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Impresso por Victória Santos, E-mail beneditavictoria1@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 29/11/2022 18:20:00 18/06/2021 AO2: Tecnologia Educacional https://famonline.instructure.com/courses/13017/quizzes/47402 1/16 AO2 Entrega 16 jun em 23:59 Pontos 6 Perguntas 10 Disponível 7 jun em 0:00 - 16 jun em 23:59 Nenhum10 dias Limite de tempo Instruções Este teste foi travado 16 jun em 23:59. Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 7 minutos 5,4 de 6 Pontuação deste teste: de 65,4 Enviado 13 jun em 12:05 Esta tentativa levou 7 minutos. Importante: Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 1 Leia o texto a seguir: “(...) manter a transmissão de conhecimento presa aos modelos do passado é simplesmente um absurdo diante das tecnologias ou possibilidades tecnológicas existentes atuais e do novo modelo mental da colaboração que se expande aceleradamente no mundo e onde o conhecimento não é mais propriedade de poucos “conhecedores” (autoridades). O conhecimento é de todos e quanto mais for compartilhado por meio da inteligência coletiva muito mais conhecimento poder será gerado entre todos”. Fonte: DIAS, C. M.C. No mundo 4.0 uma Educação 4.0 ainda não foi instaurada. Disponível em: Impresso por Victória Santos, E-mail beneditavictoria1@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 29/11/2022 18:20:00 18/06/2021 AO2: Tecnologia Educacional https://famonline.instructure.com/courses/13017/quizzes/47402 2/16 https://www.fne.org.br/index.php/artigos/5690-artigo-no-mundo-4- 0-uma-educacao-4-0-ainda-nao-foi-instaurada (https://www.fne.org.br/index.php/artigos/5690-artigo-no-mundo-4-0-uma- educacao-4-0-ainda-nao-foi-instaurada) . Acesso em: 03 de agosto de 2020. Com base na leitura do texto, assinale a opção correta. A educação precisa assumir práticas inovadoras, colaborativas e flexíveis nas diferentes dimensões da escola para atender a demanda da atual sociedade. Correto! Impresso por Victória Santos, E-mail beneditavictoria1@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 29/11/2022 18:20:00 18/06/2021 AO2: Tecnologia Educacional https://famonline.instructure.com/courses/13017/quizzes/47402 3/16 O excerto do artigo argumenta sobre as práticas necessárias que estão presentes no conceito da educação 4.0, visto que a educação deveria se relacionar às mudanças da vida atual. Quando a escola antecipa às demandas do mundo contemporâneo terá grandes chances de promover a transformação do modo de pensar, impactando na formação dos alunos dessa geração. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 2 Leia o texto abaixo: Quando a revista reconheceu "Você" como a Pessoa do Ano deTime 2006, devido ao sucesso acelerado da colaboração e daonline interação de milhões de usuários ao redor do mundo, citou a Wikipédia como um dos vários exemplos de serviços da Web 2.0, juntamente com YouTube, MySpace e Facebook. A importância da Wikipédia tem sido notada não apenas como uma referência enciclopédica, mas também como um recurso de notícias atualizado com frequência, por conta da rapidez com que artigos sobre acontecimentos recentes aparecem. Disponível em: .https://pt.wikipedia.org (https://pt.wikipedia.org) Acesso em: 05 nov 2020. Em relação à Wikipédia, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. A Wikipédia não pode ser considerada uma fonte confiável de informação. PORQUE Impresso por Victória Santos, E-mail beneditavictoria1@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 29/11/2022 18:20:00 18/06/2021 AO2: Tecnologia Educacional https://famonline.instructure.com/courses/13017/quizzes/47402 4/16 II. Qualquer pessoa que esteja conectada à rede da Wikipedia conseguirá editar os conteúdos dos artigos. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. Correto! As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. O nome foi criado por Larry Sanger e é umaWikipedia combinação de (uma tecnologia parawiki criar colaborativos, a partir da palavra havaiana , quesites wiki significa "rápido") e . A Wikipédia afasta-se doenciclopédia estilo tradicional de construção de uma enciclopédia, possuindo uma grande presença de conteúdo não acadêmico. Fontes, por exemplo, nem sempre são citadas, invalidando o seu conteúdo. Impresso por Victória Santos, E-mail beneditavictoria1@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 29/11/2022 18:20:00 18/06/2021 AO2: Tecnologia Educacional https://famonline.instructure.com/courses/13017/quizzes/47402 5/16 0,6 / 0,6 ptsPergunta 3 Observe a imagem a seguir, que expõe os 4 pilares da Educação, segundo a UNESCO: Disponível em: https://inovareducacaodeexcelencia.com/blog/os-quatro-pilares- da-educacao (https://inovareducacaodeexcelencia.com/blog/os- quatro-pilares-da-educacao) . Acesso em: 05 nov 2020. O Relatório da UNESCO sobre Educação para o Século XXI são elencados os quatro pilares da educação. Em relação a alguns deles, avalie as afirmativas a seguir, que relacionam o pilar a uma prática educacional e ao uso de tecnologia. 1. Em relação ao pilar aprender a conhecer, o professor deve mostrar que a ciência não é neutra, que possui diversas versões e abordagens, contraditórias e complementares. Deve, por exemplo, mostrar como identificar Fake News em notícias divulgadas pela Internet. 2. Em relação ao pilar aprender a conviver, o professor deve estimular a reflexão sobre o direito individual e coletivo, aprender a trabalhar em equipe, a respeitar o outro e o pluralismo de ideias, crenças e Impresso por Victória Santos, E-mail beneditavictoria1@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 29/11/2022 18:20:00 18/06/2021 AO2: Tecnologia Educacional https://famonline.instructure.com/courses/13017/quizzes/47402 6/16 escolhas. Pode, por exemplo, construir coletivamente um documento de regras para conversa de grupos desenvolvidas em aplicativos. 3. Em relação ao pilar aprender a fazer, o professor deve levar o estudante a refletir sobre as inúmeras possibilidades de se aplicar o conhecimento adquirido e o conhecimento acumulado. Atividades inovadoras desenvolvidas no meio tecnológico, neste contexto, passam a ser fundamentais para que o estudante tenha acesso a materiais que revelem, expliquem e possibilitem as transformações sociais. É correto o que se afirma em I, II e III. Correto! Impresso por Victória Santos, E-mail beneditavictoria1@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 29/11/2022 18:20:00 18/06/2021 AO2: Tecnologia Educacional https://famonline.instructure.com/courses/13017/quizzes/47402 7/16 As afirmativas I, II e III estão corretas. Em relação ao aprender a conhecer, segundo a descrição do próprio Relatório: aumento dos saberes, que permite compreender melhor o ambiente sob os seus diversos aspectos, favorece o despertar da curiosidade intelectual, estimula o sentido crítico e permite compreender o real, mediante a aquisição de autonomia na capacidade de discernir. Deste ponto de vista, há querepeti-lo, é essencial que cada criança, esteja onde estiver, possa ter acesso, de forma adequada, às metodologias científicas de modo a tornar-se para toda a vida “amiga da ciência”. Em nível do ensino secundário e superior, a formação inicial deve fornecer a todos os alunos instrumentos, conceitos e referências resultantes dos avanços das ciências e dos paradigmas do nosso tempo. Em relação ao aprender a conviver, segundo a descrição do próprio relatório: ensinar a não-violência na escola, mesmo que apenas constitua um instrumento, entre outros, para lutar contra os preconceitos geradores de conflitos. Em relação ao aprender a fazer, segundo a descrição do próprio relatório: a aprendizagem, aqui, não se destina, apenas, a um só trabalho mas tem como objetivo mais amplo preparar para uma participação formal ou informal no desenvolvimento. Trata-se, frequentemente, mais de uma qualificação social do que de uma qualificação profissional. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 4 Leia o texto: Aprendizagem baseada em projeto (ABP) é um modelo de ensino que consiste em permitir que os alunos confrontem as questões e os problemas do mundo real que consideram significativos, determinando Impresso por Victória Santos, E-mail beneditavictoria1@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 29/11/2022 18:20:00 18/06/2021 AO2: Tecnologia Educacional https://famonline.instructure.com/courses/13017/quizzes/47402 8/16 como abordá-los e, então, agindo cooperativamente em busca de soluções. BENDER, W. N. : educaçãoAprendizagem baseada em projetos diferenciada para o século XXI. Porto Alegre: Penso, 2014. Esse tipo de aprendizagem se difere dos modelos tradicionais, especialmente por Permitir que as práticas escolares estejam contextualizadas diante da realidade do aluno e da comunidade escolar. Correto! A aprendizagem baseada em projetos permite que o conteúdo escolar seja absorvido de forma contextualizada, uma vez que são trabalhados problemas do mundo, e não apenas inventados com fins pedagógicos. Embora haja a interação com diferentes pessoas da comunidade escolar, essa não é prerrogativa para esse tipo de trabalho, o mesmo vale para a participação dos pais. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 5 Impresso por Victória Santos, E-mail beneditavictoria1@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 29/11/2022 18:20:00 18/06/2021 AO2: Tecnologia Educacional https://famonline.instructure.com/courses/13017/quizzes/47402 9/16 Leia o excerto extraído do site do MEC. Educação a distância é a modalidade educacional na qual alunos e professores estão separados, física ou temporalmente e, por isso, faz- se necessária a utilização de meios e tecnologias de informação e comunicação. Disponível em: http://portal.mec.gov.br/component/content/article? id=12823:o-que-e-educacao-a-distancia (http://portal.mec.gov.br/component/content/article?id=12823:o-que-e- educacao-a-distancia) . Acesso em: 29 de julho de 2020. Sobre ambientes virtuais de aprendizagem, considere as seguintes afirmações: I. Estimulam o uso de ferramentas assíncronas, já que permitem ao aluno o estudo a qualquer momento. II. Promovem o desenvolvimento das aprendizagens cognitivas de forma inovadora e colaborativa. III. Permitem o uso de ferramentas assíncronas e síncronas, possibilitando o desenvolvimento das capacidades dos alunos. IV. Devem ser usados como espaços de armazenamento de textos e vídeos. É correto o que se afirma em: II e III, apenas. Correto! Impresso por Victória Santos, E-mail beneditavictoria1@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 29/11/2022 18:20:00 18/06/2021 AO2: Tecnologia Educacional https://famonline.instructure.com/courses/13017/quizzes/47402 10/16 II e III estão corretas. I está incorreta, pois além das ferramentas assíncronas, o AVA também permite o uso de ferramentas síncronas. IV está incorreta, pois o AVA não deve ser usado apenas como um espaço de armazenamento, mas como um espaço de contribuição e trocas. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 6 Leia o texto: As abordagens para o uso de jogos digitais na aprendizagem são numerosas e abrangem desde a produção de jogos lúdicos, feitos exclusivamente para o ensino-aprendizagem de conteúdos escolares, até a apropriação de elementos de game design em contextos que não usam necessariamente jogos digitais, como ambientes analógicos ou virtuais de ensino e aprendizagem. Os jogos trazem em si uma infinidade de conceitos que estimulam a aprendizagem, pois permitem a interação com o meio e a construção coletiva de conceitos e experiências, bem como a geração de conhecimento. A ideia de aprendizagem por meio da interação foi muito discutida por Vigotski (2007). DE SENA, Samara et al. Aprendizagem baseada em jogos digitais: a contribuição dos jogos epistêmicos na geração de novos conhecimentos. , v. 14, n. 1, 2016. Disponível em:RENOTE <https://www.seer.ufrgs.br/renote/article/view/67323/38417>. Acesso em: 7 nov. 2020. Acerca do texto e da aprendizagem baseada em jogos, assinale a alternativa correta.