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Educação e Tecnologias UNID 3

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Educação e Tecnologias 
Avaliação On-Line 3 (AOL 3) – Questionário
Pergunta 1
1/1
O funcionamento das etapas de aprendizagem partem do nível de engajamento do indivíduo para com o game e é influenciado pelo grau de dedicação deste às tarefas designadas. Resulta na solução das metas por meio da imersão do sujeito em um ambiente lúdico e divertido. Qual é o nível principal da aprendizagem com os games?
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1. 
Engajamento.
Resposta correta
2. 
Inovação.
3. 
Avanço tecnológico.
4. 
Dependência das tecnologias.
5. 
Comunicação.
Pergunta 2
1/1
A empresa Motorola foi à percursora na tecnologia de dispositivo móvel de comunicação voltado ao uso pessoal. Sendo o primeiro celular a aparecer no mercado em 1983. O primeiro modelo a ser adotado pela Motorola foi o:
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1. 
Dynatac 0000X.
2. 
Dynatac 9000X.
3. 
Dynatac 2000X.
4. 
Dynatac 9000X.
5. 
Dynatac 8000X
Resposta correta
Pergunta 3
1/1
Os aplicativos de celular, tablet e smartphone fazem parte da vida das pessoas oferecendo conteúdos educacionais, de lazer e entretenimento, transporte, alimentação, entre outros. Sendo a primeira empresa a desenvolver celulares:
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1. 
Company Bell.
2. 
Bell Company.
Resposta correta
3. 
Nokia.
4. 
Apple.
5. 
Motorola.
Pergunta 4
1/1
O game Spacewar foi criado em 1962 por Slug Russel, Wayne Witanen e Martin Graetz, no Instituto de Tecnologia de Massachusetts - MTI, nos Estados Unidos. O objetivo do jogo era simular:
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1. 
Campo estrelar.
2. 
Campo estrelar aleatório.
Resposta correta
3. 
Campo estrelar potencial.
4. 
Campo estrelar tecnológico.
5. 
Campo estrelar desintegrado.
Pergunta 5
1/1
A aprendizagem através do uso de games é o processo que promove contextos lúdicos de ensino através da _________________ presente no jogo. Complete a lacuna:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Narrativa.
Resposta correta
2. 
Visual.
3. 
Comunicação.
4. 
Fases.
5. 
Informação.
Pergunta 6
1/1
A primeira geração dos vídeos games tem início em 1972 com a empresa Magnavo e a segunda geração ocorreu uma evolução no conceito dos games em vídeo com o diferencial do:
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1. 
Microprocessadores de 20-bits.
2. 
Microprocessadores de 9-bits.
3. 
Microprocessadores de 2-bits.
4. 
Microprocessadores de 18-bits.
5. 
Microprocessadores de 8-bits.
Resposta correta
Pergunta 7
1/1
O princípio da criação de um game parte da organização e planejamento de etapas, como a construção da ideia do jogo, cenário, fases, tempo de jogo e materiais necessários. Se aplicado ao contexto escolar, o briefing contempla dois modos de aplicação, que são:
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1. 
Ação conjunta e organização.
Resposta correta
2. 
Educação e cognitivo. 
3. 
Educação e tecnologia.
4. 
Conjunto de ideias e projeto.
5. 
Educação e aplicativos.
Pergunta 8
1/1
A história do videogame tem início no ano de 1947 com o primeiro jogo interativo que usava monitor eletrônico. O game era um simulador de mísseis chamado de Cathode Ray Tube Amusement Device ou Missile Simulator, inventado por Thomas Goldsmith e Estle Mann. Sobre o game é correto afirmar que:
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1. 
Considerado um dos percursores da televisão.
2. 
Percursor do computador.
3. 
Foi o primeiro vídeo game.
4. 
Considerado um dos percursores dos videogames.
Resposta correta
5. 
Considerado um dos percursores do rádio.
Pergunta 9
0/1
Em relação ao HTML é uma linguagem de computador utilizada para desenvolver websites, aplicabilidades e games. Sendo esta linguagem possível de ser utilizada em aplicações de modo:
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1. 
Off-line.
2. 
Modo informacional do projeto.
3. Incorreta:
Modo de configuração.
4. 
Online.
Resposta correta
5. 
Aplicado.
Pergunta 10
1/1
Na sexta geração, com empresa Sony liderando o mercado se consolidando com a produção de videogames, no lançamento do PlayStation 2, que usava mídia de DVD. Qual o diferencial desta geração?
Ocultar opções de resposta 
1. 
Estrutura midiática.
2. 
DVD.
3. 
Comunicação online.
4. 
Internet.
Resposta correta
5. 
Chat.

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