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COMPUTAÇÃP GRÁFICA 3D - QUESTIONÁRIO II (Unip)

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COMPUTAÇÃP GRÁFICA 3D - QUESTIONÁRIO II 
• Pergunta 1 
0,3 em 0,3 pontos 
 
 
No fluxograma de trabalho 3D, qual etapa não é considerada em 
uma agência/produtora? 
 
Resposta Selecionada: e. 
Contrato de trabalho. 
Respostas: a. 
Pré-produção. 
 b. 
Pesquisa. 
 c. 
Iluminação. 
 d. 
Render e pós-produção. 
 e. 
Contrato de trabalho. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: E 
Comentário: 
O contrato é bem importante, porém não entra na 
fase de execução do projeto. 
 
 
• Pergunta 2 
0,3 em 0,3 pontos 
 
UNWRAP é uma forma de mapear uma imagem sobre um objeto modelado “O 
modificador Unwrap UVW permite que você atribua coordenadas de mapeamento 
(textura) a seleções de objetos e subobjetos, e edite essas coordenadas manualmente, 
bem como com uma variedade de ferramentas” (https://knowledge.autodesk.com/). Qual 
das alternativas abaixo indica outros elementos, além de imagens, que podem ser 
aplicados sobre a superfície dos personagens 3D, por exemplo? 
 
Resposta 
Selecionada: 
b. 
Podem ser aplicadas também cores e propriedades físicas. 
Respostas: a. 
Os programas 3D não permitem aplicar imagem ou pintar a 
superfície dos personagens. 
 b. 
Podem ser aplicadas também cores e propriedades físicas. 
 
c. 
Apenas é possível aplicar imagens e cores sobre paredes e mobília 
3D. 
 
d. 
Somente propriedades físicas podem ser atribuídas a essas 
superfícies. 
 
 e. 
Somente imagens podem ser atribuídas a essas superfícies. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta: B 
Comentário: PÁGINA 141: O CONCEITO DE TEXTURA E MALHA É 
TRABALHADO EM EXEMPLO PRÁTICO: “Perceba que não são aplicadas 
apenas cores sobre os personagens. Temos também propriedades físicas, 
reflexão, por exemplo. Quando temos um elemento que acrescenta essas 
propriedades, em computação gráfica, damos a ele o nome de material. 
As texturas podem ser imagens comuns. Combinações de imagens podem 
ser empregadas sobre o objeto para fazer cálculos de profundidade, 
como detalhes de pele. Com o desenvolvimento de programas de 
escultura digital, as variações na pele do personagem começaram a ser 
mais fáceis de serem representadas, pela deformação da malha que 
forma aquela superfície.”. 
 
• Pergunta 3 
0,3 em 0,3 pontos 
 
O que são vertex? 
Resposta Selecionada: d. 
O mesmo que nó. 
Respostas: a. 
Um tipo de material. 
 b. 
Um tipo de modelagem. 
 c. 
Um tipo de render. 
 d. 
O mesmo que nó. 
 e. 
O mesmo que linha. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: D 
Comentário: vertex são nós, que servem para editar na hora da 
modelagem. 
 
 
• Pergunta 4 
0,3 em 0,3 pontos 
 
Bones são ossos em inglês e rig significa colocar uma série de controladores para as várias 
partes de um corpo para animação de personagens. Uma vez produzidas as animações 
poderemos usa os softwares para gerar uma sequência de imagens para criar um filme. Ao 
transformarmos um arquivo 3D em filme podemos dizer que estamos: 
 
Resposta Selecionada: a. 
Renderizando um arquivo. 
Respostas: a. 
Renderizando um arquivo. 
 b. 
Modelando um arquivo. 
 c. 
 
Texturizando um arquivo. 
 d. 
Iluminando o arquivo. 
 e. 
Fazendo upload do arquivo. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta: A 
Comentário: PAGINA 147: ANIMAÇÃO X PROCESSADORES X 
RENDERIZAÇÃO“ Nossos computadores dão conta de fazer muitos 
trabalhos profissionais quando o assunto é modelagem, textura e 
iluminação. Ao gerarmos uma imagem, o que chamamos de renderizar 
um arquivo, precisaremos de alguns segundos ou de algumas horas. 
Entretanto, quando falamos em animação, começamos a precisar de 
alguns milhares de processadores. Um filme de animação a que 
assistimos no cinema pode levar meses com vários computadores 
renderizando o filme”. 
 
• Pergunta 5 
0,3 em 0,3 pontos 
 
Onde podemos ver um Global Illumination? 
Resposta 
Selecionada: 
b. 
Em um quarto, quando a luz do sol bate no chão, esta luz será 
rebatida para parede e teto. 
Respostas: a. 
Não é possível ver tal fenômeno. 
 
b. 
Em um quarto, quando a luz do sol bate no chão, esta luz será 
rebatida para parede e teto. 
 c. 
Em um quarto, quando as sombras se espalharão ao apagar a luz. 
 d. 
Em uma casa, quando colocamos muitas sombras. 
 e. 
Em uma casa, quando apagamos todas as luzes. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: B 
Comentário: GI, ou Global Illumination, necessariamente precisa desse 
cálculo que o software faz para pontos de luz, para rebater e gerar uma 
luz mais real. 
 
 
• Pergunta 6 
0,3 em 0,3 pontos 
 
Qual diferença entre modelagem poligonal e nurbs? 
Resposta 
Selecionada: 
b. 
Nurbs podem ter sua malha menos subdivida do 
que poligonal. 
Respostas: a. 
Nurbs são editáveis e poligonal não. 
 
 
b. 
Nurbs podem ter sua malha menos subdivida do 
que poligonal. 
 
c. 
Nurbs podem conter falhas pois são superficiais, o 
que não acontece com o poligonal. 
 d. 
Nurbs é melhor do que poligonal. 
 
e. 
Nurbs servem para jogos e poligonal para o restante 
dos trabalhos 3D. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: B 
Comentário: 
Nurbs podem ter malha mais simples, ou seja, a 
subdivisão do poligonal é mais complexa. 
 
• Pergunta 7 
0,3 em 0,3 pontos 
 
Qual relação podemos traçar entre low poly e a evolução dos videogames? 
Resposta Selecionada: c. 
High poly foram feitos para videogames de última geração. 
Respostas: a. 
Low poly são para videogames de última geração. 
 b. 
High poly foram feitos para videogames de 1a e 2a geração. 
 c. 
High poly foram feitos para videogames de última geração. 
 d. 
High poly servem para jogos complexos como o OXO. 
 e. 
Low poly e high poly são a mesma coisa. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: C 
Comentário: quanto maior a quantidade de polígonos, maior deve ser 
a capacidade de processamento de imagens por um computador ou 
videogame. 
 
 
• Pergunta 8 
0,3 em 0,3 pontos 
 
Qual software abaixo não é utilizado para 3D? 
Resposta Selecionada: d. 
Coreldraw. 
Respostas: a. 
3D max. 
 
 b. 
Promob. 
 c. 
Autocad. 
 d. 
Coreldraw. 
 e. 
Fusion 360. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: D 
Comentário: o corel draw serve para desenho vetorial, ou seja, 
para objetos 2D. 
 
• Pergunta 9 
0 em 0,3 pontos 
 
Que ano surgiu a primeira versão de Windows? 
Resposta Selecionada: a. 
1982. 
Respostas: a. 
1982. 
 b. 
1985. 
 c. 
1978. 
 d. 
1968. 
 e. 
1988. 
 
 
• Pergunta 10 
0,3 em 0,3 pontos 
 
Um bump map significa? 
Resposta 
Selecionada: 
c. 
Mapa para ter aparência de relevo, sem ter relevo efetivamente. 
Respostas: a. 
Mapa para dar textura metálica. 
 b. 
Mapa para deixar o material translúcido. 
 c. 
Mapa para ter aparência de relevo, sem ter relevo efetivamente. 
 d. 
Mapa para fazermos tijolo. 
 
e. 
Mapa para ser aplicado no diffuse level, que é o aspecto do objeto 
3D. 
 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: C 
Comentário: bump serve para enganar as pessoas, pois é um mapa para 
ter aparência de relevo, sem ter relevo. Muito bom para áreas onde não 
é necessário algo muito detalhado.

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