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Estácio_ Alunos 4

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28/04/2023, 16:48 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/5
 
Meus
Simulados
Teste seu conhecimento acumulado
Disc.: METODOLOGIAS ATIVAS E GAMIFICAÇÃO   
Aluno(a): PAULA MORGANA SONSIN DOS ANJOS 202203417894
Acertos: 6,0 de 10,0 28/04/2023
Acerto: 1,0  / 1,0
Podemos de�nir conteúdo educacional como:
Representação que mostra as relações entre um conjunto de tópicos-chave em uma área de
conhecimento.
 Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras,
afetivas, interpessoais e sociais.
Algo realizado por alguém a �m de alcançar um propósito.
Interação que os alunos têm com o mundo, que é formado por pessoas, artefatos e ferramentas.
Conhecimento acumulado ao longo da vida.
Respondido em 28/04/2023 17:13:10
Explicação:
A resposta correta é: Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras,
afetivas, interpessoais e sociais.
Acerto: 0,0  / 1,0
Qual dos seguintes exemplos não corresponde a conteúdos atitudinais?
Meio Ambiente
 Trabalho e consumo
Ética
Diversidade cultural
 História
Respondido em 28/04/2023 17:14:07
Explicação:
A resposta correta é: História
 Questão1
a
 Questão2
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
28/04/2023, 16:48 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/5
Acerto: 1,0  / 1,0
Um dos primeiros autores a re�etir sobre a utilização de jogos em
educação, Abt (Serious Gams, 1987) a�rma que:   
"Jogos são dispositivos de ensino e treinamento efetivos para alunos de qualquer idade, e em
muitas situações, porque são altamente motivadores e comunicam  muito e�cientemente
conceitos e fatos em muitas áreas. Eles criam representações dramáticas do problema real sendo
estudado. Os jogadores assumem papéis realistas, encaram problemas, formulam estratégias,
tomam decisões e recebem feedback rápido da consequência de suas ações.". 
Essa descrição corresponde mais propriamente ao conceito de: 
Gami�cação 
Modding
Aprendizagem baseada em recompensas 
 Aprendizagem baseada em jogos 
Fluxo
Respondido em 28/04/2023 17:15:32
Explicação:
A resposta correta é: Aprendizagem baseada em jogos 
Acerto: 0,0  / 1,0
Qual a principal diferença entre um jogo educacional e uma ação educacional gami�cada? 
O jogo visa a diversão, o entretenimento, ao passo que a gami�cação foca em resultados. 
 O jogo é completo, autocontido, ao passo que a gami�cação implica usar um ou mais elementos
de jogos sobre um contexto que não é um jogo. 
 O jogo se baseia na abordagem comportamentalista, enquanto a gami�cação se fundamenta na
teoria da autodeterminação. 
O jogo está relacionado às brincadeiras de infância, enquanto a gami�cação é de interesse dos
nativos digitais.  
O jogo é um produto comercial, enquanto a gami�cação tem �ns exclusivamente educacionais. 
Respondido em 28/04/2023 17:43:00
Explicação:
A resposta correta é: O jogo é completo, autocontido, ao passo que a gami�cação implica usar um ou
mais elementos de jogos sobre um contexto que não é um jogo. 
Acerto: 0,0  / 1,0
Abraham Palatnik foi um dos pioneiros da arte cinética no país, que se aproveita de fenômenos físicos, ilusão de
ótica e montagens com o posicionamento de peças.
Assinale a alternativa que não corresponde a uma obre de arte cinética:
 Questão3
a
 Questão4
a
 Questão5
a
28/04/2023, 16:48 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/5
Um aparelho cinecromático mostrando o mecanismo interno de funcionamento e suprimindo a projeção
de luz em movimento.
Uma série de pequenas peças de acrílico que se movimentam e respondem de acordo com o toque do
público como fez Sérvulo Esmeraldo em "Excitáveis".
 Móbile feito de peças penduradas se movimentando livremente.
 O quadro Mona Lisa de Da Vinci.
Uma roda de bicicleta que gira apoiada em um banquinho como fez Marcel Duchamp.
Respondido em 28/04/2023 17:43:39
Explicação:
A resposta correta é: O quadro Mona Lisa de Da Vinci.
Acerto: 1,0  / 1,0
Para aplicar a metodologia da AuCoPre, o professor/tutor/facilitador deve assumir alguns papéis na prática
educacional em sua atuação em ambientes virtuais de aprendizagem. Assinale a alternativa que apresenta
corretamente um desses papéis.
Propor um design de aprendizagem em que o aprendiz possa resolver com um olhar em seus próprios
saberes e habilidades.
Entender que as propostas de participação em fórum devem demandar a reprodução de conteúdos já
apresentados.
Deixar em aberto as interrelações das participação no fórum com os conceitos trabalhos no curso.
Deixar que o fórum tome o seu formato próprio, com os alunos reagindo às questões propostas de
forma individual.
 Entre essas funções deve estar previsto preparar uma série de atividades a serem realizadas
colaborativamente.
Respondido em 28/04/2023 17:45:36
Explicação:
A resposta correta é: Entre essas funções deve estar previsto preparar uma série de atividades a serem realizadas
colaborativamente.
Acerto: 1,0  / 1,0
Sobre a incorporação da tecnologia no contexto escolar, assinale a alternativa correta.
Compete à direção da escola implementar o uso das tecnologias no cotidiano escolar.
Compete apenas ao professor veri�car o impacto do seu uso na educação.
 A tecnologia deve ser integrada de forma signi�cativa com o cotidiano educacional.
É algo ainda muito distante da realidade da escola pública.
Independe do impacto que ela tem na vida dos alunos.
Respondido em 28/04/2023 17:18:27
Explicação:
A resposta correta é: A tecnologia deve ser integrada de forma signi�cativa com o cotidiano educacional.
 Questão6
a
 Questão7
a
28/04/2023, 16:48 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/5
Acerto: 1,0  / 1,0
Sabemos que tanto a realidade aumentada quanto a realidade virtual são consideradas tecnologias imersivas. E
embora ambas possam proporcionar uma aprendizagem verdadeiramente signi�cativa, elas não possuem as
mesmas características. Sobre essas características, podemos a�rmar:
I - O ambiente de interação da realidade virtual é sempre virtual; da realidade aumentada é, às vezes real.
II - A realidade virtual possui processamento de tempo sempre assíncrono; a realidade aumentada, sempre
síncrono.
III - Enquanto a realidade virtual necessita de óculos ou telas especiais, a realidade aumentada pode ser
utilizada através de um smartphone.
Sobre as a�rmativas acima:
Somente I e II são verdadeiras.
Somente II é verdadeira.
 Somente III é verdadeira.
Somente II e III são verdadeiras.
Somente I é verdadeira.
Respondido em 28/04/2023 17:19:12
Explicação:
A resposta correta é: Somente III é verdadeira.
Acerto: 1,0  / 1,0
Leia as a�rmativas abaixo e assinale a que for verdadeira, de acordo com as abordagens e estratégias
para a aprendizagem ativa. 
A modalidade on-line de ensino é uma estratégia ativa de aprendizagem porque está toda
baseada no uso dos recursos digitais. 
A sala de aula invertida signi�ca passar do modelo de ensino presencial para o modelo de ensino
a distância. 
A aprendizagem baseada em problemas não é uma estratégia ativa de aprendizagem, pois não
permite o desenvolvimento da autonomia do aluno.  
O Behaviorismo é uma estratégia ativa de aprendizagem centrada no comportamento humano
como resultado das in�uências dos estímulos do meio.  
 A Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) é uma metodologia ativa capaz de atender às novas
demandas da educação e é apropriada para lidar com possíveis desa�os da vida pro�ssional. 
Respondido em 28/04/2023 17:20:20
Explicação:
A resposta correta é: A Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) é uma metodologia ativa capaz de
atender às novas demandas da educação e é apropriada para lidar com possíveis desa�os da vida
pro�ssional. 
 Questão8
a
 Questão9
a
28/04/2023, 16:48 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 5/5
Acerto: 0,0  / 1,0
Quando pensamos em adotar as metodologias ativas de aprendizagemem contextos educativos, torna-
se fundamental conhecer os fundamentos teóricos e pedagógicos que fundamentam seu uso. Conforme
o que estudamos neste tema, assinale a alternativa que apresenta essas teorias.   
Aprendizagem signi�cativa; Comportamentalismo; Humanismo. 
Comportamentalismo; Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo. 
 Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo; Behaviorismo. 
 Cognitivismo;  Construtivismo; Socioconstrutivismo; Conectivismo. 
Behaviorismo; Cognitivismo; Construtivismo; Humanismo. 
Respondido em 28/04/2023 17:20:42
Explicação:
A resposta correta é: Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo; Conectivismo. 
 Questão10
a

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