Buscar

GABARITO ENGENHARIA DE USABILIDADE

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Meus Simulados
Teste seu conhecimento acumulado
Disc.: ENGENHARIA DE USABILIDADE   
Aluno(a): ANDERSON MARTINS DO NASCIMENTO 202108357197
Acertos: 9,0 de 10,0 16/05/2023
Acerto: 1,0  / 1,0
Existem algumas normas que tratam de usabilidade. Qual destas abaixo de�ne esse conceito? 
ISO 9241-12
ISO 27.000
 ISO 9.126
ISO 15.504
ISO 9.000
Respondido em 16/05/2023 09:20:18
Explicação:
A ISO 9126 de�ne Usabilidade como 'A capacidade de uma aplicação ser compreendida, aprendida e utilizada,
sendo atraente para o usuário, em condições especí�cas de utilização'. 
Acerto: 1,0  / 1,0
(UFRGS/2013) Deseja-se implementar uma interface grá�ca que permita que se escolha a marcação dos efeitos de texto
Negrito, Itálico e Sublinhado, de tal forma que possa ser escolhido um dos três efeitos, dois deles ou até os três
simultaneamente, ou, ainda, nenhum deles, mantendo o texto no modo normal, isto é, sem nenhum efeito. Segundo as regras de
usabilidade vigentes, qual é a alternativa que realiza o solicitado com maior usabilidade?
 
 
Respondido em 16/05/2023 09:19:37
Explicação:
Não poderíamos usar radio buttons, pois as opções são mutuamente exclusivas. Lista de seleção também não seria adequada. Por
exclusão, temos a alternativa que utiliza checkbox.
Acerto: 1,0  / 1,0
O Ergodesign busca acabar com as diferenças que existem entre as disciplinas de Ergonomia e Design. Qual das
práticas de design citadas abaixo já traz embutido o conceito de Ergodesign? 
 Design Centrado no Usuário. 
UX Writing. 
Design de Interface. 
Interface Humano-computador. 
Design de interação. 
Respondido em 16/05/2023 09:20:41
Explicação:
A resposta correta é 'Design Centrado no Usuário'. Muitas vezes, mesmo que não se fale o nome 'Ergodesign', isso já
está sendo utilizado, pois vem embutido nos conceitos de 'usabilidade', 'design centrado no usuário', 'experiência do
usuário', 'design emocional' etc., dado que trata justamente da relação do usuário com uma interface qualquer.
Acerto: 0,0  / 1,0
Para interagir com um software, primariamente utiliza-se a interface, onde é possível acessar as opções e informações que
possibilitam gerenciá-lo. Se existir di�culdade para entender as informações da tela e for necessário procurar suas
funcionalidades, o software não será tão útil.
Disponível em: https://medium.com/contexto-delimitado/interface-humano-computador-5bd0ee9d7d2e. Acesso em: 23 set.
2022.
É sempre importante registrar, organizar e re�nar os dados coletados. Acerca dos conceitos de Interface Humano-Computador,
o que são personas?
 Per�l hipotético do usuário.
 Representantes de usuários.
Requisitos descartáveis do sistema.
Usuários administradores do sistema.
Todos os envolvidos no design da interface.
Respondido em 16/05/2023 09:41:41
Explicação:
Personas são de�nidas, principalmente, por seus objetivos de atividade no sistema em geral. É um termo que representa um grupo
hipotético de usuários.
Acerto: 1,0  / 1,0
(SERPRO/2013 - Adaptada) Segundo Nielsen, o desenvolvimento de interfaces deve prever a aplicação de princípios básicos,
como a usabilidade e o design de interação. Com base nas teorias formuladas por esse autor, classi�que como verdadeiro ou
falso as a�rmativas abaixo:
() Nielsen a�rma que a interface deve apresentar consistência e padrões, pois desta forma os usuários se localizam facilmente,
não necessitando de palavras ou referências diferentes a cada página de um site.
() As situações ou ações devem manter uma consistência e padronização ao longo da utilização da aplicação.
() Todos os atributos devem ter o mesmo peso e relevância, independentemente do tipo de sistema.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
F F F
F F V
 V V F
V V V
V F V
Respondido em 16/05/2023 09:42:09
Explicação:
É importante dar peso e relevância diferentes aos atributos de um sistema, dependendo do contexto e das necessidades dos usuários.
Acerto: 1,0  / 1,0
(UFRJ/2012) Affordance é um conceito básico ligado ao estudo das interações humano-computador e suas interfaces.
Affordance é um conceito originado na:
área de engenharia semiótica e descreve como o desenvolvedor deverá projetar interfaces grá�cas fáceis de utilizar
mesmo dentro dos usuários portadores de necessidades especiais.
sociologia e diz respeito à baixa qualidade exibida pelos atuais sistemas baseados em código aberto cuja interfaces e
interações não são fáceis de manejar e executar mesmo pelos usuários especialistas.
área de engenharia de software e lista o conjunto das melhores práticas para o projeto e desenvolvimento de interfaces
grá�cas de sistemas que irão executar em dispositivos móveis ubíquos.
 psicologia e diz respeito ao conjunto de características dos objetos de interface que determinam ou sugerem ao usuário
de um sistema quais tipos de ações/usos se podem fazer com os objetos.
área de engenharia de software e prega que sua adoção por parte dos usuários é fundamental para de�nir a
aceitabilidade, usabilidade e corretude de um sistema rico em interfaces grá�cas.
Respondido em 16/05/2023 09:33:48
Explicação:
Trata-se de um termo em inglês sem tradução no português, signi�cando o conjunto de características do software perceptíveis pelo
usuário, as quais indicam que tipos de operações podem ser realizadas com o sistema interativo, bem como as formas de realizá-las
manipulando a interface. Na área de IHC, a affordance de um objeto é exatamente o conjunto das características capazes de mostrar
aos usuários as operações que eles podem fazer com ele. Pode ser caracterizado também como a capacidade que um objeto tem de ser
reconhecido e utilizado exatamente para o que foi projetado, mas sem a necessidade de uma explicação prévia.
Acerto: 1,0  / 1,0
(FADESP/2012 - Adaptada) Método de avaliação de usabilidade que consiste em solicitar a usuários a realização de algumas
tarefas de teste previamente estabelecidas para a avaliação da interface a ser estudada:
Avaliação heurística.
Levantamento de funcionalidades.
 Ensaios de interação.
Uso de guidelines e checklists.
Uso de questionários e entrevistas.
Respondido em 16/05/2023 09:34:22
Explicação:
Os Ensaios de interação são uma técnica de avaliação de usabilidade que envolvem a observação direta do comportamento do usuário
enquanto realiza uma série de tarefas em um sistema ou produto. Eles são conduzidos em um ambiente controlado, onde os usuários
são convidados a realizar tarefas especí�cas e são observados por um avaliador que registra informações sobre suas ações e
comportamentos.
Acerto: 1,0  / 1,0
(FUMARC/2018 - Adaptada) O Teste Estrutural de software é uma abordagem para projetar casos de teste na qual os testes
dependem do conhecimento da estrutura e da implementação do software. Essa abordagem também é conhecida como:
Teste "Caixa-Preta".
Teste de conhecimento.
 Teste "Caixa-Branca".
Teste de Desempenho.
Teste de Interface.
Respondido em 16/05/2023 09:48:40
Explicação:
A abordagem descrita na questão, na qual os testes dependem do conhecimento da estrutura e da implementação do software, é
conhecida como Teste "Caixa-Branca". O Teste Caixa-Branca é uma técnica de teste que considera o conhecimento interno da
estrutura do software, incluindo o código-fonte, para projetar casos de teste que cubram todas as possíveis combinações de �uxos de
controle e condições de entrada e saída. Os testadores com acesso ao código-fonte podem examinar diretamente a lógica do programa
e identi�car potenciais falhas e pontos de teste críticos.
Acerto: 1,0  / 1,0
Segundo os conceitos do Desenho Universal, a de�nição correta do Princípio 1:"Uso equitativo" é:
O produto minimiza os riscos e as consequências geradas por ações acidentais e não intencionais
O produto pode ser usado de forma e�ciente e confortável e com um mínimo de fadiga.
O design atende a diferentes preferências e habilidades individuais.
O uso do produto é fácil de entender
 O design é útil para pessoas com diferentes habilidades.
Respondido em 16/05/202309:37:31
Explicação:
O princípio 1, uso equitativo versa que o design é útil para pessoas com diferentes habilidades. Um exemplo típico envolve portas com
sensores que se abrem automaticamente.
Acerto: 1,0  / 1,0
A Lei brasileira 13.146/2015, conhecida como Lei Brasileira de Inclusão da Pessoa com De�ciência ou Estatuto da Pessoa com
De�ciência, é uma legislação que visa promover a igualdade de oportunidades e a inclusão social das pessoas com de�ciência no
Brasil. A Lei classi�ca seis diferentes tipos de barreiras, entre elas temos:
I) Barreiras Tecnológicas
II) Barreiras nos transportes
III) Barreiras intelectuais
Marque a alternativa correta.
III, apenas.
II e III, apenas.
 I e II, apenas.
II, apenas.
I, apenas.
Respondido em 16/05/2023 09:47:44
Explicação:
A Lei Brasileira de Inclusão da Pessoa com De�ciência classi�ca seis tipos de barreiras, que são: atitudinais, arquitetônicas,
comunicacionais, urbanísticas, tecnológicas e nas barreiras dos transportes. Portanto, as barreiras tecnológicas (I) e nos transportes (II)
estão incluídas na classi�cação da Lei.
 Questão1
a
 Questão2
a
 Questão3
a
 Questão4
a
 Questão5
a
 Questão6
a
 Questão7
a
 Questão8
a
 Questão9
a
 Questão10
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();

Outros materiais

Materiais relacionados

Perguntas relacionadas

Perguntas Recentes