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Tópicos Avançados em Programação 3

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Questão 1/10 - Tópicos Avançados em Programação
Kotlin Playground, criada pelos fundadores da linguagem, justamente para você digitar alguns códigos e se acostumar com a sintaxe.
Com base na imagem acima podemos é correto afirmar:
Nota: 10.0
	
	A
	É necessário realizar a instalação no PC.
	
	B
	Quando inicia a ferramenta já abre com uma classe main().
	
	C
	Quando é pressionado o Botão “Run” (item 1 da imagem) é mostrado o resultado “Hello, world!!!” (item 2 da imagem)
Você assinalou essa alternativa (C)
Você acertou!
A letra C é a correta, conforme explicado item 1.1 do Tema 1, da AULA 2.
	
	D
	Para que seja possível executar a linha 2 (item 3 da imagem) é necessário desenvolver a função println.
	
	E
	O Item 2 da imagem pode ser alterado apenas clicando em cima.
Questão 2/10 - Tópicos Avançados em Programação
Quando criamos um Projeto no Android Studio é criada uma estrutura de pastas e arquivos de configurações. Sobre a criação de um projeto é correto afirmar
(   ) Na pasta “/res/mipmap” contém o ícone do aplicativo.
(   ) Na pasta “res/drawable” pode ser adicionado as figuras para mostrar no aplicativo.
(   ) O ícone e nome do aplicativo é configurado no arquivo manifesto e para indicar o ícone que será utilizado utiliza a notação “@mipmap/ic_launcher”
(   ) O arquivo “res/value/strings.xml” possui vários textos separados por chave e valor, onde a ideia do arquivo é deixar apenas os textos mais utilizados no aplicativo.
(   ) O arquivo “res/value/colors.xml” são as cores como variáveis em notação binária, incluidas para serem utilizadas de forma pontual no aplicativo.
(   ) O arquivo “res/value/styles.xml” é o arquivo que define o tema do aplicativo.
Baseado nas suas respostas, a sequência correta é:
Nota: 10.0
	
	A
	V F V V F F
	
	B
	F F V F V V
	
	C
	V V V F F F
	
	D
	V V V F F V
Você assinalou essa alternativa (D)
Você acertou!
A reposta correta é a letra D, conforme explicado nos itens 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6 e 3.7 TEMA 3 da AULA 1.
	
	E
	V F F V F V
Questão 3/10 - Tópicos Avançados em Programação
As strings do aplicativo devem ser colocados no arquivo “res/value/strings.xml” para que seja possível realizar a internacionalização do aplicativo.
Em um projeto que deve ser alterado para utilizar o arquivo strings.xml para as strings do aplicativo, deve ser alterado o texto “android:text="Hello World!" do arquivo activity_main.xml para:
Nota: 10.0
	
	A
	android:text="@string/hello" e criado a string hello no arquivo strings.xml.
Você assinalou essa alternativa (A)
Você acertou!
A letra A é a correta, conforme o explicado da introdução do Tema 4, da AULA 1.
	
	B
	android:text="@string=Hello World!, sem necessidade de criação da string no arquivo xml.
	
	C
	android:text="/res/value/strings.xml@hello”, e criado a string hello no arquivo strings.xml.
	
	D
	android:text="strings.xml/@hello”, sem necessidade de criação da string no arquivo xml.
	
	E
	android:text="@hello/strings”, com necessidade de criação da string no arquivo xml.
Questão 4/10 - Tópicos Avançados em Programação
No Kotlin é possível omitir o tipo da variável na sua declaração quando se atribui um valor.
Sobre a criação uma lista de Strings é correto afirmar:
Nota: 10.0
	
	A
	Para criar deve ser utilizada obrigatoriamente a sintaxe abaixo:
val nomes:ArrayList<String> = ArrayList<String>()
	
	B
	A única forma de incluir itens na lista é utilizado a sintaxe abaixo:
nomes.add("Fulano")
	
	C
	É possível criar uma lista e na declaração atribuir os todos os valores, utilizando a sintaxe abaixo:
val nomes:List<String> = listOf("Fulano", "Beltrano", "Sicrano")
Você assinalou essa alternativa (C)
Você acertou!
A resposta correta é a letra C, conforme item2.3 do Tema 2 da AULA 2.
	
	D
	Após utilizado o listOf na declaração da lista do tipo val é possível incluir mais itens utilizando a sintaxe nomes.add("Fulano2").
	
	E
	Para incluir novos itens na lista abaixo, basta utilizar o método add
val nomes:List<String> = listOf("Fulano", "Beltrano", "Sicrano")
Questão 5/10 - Tópicos Avançados em Programação
Para adicionar o id em uma view, utilizamos o atributo android:id, a sintaxe que deve ser utilizada é :
Nota: 10.0
	
	A
	android:id=“@+id/codigoIdAqui”
Você assinalou essa alternativa (A)
Você acertou!
A letra A é a correta, conforme o explicado no item 5.4 do Tema 5, da AULA 3.
	
	B
	android:id=“codigoIdAqui”
	
	C
	android:id=“+id/codigoIdAqui”
	
	D
	android:id=“@id/codigoIdAqui”
	
	E
	android:id=“/codigoIdAqui”
Questão 6/10 - Tópicos Avançados em Programação
Java Platform, Micro Edition (Java ME) oferece um ambiente robusto e flexível para aplicativos executados em dispositivos móveis e integrados: celulares, set-top boxes, reprodutores de discos Blu-ray, dispositivos de mídia digital, módulos M2M, impressoras etc.
A tecnologia Java ME foi originalmente criada para lidar com as restrições associadas à criação de aplicativos para pequenos dispositivos. Para essa finalidade, a Oracle definiu o básico para a tecnologia Java ME para acomodar esse ambiente limitado e possibilitar a criação de aplicativos Java executados em dispositivos pequenos com memória, vídeo e capacidade de processamento limitados.
Fonte:https://www.java.com/pt-BR/download/help/whatis_j2me_pt-br.html
Marque a alternativa INCORRETA sobre celulares que utilizavam J2ME:
Nota: 10.0
	
	A
	A ideia do J2ME era usufruir do grande lema da linguagem Java (Write Once Run Everywhere – escreva uma vez, execute em qualquer lugar) e criar uma plataforma única de desenvolvimento que executasse em diversos dispositivos, independentemente do fabricante.
	
	B
	Os celulares Java eram embarcados com uma JVM (Java Virtual Machine) capaz de executar esses aplicativos.
	
	C
	O J2ME tinha um problema: era uma especificação, e não uma implementação.
	
	D
	Na especificação (criada pela Sun Microsystems – criadora do Java e hoje comprada pela Oracle), apenas citava-se que, para criar a interface do aplicativo, era preciso existir um componente de Botão, outro para um Campo de Texto, Checkbox, Imagem etc., porém cada fabricante podia implementar esses componentes visuais como quisesse.
	
	E
	A interface de um botão e checkbox de um celular do fabricante X ficava diferente do celular que foi feito pelo fabricante Y, e isso era aceitável por grandes empresas e as empresas queria que existissem essas diferenças.
Você assinalou essa alternativa (E)
Você acertou!
A reposta incorreta é a letra e, conforme explicado no TEMA 1 da AULA 1. As diferenças eram inaceitáveis pelas empresas, pois elas queriam que a interface respeite todas as cores e todo o guia de interface da empresa.
Questão 7/10 - Tópicos Avançados em Programação
O Android Studio facilita a criação de apps Android em vários formatos, como celulares, tablets, TVs e dispositivos Wear.
Sobre a criação de projetos no Android Studio é correto afirmar:
Nota: 10.0
	
	A
	Para criar um projeto no Android Studio, é necessário realizar a  importação dos arquivos de configuração clique no botão Start a new Android Studio Project.
	
	B
	O template "Empty Activity" indica que será criada uma tela vazia apenas com o template básico de uma tela.
Você assinalou essa alternativa (B)
Você acertou!
A resposta correta é a letra B, conforme introdução do Tema 2 da AULA 1.
	
	C
	Uma Activity é um único arquivo que contém: classe que contem o código e uma lógica de uma tela.
	
	D
	Package name não é utilizado como base dos imports para as classes Java ou Kotlin.
	
	E
	Uma instituição financeira ou qualquer empresa que tenha altos padrões de segurança, deve deixar a API 23 (Android 6.0) como a máxima suportada, pois foram feitas significantes melhorias de segurança do sistema operacional nessa versão.
Questão 8/10 - Tópicos Avançados em Programação
Sobre classe e orientação a objeto em Kotlin avalie as acertivas abaixo:
I. O construtor primário em Kotlin não pode ter nenhum código, portanto o código foi inicializado com a palavra init (bloco de inicialização). Para criar uma instância de um objeto, não é preciso utilizaro famoso operador new como no Java.
II. Para herdar de uma classe, basta utilizar a sintaxe dos dois-pontos, seguida do nome da classe-mãe. Para que a herança possa ser realizada, a classe mãe foi anotada como open, pois, no Kotlin, todas as classes são final por padrão, ou seja, não é possível utilizar herança. O mesmo vale para métodos.
III. Data Classes têm uma sintaxe resumida e não implementa automaticamente as funções: equals() e hashcode(), toString() e copy().
IV. Métodos estáticos – ou métodos de classe, como são chamados – não permitem criar métodos que podem ser chamados diretamente com a sintaxe "Classe.metodo()".
V. Um singleton é um padrão que permite que uma classe tenha apenas uma instância (objeto) em memória. Para criar um singleton em Java, são necessárias várias linhas de código, mas, em Kotlin, basta utilizar a palavra reservada object em lugar de class.
VI. Se quisermos que o Kotlin crie essa lista para nós, é possível utilizar a função mutableListOf(), que retorna uma lista mutável, ou seja, que pode ser alterada. Mas podemos utilizar as funções mutableListOf() (mutável) ou listOf() (imutável), conforme a necessidade.
São corretas:
Nota: 10.0
	
	A
	I, II, III e VI
	
	B
	I, II, V e VI
Você assinalou essa alternativa (B)
Você acertou!
A letra B é a correta, conforme o explicado no Tema 4, da AULA 2.
	
	C
	II, IV, V e VI
	
	D
	III, IV e V
	
	E
	Todas estão corretas.
Questão 9/10 - Tópicos Avançados em Programação
Com base nas imagens acima e atividades de criação de views, avalie coloque V ou F sobre a criação de Views no Android Studio:
(  ) Ao digitar HomeActivity no nome da activity, o próprio wizard vai preencher automaticamente "activity_home" como sugestão do nome do arquivo de layout XML.
(  ) Quando criado com wizard do Android Studio um Empty activity dois arquivos são criado a Classe Kotlin e o XML de layout.
(  ) Criando a Activity pelo Wizard do Android Studio automaticamente é incluída a View nas configurações do arquivo AndroidManifest.xml.
(  ) Os arquivos xml ficam localizados na pasta /res/values/layout.
Baseado nas suas respostas, a sequência correta é:
Nota: 10.0
	
	A
	V V F V
	
	B
	F F V V
	
	C
	V V V F
Você assinalou essa alternativa (C)
Você acertou!
A reposta correta é a letra C, conforme explicado na introdução do TEMA 5 da AULA 3.
	
	D
	F V V F
	
	E
	V F F F
Questão 10/10 - Tópicos Avançados em Programação
Sobre utilização das View RadioButton e CheckBox, avalie as assertivas abaixo:
I. Para criação do RadioButton não é necessário que esteja aninhado dentro de uma tag RadioGroup.
II. É necessário criar um RadioButton para cada opção que desejamos e cada opção deve possuir um id único.
III. Para que os RadioButtons fiquem um ao lado do outro utiliza o atributo android:orientation="horizontal" no RadioGroup.
IV. O RadioGroup também precisa de um id único.
V. O Texto que aparecerá ao lado do Checkbox utiliza o atributo android:text.
Baseado nas suas respostas são corretas:
Nota: 10.0
	
	A
	Apenas I, IV e V
	
	B
	Apenas II e III
	
	C
	Apenas II, III e V
Você assinalou essa alternativa (C)
Você acertou!
A reposta correta é a letra C, conforme explicado no item 5.3 do TEMA 5 da AULA 3.
	
	D
	Todas estão corretas
	
	E
	Apenas a I

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