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1a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Selecione o item abaixo que representa uma técnica muito utilizada no Extreme Programmig para descrever a necessidade do usuário: Refatoração História de usuário Padrão de Código Programação em par Caso de uso Respondido em 26/04/2023 21:29:26 Explicação: A resposta correta é: História de usuário 2a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Selecione o item abaixo que representa uma prática de melhoria contínua do código minimizando problemas como por exemplo duplicidade de código. Pequenas entregas Refatoração Metáforas Ritmo sustentável Jogo de Planejamento Respondido em 26/04/2023 21:30:27 Explicação: A resposta correta é: Refatoração 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Qual item abaixo não é um valor do Extreme Programming? Feedback Respeito Coragem Simplicidade Metáforas Respondido em 26/04/2023 21:31:03 Explicação: A resposta correta é: Metáforas 4a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O Scrum é baseado em: Lean Six Sigma Agilismo Idealismo Empirismo Racionalismo Respondido em 26/04/2023 21:34:09 Explicação: O Scrum é baseado no empirismo e no lean thinking, que busca reduzir o desperdício e concentrar-se no essencial. Ele é diferente do Lean Six Sigma, método que combina dois métodos: o de produção Lean Manufacturing e o Six Sigma, que está voltado para a melhoria contínua. As demais opções não formam a base do Scrum. 5a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Qual das opções a seguir é o maior obstáculo na adoção dos métodos ágeis segundo a 15ª edição da pesquisa State of Agile? Resistência geral da organização à mudança. Treinamento e educação insuficientes. Profissionais não certificados como Scrum master. Cultura organizacional em conflito com valores ágeis. Processos e práticas inconsistentes entre as equipes. Respondido em 26/04/2023 21:36:32 Explicação: Processos e práticas inconsistentes entre as equipes são o maior obstáculo identificado na 15ª edição da pesquisa State of Agile, com 46%. Os demais foram classificados na seguinte ordem: cultura organizacional em conflito com valores ágeis (43%); resistência geral da organização à mudança (42%); treinamento e educação insuficientes (35%). Profissionais não certificados como Scrum master não constituem um item identificado na pesquisa como obstáculo. 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O principal objetivo da sprint retrospective é: Celebrar as conquistas da sprint. Aumentar as interações entre o Scrum Team. Identificar as oportunidades de melhoria de desempenho e qualidade. Fazer uma retrospectiva da sprint. Gerar um documento de lições aprendidas. Respondido em 26/04/2023 21:35:37 Explicação: A sprint retrospective tem como objetivo identificar oportunidades de melhoria de desempenho e qualidade. Uma retrospectiva da sprint, que é um relato dos acontecimentos ao longo de sua duração, faz parte do evento, mas não é o seu objetivo. Não existe um documento de lições aprendidas no Scrum; apesar de a sprint retrospective ser similar a uma reunião de lições aprendidas, esse não é um artefato do Scrum. Mesmo ocorrendo celebrações e interações entre o Scrum team, esse não é o objetivo principal da sprint retrospective. 7a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 (FUNDATEC / 2022 - adaptada) O processo de desenvolvimento de software especificado pela Programação Extrema (eXtreme Programming - XP) começa com uma fase de planejamento, na qual são levantados e descritos requisitos para o software na forma de _______________. O projeto e desenvolvimento dos requisitos busca focar nas necessidades imediatas. Necessidades de melhoria no projeto são realizadas através de processos de _______________. Além disso, se recomenda que a atividade de codificação ocorra em _______________ e seja guiada por _______________. Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas do trecho acima. modelos de domínio - refatoração - pares - testes histórias de usuários - refatoração - quartetos - testes histórias de usuários - refatoração - pares - testes modelos de domínio - testes - quartetos - casos de uso histórias de usuários - testes - pares - casos de uso Respondido em 26/04/2023 21:37:51 Explicação: Gabarito: histórias de usuários - refatoração - pares - testes Justificativa: O processo de desenvolvimento de software especificado pela Programação Extrema (eXtreme Programming - XP) começa com uma fase de planejamento, na qual são levantados e descritos requisitos para o software na forma de histórias de usuários. O projeto e desenvolvimento dos requisitos busca focar nas necessidades imediatas. Necessidades de melhoria no projeto são realizadas através de processos de refatoração. Além disso, se recomenda que a atividade de codificação ocorra em pares e seja guiada por testes. 8a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 (MPE-PA / 2012 - adaptada) A metodologia ágil Extreme Programming (XP) baseia-se em 14 práticas, algumas das quais são adotadas há muitos anos na indústria de software. A prática na qual se focaliza o aperfeiçoamento do projeto de software e que está presente em todo o desenvolvimento é chamada de: projeto simples. refatoração. integração contínua. programação em pares. metáfora. Respondido em 26/04/2023 21:38:29 Explicação: Gabarito: refatoração. Justificativa: Refatoração é o processo de alterar um sistema de software de modo que o comportamento externo do código não se altere, mas a estrutura interna se aprimore. É uma forma disciplinada de organizar código [e modificar/simplificar o projeto interno] que minimiza as chances de introdução de bugs. Em resumo, ao se refatorar, se está aperfeiçoando o projeto de codificação depois de este ter sido feito.(Pressman) 9a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O Scrum é uma ferramenta democrática de gerenciamento de projetos amplamente empregada nas organizações. Acerca de suas características, qual das alternativas contém somente artefatos do Scrum? Sprint Retrospective e Sprint Backlog. Sprint e Sprint Backlog. Backlog e Incremento. Product Backlog; Sprint Backlog e Incremento. Backlog e Sprint Backlog. Respondido em 26/04/2023 21:39:18 Explicação: Os artefatos do Scrum são Product Backlog; Sprint Backlog e Incremento. 10a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Qual alternativa contém somente tópicos tratados na seção "um sistema de entrega de valor" do padrão de gerenciamento de projetos do Guia PMBOK? Ambiente do projeto, gerenciamento das entregas. Gerenciamento das entregas, Valor. Governança, funções associadas a projetos, ambiente do projeto e gerenciamento de produto. Governança, Gerenciamento das entregas. Gerenciamento das partes interessadas, Entrega de Valor. Respondido em 26/04/2023 21:41:20 Explicação: Os tópicos da seção 2 Um Sistema de Entrega de Valor são: · Criação de valor · Sistemas de governança organizacional · Funções associadas a projetos · O ambiente do projeto · Considerações sobre o gerenciamento de produto