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28/04/2023, 16:48 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/5 Meus Simulados Teste seu conhecimento acumulado Disc.: METODOLOGIAS ATIVAS E GAMIFICAÇÃO Aluno(a): PAULA MORGANA SONSIN DOS ANJOS 202203417894 Acertos: 6,0 de 10,0 28/04/2023 Acerto: 1,0 / 1,0 Podemos de�nir conteúdo educacional como: Representação que mostra as relações entre um conjunto de tópicos-chave em uma área de conhecimento. Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras, afetivas, interpessoais e sociais. Algo realizado por alguém a �m de alcançar um propósito. Interação que os alunos têm com o mundo, que é formado por pessoas, artefatos e ferramentas. Conhecimento acumulado ao longo da vida. Respondido em 28/04/2023 17:13:10 Explicação: A resposta correta é: Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras, afetivas, interpessoais e sociais. Acerto: 0,0 / 1,0 Qual dos seguintes exemplos não corresponde a conteúdos atitudinais? Meio Ambiente Trabalho e consumo Ética Diversidade cultural História Respondido em 28/04/2023 17:14:07 Explicação: A resposta correta é: História Questão1 a Questão2 a https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); 28/04/2023, 16:48 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/5 Acerto: 1,0 / 1,0 Um dos primeiros autores a re�etir sobre a utilização de jogos em educação, Abt (Serious Gams, 1987) a�rma que: "Jogos são dispositivos de ensino e treinamento efetivos para alunos de qualquer idade, e em muitas situações, porque são altamente motivadores e comunicam muito e�cientemente conceitos e fatos em muitas áreas. Eles criam representações dramáticas do problema real sendo estudado. Os jogadores assumem papéis realistas, encaram problemas, formulam estratégias, tomam decisões e recebem feedback rápido da consequência de suas ações.". Essa descrição corresponde mais propriamente ao conceito de: Gami�cação Modding Aprendizagem baseada em recompensas Aprendizagem baseada em jogos Fluxo Respondido em 28/04/2023 17:15:32 Explicação: A resposta correta é: Aprendizagem baseada em jogos Acerto: 0,0 / 1,0 Qual a principal diferença entre um jogo educacional e uma ação educacional gami�cada? O jogo visa a diversão, o entretenimento, ao passo que a gami�cação foca em resultados. O jogo é completo, autocontido, ao passo que a gami�cação implica usar um ou mais elementos de jogos sobre um contexto que não é um jogo. O jogo se baseia na abordagem comportamentalista, enquanto a gami�cação se fundamenta na teoria da autodeterminação. O jogo está relacionado às brincadeiras de infância, enquanto a gami�cação é de interesse dos nativos digitais. O jogo é um produto comercial, enquanto a gami�cação tem �ns exclusivamente educacionais. Respondido em 28/04/2023 17:43:00 Explicação: A resposta correta é: O jogo é completo, autocontido, ao passo que a gami�cação implica usar um ou mais elementos de jogos sobre um contexto que não é um jogo. Acerto: 0,0 / 1,0 Abraham Palatnik foi um dos pioneiros da arte cinética no país, que se aproveita de fenômenos físicos, ilusão de ótica e montagens com o posicionamento de peças. Assinale a alternativa que não corresponde a uma obre de arte cinética: Questão3 a Questão4 a Questão5 a 28/04/2023, 16:48 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/5 Um aparelho cinecromático mostrando o mecanismo interno de funcionamento e suprimindo a projeção de luz em movimento. Uma série de pequenas peças de acrílico que se movimentam e respondem de acordo com o toque do público como fez Sérvulo Esmeraldo em "Excitáveis". Móbile feito de peças penduradas se movimentando livremente. O quadro Mona Lisa de Da Vinci. Uma roda de bicicleta que gira apoiada em um banquinho como fez Marcel Duchamp. Respondido em 28/04/2023 17:43:39 Explicação: A resposta correta é: O quadro Mona Lisa de Da Vinci. Acerto: 1,0 / 1,0 Para aplicar a metodologia da AuCoPre, o professor/tutor/facilitador deve assumir alguns papéis na prática educacional em sua atuação em ambientes virtuais de aprendizagem. Assinale a alternativa que apresenta corretamente um desses papéis. Propor um design de aprendizagem em que o aprendiz possa resolver com um olhar em seus próprios saberes e habilidades. Entender que as propostas de participação em fórum devem demandar a reprodução de conteúdos já apresentados. Deixar em aberto as interrelações das participação no fórum com os conceitos trabalhos no curso. Deixar que o fórum tome o seu formato próprio, com os alunos reagindo às questões propostas de forma individual. Entre essas funções deve estar previsto preparar uma série de atividades a serem realizadas colaborativamente. Respondido em 28/04/2023 17:45:36 Explicação: A resposta correta é: Entre essas funções deve estar previsto preparar uma série de atividades a serem realizadas colaborativamente. Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre a incorporação da tecnologia no contexto escolar, assinale a alternativa correta. Compete à direção da escola implementar o uso das tecnologias no cotidiano escolar. Compete apenas ao professor veri�car o impacto do seu uso na educação. A tecnologia deve ser integrada de forma signi�cativa com o cotidiano educacional. É algo ainda muito distante da realidade da escola pública. Independe do impacto que ela tem na vida dos alunos. Respondido em 28/04/2023 17:18:27 Explicação: A resposta correta é: A tecnologia deve ser integrada de forma signi�cativa com o cotidiano educacional. Questão6 a Questão7 a 28/04/2023, 16:48 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/5 Acerto: 1,0 / 1,0 Sabemos que tanto a realidade aumentada quanto a realidade virtual são consideradas tecnologias imersivas. E embora ambas possam proporcionar uma aprendizagem verdadeiramente signi�cativa, elas não possuem as mesmas características. Sobre essas características, podemos a�rmar: I - O ambiente de interação da realidade virtual é sempre virtual; da realidade aumentada é, às vezes real. II - A realidade virtual possui processamento de tempo sempre assíncrono; a realidade aumentada, sempre síncrono. III - Enquanto a realidade virtual necessita de óculos ou telas especiais, a realidade aumentada pode ser utilizada através de um smartphone. Sobre as a�rmativas acima: Somente I e II são verdadeiras. Somente II é verdadeira. Somente III é verdadeira. Somente II e III são verdadeiras. Somente I é verdadeira. Respondido em 28/04/2023 17:19:12 Explicação: A resposta correta é: Somente III é verdadeira. Acerto: 1,0 / 1,0 Leia as a�rmativas abaixo e assinale a que for verdadeira, de acordo com as abordagens e estratégias para a aprendizagem ativa. A modalidade on-line de ensino é uma estratégia ativa de aprendizagem porque está toda baseada no uso dos recursos digitais. A sala de aula invertida signi�ca passar do modelo de ensino presencial para o modelo de ensino a distância. A aprendizagem baseada em problemas não é uma estratégia ativa de aprendizagem, pois não permite o desenvolvimento da autonomia do aluno. O Behaviorismo é uma estratégia ativa de aprendizagem centrada no comportamento humano como resultado das in�uências dos estímulos do meio. A Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) é uma metodologia ativa capaz de atender às novas demandas da educação e é apropriada para lidar com possíveis desa�os da vida pro�ssional. Respondido em 28/04/2023 17:20:20 Explicação: A resposta correta é: A Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) é uma metodologia ativa capaz de atender às novas demandas da educação e é apropriada para lidar com possíveis desa�os da vida pro�ssional. Questão8 a Questão9 a 28/04/2023, 16:48 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 5/5 Acerto: 0,0 / 1,0 Quando pensamos em adotar as metodologias ativas de aprendizagemem contextos educativos, torna- se fundamental conhecer os fundamentos teóricos e pedagógicos que fundamentam seu uso. Conforme o que estudamos neste tema, assinale a alternativa que apresenta essas teorias. Aprendizagem signi�cativa; Comportamentalismo; Humanismo. Comportamentalismo; Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo. Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo; Behaviorismo. Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo; Conectivismo. Behaviorismo; Cognitivismo; Construtivismo; Humanismo. Respondido em 28/04/2023 17:20:42 Explicação: A resposta correta é: Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo; Conectivismo. Questão10 a
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