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Painel Meus cursos EDU609_MDETE_PT_2022_2_B Tópico 2 Avaliação Student ID: 3522NM Notas Biblioteca Talk 2 Fale com o Tutor (2) Iniciado em quinta, 1 dez 2022, 15:36 Estado Finalizada Concluída em quinta, 1 dez 2022, 16:33 Tempo empregado 57 minutos 17 segundos Avaliar 9,00 de um máximo de 10,00(90%) 2 https://my.mustedu.com/my/ https://my.mustedu.com/course/view.php?id=606 https://my.mustedu.com/course/view.php?id=606#section-2 https://my.mustedu.com/mod/quiz/view.php?id=50419 https://my.mustedu.com/ https://my.mustedu.com/user/view.php?id=3207&course=606 https://my.mustedu.com/custom/minhas_notas.php Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Sobre a revolução multimídia, avalie as a�rmativas a seguir e classi�que-as em (V) verdadeiras e (F) falsas: ( ) A revolução multimídia nasceu no reconhecimento de Bush de que algo viria das inovações técnicas dramáticas do século XX. ( ) Bush também entendeu que as ferramentas que moldam a compreensão poderiam, por sua vez, ser moldadas pelo entendimento. Seu legado duradouro é a inspiração que ele forneceu aos outros para projetar ativamente novas tecnologias para atender às necessidades e aos interesses humanos. ( ) No trabalho teórico pioneiro de Douglas Engelbart, a característica de�nidora desse novo tipo de dispositivo foi esclarecida: o computador era uma máquina universal. Isso signi�cava, entre outras coisas, que o computador era um dispositivo de �exibilidade sem precedentes. ( ) Com base na visão da Engelbart, Alan Kay desenvolveu a GUI e o primeiro computador multimídia. Steve Jobs e a Apple Computer �zeram da visão de Kay uma realidade prática ao criar o Macintosh. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de classi�cação, de cima para baixo: Escolha uma opção: a. V-V-F-V. b. F-F-F-V. c. V-V-F-F. d. F-V-F-V. Questão 2 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Depois de nove anos longe das telas do cinema, Woody e Buzz Lightyear retornam com uma nova aventura cheia de emoções. EmToy Story 4, a jornada dos brinquedos parece realmente chegar ao �m, de maneira que honra toda a trajetória deles. No Brasil, o �lme estreia na quinta-feira, 20 de junho. A trama apresenta novos personagens. O principal é Gar�nho, um boneco feito de plástico e outros itens que estavam no lixo – ele foi desenvolvido por um brasileiro que faz parte do time de animadores da Pixar. Fonte: https://revistagalileu.globo.com/Cultura/Cinema/noticia/2019/06/toy-story-4-divertido- �lme-encerra-saga-dos-brinquedos-de-maneira-digna.html Toy Story é um dos mais clássicos e consagrados exemplos de animação. Acerca deste recurso multimídia, avalie as a�rmativas a seguir e classi�que-as em (V) verdadeira e (F) falso: ( ) Na animação, os objetos são desenhados ou importados para o software onde eles são manipulados em uma série de quadros �xos. Os quadros são reproduzidos em sequência para criar uma ilusão de movimento. ( ) O software de animação é usado para criar e editar sequências animadas. Esta técnica utiliza uma série de imagens estáticas rapidamente exibidas para produzir a aparência do movimento. O software de animação simpli�cou muito o trabalho tradicional de animadores. ( ) Os computadores ampliaram as possibilidades de produção e para criar muitos tipos diferentes de animação. Contudo, também ampliaram consideravelmente o custo deste serviço que, a cada dia, �ca mais criativo e detalhado, exigindo recursos de tecnologia de ponta. ( ) Atualmente, indivíduos e grupos pequenos criam facilmente uma ampla variedade de animação. Praticamente todas as formas tradicionais de animação, do �ipbook mais simples para as criações extraordinárias dos grandes estúdios Disney foram transformados pela tecnologia digital. Assinale a sequência correta: Escolha uma opção: a. V-F-V-V. b. F-F-F-V. https://revistagalileu.globo.com/Cultura/Cinema/noticia/2019/06/toy-story-4-divertido-filme-encerra-saga-dos-brinquedos-de-maneira-digna.html c. F-V-F-V d. V-V-F-V. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A cada dia novos recursos multimídia são desenvolvidos e surgem novas possibilidades para desenvolvimento de conteúdos. Nesta disciplina estudamos alguns recursos, dentre eles, o Storytelling, Podcast, realidade virtual e inteligência arti�cial. Procuramos compreender a relação dessas novas tecnologias emergentes com as práticas educacionais dentro dos diferentes contextos. Acerca desses recursos, avalie as a�rmativas a seguir: I. Storytelling, atualmente muito utilizado no marketing, mas diversas empresas estão investindo em uma metodologia que, segundo pesquisadores, envolve o consumidor por meio de emoções e deixa a marca registrada na memória. A técnica já é utilizada em diferentes áreas por transmitir conteúdo por meio das emoções. II. Podcast é um recursos multimídia que pode ser utilizado para disponibilização de aulas, oportunizando os alunos acesso à diferentes conteúdos e temas em áudio, em qualquer lugar. Assim, esta ferramenta poderá ser utilizada tanto para projetos multimídia educacionais, como para divulgação de eventos e informações diversi�cadas. III. Considerada uma das inovações na área da tecnologia educacional a Realidade Virtual permite que o aluno adentre em um ambiente tridimensional. Tudo isso por meio de sensores mecânicos e ópticos. A realidade virtual resulta de interação de três elementos principais: imersão, interação e envolvimento. IV. A inteligência arti�cial vem expandindo para diferentes áreas e promete ser o futuro tecnológico da humanidade, com exemplos como o Watson da IBM e o robô Sophia, que impressionou o mundo por meio de várias entrevistas e manifestações de desejos muito próximo dos humanos. Assinale a alternativa correta: Escolha uma opção: a. As alternativas I, III e IV, estão corretas. b. As alternativas I, II, III e IV estão corretas. c. As alternativas II, III, e IV, estão corretas. d. As alternativas I, II e III, estão corretas. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Sobre o texto como elemento para produções multimídia, avalie as a�rmativas e classi�que- as em (V) verdadeiro e (F) falso: ( ) O poder e utilidade do texto deriva, em parte, de sua universalidade. ( ) A alfabetização é uma exigência da vida social moderna. Em grande parte do mundo é uma condição social formal para o cidadão. ( ) Desenvolvedores multimídia muitas vezes tiram proveito da universalidade da leitura. Isto é comum para marcar novos ícones para tornar claro o seu signi�cado. ( ) Os desenvolvedores multimídia desvalorizam o texto por considerarem uma forma arcaica de comunicação. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Escolha uma opção: a. F-V-F-V. b. V-V-V-F. c. F-F-F-V. d. V-V-F-F. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Alan Turing foi um importante contribuinte para o desenvolvimento do computador moderno. Sobre a sua importância e descobertas, avalie as a�rmativas a seguir: I. Turing fez contribuições práticas para a computação, incluindo o trabalho em uma máquina computacional para �ns especiais, a Colossus, usado para quebrar o código japonês Enigma, na I Guerra Mundial. II. Sua contribuição mais signi�cativa foi teórica, no entanto. Ele fez isso em 1936, bem antes de existirem quaisquer computadores digitais. III. Turing concluiu que sempre haveriam problemas matemáticos que não poderiam ser resolvidos. Para demonstrar isso, Turing necessitaria de uma de�nição clara de "procedimento e�caz." Ele encontrou sua de�nição na operação de um tipo de máquina abstrata, que veio a ser conhecida como uma máquina de Turing. IV. A análise de Turing sugeriu que a "máquina computável de Turing " e "procedimento e�caz" signi�cam a mesma coisa. A qualquer momento nós temos um procedimento e�caz e sempre podemos projetar uma máquina de Turing especí�ca para realizá-lo. Escolha uma opção: a. As a�rmativas II, III e IV são verdadeiras. b. As a�rmativasI, II, III e IV são verdadeiras. c. As alternativas I, III e IV, estão corretas. d. As alternativas I, III e IV, estão corretas. Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Equipes envolvidas em projetos multimídia contam com diferentes pro�ssionais. Assim como o gerente e o designer de projetos, os especialistas em conteúdo, os escritores, os especialistas em mídia, os programadores e os especialistas em aquisições são fundamentais para o desenvolvimento dos projetos. Sobre as atribuições desses pro�ssionais, correlacione ambas as colunas a seguir: 1. Especialista de conteúdo ( ) é responsável pela produção desses documentos. 2. Escritor ( ) é responsável pela preparação dos elementos individuais em uma aplicação multimídia. 3. Especialista em mídia ( ) é responsável pelo código de computador que une os elementos de mídia e fornece a funcionalidade do produto. 4. Programador ( ) tem uma compreensão detalhada do tema apresentado na aplicação multimídia. O desenvolvimento de um produto multimídia requer uma variedade de documentos escritos. 5. Especialista em aquisições ( ) tem conhecimento sobre as fontes de conteúdo protegido por direitos autorais e o processo de obtenção de permissões. Seus esforços são fundamentais para proteger os desenvolvedores da responsabilidade por violação de direitos autorais. Assinale a alternativa que contém a sequência correta de correlação: Escolha uma opção: a. 1-2-3-5-4. b. 2-3-4-1-5. c. 5-3-4-2-1. d. 1-2-3-4-5. Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Os grá�cos digitais podem ser bidimensionais ou tridimensionais. Existem dois tipos principais de grá�cos computacionais e, sobre eles, é correto a�rmar que: I. Os grá�cos bitmap são de�nidos como padrões de pixels ou elementos de imagem. Eles podem incluir detalhes muito �nos. Os desenvolvedores criam imagens bitmap usando programas de pintura ou captura-os usando scanners, capturas de tela ou câmeras digitais. II.A abordagem bitmap é essencial para imagens altamente detalhadas, como fotogra�as, e também produz um arquivo pequeno de fácil armazenamento. III.Grá�cos desenhados variam de projetos simples a so�sticadas imagens, naturalistas produzidos por ilustradores quali�cados. As vantagens de imagens desenhadas por vetores incluem tamanho muito menor arquivo, excelente escalonamento, e dispositivo de independência. IV.Grá�cos 3D tiram proveito de processamento do computador para criar um tipo diferente de imagem digital. Em 2D nos grá�cos, sejam de bitmap ou desenhados, o artista usa versões digitais de ferramentas tradicionais para criar diretamente a imagem �nal. Em grá�cos 3D, o artista habilmente combina elementos para especi�car uma imagem que só o próprio computador pode produzir na sua forma �nal. Escolha uma opção: a. As a�rmativas II, III e IV são verdadeiras. b. As a�rmativas I, II e III são verdadeiras. c. As a�rmativas II e IV são verdadeiras. d. As a�rmativas I, III e IV são verdadeiras. Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Em palestra na Campus Party Brasil, importante evento na área de tecnologias da informação e comunicação, Kellen Bonassoli, parceira do portal Mundo Podcast, defendeu a produção de podcasts como recursos educacionais abertos para tirar o “conhecimento do pedestal”. Para isso, pretende lançar em breve o projeto baseado em software livre Educasom, que funcionará como agregador e ponto de referência para escolas e professores interessados. “É uma plataforma para educadores ou pro�ssionais com interesse em produzir conteúdo especí�co para educação possam hospedar seu material e fazer disso um recurso educacional aberto”, explica. A ideia de Kellem, que é formada em letras e pós-graduada em psicopedagogia, é conectar produtores e consumidores em um só lugar e, assim, simpli�car a distribuição dos programas, um dos grandes gargalos enfrentados pelos autores. Fonte: http://porvir.org/ja-pensou-podcast-como-recurso-educacional/ Sobre o podcast avalie as a�rmativas a seguir: I. Podcast é um recurso multimídia muito utilizado para disponibilização de arquivos em texto grá�co. II.O Podcast é uma página ou site onde são disponibilizados os Ficheiros/arquivos grá�cos, normalmente em formato JPG. Um local em que esses arquivos estão disponíveis para carregamento ou download. III. A expressão “podcasting” vem da junção do pre�xo “pod”, oriundo de iPod (nome do mais popular tocador de mídia digital, fabricado pela empresa norte americana Apple Computer), com o su�xo “casting”, originado da expressão “broadcasting”. IV. O Podcast classi�ca-se como um recurso que, por meio da disponibilização de áudio ou vídeo, pode ser ouvido em dispositivos móveis utilizando a internet. “Podcasting é um processo midiático que emerge a partir da publicação de arquivos de áudio na internet”. Assinale a alternativa correta: Escolha uma opção: a. As alternativas III, e IV, estão corretas. b. As alternativas I, II e III, estão corretas. c. As alternativas II, III e IV, estão corretas. http://porvir.org/ja-pensou-podcast-como-recurso-educacional/ d. As alternativas I, III e IV, estão corretas. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Várias instituições de ensino utilizam a realidade virtual nos seu Ambientes Virtuais de Aprendizagem e, a cada dia, desenvolvem novos projetos envolvendo as novas tecnologias de informação e comunicação. Sobre os tipos de realidade virtual, analise as a�rmativas a seguir e classi�que-as em (V) verdadeiro e (F) falso: ( ) Janela para o mundo - O mais simples de Realidade Virtual. Utiliza um monitor convencional para exibir imagens do mundo virtual. Por sua simplicidade, praticidade e baixo custo, é o tipo mais comumente utilizado. ( ) Mundo de Waldo - Em primeira pessoa. Fornece uma experiência imersiva, em primeira pessoa, onde o usuário é posto dentro do mundo virtual. Geralmente é feita com a utilização de HMDs e Data-Gloves. ( ) Mundo Espelhado - Promove um experiência em terceira pessoa, com o usuário vendo sua própria imagem sobreposta em ou composta com o mundo virtual. Geralmente utiliza grandes monitores ou telas de projeção. ( ) Simulação em cabine - Experiência de Realidade Virtual em primeira pessoa. O usuário permanece numa cabine e pode observar o mundo virtual através de suas janelas. Assinale a sequência correta: Escolha uma opção: a. V-V-V-V. b. F-F-F-V. c. F-V-F-V. d. V-F-V-V. Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 De acordo com Russel & Norvig (2004), a inteligência arti�cial pode ser compreendida como disciplina do conhecimento humano. E, podem ser agrupadas nas seguintes categorias: I. Sistemas que pesam como seres humanos: a máquina pensante no sentido literal; II. Sistemas que atuam como seres humanos: a máquina que executa funções que exigem inteligência ao serem utilizadas por humanos; III. Sistemas que pensam racionalmente: O estudo das faculdades mentais pelo seu uso de modelos computacionais. IV. Sistemas que atuam irracionalmente: A Inteligência Computacional é o estudo do projeto de agentes autônomos. Assinale a alternativa correta: Escolha uma opção: a. As a�rmativas II, III e IV são verdadeiras. b. As a�rmativas I, II e III são verdadeiras. c. As a�rmativas I, III e IV são verdadeiras. d. As a�rmativas II e IV são verdadeiras.
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