentes e gerentes, que podem estar fora das instalações e em locais remotos, mas precisam de recursos de computação e comunicações enquanto viajam. Sumário Nesta Unidade temática 1.1 estudamos e discutimosaspetos introdutórios do computador, como as características principais e comuns de um computador, a sua evolução na linha do tempo, a sua aplicação no ramo de negócio e doméstico, assim como a sua classificação de acordo com a sua capacidade e tamanho. Exercícios de AUTO-AVALIAÇÃO 16 Perguntas 1. Um ______ é um dispositivo eletrônico que recebe entrada ou saída, como números, texto, som, imagem, animações, vídeo, etc., A. Dados B. Computador C. Informação D. Nenhuma opção 2. Uma das tarefas importantes do computador e _______. A. Processa informações B. Processa e converte informações C. processa e converte dados em informações significativas que podem ser compreendidas, apresentando a entrada alterada D. Todas opções 3. Uma maneira de representar dados em sistemas de informações e A. Números B. Textos C. Sons D. Todas opções 4. Um dispositivo de armazenamento é um aparelho para armazenar dados e informações. A. Verdadeiro B. Falso 5. Selecione oque não faz parte de um computador básico: A. Um dispositivo de entrada. B. Uma CPU, C. Dispositivos de saída e memória D. Corrente eléctrica Respostas: 1B, 2C, 3D, 4A, 5D UNIDADE Temática 1.2. Organização Básica do Computador Introdução A organização de computadores está preocupada com a estrutura e o comportamento dos computadores digitais. O principal objetivo deste tema é compreender a estrutura geral do hardware básico do computador, incluindo os dispositivos periféricos. Um sistema de computador é como qualquer outro sistema, consiste em um conjunto de componentes inter-relacionados. O sistema é melhor caracterizado 17 em termos de estrutura - a maneira pela qual eles estão interligados e função-operação de componente individual. Ao completar esta unidade, você deverá ser capaz de: ▪ Conhecer os dispositivos de entrada e saída ▪ Conhecer os dispositivos internos do computador ▪ Saber a função de cada componente hardware do computador Objectivos específicos Hardware é um termo em inglês que não tem uma tradução específica, deriva da palavra hard em inglês, que significa duro. É usado para definir todos os componentes físicos (mecânicos, magnéticos e eletrônicos) de um computador, ou seja, a máquina propriamente dita. O hardware de um computador pode ser dividido basicamente em quatro categorias: processador, placa-mãe, memória e dispositivos de entrada e saída. Figura 1.2. componentes de um computador de mesa Placa mãe É o principal componente de um computador, pois é nela que todos os demais componentes e periféricos se conectam e transmitem suas informações. Além disso, será ela a responsável por definir qual tipo de processador usar, assim como placa de vídeo, memória, etc. 18 Hard Disk (Disco Rigido) Popularmente conhecido como “HD”, o hard disk tem um único e exclusivo papel que é armazenar todos os arquivos e informações necessárias para o funcionamento de um computador, como, por exemplo, o sistema operativo, programas, jogos, músicas, vídeos, entre outros. Comparando com um celular, o HD seria a memória interna e quanto maior o espaço, melhor. SSD (Solid-State Drive) Além dos HDs, agora é possível optar por dispositivos SSD, que nada mais é do que uma evolução da antiga tecnologia. Eles são muito mais ágeis e acabam transmitindo as informações em tempo recorde, algo que não precisa ser cronometrado, pois a mudança é impactante e extremamente perceptível. Além disso, são mais silenciosos e apresentam maior durabilidade contra danos físicos, não afetando sua integridade. Memoria RAM (Memoria de Acesso Aleatório) É uma memória de armazenamento temporário. A memória RAM do inglês “Random Access Memory” significa “Memória de acesso aleatório” são memórias voláteis, ou seja, temporárias, que permitem o processador armazenar os ficheiros (arquivos) e programas para processá-los. Quando o computador é reiniciado, todos os dados que estavam na memória RAM são apagados. A velocidade da memória RAM tem a ver com a velocidade com que são processados os ficheiros (arquivos) e os programas. A capacidade define o tamanho máximo da memória e é medida em Bytes. CPU (Unidade de Processamento Central) O processador, também chamado de Unidade Central de Processamento (UCP), do inglês Central Processing Unit (CPU), é o principal componente eletrônico de um computador. Ele fica acoplado na placa-mãe e é o responsável pela execução, com auxílio da memória e dos dispositivos de entrada e saída, de todas as operações no computador. Pode ser considerado o “cérebro” do computador. Fonte de alimentação A fonte de alimentação, também conhecida por power, fornece a energia da corrente eléctrica para a placa-mãe e também todos os outros componentes internos ou externos do computador. 19 Placa gráfica A placa gráfica, também chamada de placa de vídeo, é o componente do computador que vai enviar as imagens para o ecrã (tela), de maneira a que sejam apresentadas as imagens para o utilizador. A placa gráfica poderá vir incorporada na placa-mãe, se assim for o caso, ela não possuirá memória dedicada sendo partilhada com outros recursos, daí chamar-se memória (com)partilhada. Dispositivos de entrada e Saída Os dispositivos de entrada e saída (do inglês input/output devices), também chamados de periféricos, permitem a comunicação entre o processador e os demais componentes do computador, assim como entre o computador e o meio externo (entre o computador e seus usuários ou entre o computador e outros computadores). Podem ser considerados os “olhos, ouvidos e boca” do processador. Exemplos de periféricos são o teclado , o mouse , o microfone , a webcam (ou câmera de vídeo ), o monitor , a impressora e as caixas de som. Figura 1.2.1. Dispositivos de entrada http://www.ufpa.br/dicas/mic/mic-tecl.htm http://www.ufpa.br/dicas/mic/mic-tecl.htm http://www.ufpa.br/dicas/mic/mic-e-s.htm#Mouse http://www.ufpa.br/dicas/mic/mic-e-s.htm#Mouse http://www.ufpa.br/dicas/mic/mic-e-s.htm#Mouse http://www.ufpa.br/dicas/mic/mic-e-s.htm#fone http://www.ufpa.br/dicas/mic/mic-e-s.htm#fone http://www.ufpa.br/dicas/mic/mic-e-s.htm#fone http://www.ufpa.br/dicas/mic/mic-e-s.htm#fone http://www.ufpa.br/dicas/mic/mic-e-s.htm#fone http://www.ufpa.br/dicas/mic/mic-e-s.htm#fone http://www.ufpa.br/dicas/mic/mic-e-s.htm#monitor http://www.ufpa.br/dicas/mic/mic-e-s.htm#Impressora 20 Figura 1.2.2. Dispositivos de saída Dispositivo mistos são os dispositivos que tanto têm as funções dos dispositivos de entrada como as dos de saída. Permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador e no sentido do utilizador para o computador. Figura 1.2.3. Dipositivos mistos Sumário Nesta unidade temática 1.2. estudamos a maneira como um computador e organizado interna e externamente. Focalizamos as suas componentes chaves e suas funções como a placa mãe, o processador, o disco duro, a memoria RAM e a fonte de alimentação de corrente eléctrica. Exercícios de AUTO-AVALIAÇÃO Perguntas 1. ______ e o termo que significa duro. É usado para definir todos os componentes físicos do computador. A. Hardware B. Software C. Processador D. Placa mãe 2. _______ é o principal componente de um computador, pois é nela que todos os demais componentes e periféricos se conectam e transmitem suas informações. A. Hardware B. Software 21 C. Processador D. Placa mãe 3. ___ e o componente que armazenainformações e não as perca queira haja ou não corrente eléctrica. A. Processador B. Placa mãe C. Disco duro D. Fonte 4. ______ são uma evolução da antiga tecnologia de armazenamento de informações em computadores, e são muito mais ágeis e acabam transmitindo as informações em tempo recorde. A. Processador B. Placa mãe C. Disco duro D. SSD 5. ____ é o principal componente eletrônico de um computador, fica acoplado na placa-mãe e é o responsável pela execução de todas as operações no computador. A. Processador B. Placa mãe C. Disco duro D. SSD Respostas: 1A, 2D, 3C, 4D, 5ª UNIDADE Temática 1.3. Sistema de Armazenamento em Computadores Introdução Os sistemas de informática podem armazenar os dados tanto interna (na memória) como externamente (nos dispositivos de armazenamento). Internamente, as instruções ou dados podem armazenar-se por um tempo nos chips de silício da memória RAM (memória de acesso aleatório) montados directamente na placa de circuitos principal do computador, ou em chips montados em placas periféricas conectadas à placa de circuitos principal. Ao completar esta unidade, você deverá ser capaz de: ▪ Saber diferenciar armazenamento primário e secundário ▪ Saber os tipos de dispositivos de armazenamento 22 ▪ Saber as medidas de medição de informação em sistemas informáticos Objectivos específicos Para qualquer sistema ordenado, as unidades de armazenamento são aquelas que permitem armazenar física ou virtualmente arquivos de dados de todos os tipos. Mais especificamente na informática, as unidades de armazenamento são todos os dispositivos, internos ou externos, que armazenam informações em um determinado sistema. Os dispositivos diferem entre si em tamanho, forma e uso, mas, juntos todos contribuem para a conservação de dados relevantes para o usuário em formato digital. Tipos de Armazenamentos Armazenamento Magnético Trata-se do formato mais comum e duradouro de tecnologia de armazenamento. Em geral, os dispositivos de armazenamento utilizam drives que se conectam ao computador para receber as informações, e podem ser removidos até a próxima utilização. É o caso das antigas disquetes. Este tipo de dispositivo utiliza uma cabeça magnética para ler e gravar dados de um meio magnetizado. Além das disquetes, as fitas de áudio e o próprio disco rígido do computador são exemplos de armazenamento magnético de dados. Armazenamento Óptico CDs, CD-ROMs e DVDs são considerados dispositivos de armazenamento óptico, nos quais a leitura das informações é feita por meio de um feixe laser de alta precisão projetado na superfície da mídia; esta é gravada com sulcos microscópicos, capazes de desviar o laser em diferentes direções, de modo a apresentar as informações gravadas. Armazenamento Óptico -Magnético Apagáveis e reutilizáveis, são portáteis que possuem alta longevidade e capacidade de armazenamento, além de permitir acesso não linear. Como os dados armazenados são difíceis de apagar, é uma mídia mais segura. Pode ser encontrada nos formatos rewritable (regraváveis) e Write Once Read Many (WORM), com gravação única e leitura infinita. Armazenamento Electrónico Também chamado de memórias em estado sólido, o armazenamento eletrônico é composto apenas por circuitos que não precisam se 23 movimentar para ler ou gravar informações. Esses dispositivos têm a vantagem de permitir um acesso muito mais rápido às informações. Porém, seu custo é um pouco mais elevado do que os dispositivos magnéticos. Unidades de Medição de Informação Um bit é um dígito binário, o menor incremento de dados em um computador. Um bit pode conter apenas um dos dois valores: 0 ou 1, correspondendo aos valores elétricos de desligado ou ligado, respectivamente. Como os bits são muito pequenos, raramente se trabalha com informações um bit por vez. Normalmente, os bits são reunidos em um grupo de oito para formar um byte. Um byte contém informações suficientes para armazenar um único caractere ASCII, como "a". Um kilobyte (KB) é 1.024 bytes, não mil bytes, como seria de se esperar, porque os computadores usam matemática binária (base dois), em vez de um sistema decimal (base dez). O armazenamento e a memória do computador são geralmente medidos em megabytes (MB) e gigabytes (GB). 1 MB é 1.024 kilobytes, ou 1.048.576 (1024x1024) bytes, não um milhão de bytes. Da mesma forma, um 1 GB é 1.024 MB ou 1.073.741.824 (1024x1024x1024) bytes. Um terabyte (TB) é 1.024 GB; 1 TB é aproximadamente a mesma quantidade de informação que todos os livros de uma grande biblioteca, ou aproximadamente 1.610 CDs de dados. Um petabyte (PB) é de 1.024 TB. Um PB de dados, se escrito em DVDs, criaria aproximadamente 223.100 DVDs, ou seja, uma pilha com cerca de 878 pés de altura, ou uma pilha de CDs a uma milha de altura. Um exabyte (EB) é 1.024 PB. Um zettabyte (ZB) é 1.024 EB. Finalmente, um yottabyte (YB) é de 1.024 ZB. Unidade Equivalente 1 kilobyte (KB) 1,024 bytes 1 megabyte (MB) 1,048,576 bytes 1 gigabyte (GB) 1,073,741,824 bytes 1 terabyte (TB) 1,099,511,627,776 bytes 24 1 petabyte (PB) 1,125,899,906,842,624 bytes Tabela 1.3. Unidades de medição de informação Sumário Nesta unidade temática 1.3 estudamos os fundamentos de sistemas de armazenamento em computadores pessoais e não só, observamos os diferentes tipos de sistemas de armazenamento junto das normas de medição de informação digital em computadores. Exercícios de AUTO-AVALIAÇÃO Perguntas 1. Os sistemas de informação armazenam informações no formato físico e não digital. A. Verdadeiro B. Falso 2. Em computadores, toda a informação finalmente e transformada m bits que são números binários representados por 2 e 3. A. Verdadeiro B. Falso 3. Se um dispositivo de armazenamento tem a capacidade de armazenar 500G de informação isso significa que ele armazena __________ de informação. A. 6000MB B. 512000MB C. 1000MB D. 612000MB 4. Se um dispositivo de armazenamento e dotado de uma capacidade de armazenar 1GB de informação ele nunca conseguira armazenar 1034MB de informação. A. Verdadeiro B. Falso 5. o armazenamento _______ é composto apenas por circuitos que não precisam se movimentar para ler ou gravar informações. A. Electrónico B. Óptico C. Magnético D. Nenhuma opção Respostas: 1B, 2B, 3B, 4A, 5A 25 UNIDADE Temática 1.4. Programas de Computadores Introdução Hardware é a parte física do computador, ou seja, o conjunto de aparatos eletrônicos, peças e equipamentos que fazem o computador funcionar. A palavra hardware pode se referir também como o conjunto de equipamentos acoplados em produtos que precisam de algum tipo de processamento computacional. Ao completar esta unidade, você deverá ser capaz de: ▪ Saber diferenciar os tipos de programas de computadores ▪ Saber oque e um sistema operativo ▪ Saber as diferenças dos sistemas operativos Objectivos específicos Diferentemente do hardware, o software é a parte lógica do computador. Software é a manipulação, instrução de execução, redirecionamento e execução das actividades lógicas das máquinas. Software é um agrupamento de comandos escritos em uma linguagem de programação. Estes comandos, ou instruções, criam as ações dentro do programa, e permitem seu funcionamento. Cada acção é determinada por uma sequência, e cada sequencia se agrupa para formar o programa em si. Estes comandos se unem, criando um programa complexo. Um software, ou programa, consiste em informaçõesque podem ser lidas pelo computador, assim como seu conteúdo audiovisual, dados e componentes em geral. Para proteger os direitos do criador do programa, foi criada a licença de uso. Todos estes componentes do programa fazem parte da licença. A licença é o que garante o direito autoral do criador ou distribuidor do programa. A licença é um grupo de regras estipuladas pelo criador/distribuidor do programa, definindo tudo que é ou não é permitido no uso do software em questão. Tipos de Programas de Computador Software de computador é qualquer coisa que possa ser armazenada eletronicamente. O termo é usado para contrastar com o hardware do computador (os objetos físicos); diferentemente do hardware, o https://www.infoescola.com/informatica/o-que-sao-linguagens-de-programacao/ https://www.infoescola.com/informatica/o-que-sao-linguagens-de-programacao/ https://www.infoescola.com/informatica/o-que-sao-linguagens-de-programacao/ 26 software não pode ser tocado. Hardware e software exigem um ao outro e nenhum deles tem valor algum sem o outro. Firmware Firmware é um software que é permanentemente armazenado no hardware. Normalmente não é acessível ao usuário e geralmente contém a programação básica do software do dispositivo. Firmware como o BIOS (Basic Input / Output System) de um computador pessoal geralmente contém apenas funções básicas e permite que o computador execute softwares mais complicados. Software do Sistema O software do sistema é o software básico necessário para um computador operar (principalmente o sistema operativo), incluindo: DOS, Windows, UNIX, Linux, Mac OS, etc. Software Aplicativo Software aplicativo é todo o software que usa o sistema do computador para realizar um trabalho útil além da operação do próprio computador. Exemplos de aplicações comuns são: processador de texto, planilha, base de dados, navegador da Internet, email, jogos, etc. Dados são todos os documentos e arquivos que são criados ou manipulados pelo software aplicativo, incluindo documentos, planilhas, imagens, filmes etc. Existem milhões de diferentes softwares aplicativos disponíveis para quase todas as necessidades imagináveis. Os quatro tipos básicos de aplicativos são: • O software comercial vem pré-empacotado e está disponível para compra em lojas de software e pela Internet. • Shareware é um software desenvolvido por empresas individuais e pequenas que não têm condições de comercializar seu software em todo o mundo ou por uma empresa que deseja lançar uma versão de demonstração de seu produto comercial. Normalmente se tem um período de avaliação no qual se poderá decidir se deseja comprar o produto ou não. Frequentemente, o software shareware é desabilitado de alguma forma e tem um aviso anexado para explicar os requisitos legais para usar o produto. • Software de código aberto é criado por uma colaboração de programadores trabalhando juntos. Os programas de código aberto geralmente estão abertos para qualquer um contribuir e os produtos finais de projectos de código aberto são comumente liberados para uso público. O software de código aberto não é de domínio público, pois a empresa ou indivíduo 27 que desenvolve o software retém a propriedade do programa, mas o software pode ser usado livremente. Muitos aplicativos populares de código aberto estão sendo desenvolvidos e actualizados regularmente por indivíduos e empresas que acreditam no conceito de código aberto. Geralmente, há um aviso de direitos autorais que deve permanecer com o produto de software e é semelhante ao freeware. • Freeware é criado por programadores e desenvolvedores generosos e é distribuído gratuitamente, geralmente acompanhado de um aviso de direitos autorais e termos de serviço que devem permanecer com o produto de software. O freeware é geralmente gratuito para qualquer pessoa usar e distribuir, desde que o aviso de direitos autorais e os termos de serviço permaneçam com o software. Sistemas Operativos Um sistema operativo actua como intermediário entre o usuário de um computador e o hardware do computador. A finalidade de um sistema operativo é fornecer um ambiente no qual um usuário possa executar programas de maneira conveniente e eficiente. Um sistema operativo é um software que gere o hardware do computador. O hardware deve fornecer mecanismos apropriados para garantir a operação correta do sistema do computador e impedir que programas do usuário interfiram no funcionamento adequado do sistema. Sistema operativo executa várias tarefas em relação ao sistema de computador, como gestão de memória, controle de dispositivos periféricos, como unidades de disco e impressoras, manipulação de entrada e saída, gestão de arquivos, etc. Alguns sistemas operativos populares são Linux, sistema operativo Windows, Android, Macintosh, Chrome OS, iOS etc. Funções básicas dos sistemas operativos • Gestão de Memória: gestão e a alocação de memória do sistema para diferentes processos. Ele gere a memória principal e a memória secundária. • Gestão de Processadores: gestão todos os processos em execução no sistema de computador. Um processo é simplesmente um programa que é executado por um usuário no sistema do computador. 28 • Gestão de segurança: garante a segurança do sistema de computador contra as várias ameaças e ataques de vírus. Um sistema operativo usa várias técnicas, como autenticação, autorização, criptografia, etc. para garantir a segurança do sistema de computação. • Gestão de dispositivo: essa função do sistema operativo é usada para gerir diferentes dispositivos conectados ao sistema do computador. Um sistema operativo interage com o dispositivo de hardware por meio de drivers de dispositivo especificados. • Gestão de arquivos: um sistema operativo gere os arquivos e diretórios do sistema de computador. Um arquivo pode ser definido como uma coleção de informações ou dados armazenados na memória do sistema do computador. Um sistema operativo nos permite criar, excluir, salvar, editar arquivos em um sistema de computador. Tipos de sistema operacional Muitos tipos diferentes de sistemas operativos estão envolvidos até a data. Os sistemas operativos são aprimorados em termos de seus recursos. Os sistemas operativos modernos permitem que vários usuários executem várias tarefas simultaneamente. Com base em suas capacidades e nos tipos de aplicativos suportados, os sistemas operativos podem ser divididos em seis categorias principais: • Sistema operativo de processamento em lote: o sistema operativo de processamento em lote é capaz de executar um trabalho por vez. Neste sistema operativo as tarefas são combinadas na forma de lote e, em seguida, esses lotes são fornecidos ao sistema como dados de entrada. O trabalho em lotes é processado no primeiro com base em primeiro servir. Após a execução de um sistema operativo, um trabalho obtém outro trabalho dos dados de entrada. • Sistema operativo multiusuário: o sistema operativo multiusuário usa um sistema por vários usuários. Em outras palavras, o sistema operativo multiusuário permite que vários usuários trabalhem simultaneamente em um único sistema de computador. Esses tipos de sistemas operativos são especialmente projetados para o sistema multiusuário. Exemplos de sistemas operativos multiusuário incluem Unix, Linux, Windows e VM - 386. • Sistema operativo multitarefa: o sistema operativo multitarefa permite que um usuário dê multitarefa ao mesmo tempo em um 29 único sistema de computador, também são conhecidos como sistema operativo de multiprocessamento e sistema operativode multiprogramação. O número de tarefas processadas simultaneamente por este sistema operativo depende da velocidade da CPU, da capacidade de memória e do tamanho dos programas. Exemplos de sistemas operativos multitarefa são Linux, Unix, Windows. Sumário Nesta unidade temática 1.4 estudamos sobre programas ou softwares de computadores nas suas diferentes vertentes, como sendo programas de sistema, programas de aplicação comum ou de produção. Estudamos a importância de cada um deles e como devem ser usados em ambientes computacionais. Exercícios de AUTO-AVALIAÇÃO Perguntas 1. A finalidade de um ___ é fornecer um ambiente no qual um usuário possa executar programas de maneira conveniente e eficiente. A. Hardware B. Software C. Sistema operativo D. Nenhuma opção 2. Um sistema operativo é um hardware que gere o software do computador. O hardware deve fornecer mecanismos apropriados para garantir a operação correta do sistema do computador e impedir que programas do usuário interfiram no funcionamento adequado do sistema. A. Verdadeiro B. Falso 3. Qualquer programa de computador deve ter uma licença. A licença é o que garante o direito autoral do criador ou distribuidor do programa. A licença é um grupo de regras estipuladas pelo criador do programa, definindo tudo que é ou não é permitido no uso do software em questão. A. Verdadeiro B. Falso 30 4. O hardware de um computador não funciona sem o software e vice-versa. A. Verdadeiro B. Falso 5. Selecione oque não faz parte das tarefas de um sistema operativo: A. Gestão de arquivos B. Gestão de memoria C. Gestão de segurança D. Estão de dispositivos Respostas: 1C, 2B, 3A, 4A, 5A TEMA – II: COMPUTADORES E DISPOSITIVOS UNIDADE Temática 2.1. Ambiente de Trabalho, Ícones e Configurações UNIDADE Temática 2.2. Usando o Windows UNIDADE Temática 2.3. Gestao de Arquivos UNIDADE Temática 2.1. Ambiente de Trabalho, Ícones e Configurações Ambiente de trabalho A tela principal que se vê quando se liga o computador é chamada de desktop ou ambiente de trabalho. Aqui é onde se pode alterar e personalizar a aparência do computador para que ele fique da maneira como cada utilizador deseja. Pode-se também adicionar atalhos (shotcuts) para programas e arquivos para acesso fácil e rápido. Ao completar esta unidade, você deverá ser capaz de: ▪ Descrever a finalidade da área de trabalho e da barra de tarefas ▪ Saber identificar ícones comuns. ▪ Saber selecionar e mova ícones. Objectivos específicos Saber criar, renomear, mover, excluir um atalho. 31 Figura 2. Ambiente de trabalho com ícones A barra de tarefas, localizada na parte inferior da tela, também faz parte do ambiente de trabalho. No barra de tarefas é onde você pode ver todos os programas, arquivos e ou pastas que estão abertos. Pode-se também adicionar atalhos na barra de tarefas para acesso rápido. Isto é conhecido como lançamento rápido, porque só se precisa clicar neles uma vez para abri-los, como o oposto a um ícone normal, que se precisa clicar duas vezes para abri-los. O sistema operativo Windows, na maioria das suas versões tem o lançamento rápido localizado ao lado do menu Iniciar no canto inferior esquerdo. O Windows 7 é um pouco diferente, pois não há divisão entre o lançamento rápido e os programas abertos. Existe o que é chamado de ícones da bandeja do sistema localizados no canto inferior direito da tela. Esses são programas que são executados em segundo plano (atrás da cena). Figura 2.1. Barra de tarefas do Windows 10 Quando se clica no menu Iniciar (canto inferior esquerdo), abrir-se uma lista de submenus que se pode acessar dependendo do se quer ou precisa abrir. De lá pode-se ir ao menu de todos os programas, e se vê uma lista de todos os programas que você instalou no computador. 32 Figura 2.2. Menu inicial do Windows 10 Ícones Um ícone é uma pequena representação gráfica de um programa ou arquivo. Quando se clica duas vezes num ícone, o arquivo ou programa associado será aberto. Por exemplo, quando se clica duas vezes no ícone “Meu computador”, ele abriria o Windows Explorer. Os ícones são um componente dos sistemas operacionais GUI, incluindo os sistemas operacionais Microsoft Windows e Mac OS X da Apple. Os ícones ajudam os usuários a identificar rapidamente o tipo de arquivo representado pelo ícone. A imagem à baixo mostra 7 ícones de ficheiros, meu computador (This PC) e programas. Figura 2.3. Ícones no ambiente de trabalho 33 Os usuários do sistema operativo Windows podem rapidamente renomear qualquer ícone bastando pressionar a tecla F2 no teclado e digitando um novo nome. Existem inúmeros programas disponíveis que permitem aos usuários personalizar, criar ou modificar seus próprios ícones nos computadores. Abaixo está uma sugestão de alguns dos programas gratuitos que sugerimos que os usuários usem para criar e editar ícones: • Free icon editor • aaICO • LiquidIcon • IcoFx Como criar, organizar e remover ícones da área de trabalho do Windows Os ícones da área de trabalho são uma óptima maneira de os usuários acessarem rapidamente programas, arquivos, pastas e até mesmo páginas da web. Se você deseja criar, organizar ou remover ícones da área de trabalho no Windows siga os seguintes passos: Criação de ícone no ambiente de trabalho 1. Pressione a tecla do Windows + D ou navegue até a área de trabalho do Windows. 2. Clique com o botão direito do mouse em qualquer espaço em branco na área de trabalho. 3. No menu suspenso exibido, mova o cursor do mouse sobre Novo e selecione Atalho. 4. Na janela exibida, selecione Procurar ... em seguida, navegue até o programa, arquivo ou pasta que deseja criar um atalho e clique em OK. 5. Na janela criar atalho, selecione Avançar e depois concluir. Como criar um atalho na área de trabalho para uma página da web 1. Pressione a tecla do Windows + D ou navegue até a área de trabalho do Windows. 2. Clique com o botão direito do mouse em qualquer espaço em branco na área de trabalho. 3. No menu suspenso exibido, mova o cursor do mouse sobre Novo e selecione Atalho. 4. Na janela exibida, digite o endereço da página Web para a qual deseja criar um atalho e clique em Avançar. 5. Digite um nome para o atalho e clique em Concluir. http://www.free-icon-editor.com/ http://www.free-icon-editor.com/ http://www.xceedz.com/aaICO_Freeware_Icon_Editor.htm http://www.xceedz.com/aaICO_Freeware_Icon_Editor.htm http://www.softpedia.com/get/Desktop-Enhancements/Icons-Related/LiquidIcon-XP.shtml http://www.softpedia.com/get/Desktop-Enhancements/Icons-Related/LiquidIcon-XP.shtml http://icofx.ro/ http://icofx.ro/ 34 Como organizar ícones da área de trabalho 1. Pressione a tecla do Windows + D ou navegue até a área de trabalho do Windows. 2. Clique com o botão direito do mouse em qualquer espaço em branco na área de trabalho. 3. No menu suspenso exibido, selecione Classificar por. Deve -se ver outro menu aparecer à direita. 4. Escolha como você deseja que os ícones sejam organizados, seja por nome, tamanho, tipo de item ou data de modificação. Como remover um ícone da área de trabalho Para remover um ícone da área de trabalho, clique uma vez e pressione a tecla delete. Pode-se selecionar vários ícones e removê-los simultaneamente pressionando a tecla delete. Como mostrar ou ocultar ícones de atalho na área de trabalho 1. Pressione a tecla do Windows + D no seu teclado ou navegue até
Compartilhar