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0 1 Governador do Estado de Minas Gerais Romeu Zema Neto Vice-governador do Estado de Minas Gerais Mateus Simões de Almeida Secretário de Estado de Educação Igor de Alvarenga Oliveira Icassatti Rojas Secretária Adjunta Geniana Guimarães Faria Subsecretária de Desenvolvimento da Educação Básica Izabella Cavalcante Martins Superintendência de Políticas Pedagógicas Danielle Fernandes Viana Monken Diretoria de Ensino Médio Rosely Lúcia de Lima Organização e imagens Rennan Pardal Wilchez Consultora de Tecnologia e Inovação / Revisora técnica e conceitual Débora Garofalo Autoria Instituto Conhecimento para Todos Mônica Mandaji Kamyla Amorim Instituto Palavra Aberta Diego Trujillo Bruno Ferreira RBAC Carolina Rodeghiero Ellen Regina Romero Barbosa João Adriano Freitas EquIpe Técnica e Diagramação Ademar do Carmo Alexandre Marini Anízio Viana Cláudia do Rosário Silva Mendes Laís Francini Franco Américo Vanessa Nicoletti 2 Prezado (a) estudante, Estaremos juntos em mais uma série de atividades “mão na massa”, refletindo sobre os diversos tipos de tecnologias que permeiam cada dia mais o mundo em que vivemos. Realizaremos várias tarefas no decorrer de nosso processo de aprendizagem, que poderão acontecer de forma plugada, ou seja, fazendo uso de circuitos elétricos, placas de programação e demais recursos digitais, ou desplugada, realizadas de maneira concreta e que não utilizam recursos digitais ou eletrônicos, assim como programas ou computadores sempre buscando o conhecimento de forma criativa, colaborativa e reflexiva. Vamos trilhar um caminho cheio de novidades, em uma busca incessante pela resolução de problemas presentes em nosso cotidiano, nas áreas do conhecimento e nas diversas atividades de aprendizagem desenvolvidas na escola. Neste material, faremos várias discussões sobre pensamento computacional e tecnologias digitais de informação e veremos muitos pontos de nossa cultura que vêm adquirindo cada vez mais características digitais. Neste sentido, as habilidades a serem desenvolvidas ao longo do bimestre se relacionam entre si e com diversos outros processos formativos, possibilitando que, através da realização de atividades e tarefas, você possa ampliar seus recursos pessoais para planejar e implementar projetos para a vida em suas dimensões culturais, sociais, familiares, profissionais, etc. Durante nosso percurso neste Componente, você, estudante, irá desenvolver algumas habilidades que serão fundamentais para seu percurso escolar e para sua vida. Conheça-as a seguir: — Compreender o que são as tecnologias digitais da informação e comunicação, identificando suas características e seus impactos na sociedade, utilizando estes elementos de forma autônoma e criativa. — Compreender e identificar as características do ciberespaço, comparando-o de forma crítica com a vivência na sociedade e reconhecendo a necessidade da regulação de uso do ambiente virtual. — Compreender a Internet como fonte de informações, analisando criticamente os dados que fazem parte do ambiente virtual e utilizando a tecnologia na resolução de problemas. — Identificar e compreender os perigos da desinformação (fake news, firehorsing, deep fake e pós verdade) distinguindo seus conteúdos para agir de forma ética, segura e responsável, compreendendo suas manifestações e impactos. — Resolver problemas de forma autônoma e criativa, fazendo uso de tecnologias digitais ou materiais não estruturados. — Compreender e aplicar o conceito dos quatro pilares do pensamento computacional, desenvolvendo algoritmos para a resolução de problemas do cotidiano, seja de forma plugada ou desplugada. Bons Estudos! 3 SUMÁRIO SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1- TICs E TDICs E AS MUDANÇAS SOCIAIS 5 ATIVIDADE 1 - SENTA QUE LÁ VEM A HISTÓRIA 5 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 2 - INTERNET, UM MAR DE INFORMAÇÕES 12 ATIVIDADE 1 – VOCÊ JÁ VIU UMA FAKE NEWS? 12 ATIVIDADE 2 – QUEM É VOCÊ NA REALIDADE VIRTUAL? 15 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 3 - EU INDICO 21 ATIVIDADE 1 – SOMOS INFLUENCIADOS? 21 ATIVIDADE 2 – MINHA VEZ DE INFLUENCIAR 26 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS 29 4 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1- TICs E TDICs E AS MUDANÇAS SOCIAIS Imagem feita por Rennan Pardal -- Canva Tema central Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação Reflexão Como as Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação influenciam as nossas vidas em sociedade? ATIVIDADE 1 - SENTA QUE LÁ VEM A HISTÓRIA Imagem feita por Rennan Pardal – Canva Olá, estudante! Te convidamos para uma viagem no tempo, em que vamos conhecer um pouco mais sobre as Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) e as Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação (TDICs). Mas por que devemos falar sobre as TICs e as TDICs, bem como sua evolução nesses últimos anos? Será que elas alteraram a forma como as pessoas se comunicam, se locomovem, se vestem e até mesmo se relacionam? Muitas vezes nos deparamos com objetos que pareciam a alguns anos atrás uma realidade futurística, mas que agora estão presentes em nossas casas, nossa escola, nosso bairro e que hoje não conseguimos mais viver sem elas. Vamos embarcar nesta viagem? As TICs correspondem às tecnologias que mediam os processos informacionais e comunicativos das pessoas, como, por exemplo, o Jornal, Rádio ou TV. Já as TDICs englobam equipamentos digitais, tais quais computadores, lousa digital, dentre outros. A Internet é uma das principais TDICs e possui uma vasta amplitude de usos. Fonte: https://tutormundi.com/blog/importancia-das-tdics-para-a-educacao/ Imagem feita por Rennan Pardal – Canva 1.1 Para começarmos a nossa Viagem no Tempo a tarefa é bem simples: Você só precisa decodificar a mensagem contida no Qrcode. Então utilize uma TIC ou uma TIDC para desvendar o mistério! 5 Imagem feita por Rennn Pardal - Canva Para desvendar o mistério escreva abaixo as informações encontradas! Curiosidade: Revelada por Drummond em uma crônica no Jornal do Brasil em 1975, o poeta dizia que São Francisco de Assis estava ditando poemas para uma dona de casa da pacata cidade de Divinópolis, em Minas Gerais. Outros grandes poetas que inspiraram Adélia Prado foram João Guimarães Rosa, Clarice Lispector e Carlos Drummond de Andrade. 6 Imagem feita por Rennan Pardal - Canv Mistério desvendado! Agora temos um questionamento para você! Reflita sobre a seguinte questão: “Pensando em mudança de hábito na sociedade, que ações são mostradas no texto que quase não vemos hoje?” Imagem feita por Rennan Pardal – Canva Você sabe o que são Narrativas de Vida? Contar histórias é uma conquista cultural que mostra o domínio da humanidade sobre o tempo, bem como a intencionalidade sobre a organização da vida. Quando falamos de narrativas de vida damos significado às memórias e as trabalhamos como elemento de consciência histórica a partir do olhar de um indivíduo. 7 Imagem feita por Rennan Pardal – Canva 1.3 No final do milênio passado para tirar fotos nos encontros de família as pessoas utilizavam câmeras fotográficas e filmadoras, sendo que muitas vezes era preciso chamar um fotógrafo, pois não tínhamos essa ferramenta em casa. Depois, demorava dias para ser revelada e, quando era entregue, gerava outro encontro para mostrá-las para as pessoas! Hoje, as fotos são feitas instantaneamente pelo celular e, imediatamente, já são postadas nas redes sociais marcando amigos! Quantas mudanças, não é mesmo? Então, vamos fazer como nossos avós faziam: sentar e ter aquele “dedo de prosa''. Para isso, você vai precisar entrevistar uma pessoa com mais de 60 anos. Essa é fácil, não é?! Após realizar a entrevista, sistematize o resultado e compartilhe com a turma. Roteiro da entrevista Como você se comunicava com os amigos? Como eram realizadas as compras? Na escola como eram passados vídeos? Como eram tocadas músicas nas festas da escola? Como você fazia o pagamento do transporte? Como eram feitas as transações bancárias? Como as pessoas marcavam um encontro? Outras informações que você julgue relevantes. Imagem feita porRennan Pardal - Canva Para quem é curioso ainda hoje temos fotos feitas à moda antiga! Veja esta matéria e aventure-se! https://g1.globo.com/mg/minas-gerais/noticia/2018/12/11/em-plena-era-digital-da-imag em-fotografia-analogica-ressurge-em-bh.ghtml 8 Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 1.4 Agora, chegou a hora de organizar os dados e informações que foram coletados na entrevista e compará-las aos dias de hoje! Vamos ver o que mudou? Questões Passado Presente Como você se comunicava com os amigos? Como eram realizadas as compras? Na escola como eram passados vídeos? Como eram tocadas músicas nas festas da escola? Como era feito o pagamento do transporte? Como eram feitas as transações bancárias? Como as pessoas marcavam um encontro? Outras informações que você julgue relevante Quem nunca ouviu falar que a publicidade é a alma do Negócio? Figura 2https://1.bp.blogspot.com/-ruot1J9H8O4/XC0t851aIPI/AAAAAAAAEJU/ohE_mZ8ePVQZBGHwKtSnwI0VV8THshtqQCLcBGAs/s1600/charge_celular_consumo_2.jpg 9 https://1.bp.blogspot.com/-ruot1J9H8O4/XC0t851aIPI/AAAAAAAAEJU/ohE_mZ8ePVQZBGHwKtSnwI0VV8THshtqQCLcBGAs/s1600/charge_celular_consumo_2.jpg Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 1.5 Que tal então participar de um desafio? Convidamos você a criar um spot publicitário de 30 segundos mostrando a mudança de hábito causada pelas TDICs. Primeiramente temos que planejar o roteiro. Vamos lá! Para saber mais: Spot é um formato de propaganda falada, narrada e/ou interpretada por profissionais da voz. Uma ou mais vozes, dependendo da ideia e mensagem que o produto, empresa ou marca deseja transmitir. O spot pode ter efeitos sonoros e uma trilha musical que tenha a ver com a proposta da peça. Para saber mais sobre, acesse: https://listenx.com.br/blog/spot-publicitario/ 1.5 Hora de construir o roteiro Título: Cliente: Tempo: Locução Técnica Na sua opinião, qual é o papel das TDICs na sociedade atual? 1.6 Agora, com tudo planejado é hora de gravar! Depois compartilhe sua produção com os colegas. 10 https://listenx.com.br/blog/spot-publicitario/ Imagem feita por Rennan Pardal - Canva Caro estudante, Concluímos aqui a primeira sequência de atividades, onde refletimos um pouco sobre a influência das TDICs na mudança das formas de comunicação e nos hábitos das pessoas. Para consolidar seu aprendizado, registre no espaço a seguir as conclusões obtidas nesta sequência de atividade. Finalizando: Aprendemos um pouco sobre o uso das TDIC e como elas impactaram nas formas de comunicação em nosso dia a dia. A seguir, iremos compreender a internet como uma ferramenta para alcançar o conhecimento. 11 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 2 - INTERNET, UM MAR DE INFORMAÇÕES Tema central A Internet como fonte de informações Reflexão Como nos informamos, o que compartilhamos e como somos influenciados na internet? ATIVIDADE 1 – VOCÊ JÁ VIU UMA FAKE NEWS? Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 1.1 Atualmente, a facilidade de acesso à internet e a informações por meio de celulares e os mais diversos aplicativos tornou- se uma realidade. Mas será que podemos acreditar em tudo que recebemos? Você já recebeu alguma Fake News? Mas, o que é Fake News? Leia a definição abaixo: O termo Fake News, em uma tradução literal, seria “notícias falsas”. Quando pensamos em uma notícia, é necessário ter em mente que é alguém contando uma história. Naturalmente, aquilo já passa pela visão e interpretação de alguém sobre algum dado ou informação. Porém, muito além disso, essa pessoa pode fabricar esses dados ou inventar informações, e é aí que podemos definir melhor uma fake news. Generalizando, podemos dizer que Fake News é como se fosse contar uma mentira com algum objetivo, nada mais que uma calúnia, um boato ou uma difamação.1 1 "Fake news: significado, conceito e exemplos | Descomplica." 17 Mar. 2020, https://descomplica.com.br/artigo/fake-news-significado-conceito-e-exemplos/66h/. Acesso em 05/04/2022. 12 https://descomplica.com.br/artigo/fake-news-significado-conceito-e-exemplos/66h/ Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 1.2 Muito se tem falado sobre Fake News, mas você sabia que elas não são a única forma de desinformação? Diferente do que se pode pensar, há outros meios em que informações podem ser compartilhadas e mal compreendidas. Leia abaixo estas outras formas e definições de desinformação relacionando as colunas. Formas de Desinformação Definição A. Falsa conexão ( ) quando a informação ou mensagem verdadeira é manipulada para enganar. A manipulação do conteúdo pode se dar de diferentes formas: o que é secundário num fato real pode ser apresentado como principal e vice-versa, uma versão específica de um fato passa a importar mais que o fato em si, conteúdos opinativos podem ser divulgados como informativos etc. B. Falso contexto ( ) utiliza-se de uma informação, muitas vezes tirada de contexto, para difamar alguém ou prejudicar a imagem de alguma instituição. Pode-se manipular um conteúdo para transmitir uma impressão tendenciosa, como falas tiradas de contexto, em que são destacados trechos polêmicos para comprometer o(a) autor(a) de uma afirmação. C. Manipulação de conteúdo ( ) quando se imita o nome de uma fonte de informação confiável para divulgar desinformação. É comum a circulação de textos supostamente assinados por personalidades conhecidas do grande público, mas cuja autoria não é delas, ou informações divulgadas em imagens, nas quais são publicados logotipos de grupos de comunicação que, na verdade, não são autores desses conteúdos. D. Sátira ou paródia ( ) quando um conteúdo confiável é divulgado sob um contexto falso. Por exemplo: uma notícia, datada de dois anos atrás, que volta a circular atualmente, fazendo com que as pessoas acreditem que o fato é recente. E. Conteúdo Enganoso ( ) quando uma mensagem é totalmente inventada para prejudicar alguém, alguma instituição ou promover o caos. São as fake news, boatos produzidos e difundidos com o intuito de enganar e abalar a integridade de pessoas ou instituições sobre as quais esses conteúdos falsos tratam. F. Conteúdo Impostor ( ) textos que se apresentam como jornalísticos mas que, na verdade, são deboches de situações que foram noticiadas em veículos confiáveis. Esses conteúdos não têm intenção de enganar, mas sim de divertir, No entanto, podem desinformar pessoas que não entendem que se trata de uma brincadeira. G. Conteúdo Fabricado ( ) Ocorre quando partes da informação não se conectam, mas são colocadas juntas justamente para criar, intencionalmente, a impressão de que têm a ver. Isso pode acontecer com títulos, legendas de imagens e fotografias que não confirmam o conteúdo de uma matéria, por exemplo. 13 Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 1.3 Na atividade anterior você aprendeu que a desinformação pode se articular de diversas formas. Agora é a sua vez de analisar. Leia os exemplos abaixo e classifique-os de acordo com a tabela do exercício anterior. Exemplo 1: Qual definição (tabela da atividade 1.2) podemos atribuir à imagem acima? Por quê? Exemplo 2: Qual definição (tabela da atividade 1.2) podemos atribuir à imagem acima? Por quê? 14 Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 1.4 Desafio. Será que você é capaz de decifrar se uma notícia é falsa ou não? Leia a manchete abaixo, busque na internet e ateste a sua veracidade. Moradores de cidade canadense recebem água rosa Os moradores da cidade de Onoway, em Alberta (Canadá), tiveram uma surpresa ao abrir suas torneiras nos últimos dias. Devido a um erro no tratamento de limpeza, a água distribuída nas casas ficou cor de rosa. Indignados, os moradores passaram a postar nas redes sociais fotos da coloração diferente da água. Fonte: Jornal Joca https://www.jornaljoca.com.br/moradores-de-cidade-canadense-recebem-agua-rosa ATIVIDADE 2 – QUEM É VOCÊ NA REALIDADE VIRTUAL? Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 2.1 Atualmente, temos fácil acesso às mais diversas plataformas e conteúdos. A partir de um gesto com o dedo no celular e o clique do mouse no computadorpodemos adentrar universos completamente diferentes. No entanto, você já parou para pensar naquilo que mais acessa e em que se baseia para tomar decisões? Reflita sobre essa pergunta completando o mapa de influências abaixo. Atente-se para o tamanho dos quadrados. Quanto maior, mais intensa a influência na sua vida. 15 16 2.2 Agora é o momento de você observar e refletir sobre o seu mapa de influências. Chegou o momento de você comparar o seu mapa com o de outros colegas e responder as perguntas abaixo: - Você encontrou um mapa parecido com o seu? - Você encontrou pessoas com influências iguais ou bem próximas às suas? - Escolha uma de suas influências, busque pela sala quantas pessoas indicaram a mesma e anote no quadro. Qual surpresa você teve com as descobertas? Compartilhe com o grupo. Refletir sobre o que nos influencia é imprescindível para que consigamos compreender melhor as escolhas que fazemos, as pessoas e páginas que seguimos nas redes sociais, os filmes que escolhemos assistir ou mesmo as pessoas que escolhemos para fazer parte do nosso círculo de amizades mais íntimo. Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 2.3 Observe o storyboard a seguir com cenas do documentário O Dilema das Redes, reflita e responda as questões: - O que levou a garota a quebrar o pote? - Com o celular em mãos e após o acesso às redes sociais, quais foram as reações da garota? Descreva-as. 17 Todos estão sentados à mesa para um jantar em família. Para que todos conversem, a mãe recolhe o celular de todos e os coloca em um recipiente com tranca. Os celulares tocam para indicar o recebimento de notificação. Os filhos logo se alertam e perguntam se podem ver. A mãe diz que não. A menina se levanta e tenta abrir o pote. Sua mãe informa que o celular será entregue somente após a refeição. A garota usa um martelo para quebrar o recipiente e assim pega o seu celular de volta. Uma vez com o celular em mãos ela começa a tirar fotos para postar nas redes sociais. Com intuito de obter mais curtidas ela usa um editor de fotos. Os comentários são de elogio e críticas, como apontado que as orelhas dela são grandes. 18 Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 2.4 Observe e leia abaixo ao storyboard referente ao documentário “O Dilema das Redes'' e observe como os algoritmos moldam o nosso 'eu' virtual. Logo em seguida reflita sobre a questão abaixo: Quais estratégias podem ser utilizadas para lidar com os algoritmos, sair da bolha informacional que eles acabam criando e ter mais acesso a conteúdos e fontes diversificadas? Garoto apostou com sua mãe que conseguiria ficar uma semana sem celular. Se ele conseguisse, ela iria pagar a tela do aparelho que está quebrada. Ele observa todos os seus amigos com seus aparelhos e se sente deslocado e resolve não se aproximar. O algoritmo, aqui representado por três personagens, tenta compreender porque o garoto não está mais utilizando o celular e discutem uma forma de convencê-lo a voltar. Avatar do garoto criado pelo algoritmo para que consigam mapear tudo que é acessado. O algoritmo, de acordo com dados passados, percebe que existiam muitas curtidas no perfil de uma garota. Analisa que se enviar notificações sobre ela existe uma grande possibilidade que o garoto volte a usar o celular. O garoto percebe uma notificação e fica curioso para saber sobre o que é. Logo percebe que é sobre a garota que está interessado e sem pensar duas vezes entra nas redes para investigar mais. O algoritmo está satisfeito pois sua estratégia deu certo. O garoto voltou a utilizar o celular. 19 Imagem feita por Rennan Pardal – Canva Caro estudante, Concluímos aqui a segunda Situação de Aprendizagem, em que refletimos um pouco sobre a influência da internet e o uso das informações que encontramos no nosso dia a dia. Escreva no quadro a seguir uma síntese sobre o que você aprendeu nestas atividades. Finalizando: Esta Situação de Aprendizagem servirá como um norte para as aulas de Tecnologia e Inovação. Com ela, será possível auxiliá-los a compreender a internet como uma ferramenta para alcançar o conhecimento. Na sequência, iremos usar o pensamento computacional para compreendermos um pouco mais nossas influências no dia a dia, usando as TDICs. Está pronto(a)? 20 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 3 - EU INDICO Imagem feita por Rennan Pardal - Canva Tema central Computação Criativa com marketing de influência. Reflexão Como podemos nos expressar significativamente por meio da programação e influenciar outras pessoas? ATIVIDADE 1 – SOMOS INFLUENCIADOS? Imagem feita por Rennan Pardal - Canva Um post, um story, um comentário, uma curtida, um compartilhamento! Você já observou como “um click”, um “joinha” e um “arraste para cima” pode influenciar socialmente nosso comportamento e o nosso consumo? Hoje muitos de nós temos quase que instantaneamente acesso a diferentes tipos de conteúdos, informações, produtos físicos e digitais na palma da mão. É bem comum você estar navegando em sua rede social favorita e poder com um clique comprar, indicar, reclamar, elogiar ou compartilhar algo com quem te segue, mesmo não conhecendo aquela pessoa fora das telinhas, não é mesmo? Pensando neste contexto, você e sua turma terão a possibilidade na atividade 1 e 2 de se inspirar em seus influenciadores digitais favoritos e criar o seu próprio projeto de publicidade/marketing para influenciar e inspirar outras pessoas. Vamos lá? Curiosidade: Você sabia que o sistema de Intercâmbio Eletrônico de Dados (Eletronic Data Interchange), responsável pelo pontapé inicial do sistema de E-commerce, surgiu nos meados dos anos de 1960, enquanto as redes sociais só nasceram por volta de 1997? Hoje essas duas tecnologias estão cada vez mais integradas e facilitam o cotidiano e possibilitam a interação direta das marcas e empresas, sejam elas grandes ou pequenas, com o consumidor final. Para saber mais visite: https://agenciafg.com.br/blog/e-commerce/historia-do-e-commerce Atenção! Esta situação de aprendizagem poderá ser desenvolvida de forma digital ou desplugada. Verifique com o(a) professor(a) como será a realização na sua turma. Caso possam realizar digitalmente, você utilizará o Scratch, um ambiente virtual e gratuito que valoriza a expressão criativa por meio da programação em blocos. No Scratch, você e outros estudantes podem criar seus projetos como animações e até mesmo jogos, adicionar elementos personalizados com um desenho, foto, áudio, um cenário feito por você e até compor sua própria música, usando a linguagem de programação em blocos. 21 Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 1.1 Pensando em tudo que você conhece ou já viu de publicidades e propagandas, tem alguma que você consiga lembrar que te chamou a atenção? Pode ser uma que te despertou uma curiosidade, um desejo de conhecer e/ou experimentar - como por exemplo, um aplicativo que depois da propaganda você resolveu baixar, ou um acessório que resolveu comprar, ou ainda decidiu ou sonhou em ir a um lugar depois de ver imagens ou vídeos sobre, ou talvez te fez ficar longe de determinado lugar ou deixar de querer comprar um determinado produto? Imagem feita por Rennan Pardal - Canva Registre a seguir como era essa publicidade e conte os detalhes que conseguir lembrar, como por exemplo: Como essa publicidade chegou até você? Foi via alguém que você segue ou você estava buscando informações sobre? O que te chamou mais a atenção na publicidade e que tipo de sentimento ela gerou em você? Você pode registrar como desejar: em forma de itens, lista, palavras e sentimentos que teve ao ter contato com a publicidade. Se preferir ainda pode fazer um esboço como era a publicidade caso ela seja na forma de panfletos ou publicação tipo foto/banner/story. Imagem feita por Rennan Pardal - Canva Será que mais alguém da sua turma teve contato ou escolheu a mesma publicidade que você escolheu? Veja com o(a) professor(a) como vocês podem compartilhar os registros. Vocês podem ainda pensar juntos como fazer isso, que tal uma roda de conversaou uma caixinha das publicidades que marcaram a memória da turma? 22 Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 1.2 Agora que recordamos algumas publicidades que chamaram a nossa atenção, vamos pensar nos influenciadores que seguimos, registrar quem são, quais são seus principais canais de comunicação com seu público, o tipo de linguagem que usam e como eles apresentam os produtos. Nós podemos registrar essas informações de diferentes formas, individualmente ou coletivamente. Converse com seus colegas e o(a) professor(a) para definirem como podem fazer esse registro e quem sabe irem além do registro neste caderno. O que será que você e seus colegas poderiam criar para compartilharem informações sobre seus influencers? Já imaginou ter uma lista dos influencers mais conhecidos da turma? Um painel de classificação de influenciadores ou dos conteúdos mais consumidos via as redes sociais? Um mural de interação com as melhores publicações feitas por seus influencers favoritos? Uma lista de quais foram os influencers mais cancelados e por quê? Utilize o espaço a seguir para começar a rascunhar sua ideia. Imagem feita por Rennan Pardal - Canva Você e sua turma lembraram de várias publicidades que de alguma forma ficaram registradas em suas memórias. Vocês também listaram os influenciadores favoritos e o conteúdo que eles compartilham. 23 Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 1.3 Vamos começar a projetar e construir como seria a nossa publicidade para que ela saia do papel e tome vida, seja usando o Scratch, a construção física ou visual das suas ideias. Converse com o professor para combinar como isso será feito. Chegou a sua vez. Vamos nessa? Imagem: Rennan Pardal - Canva Você provavelmente já sabe que a criatividade e a persuasão fazem parte de uma boa publicidade, mas saberia dizer ou definir que tipo de publicidade é a que você registrou na atividade 1.1? Há inúmeras formas e tipos de estratégias de publicidade e marketing e em alguns casos estamos tão imersos nelas que não percebemos como estamos sendo influenciados, ou até mesmo realizando uma dessas estratégias. Porém há quatro tipos que são bem comuns: ● Publicidade de produto - a meta é promover e incentivar a compra do produto de uma determinada empresa, partindo da apresentação do produto de forma direta ao consumidor. ● Publicidade de promoção - o propósito é vender com grandes descontos, ou até mesmo de forma gratuita, ação que já garante um retorno emocional eficaz frente a uma ampla gama de classes sociais. ● Publicidade comparativa - a estratégia é vender uma marca usando a técnica de comunicação que compara seu serviço ou produto diretamente a um concorrente. Essa forma de publicidade é também conhecida como “marketing de guerrilha”. ● Publicidade de serviços - a estratégia aqui é comercializar um serviço, como por exemplo, propaganda dos bancos, seguradoras, planos de saúde, operadoras de telefonias entre outros. Informação Bônus: Em fevereiro de 2022, o e-commerce das Lojas Americanas e suas subsidiárias (Submarino e Shoptime) ficaram fora do ar, causando um prejuízo estimado em cerca de R$320 milhões de reais. A Casas Bahia, uma de suas concorrentes, não perdeu a oportunidade e aproveitando o momento, anunciou em seu aplicativo uma promoção com o título “Caiu aí?” e uma notificação enviada na sequência, afirmando que “a queda era só dos preços”. Neste caso, a Casas Bahia acabou usando a publicidade comparativa aliada a de promoção para chamar a atenção do seu público e tentar converter essa oportunidade em vendas. Será que a estratégia funcionou como o esperado? Você pode conhecer outros tipos de publicidade em: https://maxxpublicidade.com.br/tipos-publicidade/ acessado em 4 de maio. 24 https://maxxpublicidade.com.br/tipos-publicidade/ Que tal se inspirar em algumas ideias de publicidade aqui: https://incrivel.club/inspiracao-psicologia/9-exemplos-de-publicidade-verdadeiramente-geni ais-26105/ acessado em 4 de maio. Quem sabe você encontre uma ou mais que goste e use como estratégia ou inspiração na criação de seu projeto? Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 1.3 Lembre-se de fazer registros da sua criação. Você pode anotar as ideias e os desafios que for encontrando durante a criação no espaço disponível abaixo, mas também pode tirar fotos, ou fazer pequenos vídeos contando um pouco do que está criando e como está criando. Caso você possa realizar sua criação com o Scratch, utilize como material de apoio o tutorial “Imagine um Mundo” disponível on-line em https://scratch.mit.edu/imagine, no Aplicativo do Scratch, ou em forma de cartões de atividade em https://bit.ly/ImagineScratch. 25 https://incrivel.club/inspiracao-psicologia/9-exemplos-de-publicidade-verdadeiramente-geniais-26105/ https://incrivel.club/inspiracao-psicologia/9-exemplos-de-publicidade-verdadeiramente-geniais-26105/ https://scratch.mit.edu/imagine https://bit.ly/ImagineScratch ATIVIDADE 2 – MINHA VEZ DE INFLUENCIAR Imagem feita por Rennan Pardal - Canva Caro estudante, na atividade anterior começamos a construir nosso projeto de publicidade. Agora iremos finalizar o projeto e compartilhá-lo com a turma. Está tudo bem se você não conseguiu ainda deixá-lo da forma como imaginou. Aproveite este momento para realizar ajustes e/ou anotar as mudanças que ainda precisam ser feitas. Veja com seu professor(a) quanto tempo pode utilizar para fazer isso. Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 2.1 Como está o seu projeto? O que você já conseguiu fazer? Qual o tipo de publicidade escolheu para sua criação e quais elementos dos seus influenciadores favoritos estão presentes no projeto? O que você ainda precisa fazer para o projeto ficar como imaginou? Aproveite para fazer ajustes e registrar o processo de criação até aqui. Lembre-se! Registrar o processo é uma forma de aprender ainda mais. ● O que você imaginou inicialmente para o projeto? ● Qual o tipo de publicidade escolheu para sua criação e quais elementos dos seus influenciadores favoritos estão presentes no projeto? ● Como você explorou as possibilidades dos recursos disponíveis? Quais materiais escolheu para sua criação? Você trouxe algum material que não foi ofertado pelo professor (a), se sim que material foi esse? ● Você teve alguma dificuldade? O que você gostaria de fazer mas ainda não conseguiu? 26 Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 2.2 Vamos compartilhar como está o seu projeto e conhecer os demais projetos da sua turma! Se não deu tempo de finalizar seu projeto está tudo bem, o importante é compartilhar o que você imaginou, o processo de criação, como ficou e o que faria se pudesse continuar trabalhando nessa ideia. Aproveite o momento para conhecer os projetos da turma e fazer anotações sobre o que aprendeu ao ver as criações e ideias dos colegas, e quais melhorias você faria em seu próprio projeto a partir de agora. Você pode registrar também quando um projeto te surpreender ou te deixar curioso, ou ainda um projeto que poderia se juntar ao seu. Conte aos seus colegas as coisas que gostou no projeto deles e lembre-se de ser gentil! Todos estamos aprendendo e não há um projeto melhor que o outro. Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 2.3 Já imaginou seu projeto podendo ser reconstruído (se foi feito em ambiente virtual) ou remixado (caso você tenha usado o Scratch) e inspirando outros colegas para além dos muros da escola? Para que seu projeto alcance um público ainda maior, você pode compartilhá-lo nas plataformas que mais utiliza. Você também pode gravar um vídeo e adicioná-lo a plataformas como YouTube, TikTok, Instagram, entre outros. Aproveite para compartilhar com sua família e amigos! No Scratch, por exemplo, além de ser um ambiente de criação onde as pessoas se expressam por meio da programação, também é uma comunidade on-line onde pessoas do mundo inteiro compartilham suas ideias e invenções. Se você fez seu projeto no Scratch, adicione-o ao estúdio “Minha vez de influenciar” disponível em https://scratch.mit.edu/studios/31785566 para que outras pessoassaibam mais sobre suas influências. 27 https://scratch.mit.edu/studios/31785566 Imagem: Rennan Pardal - Canva Caro estudante, Concluímos aqui nossa segunda sequência de atividades onde tivemos a oportunidade de criar um projeto pessoalmente significativo e compartilhá-lo com outras pessoas. O que foi especial nesta atividade? Que ideias você teve e gostaria de explorar mais - seja na escola ou na vida? O que você faria se pudesse começar o projeto novamente hoje? Escreva no quadro a seguir um breve resumo de como foi essa experiência para você. 28 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS Sobre o Scratch. Disponível em: https://scratch.mit.edu/about. Acesso em: 04 mai. 2022. Cartões de Programação do Scratch Disponível em: https://resources.scratch.mit.edu/www/cards/pt-br/scratch-cards-all.pdf. Acesso em: 04 mai. 2022. A história do E-commerce. Disponível em: https://agenciafg.com.br/blog/e-commerce/historia-do-e-commerce. Acesso em: 04 mai. 2022. Tipos de publicidade. Disponível em: https://maxxpublicidade.com.br/tipos-publicidade/ Acesso em: 04 mai. 2022. Mulheres cientistas lutam contra pseudociências que miram a estética feminina. Disponível: https://www1.folha.uol.com.br/equilibrio/2022/04/mulheres-cientistas-lutam-contra-pseudociencias- que-miram-a-estetica-feminina.shtml Acesso em: 04 mai. 2022. Scratch na Escola, mantido pela iniciativa Scratch Brasil da Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa. Disponível em https://scratchbrasil.org.br/scratch-na-escola/. Acesso em: 04 mai. 2022. Curso Aprendendo a Aprendizagem Criativa: curso e comunidade sobre a aprendizagem criativa desenvolvido pelo Lifelong Kindergarten Group no MIT Media Lab. Disponível em: http://lcl.media.mit.edu. Acesso em: 04 mai. 2022. Livro - RESNICK, Mitchel. Jardim de Infância para a Vida Toda: por uma aprendizagem criativa, mão na massa e relevante para todos. 2020, Porto Alegre: Penso. Site oficial no Brasil: http://jardimdeinfanciaparaavidatoda.org . Acesso em: 04 mai. 2022. Brasil tem dois dispositivos digitais por habitante, revela pesquisa da FGV - https://portal.fgv.br/noticias/brasil-tem-dois-dispositivos-digitais-habitante-revela-pesquisa-fgv?utm_s ource=portal-fgv&utm_medium=fgvnoticias&utm_campaign=fgvnoticias-2021-05-25 Acesso em 25 de abril de 2022 A ENTREVISTA DE NARRATIVA DE VIDA: UMA ABORDAGEM QUE REVELA UM GÊNERO Edla Freitas Ribeiro (URCA), Sandra Maia Farias Vasconcelos (UFC) Disponível em: http://periodicos.urca.br/ojs/index.php/MacREN/article/view/2629 Acesso em 10.04.2022 FERREIRA, Bruno. Jornalismo e educação: competências necessárias à prática educomunicativa. Curitiba: Appris, 2022. p. 64-65). WARDLE, Claire. DERAKHSHAN, Hossein. Information disorder: toward an interdisciplinary framework for research and policy making. Estrasburgo: Council of Europe, 2017. Disponível em: https://rm.coe.int/information-disorder-toward-an-i 29 https://scratch.mit.edu/about https://resources.scratch.mit.edu/www/cards/pt-br/scratch-cards-all.pdf https://agenciafg.com.br/blog/e-commerce/historia-do-e-commerce https://maxxpublicidade.com.br/tipos-publicidade/ https://www1.folha.uol.com.br/equilibrio/2022/04/mulheres-cientistas-lutam-contra-pseudociencias-que-miram-a-estetica-feminina.shtml https://www1.folha.uol.com.br/equilibrio/2022/04/mulheres-cientistas-lutam-contra-pseudociencias-que-miram-a-estetica-feminina.shtml https://scratchbrasil.org.br/scratch-na-escola/ http://lcl.media.mit.edu http://jardimdeinfanciaparaavidatoda.org https://portal.fgv.br/noticias/brasil-tem-dois-dispositivos-digitais-habitante-revela-pesquisa-fgv?utm_source=portal-fgv&utm_medium=fgvnoticias&utm_campaign=fgvnoticias-2021-05-25 https://portal.fgv.br/noticias/brasil-tem-dois-dispositivos-digitais-habitante-revela-pesquisa-fgv?utm_source=portal-fgv&utm_medium=fgvnoticias&utm_campaign=fgvnoticias-2021-05-25 http://periodicos.urca.br/ojs/index.php/MacREN/article/view/2629 https://rm.coe.int/information-disorder-toward-an-interdisciplinary-framework-for-researc/168076277c