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28/03/2023, 16:54 Atividade Objetiva - Unidade 2 A: 03 - Design de Experiência do Usuário (2022) https://pucminas.instructure.com/courses/90050/quizzes/298974 1/2 Atividade Objetiva - Unidade 2 A Entrega Sem prazo Pontos 4 Perguntas 2 Limite de tempo Nenhum Tentativas permitidas Sem limite Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 2 minutos 4 de 4 As respostas corretas estão ocultas. Pontuação desta tentativa: 4 de 4 Enviado 28 mar em 16:54 Esta tentativa levou 2 minutos. Fazer o teste novamente 2 / 2 ptsPergunta 1 Para quê servem as Heurísticas de Nielsen? Para análise da qualidade da interação durante ou mesmo após a criação de uma interface. Para que a navegação em uma interface seja mais intuitiva e prazerosa, de maneira ao usuário não precisar de um “manual de instruções” para entender como ela funciona. Para o desenho da estratégia inicial de um produto, ditando questões como público alvo e objetivos de negócio. https://pucminas.instructure.com/courses/90050/quizzes/298974/history?version=1 https://pucminas.instructure.com/courses/90050/quizzes/298974/take?user_id=166255 28/03/2023, 16:54 Atividade Objetiva - Unidade 2 A: 03 - Design de Experiência do Usuário (2022) https://pucminas.instructure.com/courses/90050/quizzes/298974 2/2 Para a definição estritamente dos aspectos visuais de uma interface. 2 / 2 ptsPergunta 2 Quais das opções a seguir são Heurísticas de Nielsen? Projeto e estética minimalista. Visibilidade do estado de sistema. Consistência e padrão. Liberdade e controle para o usuário. Pontuação do teste: 4 de 4