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17/06/2022 17:18 Prova Regimental: Revisão da tentativa https://edu.grupoceuma.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=7007&cmid=3124 1/4 Minha área Minhas disciplinas Pesquisa Operacional e Teoria dos Jogos AVALIAÇÕES Prova Regimental Iniciado em sábado, 4 Jun 2022, 14:01 Estado Finalizada Concluída em sábado, 4 Jun 2022, 14:14 Tempo empregado 13 minutos 16 segundos Avaliar 7,50 de um máximo de 10,00(75%) Questão 1 Correto Atingiu 1,25 de 1,25 Questão 2 Correto Atingiu 1,25 de 1,25 No cálculo da Nova Solução, devemos primeiro encontrar o elemento pivô, para que assim possamos encontrar a solução do problema, portanto: a. O elemento pivô será encontrado quando da divisão do termo independente pelo coeficiente da menor variável. b. O elemento pivô será sempre negativo. c. O elemento pivô deve anular todos os coeficientes das variáveis. d. A nova linha pivô será encontrada ao dividirmos a mesma pelo elemento pivô. e. O elemento pivô será sempre encontrado através da multiplicação do termo independente pelo coeficiente das variáveis. A resposta correta é: A nova linha pivô será encontrada ao dividirmos a mesma pelo elemento pivô. Solucionar um jogo de dois (ou mais) oponentes, soma zero, é possível, sempre por intermédio da construção de um modelo de programação linear, ou seja, procurando sempre usar o modelo chamado de: a. Solução pelo método, soma zero, estratégias mistas. b. Solução pelo método do empate esperado. c. Solução pelo método de ganho e perda esperados. d. Solução por modelo de programação linear. e. Solução pelo método, soma zero, estratégias puras. A resposta correta é: Solução por modelo de programação linear. Voltar https://edu.grupoceuma.com.br/my/ https://edu.grupoceuma.com.br/course/view.php?id=135 https://edu.grupoceuma.com.br/course/view.php?id=135§ion=6 https://edu.grupoceuma.com.br/mod/quiz/view.php?id=3124 17/06/2022 17:18 Prova Regimental: Revisão da tentativa https://edu.grupoceuma.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=7007&cmid=3124 2/4 Questão 3 Correto Atingiu 1,25 de 1,25 Questão 4 Correto Atingiu 1,25 de 1,25 O critério de otimalidade deve ser desenvolvido a partir da solução inicial fornecida pelo canto noroeste, portanto esse critério possui algumas características na sua resolução: a. Entrar com a variável cujo coeficiente negativo tenha o menor valor absoluto. b. Escolher para a variável que entra o maior valor possível, sem tornar nenhuma variável básica negativa. c. Entrar com a variável cujo coeficiente positivo tenha o maior valor absoluto. d. Escrever a função objetivo em termos das variáveis básicas. e. Montar um circuito de compensação entre as variáveis não básicas. A resposta correta é: Escolher para a variável que entra o maior valor possível, sem tornar nenhuma variável básica negativa. Um fabricante de fantasias tem em estoque 32m de brim, 20m de seda e 30m de cetim e pretende fabricar dois modelos de fantasias. O primeiro modelo (M1) consome 4m de brim, 2m de seda e 2m de cetim. O segundo modelo (M2) consome 2m de brim, 4m de seda e 6m de cetim. Se M1 é vendido a 6.000 u.m e M2 a 10.000 u.m, a função objetivo será: a. Função objetivo de maximização b. Função objetivo de minimização c. Função objetivo de maximização d. Função objetivo de minimização e. Função objetivo de minimização Z = 6000 + 10000x1 x2 Z = −6000 + 10000x1 x2 Z = −6000 − 10000x1 x2 Z = 6000 + 10000x1 x2 Z = 6000 − 10000x1 x2 Sua resposta está correta. A resposta correta é: Função objetivo de maximização Z = 6000 + 10000x1 x2 17/06/2022 17:18 Prova Regimental: Revisão da tentativa https://edu.grupoceuma.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=7007&cmid=3124 3/4 Questão 5 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,25 Questão 6 Correto Atingiu 1,25 de 1,25 Questão 7 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,25 A empresa ao ser legalmente constituída, deve possuir como objetivo principal procurar a medida do possível, maximizar sempre o seu lucro, daí que na resolução do modelo matemático as restrições devem garantir que: a. Representar o processão de conversão das restrições em produto. b. As restrições não exigem a não negatividade das variáveis de decisão. c. As variáveis de decisão deverão ser sempre não negativas. d. As soluções nem sempre devem estar de acordo com as limitações técnicas. e. No problema de maximização do lucro apresenta sempre o sinal de desigualdade ≥. A resposta correta é: As variáveis de decisão deverão ser sempre não negativas. Esse tipo de modelo procura oferecer uma representação do mundo real com o objetivo de permitir a geração e análise de alternativas, antes da implementação de qualquer uma delas. Podemos chamar de: a. Modelos conceituais. b. Modelo de otimização. c. Modelos heurísticos. d. Modelos simbólicos. e. Modelo de simulação. A resposta correta é: Modelo de simulação. Na resolução de problema de programação linear, daí aparecem como coeficientes. Normalmente aparecem como coeficientes das variáveis de decisão ou como valores máximos ou mínimos de grandezas que comporão o modelo. Portanto eles são: a. Variáveis econômicas. b. Parâmetros. c. Variáveis de decisão. d. Variáveis controladas ou endógenas. e. Variáveis não-controláveis ou exógenas. A resposta correta é: Parâmetros. 17/06/2022 17:18 Prova Regimental: Revisão da tentativa https://edu.grupoceuma.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=7007&cmid=3124 4/4 Questão 8 Correto Atingiu 1,25 de 1,25 Para resolver muitos problemas reais, ele acaba sendo uma ferramenta inviável, pois sendo um software principalmente gráfico, termina ficando restrito a problemas que trabalham com 2 ou 3 variáveis de decisão. Portanto, esse software é conhecido como: a. CURUMIM b. GEOGEBRA c. LINGO d. ORACULO e. PROTON A resposta correta é: GEOGEBRA Atividade anterior ◄ Avaliação Online Seguir para... Próxima atividade Prova Substitutiva ► Manter contato © Universidade Ceuma http://ceumaonline.com.br/nead/ 4020 7525 suporte.cead@ceuma.br Resumo de retenção de dados Obter o aplicativo para dispositivos móveis Políticas https://edu.grupoceuma.com.br/mod/quiz/view.php?id=3123&forceview=1 https://edu.grupoceuma.com.br/mod/quiz/view.php?id=4922&forceview=1 http://ceumaonline.com.br/nead/ tel:4020 7525 mailto:suporte.cead@ceuma.br https://www.facebook.com/UniversidadeCeuma/ https://twitter.com/ceumapravoce https://www.youtube.com/user/universidadeceumaead https://www.instagram.com/ceuma/jj https://edu.grupoceuma.com.br/admin/tool/dataprivacy/summary.php https://download.moodle.org/mobile?version=2020110904.07&lang=pt_br&iosappid=633359593&androidappid=com.moodle.moodlemobile https://edu.grupoceuma.com.br/admin/tool/policy/viewall.php?returnurl=https%3A%2F%2Fedu.grupoceuma.com.br%2Fmod%2Fquiz%2Freview.php%3Fattempt%3D7007%26amp%3Bcmid%3D3124 Minha área Minhas disciplinas Pesquisa Operacional e Teoria dos Jogos AVALIAÇÕES Prova Regimental IInniicciiaaddoo eemm sábado, 4 Jun 2022, 14:38 EEssttaaddoo Finalizada CCoonncclluuííddaa eemm sábado, 4 Jun 2022, 14:48 TTeemmppoo eemmpprreeggaaddoo 9 minutos 51 segundos AAvvaalliiaarr 22,,5500 de um máximo de 10,00(2255%) Questão 11 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,25 Questão 22 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,25 Questão 33 Correto Atingiu 1,25 de 1,25 Uma estratégia é dominada por outra estratégia quando, sob quaisquer circunstâncias, o jogador escolhe , porque sempre conduz a melhores recompensas que . Portanto, esse conceito é de: a. Ponto de sela. b. Dominância. c. Recompensa. d. Estratégia mista. e. Estratégia pura. A1 A2 A2 A1 Determinar, na matriz de recompensas a seguir, em que as recompensas são expressas para o jogador: a. O jogador B utiliza a estratégia , enquanto o jogador A se utiliza da estratégia . b. O jogador A utiliza a estratégia , enquanto B se utiliza da estratégia . c. O jogador A utiliza a estratégia , enquanto B se utiliza da estratégia . d. O jogador B utilizaa estratégia , enquanto o jogador A se utiliza da estratégia . e. O jogador A utilizará sempre a estratégia , enquanto o jogador B se utiliza da estratégia . B2 A3 A3 B1 A1 B1 B4 A1 A2 B3 O critério de otimalidade deve ser desenvolvido a partir da solução inicial fornecida pelo canto noroeste, portanto esse critério possui algumas características na sua resolução: a. Entrar com a variável cujo coeficiente positivo tenha o maior valor absoluto. b. Escolher para a variável que entra o maior valor possível, sem tornar nenhuma variável básica negativa. c. Entrar com a variável cujo coeficiente negativo tenha o menor valor absoluto. d. Montar um circuito de compensação entre as variáveis não básicas. e. Escrever a função objetivo em termos das variáveis básicas. Voltar https://edu.grupoceuma.com.br/my/ https://edu.grupoceuma.com.br/my/ https://edu.grupoceuma.com.br/course/view.php?id=135 https://edu.grupoceuma.com.br/course/view.php?id=135 https://edu.grupoceuma.com.br/course/view.php?id=135§ion=6 https://edu.grupoceuma.com.br/course/view.php?id=135§ion=6 https://edu.grupoceuma.com.br/mod/quiz/view.php?id=3124 https://edu.grupoceuma.com.br/mod/quiz/view.php?id=3124 Questão 44 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,25 Questão 55 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,25 Questão 66 Correto Atingiu 1,25 de 1,25 Questão 77 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,25 Na resolução de problema de programação linear, daí aparecem como coeficientes. Normalmente aparecem como coeficientes das variáveis de decisão ou como valores máximos ou mínimos de grandezas que comporão o modelo. Portanto eles são: a. Variáveis controladas ou endógenas. b. Variáveis não-controláveis ou exógenas. c. Parâmetros. d. Variáveis econômicas. e. Variáveis de decisão. Na identificação das variáveis relevantes, a que representarão aspectos de interesse do sistema que foram identificados no primeiro passo e que serão geradas dentro do modelo, para chegar à solução final. São as: a. Variáveis endógenas. b. Variáveis sistêmicas. c. Variáveis de consistência. d. Variáveis marginais. e. Variáveis econômicas. Considerando que, a Matriz de Recompensa é a forma mais usual de representação de situação do jogo é uma matriz de recompensa. Portanto a recompensa é: a. Não é uma medida do que cada jogador vai ganhar em uma combinação de estratégia particular. b. Ela é dada ao jogador que perde, a fim de incentivá-lo. c. É uma medida do que cada jogador vai perder em uma combinação de estratégia particular. d. Nessa matriz de recompensa o primeiro jogador sempre estará em vantagem competitiva em relação ao segundo. e. É uma medida do que cada jogador vai ganhar em uma combinação de estratégias particular. Na teoria dos jogos as estratégias puras existem apenas quando a solução atingir um estágio de equilíbrio chamado de: a. Matriz de recompensas. b. Recompensa. c. Ponto de sela. d. Dominância. e. Estratégia mista. Questão 88 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,25 De acordo com o modelo matemático de programação linear: Então podemos afirmar que: a. Na terceira restrição técnica o valor de o valor de é 1. b. Na segunda restrição técnica o valor de é 1. c. O elemento pivô será 2, de acordo com os valores encontrados. d. O modelo matemático não possui elemento pivô. e. O elemento pivô será 1, de acordo com os valores encontrados. MaxZ = 2 + 4x1 x3 x1 x2 Atividade anterior ◄ Avaliação Online Seguir para... Próxima atividade Prova Substitutiva ► Manter contato © Universidade Ceuma http://ceumaonline.com.br/nead/ 4020 7525 suporte.cead@ceuma.br Resumo de retenção de dados Obter o aplicativo para dispositivos móveis Políticas https://edu.grupoceuma.com.br/mod/quiz/view.php?id=3123&forceview=1 https://edu.grupoceuma.com.br/mod/quiz/view.php?id=3123&forceview=1 https://edu.grupoceuma.com.br/mod/quiz/view.php?id=4922&forceview=1 https://edu.grupoceuma.com.br/mod/quiz/view.php?id=4922&forceview=1 http://ceumaonline.com.br/nead/ http://ceumaonline.com.br/nead/ tel:4020 7525 tel:4020 7525 mailto:suporte.cead@ceuma.br mailto:suporte.cead@ceuma.br https://www.facebook.com/UniversidadeCeuma/ https://www.facebook.com/UniversidadeCeuma/ https://www.facebook.com/UniversidadeCeuma/ https://www.facebook.com/UniversidadeCeuma/ https://twitter.com/ceumapravoce https://twitter.com/ceumapravoce https://twitter.com/ceumapravoce https://twitter.com/ceumapravoce https://www.youtube.com/user/universidadeceumaead https://www.youtube.com/user/universidadeceumaead https://www.youtube.com/user/universidadeceumaead https://www.youtube.com/user/universidadeceumaead https://www.instagram.com/ceuma/jj https://www.instagram.com/ceuma/jj https://www.instagram.com/ceuma/jj https://www.instagram.com/ceuma/jj https://edu.grupoceuma.com.br/admin/tool/dataprivacy/summary.php https://edu.grupoceuma.com.br/admin/tool/dataprivacy/summary.php https://edu.grupoceuma.com.br/admin/tool/dataprivacy/summary.php https://edu.grupoceuma.com.br/admin/tool/dataprivacy/summary.php https://edu.grupoceuma.com.br/admin/tool/dataprivacy/summary.php https://download.moodle.org/mobile?version=2020110904.07&lang=pt_br&iosappid=633359593&androidappid=com.moodle.moodlemobile https://download.moodle.org/mobile?version=2020110904.07&lang=pt_br&iosappid=633359593&androidappid=com.moodle.moodlemobile https://download.moodle.org/mobile?version=2020110904.07&lang=pt_br&iosappid=633359593&androidappid=com.moodle.moodlemobile https://download.moodle.org/mobile?version=2020110904.07&lang=pt_br&iosappid=633359593&androidappid=com.moodle.moodlemobile https://download.moodle.org/mobile?version=2020110904.07&lang=pt_br&iosappid=633359593&androidappid=com.moodle.moodlemobile https://edu.grupoceuma.com.br/admin/tool/policy/viewall.php?returnurl=https%3A%2F%2Fedu.grupoceuma.com.br%2Fmod%2Fquiz%2Freview.php%3Fattempt%3D7085%26amp%3Bcmid%3D3124 https://edu.grupoceuma.com.br/admin/tool/policy/viewall.php?returnurl=https%3A%2F%2Fedu.grupoceuma.com.br%2Fmod%2Fquiz%2Freview.php%3Fattempt%3D7085%26amp%3Bcmid%3D3124 QUESTIONÁRIO PESQUISA OPERACIONAL E TEORIA DOS JOGOS 01- Assinale a alternativa que apresenta o objetivo da Teoria dos Jogos: R- É o desenvolvimento dos critérios racionais para selecionar uma estratégia, são feitas duas hipóteses básicas: todos os competidores são racionais e todos os competidores escolhem suas estratégias. 02- Nesse tipo de jogo, o fato de que situações competitivas incluam aspectos não competitivos que contribuem para a vantagem ou desvantagem mútua de competidores, denominamos de : R- Jogos de soma não zero. 03- Como podemos representar um sistema de transporte que não obedeça à condição de equilíbrio entre disponibilidade e necessidade: R- As quantidades que são transportadas para destinos auxiliares, ficam depositados nas origens. 04- Na solução de qualquer problema de pesquisa operacional devemos sempre nos atentar para que na coluna da variável que entra e na coluna da variável que sai, possamos identificar o: R- Elemento pivô. 05- O modelo matemático de programação linear é considerado o mais popular para resolver problemas que apresentem variáveis que possam se medidas. Portanto, o modelo matemático é composto de : R- Função objetivo e restrições. 06- A empresa sempre apresenta problemas que devem ser solucionados, muitos deles podem ser resolvidos através da pesquisa operacional. Portanto o problema de transporte tem como objetivo: R- Determinar o carregamento da rede de transporte que minimiza o custo total do transporte. 07- Assinale a alternativa que apresenta o objetivo da Pesquisa Operacional: R- É um ramo da ciência administrativa que fornece instrumento para análise de decisões. 08- Na resolução de problema de pesquisa operacional, devemos saber que os coeficientes positivos à direita são sempre negativos à esquerda indicando que: R- A entrada dessa variável diminuiria o valor da funçãoobjetivo. 09- Assinale a alternativa correta em relação a classificação dos jogos: R- Jogos de soma não zero apresentam dificuldades teóricas e computacionais. 10- Na resolução do cálculo da solução básica de um determinado problema de transporte, entre as origens e os destinatários devem obedecer obrigatoriamente a duas condições: R- Satisfazem as restrições de origem e destino e não apresentam circuito entre as variáveis básicas. 11- A Pesquisa Operacional surgiu durante a Segunda Guerra Mundial, tendo como resultado de estudo realizado por equipes interdisciplinares de cientistas contratados para resolver problemas de cunho militar, após o término do conflito foi natural estender o sucesso obtido na guerra para as organizações civis. Esse estudo em Pesquisa Operacional envolve fases entre elas: R- Formulação do problema, teste do modelo e da solução. 12- No cálculo da solução básica, devemos estar atentos sempre, para fazer com que a variável que entra para sua solução seja: R- O de maior valor absoluto. 13- QUESTIONÁRIO PESQUISA OPERACIONAL E TEORIA DOS JOGOS 01- Assinale a alternativa que apresenta o objetivo da Teoria dos Jogos: R- É o desenvolvimento dos critérios racionais para selecionar uma estratégia, são feitas duas hipóteses básicas: todos os competidores são racionais e todos os competidores escolhem suas estratégias. 02- Nesse tipo de jogo, o fato de que situações competitivas incluam aspectos não competitivos que contribuem para a vantagem ou desvantagem mútua de competidores, denominamos de : R- Jogos de soma não zero. 03- Como podemos representar um sistema de transporte que não obedeça à condição de equilíbrio entre disponibilidade e necessidade: R- As quantidades que são transportadas para destinos auxiliares, ficam depositados nas origens. 04- Na solução de qualquer problema de pesquisa operacional devemos sempre nos atentar para que na coluna da variável que entra e na coluna da variável que sai, possamos identificar o: R- Elemento pivô. 05- O modelo matemático de programação linear é considerado o mais popular para resolver problemas que apresentem variáveis que possam se medidas. Portanto, o modelo matemático é composto de : R- Função objetivo e restrições. 06- A empresa sempre apresenta problemas que devem ser solucionados, muitos deles podem ser resolvidos através da pesquisa operacional. Portanto o problema de transporte tem como objetivo: R- Determinar o carregamento da rede de transporte que minimiza o custo total do transporte. 07- Assinale a alternativa que apresenta o objetivo da Pesquisa Operacional: R- É um ramo da ciência administrativa que fornece instrumento para análise de decisões. 08- Na resolução de problema de pesquisa operacional, devemos saber que os coeficientes positivos à direita são sempre negativos à esquerda indicando que: R- A entrada dessa variável diminuiria o valor da função objetivo. 09- Assinale a alternativa correta em relação a classificação dos jogos: R- Jogos de soma não zero apresentam dificuldades teóricas e computacionais. 10- Na resolução do cálculo da solução básica de um determinado problema de transporte, entre as origens e os destinatários devem obedecer obrigatoriamente a duas condições: R- Satisfazem as restrições de origem e destino e não apresentam circuito entre as variáveis básicas. 11- A Pesquisa Operacional surgiu durante a Segunda Guerra Mundial, tendo como resultado de estudo realizado por equipes interdisciplinares de cientistas contratados para resolver problemas de cunho militar, após o término do conflito foi natural estender o sucesso obtido na guerra para as organizações civis. Esse estudo em Pesquisa Operacional envolve fases entre elas: R- Formulação do problema, teste do modelo e da solução. 12- No cálculo da solução básica, devemos estar atentos sempre, para fazer com que a variável que entra para sua solução seja: R- O de maior valor absoluto. 13-
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