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Educação e Tecnologias Avaliação On-Line 3 (AOL 3) – Questionário Pergunta 1 1/1 O funcionamento das etapas de aprendizagem partem do nível de engajamento do indivíduo para com o game e é influenciado pelo grau de dedicação deste às tarefas designadas. Resulta na solução das metas por meio da imersão do sujeito em um ambiente lúdico e divertido. Qual é o nível principal da aprendizagem com os games? Ocultar opções de resposta 1. Engajamento. Resposta correta 2. Inovação. 3. Avanço tecnológico. 4. Dependência das tecnologias. 5. Comunicação. Pergunta 2 1/1 A empresa Motorola foi à percursora na tecnologia de dispositivo móvel de comunicação voltado ao uso pessoal. Sendo o primeiro celular a aparecer no mercado em 1983. O primeiro modelo a ser adotado pela Motorola foi o: Ocultar opções de resposta 1. Dynatac 0000X. 2. Dynatac 9000X. 3. Dynatac 2000X. 4. Dynatac 9000X. 5. Dynatac 8000X Resposta correta Pergunta 3 1/1 Os aplicativos de celular, tablet e smartphone fazem parte da vida das pessoas oferecendo conteúdos educacionais, de lazer e entretenimento, transporte, alimentação, entre outros. Sendo a primeira empresa a desenvolver celulares: Ocultar opções de resposta 1. Company Bell. 2. Bell Company. Resposta correta 3. Nokia. 4. Apple. 5. Motorola. Pergunta 4 1/1 O game Spacewar foi criado em 1962 por Slug Russel, Wayne Witanen e Martin Graetz, no Instituto de Tecnologia de Massachusetts - MTI, nos Estados Unidos. O objetivo do jogo era simular: Ocultar opções de resposta 1. Campo estrelar. 2. Campo estrelar aleatório. Resposta correta 3. Campo estrelar potencial. 4. Campo estrelar tecnológico. 5. Campo estrelar desintegrado. Pergunta 5 1/1 A aprendizagem através do uso de games é o processo que promove contextos lúdicos de ensino através da _________________ presente no jogo. Complete a lacuna: Ocultar opções de resposta 1. Narrativa. Resposta correta 2. Visual. 3. Comunicação. 4. Fases. 5. Informação. Pergunta 6 1/1 A primeira geração dos vídeos games tem início em 1972 com a empresa Magnavo e a segunda geração ocorreu uma evolução no conceito dos games em vídeo com o diferencial do: Ocultar opções de resposta 1. Microprocessadores de 20-bits. 2. Microprocessadores de 9-bits. 3. Microprocessadores de 2-bits. 4. Microprocessadores de 18-bits. 5. Microprocessadores de 8-bits. Resposta correta Pergunta 7 1/1 O princípio da criação de um game parte da organização e planejamento de etapas, como a construção da ideia do jogo, cenário, fases, tempo de jogo e materiais necessários. Se aplicado ao contexto escolar, o briefing contempla dois modos de aplicação, que são: Ocultar opções de resposta 1. Ação conjunta e organização. Resposta correta 2. Educação e cognitivo. 3. Educação e tecnologia. 4. Conjunto de ideias e projeto. 5. Educação e aplicativos. Pergunta 8 1/1 A história do videogame tem início no ano de 1947 com o primeiro jogo interativo que usava monitor eletrônico. O game era um simulador de mísseis chamado de Cathode Ray Tube Amusement Device ou Missile Simulator, inventado por Thomas Goldsmith e Estle Mann. Sobre o game é correto afirmar que: Ocultar opções de resposta 1. Considerado um dos percursores da televisão. 2. Percursor do computador. 3. Foi o primeiro vídeo game. 4. Considerado um dos percursores dos videogames. Resposta correta 5. Considerado um dos percursores do rádio. Pergunta 9 0/1 Em relação ao HTML é uma linguagem de computador utilizada para desenvolver websites, aplicabilidades e games. Sendo esta linguagem possível de ser utilizada em aplicações de modo: Ocultar opções de resposta 1. Off-line. 2. Modo informacional do projeto. 3. Incorreta: Modo de configuração. 4. Online. Resposta correta 5. Aplicado. Pergunta 10 1/1 Na sexta geração, com empresa Sony liderando o mercado se consolidando com a produção de videogames, no lançamento do PlayStation 2, que usava mídia de DVD. Qual o diferencial desta geração? Ocultar opções de resposta 1. Estrutura midiática. 2. DVD. 3. Comunicação online. 4. Internet. Resposta correta 5. Chat.
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