Buscar

TEORIA DOS JOGOS

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 48 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 48 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 48 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

17/06/2022 17:18 Prova Regimental: Revisão da tentativa
https://edu.grupoceuma.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=7007&cmid=3124 1/4
Minha área Minhas disciplinas Pesquisa Operacional e Teoria dos Jogos AVALIAÇÕES
Prova Regimental
Iniciado em sábado, 4 Jun 2022, 14:01
Estado Finalizada
Concluída em sábado, 4 Jun 2022, 14:14
Tempo
empregado
13 minutos 16 segundos
Avaliar 7,50 de um máximo de 10,00(75%)
Questão 1
Correto
Atingiu 1,25 de 1,25
Questão 2
Correto
Atingiu 1,25 de 1,25
No cálculo da Nova Solução, devemos primeiro encontrar o elemento pivô, para que assim possamos encontrar a
solução do problema, portanto:
a. O elemento pivô será encontrado quando da divisão do termo independente pelo coeficiente da menor
variável.
b. O elemento pivô será sempre negativo.
c. O elemento pivô deve anular todos os coeficientes das variáveis.
d. A nova linha pivô será encontrada ao dividirmos a mesma pelo elemento pivô. 
e. O elemento pivô será sempre encontrado através da multiplicação do termo independente pelo
coeficiente das variáveis.
A resposta correta é: A nova linha pivô será encontrada ao dividirmos a mesma pelo elemento pivô.
Solucionar um jogo de dois (ou mais) oponentes, soma zero, é possível, sempre por intermédio da construção de
um modelo de programação linear, ou seja, procurando sempre usar o modelo chamado de:
a. Solução pelo método, soma zero, estratégias mistas.
b. Solução pelo método do empate esperado.
c. Solução pelo método de ganho e perda esperados.
d. Solução por modelo de programação linear. 
e. Solução pelo método, soma zero, estratégias puras.
A resposta correta é: Solução por modelo de programação linear.
Voltar
https://edu.grupoceuma.com.br/my/
https://edu.grupoceuma.com.br/course/view.php?id=135
https://edu.grupoceuma.com.br/course/view.php?id=135&section=6
https://edu.grupoceuma.com.br/mod/quiz/view.php?id=3124
17/06/2022 17:18 Prova Regimental: Revisão da tentativa
https://edu.grupoceuma.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=7007&cmid=3124 2/4
Questão 3
Correto
Atingiu 1,25 de 1,25
Questão 4
Correto
Atingiu 1,25 de 1,25
O critério de otimalidade deve ser desenvolvido a partir da solução inicial fornecida pelo canto noroeste, portanto
esse critério possui algumas características na sua resolução:
a. Entrar com a variável cujo coeficiente negativo tenha o menor valor absoluto.
b. Escolher para a variável que entra o maior valor possível, sem tornar nenhuma variável básica
negativa.

c. Entrar com a variável cujo coeficiente positivo tenha o maior valor absoluto.
d. Escrever a função objetivo em termos das variáveis básicas.
e. Montar um circuito de compensação entre as variáveis não básicas.
A resposta correta é: Escolher para a variável que entra o maior valor possível, sem tornar nenhuma variável
básica negativa.
Um fabricante de fantasias tem em estoque 32m de brim, 20m de seda e 30m de cetim e pretende fabricar dois
modelos de fantasias. O primeiro modelo (M1) consome 4m de brim, 2m de seda e 2m de cetim. O segundo
modelo (M2) consome 2m de brim, 4m de seda e 6m de cetim. Se M1 é vendido a 6.000 u.m e M2 a 10.000 u.m, a
função objetivo será: 
a. Função objetivo de maximização 
b. Função objetivo de minimização 
c. Função objetivo de maximização 
d. Função objetivo de minimização 
e. Função objetivo de minimização 
Z = 6000 + 10000x1 x2
Z = −6000 + 10000x1 x2
Z = −6000 − 10000x1 x2
Z = 6000 + 10000x1 x2
Z = 6000 − 10000x1 x2
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Função objetivo de maximização Z = 6000 + 10000x1 x2

17/06/2022 17:18 Prova Regimental: Revisão da tentativa
https://edu.grupoceuma.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=7007&cmid=3124 3/4
Questão 5
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,25
Questão 6
Correto
Atingiu 1,25 de 1,25
Questão 7
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,25
A empresa ao ser legalmente constituída, deve possuir como objetivo principal procurar a medida do possível,
maximizar sempre o seu lucro, daí que na resolução do modelo matemático as restrições devem garantir que:
a. Representar o processão de conversão das restrições em produto.
b. As restrições não exigem a não negatividade das variáveis de decisão.
c. As variáveis de decisão deverão ser sempre não negativas.
d. As soluções nem sempre devem estar de acordo com as limitações técnicas.
e. No problema de maximização do lucro apresenta sempre o sinal de desigualdade ≥. 
A resposta correta é: As variáveis de decisão deverão ser sempre não negativas.
Esse tipo de modelo procura oferecer uma representação do mundo real com o objetivo de permitir a geração e
análise de alternativas, antes da implementação de qualquer uma delas. Podemos chamar de:
a. Modelos conceituais.
b. Modelo de otimização.
c. Modelos heurísticos.
d. Modelos simbólicos.
e. Modelo de simulação. 
A resposta correta é: Modelo de simulação.
Na resolução de problema de programação linear, daí aparecem como coeficientes. Normalmente aparecem
como coeficientes das variáveis de decisão ou como valores máximos ou mínimos de grandezas que comporão
o modelo. Portanto eles são:
a. Variáveis econômicas.
b. Parâmetros.
c. Variáveis de decisão. 
d. Variáveis controladas ou endógenas.
e. Variáveis não-controláveis ou exógenas.
A resposta correta é: Parâmetros.

17/06/2022 17:18 Prova Regimental: Revisão da tentativa
https://edu.grupoceuma.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=7007&cmid=3124 4/4
Questão 8
Correto
Atingiu 1,25 de 1,25
Para resolver muitos problemas reais, ele acaba sendo uma ferramenta inviável, pois sendo um software
principalmente gráfico, termina ficando restrito a problemas que trabalham com 2 ou 3 variáveis de decisão.
Portanto, esse software é conhecido como:
a. CURUMIM
b. GEOGEBRA 
c. LINGO
d. ORACULO
e. PROTON
A resposta correta é: GEOGEBRA
Atividade anterior
◄ Avaliação Online
Seguir para...
Próxima atividade
Prova Substitutiva ►
Manter contato
© Universidade Ceuma
 http://ceumaonline.com.br/nead/
 4020 7525
 suporte.cead@ceuma.br
   
 Resumo de retenção de dados
 Obter o aplicativo para dispositivos móveis
Políticas

https://edu.grupoceuma.com.br/mod/quiz/view.php?id=3123&forceview=1
https://edu.grupoceuma.com.br/mod/quiz/view.php?id=4922&forceview=1
http://ceumaonline.com.br/nead/
tel:4020 7525
mailto:suporte.cead@ceuma.br
https://www.facebook.com/UniversidadeCeuma/
https://twitter.com/ceumapravoce
https://www.youtube.com/user/universidadeceumaead
https://www.instagram.com/ceuma/jj
https://edu.grupoceuma.com.br/admin/tool/dataprivacy/summary.php
https://download.moodle.org/mobile?version=2020110904.07&lang=pt_br&iosappid=633359593&androidappid=com.moodle.moodlemobile
https://edu.grupoceuma.com.br/admin/tool/policy/viewall.php?returnurl=https%3A%2F%2Fedu.grupoceuma.com.br%2Fmod%2Fquiz%2Freview.php%3Fattempt%3D7007%26amp%3Bcmid%3D3124
Minha área Minhas disciplinas Pesquisa Operacional e Teoria dos Jogos AVALIAÇÕES Prova Regimental
IInniicciiaaddoo eemm sábado, 4 Jun 2022, 14:38
EEssttaaddoo Finalizada
CCoonncclluuííddaa eemm sábado, 4 Jun 2022, 14:48
TTeemmppoo
eemmpprreeggaaddoo
9 minutos 51 segundos
AAvvaalliiaarr 22,,5500 de um máximo de 10,00(2255%)
Questão 11
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,25
Questão 22
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,25
Questão 33
Correto
Atingiu 1,25 de 1,25
Uma estratégia é dominada por outra estratégia quando, sob quaisquer circunstâncias, o jogador escolhe , porque sempre
conduz a melhores recompensas que . Portanto, esse conceito é de:
a. Ponto de sela.
b. Dominância.
c. Recompensa.
d. Estratégia mista.
e. Estratégia pura. 
A1 A2 A2
A1
Determinar, na matriz de recompensas a seguir, em que as recompensas são expressas para o jogador:
a. O jogador B utiliza a estratégia , enquanto o jogador A se utiliza da estratégia .
b. O jogador A utiliza a estratégia , enquanto B se utiliza da estratégia .
c. O jogador A utiliza a estratégia , enquanto B se utiliza da estratégia . 
d. O jogador B utilizaa estratégia , enquanto o jogador A se utiliza da estratégia .
e. O jogador A utilizará sempre a estratégia , enquanto o jogador B se utiliza da estratégia .
B2 A3
A3 B1
A1 B1
B4 A1
A2 B3
O critério de otimalidade deve ser desenvolvido a partir da solução inicial fornecida pelo canto noroeste, portanto esse critério possui
algumas características na sua resolução:
a. Entrar com a variável cujo coeficiente positivo tenha o maior valor absoluto.
b. Escolher para a variável que entra o maior valor possível, sem tornar nenhuma variável básica negativa. 
c. Entrar com a variável cujo coeficiente negativo tenha o menor valor absoluto.
d. Montar um circuito de compensação entre as variáveis não básicas.
e. Escrever a função objetivo em termos das variáveis básicas.
Voltar
https://edu.grupoceuma.com.br/my/
https://edu.grupoceuma.com.br/my/
https://edu.grupoceuma.com.br/course/view.php?id=135
https://edu.grupoceuma.com.br/course/view.php?id=135
https://edu.grupoceuma.com.br/course/view.php?id=135&section=6
https://edu.grupoceuma.com.br/course/view.php?id=135&section=6
https://edu.grupoceuma.com.br/mod/quiz/view.php?id=3124
https://edu.grupoceuma.com.br/mod/quiz/view.php?id=3124
Questão 44
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,25
Questão 55
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,25
Questão 66
Correto
Atingiu 1,25 de 1,25
Questão 77
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,25
Na resolução de problema de programação linear, daí aparecem como coeficientes. Normalmente aparecem como coeficientes das
variáveis de decisão ou como valores máximos ou mínimos de grandezas que comporão o modelo. Portanto eles são:
a. Variáveis controladas ou endógenas. 
b. Variáveis não-controláveis ou exógenas.
c. Parâmetros.
d. Variáveis econômicas.
e. Variáveis de decisão.
Na identificação das variáveis relevantes, a que representarão aspectos de interesse do sistema que foram identificados no primeiro
passo e que serão geradas dentro do modelo, para chegar à solução final. São as:
a. Variáveis endógenas.
b. Variáveis sistêmicas.
c. Variáveis de consistência. 
d. Variáveis marginais.
e. Variáveis econômicas.
Considerando que, a Matriz de Recompensa é a forma mais usual de representação de situação do jogo é uma matriz de recompensa.
Portanto a recompensa é:
a. Não é uma medida do que cada jogador vai ganhar em uma combinação de estratégia particular.
b. Ela é dada ao jogador que perde, a fim de incentivá-lo.
c. É uma medida do que cada jogador vai perder em uma combinação de estratégia particular.
d. Nessa matriz de recompensa o primeiro jogador sempre estará em vantagem competitiva em relação ao segundo.
e. É uma medida do que cada jogador vai ganhar em uma combinação de estratégias particular. 
Na teoria dos jogos as estratégias puras existem apenas quando a solução atingir um estágio de equilíbrio chamado de:
a. Matriz de recompensas.
b. Recompensa.
c. Ponto de sela.
d. Dominância. 
e. Estratégia mista.

Questão 88
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,25
De acordo com o modelo matemático de programação linear:
Então podemos afirmar que:
a. Na terceira restrição técnica o valor de o valor de é 1.
b. Na segunda restrição técnica o valor de é 1.
c. O elemento pivô será 2, de acordo com os valores encontrados. 
d. O modelo matemático não possui elemento pivô.
e. O elemento pivô será 1, de acordo com os valores encontrados.
MaxZ = 2 + 4x1 x3
x1
x2
Atividade anterior
◄ Avaliação Online
Seguir para...
Próxima atividade
Prova Substitutiva ►
Manter contato
© Universidade Ceuma
 http://ceumaonline.com.br/nead/
 4020 7525
 suporte.cead@ceuma.br
   
 Resumo de retenção de dados
 Obter o aplicativo para dispositivos móveis
Políticas

https://edu.grupoceuma.com.br/mod/quiz/view.php?id=3123&forceview=1
https://edu.grupoceuma.com.br/mod/quiz/view.php?id=3123&forceview=1
https://edu.grupoceuma.com.br/mod/quiz/view.php?id=4922&forceview=1
https://edu.grupoceuma.com.br/mod/quiz/view.php?id=4922&forceview=1
http://ceumaonline.com.br/nead/
http://ceumaonline.com.br/nead/
tel:4020 7525
tel:4020 7525
mailto:suporte.cead@ceuma.br
mailto:suporte.cead@ceuma.br
https://www.facebook.com/UniversidadeCeuma/
https://www.facebook.com/UniversidadeCeuma/
https://www.facebook.com/UniversidadeCeuma/
https://www.facebook.com/UniversidadeCeuma/
https://twitter.com/ceumapravoce
https://twitter.com/ceumapravoce
https://twitter.com/ceumapravoce
https://twitter.com/ceumapravoce
https://www.youtube.com/user/universidadeceumaead
https://www.youtube.com/user/universidadeceumaead
https://www.youtube.com/user/universidadeceumaead
https://www.youtube.com/user/universidadeceumaead
https://www.instagram.com/ceuma/jj
https://www.instagram.com/ceuma/jj
https://www.instagram.com/ceuma/jj
https://www.instagram.com/ceuma/jj
https://edu.grupoceuma.com.br/admin/tool/dataprivacy/summary.php
https://edu.grupoceuma.com.br/admin/tool/dataprivacy/summary.php
https://edu.grupoceuma.com.br/admin/tool/dataprivacy/summary.php
https://edu.grupoceuma.com.br/admin/tool/dataprivacy/summary.php
https://edu.grupoceuma.com.br/admin/tool/dataprivacy/summary.php
https://download.moodle.org/mobile?version=2020110904.07&lang=pt_br&iosappid=633359593&androidappid=com.moodle.moodlemobile
https://download.moodle.org/mobile?version=2020110904.07&lang=pt_br&iosappid=633359593&androidappid=com.moodle.moodlemobile
https://download.moodle.org/mobile?version=2020110904.07&lang=pt_br&iosappid=633359593&androidappid=com.moodle.moodlemobile
https://download.moodle.org/mobile?version=2020110904.07&lang=pt_br&iosappid=633359593&androidappid=com.moodle.moodlemobile
https://download.moodle.org/mobile?version=2020110904.07&lang=pt_br&iosappid=633359593&androidappid=com.moodle.moodlemobile
https://edu.grupoceuma.com.br/admin/tool/policy/viewall.php?returnurl=https%3A%2F%2Fedu.grupoceuma.com.br%2Fmod%2Fquiz%2Freview.php%3Fattempt%3D7085%26amp%3Bcmid%3D3124
https://edu.grupoceuma.com.br/admin/tool/policy/viewall.php?returnurl=https%3A%2F%2Fedu.grupoceuma.com.br%2Fmod%2Fquiz%2Freview.php%3Fattempt%3D7085%26amp%3Bcmid%3D3124
 QUESTIONÁRIO PESQUISA OPERACIONAL E TEORIA DOS JOGOS 
 
01- Assinale a alternativa que apresenta o objetivo da Teoria dos 
Jogos: 
R- É o desenvolvimento dos critérios racionais para selecionar uma 
estratégia, são feitas duas hipóteses básicas: todos os 
competidores são racionais e todos os competidores escolhem 
suas estratégias. 
 
02- Nesse tipo de jogo, o fato de que situações competitivas incluam 
aspectos não competitivos que contribuem para a vantagem ou 
desvantagem mútua de competidores, denominamos de : 
R- Jogos de soma não zero. 
 
03- Como podemos representar um sistema de transporte que não 
obedeça à condição de equilíbrio entre disponibilidade e 
necessidade: 
R- As quantidades que são transportadas para destinos auxiliares, 
ficam depositados nas origens. 
 
04- Na solução de qualquer problema de pesquisa operacional 
devemos sempre nos atentar para que na coluna da variável que 
entra e na coluna da variável que sai, possamos identificar o: 
R- Elemento pivô. 
 
05- O modelo matemático de programação linear é considerado o mais 
popular para resolver problemas que apresentem variáveis que 
possam se medidas. Portanto, o modelo matemático é composto de 
: 
R- Função objetivo e restrições. 
 
06- A empresa sempre apresenta problemas que devem ser 
solucionados, muitos deles podem ser resolvidos através da 
pesquisa operacional. Portanto o problema de transporte tem como 
objetivo: 
R- Determinar o carregamento da rede de transporte que minimiza o 
custo total do transporte. 
 
07- Assinale a alternativa que apresenta o objetivo da Pesquisa 
Operacional: 
R- É um ramo da ciência administrativa que fornece instrumento 
para análise de decisões. 
 
08- Na resolução de problema de pesquisa operacional, devemos saber 
que os coeficientes positivos à direita são sempre negativos à 
esquerda indicando que: 
R- A entrada dessa variável diminuiria o valor da funçãoobjetivo. 
 
09- Assinale a alternativa correta em relação a classificação dos jogos: 
R- Jogos de soma não zero apresentam dificuldades teóricas e 
computacionais. 
 
10- Na resolução do cálculo da solução básica de um determinado 
problema de transporte, entre as origens e os destinatários devem 
obedecer obrigatoriamente a duas condições: 
R- Satisfazem as restrições de origem e destino e não apresentam 
circuito entre as variáveis básicas. 
 
11- A Pesquisa Operacional surgiu durante a Segunda Guerra Mundial, 
tendo como resultado de estudo realizado por equipes 
interdisciplinares de cientistas contratados para resolver 
problemas de cunho militar, após o término do conflito foi natural 
estender o sucesso obtido na guerra para as organizações civis. 
Esse estudo em Pesquisa Operacional envolve fases entre elas: 
R- Formulação do problema, teste do modelo e da solução. 
 
12- No cálculo da solução básica, devemos estar atentos sempre, para 
fazer com que a variável que entra para sua solução seja: 
R- O de maior valor absoluto. 
 
13- 
 QUESTIONÁRIO PESQUISA OPERACIONAL E TEORIA DOS JOGOS 
 
01- Assinale a alternativa que apresenta o objetivo da Teoria dos 
Jogos: 
R- É o desenvolvimento dos critérios racionais para selecionar uma 
estratégia, são feitas duas hipóteses básicas: todos os 
competidores são racionais e todos os competidores escolhem 
suas estratégias. 
 
02- Nesse tipo de jogo, o fato de que situações competitivas incluam 
aspectos não competitivos que contribuem para a vantagem ou 
desvantagem mútua de competidores, denominamos de : 
R- Jogos de soma não zero. 
 
03- Como podemos representar um sistema de transporte que não 
obedeça à condição de equilíbrio entre disponibilidade e 
necessidade: 
R- As quantidades que são transportadas para destinos auxiliares, 
ficam depositados nas origens. 
 
04- Na solução de qualquer problema de pesquisa operacional 
devemos sempre nos atentar para que na coluna da variável que 
entra e na coluna da variável que sai, possamos identificar o: 
R- Elemento pivô. 
 
05- O modelo matemático de programação linear é considerado o mais 
popular para resolver problemas que apresentem variáveis que 
possam se medidas. Portanto, o modelo matemático é composto de 
: 
R- Função objetivo e restrições. 
 
06- A empresa sempre apresenta problemas que devem ser 
solucionados, muitos deles podem ser resolvidos através da 
pesquisa operacional. Portanto o problema de transporte tem como 
objetivo: 
R- Determinar o carregamento da rede de transporte que minimiza o 
custo total do transporte. 
 
07- Assinale a alternativa que apresenta o objetivo da Pesquisa 
Operacional: 
R- É um ramo da ciência administrativa que fornece instrumento 
para análise de decisões. 
 
08- Na resolução de problema de pesquisa operacional, devemos saber 
que os coeficientes positivos à direita são sempre negativos à 
esquerda indicando que: 
R- A entrada dessa variável diminuiria o valor da função objetivo. 
 
09- Assinale a alternativa correta em relação a classificação dos jogos: 
R- Jogos de soma não zero apresentam dificuldades teóricas e 
computacionais. 
 
10- Na resolução do cálculo da solução básica de um determinado 
problema de transporte, entre as origens e os destinatários devem 
obedecer obrigatoriamente a duas condições: 
R- Satisfazem as restrições de origem e destino e não apresentam 
circuito entre as variáveis básicas. 
 
11- A Pesquisa Operacional surgiu durante a Segunda Guerra Mundial, 
tendo como resultado de estudo realizado por equipes 
interdisciplinares de cientistas contratados para resolver 
problemas de cunho militar, após o término do conflito foi natural 
estender o sucesso obtido na guerra para as organizações civis. 
Esse estudo em Pesquisa Operacional envolve fases entre elas: 
R- Formulação do problema, teste do modelo e da solução. 
 
12- No cálculo da solução básica, devemos estar atentos sempre, para 
fazer com que a variável que entra para sua solução seja: 
R- O de maior valor absoluto. 
 
13-

Continue navegando