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Fazer teste: Semana 2 - Atividade AvaliativaInterface Humano-Computador - COM330 - Turma 001 Atividades Fazer teste: Semana 2 - Atividade Avaliativa Informações do teste Descrição Instruções Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1. Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente. Suas respostas foram salvas automaticamente. 1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar correta(s); 2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e pressione “Enviar teste”. 3. A cada tentativa, você receberá um conjunto diferente de questões. Olá, estudante! Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA. a. b. c. d. e. PERGUNTA 1 “O Sistema Perceptual (SP) possui sensores e buffers associados, chamados Memória da Imagem Visual (MIV) e Memória da Imagem Auditiva (MIA), que guardam a saída do sistema sensorial enquanto ela está sendo codificada simbolicamente. O Sistema Cognitivo recebe informação codificada simbolicamente na MCD e usa informação armazenada previamente na MLD para tomar decisões de como responder. O Sistema Motor viabiliza a resposta” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 50). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano- computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Nesse sentido, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. GOMS é um modelo de modelagem que analisa a complexidade da interação humano-computador fornecendo subsídios para avaliar rapidamente a usabilidade de um sistema. PORQUE II. A IHC é crucial para a Indústria 4.0, pois é um campo que visa expressar a importância do desenvolvimento de novas soluções tecnológicas. Analisando essas asserções, é possível afirmar que: as duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não justifica a primeira. a primeira asserção é falsa, e a segunda é verdadeira. as duas asserções são falsas. as duas asserções são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. a primeira asserção é verdadeira, e a segunda é falsa. 1,7 pontos Salva ? Estado de Conclusão da Pergunta: https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_8477_1 https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_8477_1&content_id=_1289694_1&mode=reset a. b. c. d. e. PERGUNTA 2 “O conceito de interface tem evoluído na mesma proporção em que se conhece mais sobre a tecnologia dos computadores por um lado e sobre a natureza humana, por outro. Na verdade há uma relação dialética entre o nosso conhecimento sobre o Homem e os artefatos que ele cria, em especial os tecnológicos. O design de ambientes baseados no computador, portanto, reflete e ao mesmo tempo é influenciado pelo conhecimento científico sobre a natureza humana” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 48). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano- computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Com base no exposto e em seus conhecimentos sobre fatores humanos para IHC, assinale a alternativa que indica corretamente o termo de um tipo de memória de curta duração. Memória perceptiva. Memória incremental. Memória sensorial. Memória permanente. Memória de trabalho. 1,66 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 3 “O comportamento humano e os processos mentais subjacentes têm sido estudados pela Psicologia Cognitiva que adotou o modelo de processamento de informação para estudar esse comportamento. A referência clássica para esse modelo são os trabalhos de Card, Moran e Newell (1993). O modelo do Processador de Informação Humano será utilizado como uma aproximação inicial para se entender e analisar o uso de interfaces em relação ao processamento motor, viso-motor, perceptual e cognitivo do sistema humano” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 47). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano- computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Com base no exposto e em seus conhecimentos sobre fatores humanos para IHC, assinale a alternativa que indica corretamente o termo que descreve as entidades sociais que têm capacidades físicas e cognitivas. Smartphone. Design. Web. Pessoas. Usabilidade. 1,66 pontos Salva PERGUNTA 4 “O conhecimento sobre o ser humano enquanto sistema tem alimentado teorias em várias áreas do conhecimento; ao mesmo tempo usamos da analogia para refletir e construir conhecimento sobre o Homem. Só para citar algumas áreas de ciência e tecnologia em que essa relação dialética se estabelece a Inteligência Artificial as 1,66 pontos Salva a. b. c. d. e. I. II. III. IV. tecnologia em que essa relação dialética se estabelece, a Inteligência Artificial, as Redes Neurais, a Cibernética, a Teoria da Informação, a Engenharia Genética, são exemplos contundentes” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 48). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano- computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Com relação ao exposto e aos conhecimentos sobre emoções no âmbito criativo, avalie as afirmações a seguir. Na atualidade, as emoções e os sentimentos passam a fazer parte do tratamento das pessoas. Emoção é um mecanismo taciturno do processo de comunicação. A divisão dualística entre mente e corpo é questionada, pois a emoção não está apenas na mente. Existe uma grande relação entre movimento do corpo e emoção. Está correto o que se afirma em: III e IV, apenas. II e IV, apenas. I, III e IV, apenas. I e III, apenas. I, II e IV, apenas. a. b. c. d. e. PERGUNTA 5 Embora seja temerário fazer generalizações, é possível afirmar que entender a percepção influencia o processo de planejamento e desenvolvimento de soluções baseadas na experiência do usuário. Sendo assim, as ___________ extraídas (percebidas) da interface devem ser armazenadas para serem usadas em ________ e em movimento (ex. lembrança de comando etc.). A entrada sensorial (visual, auditiva e tática) é colocada num buffer e depois armazenada na ____________ de trabalho para ser usada imediatamente. Agora assinale a alternativa que preenche corretamente as lacunas. interações; manipulação; estruturas. informações; acessibilidade; memória. memórias; interações; memória. interações; feedback; estruturas. informações; ação; memória. 1,66 pontos Salva PERGUNTA 6 “Independentemente da discussão sobre que disciplinas influenciam ou são influenciadas por quais outras, ao falar de interação humano-computador estamos sobre uma região de fronteira que intercepta no mínimo a Ciência da Computação e a 1,66 pontos Salva Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. a. b. c. d. e. I. II. III. IV. Psicologia. As características intrínsecas desse artefato tecnológico particular nos impelem a conhecer mais sobre como e porque “interagimos”, nos “comunicamos”, ou “imergimos” em ambientes baseados no computador. Card, Moran e Newell (1983) foram os primeiros autores a desenvolver um Modelo do Usuário de Computadores, com base no estudo do seu funcionamento psicológico, para entender como características intrínsecas ao ser humano afetam a maneira como ele interage com computadores” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 48). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano- computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Com relação ao exposto e aos seus conhecimentos sobre emoção em IHC, avalie as afirmações a seguir. Sabe-se que emoções ajudam a reter as informações necessárias para a interação, e perceber emoções ajuda a adaptar o comportamento do sistema. Computação perceptiva é o design de inspiração cognitivista. Existe uma contrarreação à computação afetiva com uma perspectiva construtiva e culturalmente determinada da emoção. A tecnologia como experiência opera com a emoção como parte de um conjunto maior de experiências como a interação. Está corretoo que se afirma em: I e III, apenas. III e IV, apenas. II e IV, apenas. I, III e IV, apenas. I, II e IV, apenas. Salvar todas as respostas Salvar e Enviar
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