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10/03/2023, 22:05 about:blank about:blank 1/7 Avaliação I - Individual (Cod.:823849) Código da prova: 60408692 Disciplina: Metodologia do Ensino da Matemática (MAD14) Período para responder: 10/03/2023 - 25/03/2023 Peso: 1,50 1 - Além de ser um objeto sociocultural em que a Matemática está presente, o jogo é uma atividade natural no desenvolvimento dos processos psicológicos básicos. Sobre o exposto, analise as sentenças a seguir: I- No jogo, mediante a articulação entre conhecimento e o imaginado, desenvolve-se o autoconhecimento. II- Para os alunos, os jogos são ações que eles repetem sistematicamente, mas que possuem um sentido funcional. III- Por meio dos jogos, os alunos apenas vivenciam situações que se repetem, não aprendem a lidar com símbolos e a pensar por analogia. IV- A participação em jogos de grupos representam uma conquista cognitiva emocional moral e social, e um estímulo para o desenvolvimento do seu raciocínio lógico. Assinale a alternativa CORRETA: A ) As sentenças II e III estão corretas. B ) As sentenças I, II e IV estão corretas. C ) As sentenças III e IV estão corretas. D ) Somente a sentença III está correta. 2 - A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) é um documento normativo que define o conjunto de aprendizagens essenciais que todos os estudantes devem desenvolver ao longo das etapas e modalidades da Educação Básica. O seu principal objetivo é ser a balizadora da qualidade da educação no País por meio do estabelecimento de um patamar de aprendizagem e desenvolvimento a todos os estudantes. Sendo assim, com relação à BNCC, analise as sentenças a seguir: I- A BNCC determina que as competências, as habilidades e os conteúdos devem ser diferentes para todos os estudantes, pois depende de onde as crianças, os adolescentes ou os jovens moram ou estudam. II- A Base deve ser seguida tanto pelas escolas públicas quanto pelas escolas privadas, e deve ser vista pelas instituições como um currículo. III- A BNCC foi estruturada em competências, que é a mobilização de conhecimentos, habilidades, atitudes e valores para resolver questões do cotidiano, do mundo do trabalho e para exercer a cidadania. IV- As equipes pedagógicas na escola devem trabalhar na reestruturação dos seus currículos, tomando como norte os preceitos estabelecidos na BNCC. 10/03/2023, 22:05 about:blank about:blank 2/7 Assinale a alternativa CORRETA: FONTE: http://basenacionalcomum.mec.gov.br/a-base. Acesso em: 25 out. 2021. A ) As sentenças I e IV estão corretas. B ) As sentenças I e III estão corretas. C ) As sentenças II, III e IV estão corretas. D ) As sentenças III e IV estão corretas. 3 - Sabemos que partir dos anos 1980, novas tendências de Educação Matemática surgiram para colaborar com o trabalho pedagógico, com o objetivo de melhorar o processo de ensino e aprendizagem. Assim, algumas das atuais tendências da Educação Matemática são: Modelagem Matemática, Resolução de problemas, Etnomatemática, O recurso aos Jogos e a História da Matemática. Sobre essas tendências, analise as sentenças a seguir: I- A Modelagem Matemática é uma metodologia alternativa para o ensino de Matemática que pode ser utilizada somente no ensino fundamental. II- Os jogos são um recurso de grande importância para o processo de ensino e aprendizagem, pois favorecem o desenvolvimento do raciocínio lógico, a socialização e o conhecimento matemático dos estudantes de forma lúdica. III- A proposta pedagógica da Etnomatemática é fazer da matemática algo vivo, lidando com situações reais no tempo e no espaço. IV- Um problema matemático é uma situação que demanda a realização de uma sequência de ações ou operações para obter um resultado, ou seja, a solução não está disponível de início, mas é possível construí- la. Assinale a alternativa CORRETA: A ) V - F - V - V. B ) F - V - V - V. C ) V - V - F - V. D ) F - V - F - F. 10/03/2023, 22:05 about:blank about:blank 3/7 4 - O uso de jogos nas aulas de matemática tem apresentado mudanças significativas no processo de ensino e aprendizagem, pois possibilita outros métodos de ensino, saindo do modelo tradicional. Diante do exposto, Lara (2003) classifica o uso dos jogos em quatro categorias. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta essas quatro categorias: FONTE: LARA, I. C. M. Jogando com a Matemática na Educação Infantil e Séries Iniciais. São Paulo: Rêspel, 2003. A ) Jogos de Oportunidade, de Hipóteses, de Raciocínio e de Estimativa. B ) Jogos de Cálculos, de Regras, de Quebra-Cabeça e de Estratégia. C ) Jogos de Construção, de Treinamento, de Aprofundamento e de Estratégia. D ) Jogos de Exploração, de Análise, de Resolução e de Compreensão. 5 - A Educação Matemática tem um papel muito importante no desenvolvimento da sociedade, por esse motivo, o processo de ensino-aprendizagem é um tema muito estudado por diversos pesquisadores da área. A partir dos anos 1980, novas tendências de Educação Matemática foram surgindo para contribuir e melhorar o ensino-aprendizagem. Sobre essas tendências, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A Modelagem Matemática é um método de ensino que parte de uma situação, promovendo soluções que utilizem conceitos matemáticos. ( ) A resolução de problemas auxilia o aluno na aprendizagem da Matemática, pois se resume em compreender o que foi proposto e em dar respostas aplicando procedimentos adequados. ( ) A Etnomatemática propõe uma metodologia na Educação Matemática que tem como objetivo fixar conceitos já aprendidos e resolver problemas a partir dos modelos. ( ) Os Jogos Matemáticos favorecem o desenvolvimento do raciocínio lógico, a socialização e o conhecimento matemático. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A ) V - F - F - V. B ) V - V - V - V. C ) F - F - V - V. 10/03/2023, 22:05 about:blank about:blank 4/7 D ) F - V - F - F. 6 - A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) é um documento que determina as competências (gerais e específicas), as habilidades e as aprendizagens essenciais que todos os estudantes devem desenvolver ao longo da educação básica. Com relação à BNCC, analise as sentenças a seguir: I- A BNCC é um conjunto de orientações que norteia as equipes pedagógicas e que deve ser seguida apenas pelas escolas públicas. II- Espera-se que a BNCC seja balizadora da qualidade de educação do país, garantindo um patamar comum de aprendizagens a todos os estudantes. III- A BNCC do Ensino Médio se organiza dando continuidade ao proposto para a Educação Infantil e para o Ensino Fundamental. IV- A BNCC determina as competências, habilidades e conteúdos que devem ser ensinados aos estudantes, independente de onde eles moram ou estudam. Assinale a alternativa CORRETA: A ) As sentenças II, III e IV estão corretas. B ) As sentenças I e IV estão corretas. C ) As sentenças I, II e IV estão corretas. D ) As sentenças I e III estão corretas. 7 - Um problema matemático é aquele cuja solução demanda pensamento, conceito ou algoritmo pertencentes à disciplina de matemática. Ensinar a resolver problemas exige um processo de pensamentos que o aluno precisa desenvolver com ajuda do professor. Dante (2002) sugere quatro etapas principais que ajudam o aluno a se orientar durante o processo de resolução de problemas. A realização dessas etapas dispõe de uma sequência. Sobre essas etapas, ordene os itens a seguir: I- Elaborar um plano. II- Fazer o retrospecto ou verificação. III- Compreender o problema. IV- Executar o plano. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA das etapas para a resolução de problemas: FONTE: DANTE, L. R. Didática da resolução de problemas matemáticos. 12. ed. São Paulo: Ática, 2002. 10/03/2023, 22:05 about:blank about:blank 5/7 A ) II - I - III - IV. B ) I - II - III - IV. C ) IV - II - III - I. D ) III - I - IV - II. 8 - Um dos recursos para o ensino da matemática são os jogos. A partir dos objetivos propostos pelo professor, os jogos contribuem paraa construção do conhecimento lógico-matemático do aluno, estimulando o cálculo mental e trabalhando estimativas, entre outros. Com base nas vantagens de utilizar os jogos no ensino de Matemática, analise as sentenças a seguir: I- Promove o desenvolvimento do raciocínio lógico. II- Auxilia na organização do raciocínio dedutivo. III- Planejamento de ações; criatividade na busca de soluções. IV- Por meio dos jogos, o aluno aprende todos os conceitos matemáticos de determinado objeto de estudo. Assinale a alternativa CORRETA: A ) As sentenças I, III e IV estão corretas. B ) As sentenças I, II e III estão corretas. C ) Somente a sentença IV está correta. D ) As sentenças I e IV estão corretas. 9 - Um problema matemático é uma situação que demanda a realização de uma sequência de ações ou operações para obter um resultado. É qualquer situação que exija a maneira matemática de pensar e conhecimentos matemáticos para solucioná-la. As etapas para a resolução de problemas são as seguintes: compreender o problema, elaborar um plano, executar o plano e fazer o retrospecto ou a verificação. Sendo assim, assinale a alternativa CORRETA que apresenta as orientações da terceira etapa: 10/03/2023, 22:05 about:blank about:blank 6/7 A ) Na terceira etapa, é necessário entender o problema antes de iniciar. Deve ser verificado o que pede no problema, quais são os dados e as condições do problema, se é possível fazer um esquema ou diagrama para ajudar na solução e se é possível estimar a resposta. B ) Na terceira etapa, é necessário fazer um plano de ação para resolver o problema, fazendo conexão entre os dados do problema e o que o problema pede. É indispensável verificar estratégias para tentar resolver, organizar os dados em tabelas ou gráficas, e tentar resolver o problema por partes. C ) Na terceira etapa, é necessário analisar a solução obtida e a verificação do resultado obtido. Nessa etapa, é preciso analisar se o resultado obtido está correto e verificar se existe outra maneira de resolver o problema. D ) Na terceira etapa, é necessário executar o plano elaborado e verificar cada passo que precisa ser realizado, efetuando os cálculos indicados e realizando as estratégias pensadas, obtendo várias maneiras de resolver o mesmo problema. 10 - A matemática tem um papel importante no desenvolvimento da sociedade, e para isso é necessário entender e saber usar a matemática em diferentes situações diárias. Nessa perspectiva, nas últimas décadas, surgiram diversas tendências sobre o ensino da matemática, dentre elas a Etnomatemática, a Resolução de Problemas, a Modelagem Matemática e a História da Matemática. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta respectivamente os principais autores: A ) Etnomatemática - Ubiratan D'Ambrosio. Resolução de Problemas - George Polya e Luiz Roberto Dante. Modelagem Matemática - Rodney Carlos Bassanezi, Maria Salett Biembengut e Nelson Hein. História da Matemática - Ubiratan D'Ambrosio. B ) Etnomatemática - Foster Morrison. Resolução de Problemas - George Polya e Luiz Roberto Dante. Modelagem Matemática - Rodney Carlos Bassanezi, Maria Salett Biembengut e Nelson Hein. História da Matemática - Ubiratan D'Ambrosio. C ) Etnomatemática - Ubiratan D'Ambrosio. Resolução de Problemas - Peggy House. Modelagem Matemática - Rodney Carlos Bassanezi, Maria Salett Biembengut e Nelson Hein. 10/03/2023, 22:05 about:blank about:blank 7/7 História da Matemática - Foster Morrison. D ) Etnomatemática - Ubiratan D'Ambrosio. Resolução de Problemas - George Polya e Luiz Roberto Dante. Modelagem Matemática - Foster Morrison. História da Matemática - Ubiratan D'Ambrosio.