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Interface Humano-Computador - COM330 - Turma 001- Atividade Avaliativa Semana 2

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Fazer teste: Semana 2 - Atividade AvaliativaInterface Humano-Computador - COM330 - Turma 001 Atividades
Fazer teste: Semana 2 - Atividade Avaliativa 
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Descrição
Instruções
Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1.
Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente.
Suas respostas foram salvas automaticamente.
1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar correta(s);
2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e pressione “Enviar teste”.
3. A cada tentativa, você receberá um conjunto diferente de questões.
Olá, estudante!
Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 1
“O Sistema Perceptual (SP) possui sensores e buffers associados, chamados Memória
da Imagem Visual (MIV) e Memória da Imagem Auditiva (MIA), que guardam a saída do
sistema sensorial enquanto ela está sendo codificada simbolicamente. O Sistema
Cognitivo recebe informação codificada simbolicamente na MCD e usa informação
armazenada previamente na MLD para tomar decisões de como responder. O Sistema
Motor viabiliza a resposta” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 50).
ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-
computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003.
Nesse sentido, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. GOMS é um modelo de modelagem que analisa a complexidade da interação
humano-computador fornecendo subsídios para avaliar rapidamente a usabilidade de
um sistema.
PORQUE 
II. A IHC é crucial para a Indústria 4.0, pois é um campo que visa expressar a
importância do desenvolvimento de novas soluções tecnológicas.
Analisando essas asserções, é possível afirmar que:
as duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não justifica a primeira.
a primeira asserção é falsa, e a segunda é verdadeira.
as duas asserções são falsas.
as duas asserções são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira.
a primeira asserção é verdadeira, e a segunda é falsa.
1,7 pontos   Salva
? Estado de Conclusão da Pergunta:
https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_8477_1
https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_8477_1&content_id=_1289694_1&mode=reset
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 2
“O conceito de interface tem evoluído na mesma proporção em que se conhece mais
sobre a tecnologia dos computadores por um lado e sobre a natureza humana, por
outro. Na verdade há uma relação dialética entre o nosso conhecimento sobre o
Homem e os artefatos que ele cria, em especial os tecnológicos. O design de
ambientes baseados no computador, portanto, reflete e ao mesmo tempo é influenciado
pelo conhecimento científico sobre a natureza humana” (ROCHA; BARANAUSKAS,
2003, p. 48).
ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-
computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003.
Com base no exposto e em seus conhecimentos sobre fatores humanos para IHC,
assinale a alternativa que indica corretamente o termo de um tipo de memória de curta
duração.
Memória perceptiva.
Memória incremental.
Memória sensorial.
Memória permanente.
Memória de trabalho.
1,66 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 3
“O comportamento humano e os processos mentais subjacentes têm sido estudados
pela Psicologia Cognitiva que adotou o modelo de processamento de informação para
estudar esse comportamento. A referência clássica para esse modelo são os trabalhos
de Card, Moran e Newell (1993). O modelo do Processador de Informação Humano
será utilizado como uma aproximação inicial para se entender e analisar o uso de
interfaces em relação ao processamento motor, viso-motor, perceptual e cognitivo do
sistema humano” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 47).
ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-
computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003.
Com base no exposto e em seus conhecimentos sobre fatores humanos para IHC,
assinale a alternativa que indica corretamente o termo que descreve as entidades
sociais que têm capacidades físicas e cognitivas.
Smartphone.
Design.
Web.
Pessoas.
Usabilidade.
1,66 pontos   Salva
PERGUNTA 4
“O conhecimento sobre o ser humano enquanto sistema tem alimentado teorias em
várias áreas do conhecimento; ao mesmo tempo usamos da analogia para refletir e
construir conhecimento sobre o Homem. Só para citar algumas áreas de ciência e
tecnologia em que essa relação dialética se estabelece a Inteligência Artificial as
1,66 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
I. 
II. 
III. 
IV. 
tecnologia em que essa relação dialética se estabelece, a Inteligência Artificial, as
Redes Neurais, a Cibernética, a Teoria da Informação, a Engenharia Genética, são
exemplos contundentes” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 48).
ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-
computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003.
Com relação ao exposto e aos conhecimentos sobre emoções no âmbito criativo, avalie
as afirmações a seguir.
Na atualidade, as emoções e os sentimentos passam a fazer parte do
tratamento das pessoas.
Emoção é um mecanismo taciturno do processo de comunicação.
A divisão dualística entre mente e corpo é questionada, pois a emoção não está
apenas na mente.
Existe uma grande relação entre movimento do corpo e emoção.
Está correto o que se afirma em:
III e IV, apenas.
II e IV, apenas. 
I, III e IV, apenas. 
I e III, apenas. 
I, II e IV, apenas.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 5
Embora seja temerário fazer generalizações, é possível afirmar que entender a
percepção influencia o processo de planejamento e desenvolvimento de soluções
baseadas na experiência do usuário. Sendo assim, as ___________ extraídas
(percebidas) da interface devem ser armazenadas para serem usadas em ________ e
em movimento (ex. lembrança de comando etc.). A entrada sensorial (visual, auditiva e
tática) é colocada num buffer e depois armazenada na ____________ de trabalho para
ser usada imediatamente.
Agora assinale a alternativa que preenche corretamente as lacunas.
interações; manipulação; estruturas.
informações; acessibilidade; memória.
memórias; interações; memória.
interações; feedback; estruturas.
informações; ação; memória. 
1,66 pontos   Salva
PERGUNTA 6
“Independentemente da discussão sobre que disciplinas influenciam ou são
influenciadas por quais outras, ao falar de interação humano-computador estamos
sobre uma região de fronteira que intercepta no mínimo a Ciência da Computação e a
1,66 pontos   Salva
Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas.
 
a.
b.
c.
d.
e.
I. 
II. 
III. 
IV. 
Psicologia. As características intrínsecas desse artefato tecnológico particular nos
impelem a conhecer mais sobre como e porque “interagimos”, nos “comunicamos”, ou
“imergimos” em ambientes baseados no computador. Card, Moran e Newell (1983)
foram os primeiros autores a desenvolver um Modelo do Usuário de Computadores,
com base no estudo do seu funcionamento psicológico, para entender como
características intrínsecas ao ser humano afetam a maneira como ele interage com
computadores” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 48).
ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-
computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003.
Com relação ao exposto e aos seus conhecimentos sobre emoção em IHC, avalie as
afirmações a seguir.
Sabe-se que emoções ajudam a reter as informações necessárias para a
interação, e perceber emoções ajuda a adaptar o comportamento do sistema.
Computação perceptiva é o design de inspiração cognitivista.
Existe uma contrarreação à computação afetiva com uma perspectiva
construtiva e culturalmente determinada da emoção.
A tecnologia como experiência opera com a emoção como parte de um conjunto
maior de experiências como a interação.
Está corretoo que se afirma em:
I e III, apenas.
III e IV, apenas.
II e IV, apenas.
I, III e IV, apenas.
I, II e IV, apenas.
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