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1 O padrão ISO-9126, apesar de recomendar a mensuração direta das referidas características, não sugere métricas nem indica claramente como fazê-lo. Apenas sugere que, caso a característica desejada não possa ser mensurada diretamente, deve-se procurar medir algum outro atributo que possa auxiliar o avaliador a prognosticá-la. Sobre as características de qualidade de software desse modelo, analise as afirmativas a seguir: I- Eficiência é um conjunto de atributos vinculados à relação entre o desempenho do produto e a quantidade de recursos empregados sob condições preestabelecidas. II- Funcionalidade é um conjunto de atributos relacionados com a capacidade de manutenção do grau de desempenho sob condições preestabelecidas, por um período de tempo pré-fixado. III- Usabilidade é um conjunto de atributos relativos ao esforço associado ao uso do produto e à avaliação de tal uso por um universo preestabelecido ou subentendido de usuários. IV- Portabilidade é um conjunto de atributos associados à capacidade de migração do produto de um ambiente para outro. Assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças I, II e IV estão corretas. B As sentenças II e IV estão corretas. C As sentenças II e III estão corretas. D As sentenças I, III e IV estão corretas. 2A abordagem ergonômica proposta no conjunto de critérios definidos por Scapin e Bastien - INRIA (Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique da França). Trata-se de um conjunto de oito critérios principais que se subdividem de modo a minimizar a ambiguidade na identificação e classificação das qualidades e problemas ergonômicos do software interativo. Sobre esses critérios, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) É um conjunto de oito critérios principais com subdivisões. ( ) São usados para complementar o framework DECIDE. ( ) Os critérios objetivam diminuir a ambiguidade na avalição. ( ) Auxilia na classificação das qualidades e problemas ergonômicos do software. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: Disponível em: . Acesso em: 14 mar. 2018. A V - F - F - V. B V - F - V - V. C V - F - F - F. D F - F - V - F. 3 Devido a complexidade de público e de aplicações, a área de IHC é uma área multidisciplinar que envolve as áreas de Ciência da Computação, Psicologia, Ergonomia, Fatores Humanos, Linguística, Inteligência Artificial, Engenharia, entre outras. Com relação a esse conteúdo, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Inteligência artificial. II- Psicologia social. III- Ergonomia. IV- Psicologia cognitiva. ( ) É o estudo da natureza e as causas de comportamento humano, questões relativas à influência do indivíduo nos comportamentos de outrem. ( ) Foca-se no entendimento do conhecimento humano, caracterizando os processos de IHC nos termos capacitativos e limitativos de sua própria abordagem. ( ) Tem como objetivo a definição das mais variadas formas de design para as mais diferentes áreas de desenvolvimento de interfaces. ( ) Busca desenvolver estruturas que representem conhecimento e abranjam tutores com especialidade em interfaces inteligentes, auxiliando os usuários na navegação, na busca e na organização da informação. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A IV – I – III – II. B II – IV – III – I. C II – III – IV – I. D IV – II – I – III. 4 A qualidade é um conceito muito importante na construção de uma interface. A respeito dela, analise as sentenças a seguir: I- Qualidade pode ser definida como propriedade, atributo ou condição das coisas ou das pessoas capaz de distingui-las das outras e de lhes determinar a natureza. II- Numa escala de valores, qualidade permite avaliar e, consequentemente, aprovar, aceitar ou recusar qualquer coisa. III- As percepções de qualidade são verificadas por diferentes domínios do conhecimento humano, incluindo filosofia, economia e marketing, e foram examinadas e relatadas por diversos autores, que as encararam como diferentes facetas de um conceito complexo, e a partir de perspectivas diferentes. Assinale a alternativa CORRETA: A Somente a sentença II está correta. B Somente a sentença I está correta. C As sentenças I, II e III estão corretas. D Somente a sentença III está correta. 5A engenharia cognitiva está centrada na relação entre usuário e sistema, na interação do usuário com um sistema concebido, não sendo seu foco o projetista de sistema ou o processo de design do sistema. Ela foca nos processos psicológicos dos usuários e os fenômenos envolvidos durante a interação com o sistema e com o propósito de entender como os usuários interagem com as interfaces do sistema. Sobre as etapas que ocorrem na travessia do segundo golfo (golfo de avaliação), ordene os itens a seguir: I- Interpretação. II- Percepção. III- Avaliação. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A II - III - I. B I - II - III. C III - I - II. D II - I - III. 6 O sistema cognitivo humano é caracterizado pelo tratamento de informações simbólicas. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta o significado dessa afirmação: A As pessoas elaboram e trabalham sobre a realidade através de modelos mentais ou representações que montam a partir de uma ideia. B As pessoas elaboram e trabalham sobre a realidade através de modelos mentais ou representações que montam a partir de uma realidade. C As pessoas elaboram e trabalham sobre a realidade através de modelos mentais ou representações que montam a partir de um ambiente fictício. D As pessoas elaboram e trabalham sobre o ambiente virtual através de modelos mentais ou representações que montam a partir de uma realidade. 7 Para que o processo de desenvolvimento de interfaces seja feito com qualidade, não basta apenas conhecer os aspectos de desenvolvimento de software. Quais outras características devemos conhecer? A Fluxos. B Interfaces. C Processos. D Humanas. 8Para que as interfaces tenham sucesso em sua utilização, uma característica muito forte na sua concepção é o conhecimento por parte dos analistas das tarefas que as pessoas realizam e da aplicação deste conhecimento no processo de concepção de sistemas. Para dar suporte e auxiliar os analistas, os princípios ergonômicos auxiliam nesse processo. Sobre as suas recomendações ergonômicas, assinale a alternativa CORRETA: A O primeiro critério refere-se à gestão de erro, ele se divide em subcritérios como a presteza e o feedback imediato. B O critério equabilidade está subdividido em dois critérios: brevidade (o qual inclui concisão e ações mínimas) e densidade informacional. C Ao aplicar todos os critérios propostos, o usuário não terá problemas na utilização das interfaces. D O critério de condução como o nome já indica, tem como função conduzir o usuário, ele objetiva orientar, aconselhar. 9 A norma da ISO 9241-11 definiu oficialmente o conceito de usabilidade, e também descreveu os requisitos ergonômicos para trabalho de escritórios com computadores. Ela considera a usabilidade dos computadores em uma abordagem abrangente, na qual o contexto de uso, formado pelos usuários, tarefas, equipamentos (hardware, software e materiais) e o ambiente físico e social, determinará o nível de usabilidade alcançado em um sistema de trabalho. Segundo a norma, a usabilidade se refere à medida da capacidade dos usuários em trabalhar de modo eficaz, efetivo e com satisfação. Sobre a norma, assinale a alternativa CORRETA: A Os indicadores de satisfação do usuário não podem ser mensurados avaliando a qualidade do sistemas e todas as sua interligações. B O contexto de utilização compreende somente como os equipamentos de hardware. C A usabilidade é vista como uma medida da capacidade dos usuários no uso de um produto de software em determinado contexto. D A norma ditacomo os administradores podem influenciar a usabilidade de um produto dentro de um sistema de trabalho. 10A Engenharia Semiótica é uma teoria que busca aproximar designers e usuários no momento da interação. Essa teoria tem a sua essência na metacomunicação de Souza, que propõe que a real comunicação não acontece entre o usuário e o sistema, mas sim entre o usuário e o designer do sistema (e portanto, da interface), tendo a tecnologia como canal. Sobre os dois métodos de avaliação de comunicabilidade na Engenharia Semiótica (ES), assinale a alternativa CORRETA: FONTE: Disponível em: . Acesso em: 14 mar. 2018. A Método de Inspeção Semiótica (MIS) e Método de avaliação de interface (MAI). B Método de Inspeção Semiótica (MIS) e Método de Avaliação de Comunicabilidade (MAC). C Método de avaliação de interface (MAI) e Método de etiquetagem de interface (MEI). D Método de Avaliação de Comunicabilidade (MAC) e Método de avaliação de interface (MAI). 11(ENADE, 2017) O processo de design de interação possui quatro atividades básicas: identificar as necessidades e estabelecer requisitos, desenvolver designs alternativos que preencham estes requisitos, construir versões interativas dos designs e avaliação. Nesse contexto, avalie as afirmações a seguir: I- O processo de design de interação é complementar aos modelos de ciclo de vida de desenvolvimento de software. II- A participação do usuário do sistema no processo de design de interação é dispensável, uma vez que os desenvolvedores conhecem todas as regras referentes ao web design. III- A observação de designs de interação desenvolvidos por outros profissionais motiva os designers para soluções alternativas. IV- A prototipação é uma técnica para facilitar o feedback do usuário nas etapas do processo de design de interação. É correto apenas o que afirma em: A II, III e IV. B I, III e IV. C I, II e III. D II e IV. 12(Enade 2017 )Vivemos em um mundo de produtos de alta tecnologia e praticamente todos requerem interação humana. Para que um produto de software seja bem-sucedido, deve apresentar boa usabilidade. Se os mecanismos de interface tiverem sido bem projetados, o usuário flui suavemente através da interação usando um ritmo cadenciado que permite que o trabalho seja realizado sem grandes esforços. Entretanto, se a interface for mal concebida, o usuário se move aos trancos e barrancos, e o resultado será frustração e baixa eficiência no trabalho. Três regras de ouro são a base para um conjunto de princípios para o projeto de interfaces do usuário: 1- Deixar o usuário no comando; 2- Reduzir a carga de memória do usuário; 3- Tornar a interface consistente. Com base nessas três regras, avalie as afirmações a seguir: I- Um sistema que permita ao usuário desfazer qualquer ação, respeita a regra de ouro 1. II- Um sistema de pagamento de contas que usa uma imagem de um cartão de crédito para orientar usuário pelo processo de pagamento de uma conta, respeita a regra de ouro 2 III- Um conjunto de aplicações ou produtos que implementam as mesmas regras de projeto de modo padronizado, respeita a regra de ouro 3. É correto o que se afirma em: FONTE: PRESSMAN, R. S.; Engenharia de Sftware: uma abordagem profissional. 7. ed. [S.l.] Mc Graw Hill, 2011, p. 287-288 (adaptado). A I, apenas. B I e III, apenas. C II e III, apenas. D I, II e II