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Página principal ► FPCFP###2020-vEA ► FP088 ► Tópico 3 ► Exame Pergunta 1 Resposta pendente Nota: 1,00 Pergunta 2 Resposta pendente Nota: 1,00 Complete a seguinte frase selecionando a opção correta: Os sistemas e processos que envolvem _______ precisam ser revistos para atender às novas demandas, levando-se em consideração estudos atuais como os de_______ , que contribuem para a _______ apresentando uma proposta organizada em _______ e de _______ estudos que, numa perspectiva transdisciplinar, propõe reflexões sobre “Os_______ para a educação do futuro”. Selecione uma opção de resposta: a. a formação; Edgar Morin; Educação do século 20; quatro referências de conhecimento; Delors; sete conhecimentos necessários. b. aprendizagem; Edgar Morin; Educação do século 21; quatro pilares do conhecimento; Delors; sete conhecimentos necessários. c. aprendizagem; Delors; Educação do século 21; quatro pilares do conhecimento; Edgar Morin; sete conhecimentos necessários. d. práticas de ensino; Delors; Educação do século 21; quatro pilares do conhecimento; Edgar Morin; sete conhecimentos necessários. e. treinamento; Delors; Educação do século 21; quatro pilares do conhecimento; Edgar Morin; conhecimento necessário. Remover a resposta assinalada. Os fatores que influenciam a prática reflexiva, o planejamento e a ação pedagógica, de acordo com Perrenoud, são: (mais de uma opção pode estar correta). Selecione uma ou mais opções de resposta: a. Busca de identidade; trabalho em grupo; autoavaliação das ações. b. Autoavaliação das ações; ajuste de relacionamentos; trabalhos individuais. c. Avaliação de recursos; repetições de rotinas. d. Construção do conhecimento; ajuste de relacionamentos; resolução de problemas. e. Busca de identidade; responsabilidade política; autoavaliação das ações. f. Construção do conhecimento; ajuste de relacionamentos; avaliação de recursos. Remover a resposta assinalada. https://campus2.funiber.org/ https://campus2.funiber.org/course/view.php?id=5082 https://campus2.funiber.org/course/view.php?id=3099 https://campus2.funiber.org/course/view.php?id=3099#section-3 https://campus2.funiber.org/mod/quiz/view.php?id=154951 Pergunta 3 Resposta pendente Nota: 1,00 O professor do século 21 precisa contar com um conjunto de habilidades vitais para o ecossistema educacional. (Voke, 2018). Indique cinco habilidades valiosas que se encaixam em qualquer áreas do conhecimento e que podem ser integradas às salas de aula. Indique quais são essas habilidades. (Mais de uma opção pode estar correta): Selecione uma ou mais opções de resposta: a. Criatividade e inovação para promover a curiosidade e a criatividade nos alunos, para que, através de tarefas adequadas, possam partilhar com outros alunos atividades que estimulem a criatividade e promovam a colaboração. As atividades podem ser as mais variadas, desde a elaboração de um texto para uma página web, um blog ou até mesmo a construção de um aplicativo. b. A implicação do pensamento crítico no desenvolvimento das atividades escolares dos alunos, a fim de estimular a análise na escuta de áudios ou na leitura. Devemos trabalhar o método das questões socráticas com os nossos alunos, que expressam as suas opiniões e pressupostos, de forma a estimular um maior compromisso com o material e melhorar a capacidade receptiva e o seu pensamento crítico. c. Meios de avaliação em TICs com as atividades de avaliação utilizadas na sala de aula, com tarefas que exploram uma aplicação e desenvolvam análises dos conteúdos estudados. Também podemos integrar o uso de dispositivos pessoais e redes sociais dos alunos. d. Processos de pesquisa essenciais em sala de aula, porém, a velocidade de transmissão da informação na rede é lenta, por isso devemos orientar os alunos para realizar análises críticas quanto à validade dos dados e suas fontes. Essa é uma grande habilidade a ser desenvolvida na era das “fake news”. Remover a resposta assinalada. Pergunta 4 Resposta pendente Nota: 1,00 Em relação aos recursos de aprendizagem, relacione um elemento da coluna da direita com outro da esquerda: Programas de áudio ou vídeo em formato digital publicados em tempo real na internet por feed RSS (Really Simple Syndication). Os arquivos do programa são disponibilizados em diferentes Interfaces de Internet, como blogs e ambientes virtuais de aprendizagem. É uma boa estratégia para acessar os processos de leitura e despertar da imaginação. Podcast A interação é sua principal característica, uma vez que organiza espaços comuns compartilhados por pessoas que pretendem relacionar-se, estabelecer diálogos ou até melhorar o seu ego, com entretenimento, educação, comércio, etc. Redes Sociais Conteúdos de aplicação multimídia, conteúdos instrucionais, objetivos de aprendizagem, ferramentas de software e software instrucional, pessoas, organizações ou eventos referenciados durante o processo de suporte da tecnologia ao ensino e aprendizagem. Wiki Organização de processos e produtos, que permite o registro de evidências de aprendizagem e informações sobre um tema específico, de forma a evidenciar o desenvolvimento do aluno. Objetos de Aprendizagem Combinação de processos e produtos, que devem permitir o registro de evidências do aprendizado, armazenando uma coleção de informações sobre um determinado propósito, a fim de evidenciar o crescimento do aluno. Portfólio eletrônico Remover a resposta assinalada. Pergunta 5 Resposta pendente Nota: 1,00 Sobre Tencologias Assistivas, é correto afimar que: São recursos tecnológicos que apoiam pessoas que aprendem num tempo ou de uma forma diferente da grande maioria, oferecendo interatividade, adaptações curriculares, práticas pedagógicas mais apropriados, facilitando a comunicação entre os atores educacionais. VERDADEIRO. Tecnologia assistiva não é termo novo, pois já é de conhecimento do público em geral sendo difundido no ecossistema escolar. Este termo é utilizado para identificar todo o conjunto de conteúdos, estratégias, práticas e serviços que apoiam ou ampliam as habilidades funcionais de pessoas com deficiência, promovendo uma vida mais independente e inclusiva. FALSO. A tecnologia Assitiva é todo e qualquer item, equipamento ou parte dele, produto ou sistema fabricado em série ou sob- medida utilizado para aumentar, manter ou melhorar as capacidades funcionais das pessoas com deficiência. Serviços são definidos como aqueles que auxiliam diretamente uma pessoa com deficiência a selecionar, comprar ou usar os recursos acima definidos. VERDADEIRO. São recursos essenciais para potencializar os processos de ensino e aprendizagem, contribuindo especificamente para a aquisição e desenvolvimento as áreas motoras e sua importância é inquestionável sendo um recurso indispensáveis para o desenvolvimento da criatividade dos estudantes e valiosa ferramenta para os docentes VERDADEIRO. As Tecnologias Assisitivas possuem característica interdisciplinar, que engloba produtos, recursos, metodologias, estratégias, práticas e serviços que objetivam promover a funcionalidade, relacionada à atividade e participação de estudantes com deficiência, incapacidades ou mobilidade reduzida, com o obejtivo de apoiar a autonomia, a independência, a qualidade de vida e inclusão social. VERDADEIRO. Remover a resposta assinalada. Pergunta 6 Resposta pendente Nota: 1,00 Pinto, Gómez, Fernández e Doucet, (2010) apresentam uma proposta de avaliação da qualidade dos recursos didáticos composta por quatro categorias, dentre elas a categoria Qualidade Intrínseca que refere-se a: (assinale a alternativa incorreta). Selecione uma opção de resposta: a. Qualidade da informação em si, ao seu valor objetivo, independentemente de sua forma de divulgação, design ou público a que se destina. b. Considera aspectos como o rigor científico como sendo importante para que as informações fornecidas por um documento sejam baseadas em evidências científicas, reflexão e métodos científicos da área de conhecimento. c. Qualidade do conhecimentoque devem ser representado parcialmente, a menos que o objetivo do documento seja resumir ou abreviar informações. d. A objetividade depende do propósito do autor que considera a credibilidade das informações e está associada à confiança do responsável pelo conteúdo, com base em sua autoridade e afiliação acadêmica. e. Considera a precisão das informações e o nível de profundidade com que um tópico é abordado dependendo da intenção e reivindicações do recurso e do tipo de aluno a quem ele é endereçado. Remover a resposta assinalada. Pergunta 7 Resposta pendente Nota: 1,00 O Learning Object Review Instrument - LORI (Instrumento de Revisão de Objetos de Aprendizagem) foi desenvolvido para permitir uma avaliação participativa e colaborativa dos usuários dos recursos educacionais digitais armazenados. O LORI avalia a qualidade considerando 9 critérios. Considerando esses critérios, assinale a ou as alternativas incorretas. Selecione uma ou mais opções de resposta: a. A reusabilidade avalia o quanto o recurso pode ser utilizado em diferentes momentos, cursos ou contextos, considerando o quanto a graduação de conteúdos, os objetivos e a abertura (openness) poderão possibilitar a portabilidade desse recurso para demais usos e cenários. b. Alinhamento com o objetivo de aprendizagem, com os currículos, as atividades, avaliações e características do docente considerando uma avaliação optativa e se relaciona entre si. Verifica se as metas das atividades de aprendizagem estão convergentes com o conteúdo acessado pelo estudante e com os objetivos estabelecidos, proporcionando conhecimento suficiente para a resolução das avaliações. c. Quantidade de conteúdo é um aspecto relevante para considerar na quantidade dos recursos digitais, pois avalia a o volumen e profundidade dos conteúdos, bem como a apresentação das ideias, nível adequado, existência de parcialidades, conceitos, erros e omissões que podem levar o aluno ao sucesso. d. Feedback e adaptação medem a capacidade do recurso educacional de fornecer feedback e mensagens adaptando-se às necessidades ou características dos estudantes. Tal adaptação pode estar relacionada com o direcionamento do recurso de aprendizagem para uma cultura ou idioma específico ou com a capacidade de mudar a sua apresentação e conteúdo de acordo com os estilos de aprendizagem do estudante. e. A motivação avalia se o recurso de aprendizagem é altamente motivador para o trabalho do docente, verificando se o currículo é relevante para os objetivos e interesses de todos e se contribui para a aquisição das informações apresentadas em sala de aula. Identifica se o recurso contém atividades relacionadas com a realidade, se promove interatividade, se é voltada para desafios do tipo jogo. Remover a resposta assinalada. Pergunta 8 Resposta pendente Nota: 1,00 Pergunta 9 Resposta pendente Nota: 1,00 Para a formação de uma Comunidade de Prática Virtual (CoPV) temos que contar com três elementos: o domínio, a comunidade e a prática. Relacione a coluna da direita com a coluna da esquerda segundo a definição de cada elemento: Desenvolve o repertório de recursos a serem compartilhados. Prática É a base da CoPV. Dominio É o elemento central da CoPV. Comunidade É realizada por membros praticantes. Prática É o assunto da CoP. Dominio Ocorre através do compartilhamento das experiências e histórias. Prática Remover a resposta assinalada. Considerando os beneficios do uso da aprendizagem com mobilidade, é correto afirmar que: Favorece a participação do estudante com o uso de meios interativos e que são projetados com linguagem e interesses específicos para cada faixa etária, estimulando o engajamento e contribuindo para o aprendizado. VERDADEIRO. Colabora com a diminuição da exclusão digital facilitando o acesso à contextos de aprendizagem e ferramentas de criação de conteúdo acessíveis à pessoas com deficiencia. VERDADEIRO. Tem pouco potecial de armazenamento de arquivos devido ao tamanho do aparelho, entretanto possibilita acesso à vídeos, jogos, plataformas, apresentações multimídias, atendendo às necessidades e especificidades dos diferentes tipos cognitivos tornando o aprendizado mais prazeroso. FALSO. Imersão nos recursos tecnológicos móveis da web 3.0 facilita a conectividade, permite a mobilidade, o uso da geolocalização, a interação nas redes sociais, acesso à vídeos e podcast, uso de aplicativos específicos, etc. FALSO. Viabiliza explorar práticas inovadoras de ensino e aprendizagem. VERDADEIRO. Remover a resposta assinalada. Pergunta 10 Resposta pendente Nota: 1,00 Considerando os princípios de aprendizagem que os jogos educativos de qualidade devem contemplar, relacionar um elemento da coluna da direita a outro da esquerda: Desafio no desenvolvimento de competências, de maneira gradual, factível e agradável. Frustração prazerosa A performance vem antes da competência permitindo que os jogadores possam ter desempenho antes de serem competentes. Performance anterior a compe Encoraja os jogadores a pensar sobre as relações, não sobre eventos, fatos e habilidades isolados; pensar nas ramificações de suas ações, nos jogadores de forma organizada e sistematizada. Pensamento sistemático Os jogadores se comprometem com o novo mundo virtual no qual vivem, aprendem e agem através de seu compromisso com sua nova identidade. Identidade Tende-se a alcançar soluções criativas para problemas complexos Boa ordenação dos problemas Grupos com diferentes habilidades onde cada um tem função e responsabilidades definidas, respeitando as diferenças e privilegiando as qualidades. Equipes transfuncionais Remover a resposta assinalada.
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