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AO2_Design para Dispositivos Móveis (5,4 de 6)

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25/05/2023, 10:49 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/28012/quizzes/144452/take 1/10
AO2
Iniciado: 25 mai em 10:44
Instruções do teste
Importante:
Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que
você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página.
0,6 ptsPergunta 1
Wireframe.
Breakpoints.
Carregamento spinner.
Tela de esqueleto.
Carregamento finito.
Leia o texto a seguir:
 
O design em interface móvel deve ser pensado para que seja possível transmitir
a mesma informação em um espaço mais reduzido. O primeiro passo é tentar
não ferir o princípio da visibilidade, e, para que isso seja possível, diferentes
designers devem utilizam diversos recursos como adequação do tamanho dos
botões, uso de componentes gráficos, mudanças na forma de interação, como o
surgimento da tela touch screen, em 2007, na interface do iPhone.
 
Fonte: SOBRAL, W. S. Design de interfaces: introdução. São Paulo: Érica,
2019.
 
Qual recurso de design permite a adição de pontos a partir do qual o conteúdo e
o design de um site se adaptam para fornecer a melhor experiência possível ao
usuário?
A+
A
A-
25/05/2023, 10:49 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/28012/quizzes/144452/take 2/10
0,6 ptsPergunta 2
Dentre os possíveis layouts para a organização das views na Activity, destacamos o
“LinearLayout” e o “WindowLayout”.
No diretório res colocamos as resources (ou recursos) de um aplicativo, como as
interfaces e as classes em java.
Nos arquivos de interface da Activity temos as views, as quais possuem um atributo
obrigatório que é o id, e que se assemelha a uma variável.
O layout da interface de um aplicativo mobile é definido no arquivo XML, chamado
AndroidManifest.xml.
Activity é uma tela do Android. A lógica da programação da Activity fica no arquivo
NomeActivity.java, no diretório java.
Leia o texto abaixo:
 
O Android Studio é um IDE (Ambiente de Desenvolvimento Integrado) criado pela
Google para desenvolvimento nativo de aplicativos para a plataforma Android. No
Android Studio, o projeto é dividido em três componentes: o arquivo de manifesto,
o diretório java e o diretório res.
 
Quais são os componentes que fazem parte de uma aplicação Android?
0,6 ptsPergunta 3
Leia o texto a seguir:
 
“Com o objetivo de definir o conceito abstrato de ‘usabilidade’ em termos de seus
componentes mais precisos e mensuráveis, nós podemos chegar a uma
disciplina de engenharia, onde a usabilidade não é simplesmente discutida, mas
é sistematicamente aproximada, aperfeiçoada e avaliada (possivelmente
mensurada)”.
 
A+
A
A-
25/05/2023, 10:49 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/28012/quizzes/144452/take 3/10
III e IV.
I e IV.
II e IV.
II e III.
I e III.
Fonte: NIELSEN, J. Usability Engineering. San Francisco (California), Morgan
Kaufmann, 1993. p. 362.
 
A partir da leitura do fragmento acima, analise as afirmativas a seguir.
 
I. Facilidade de aprendizado: o usuário deve ser capaz de realizar tarefas
básicas facilmente logo no primeiro uso.
II. Eficácia: após aprender, o usuário deve ser capaz de realizar a tarefa
rapidamente, sem maiores dificuldades.
III. Facilidade de memorização: o sistema deve armazenar as informações do
usuário no chamado “auto completar”.
IV. Satisfação: a interação com o sistema interativo deve ser prazerosa, de modo
que o usuário fique satisfeito com o seu uso.
 
É correto o que se afirma apenas em: 
0,6 ptsPergunta 4
Leia o texto abaixo:
 
“Na sua forma ideal, o protótipo atua como um mecanismo para identificar os
requisitos do software. Caso seja necessário desenvolver um protótipo
operacional, pode-se utilizar partes de programas existentes ou aplicar
ferramentas que possibilitem gerar rapidamente tais programas operacionais.”
 
A+
A
A-
25/05/2023, 10:49 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/28012/quizzes/144452/take 4/10
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa
correta da I.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.
Fonte: PRESSMAN, R.; MAXIM, B. Engenharia de Software, uma abordagem
profissional. 8ª Edição. São Paulo: Makron Books, 2016. p. 46.
 
Considerando as informações apresentadas e os conteúdos estudados sobre
prototipagem, analise as asserções abaixo e a relação proposta entre elas:
 
I. Durante o ciclo de vida, pode haver muita variação nos requisitos cada vez que
um protótipo é avaliado pelo cliente.
PORQUE
 
II. A prototipagem evolucionária permite que os clientes possam ver o produto
parcial no início do ciclo de vida. Isso garante maior nível de satisfação e conforto
do cliente.
 
A respeito das asserções, assinale a alternativa correta: 
0,6 ptsPergunta 5
Observe a figura abaixo que apresenta a calculadora de um aplicativo padrão do
dispositivos Android:
A+
A
A-
25/05/2023, 10:49 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/28012/quizzes/144452/take 5/10
 
Considerando as informações apresentadas, assinale a opção que corretamente
descreve um dos componentes presentes nessa interface:
 
A+
A
A-
25/05/2023, 10:49 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/28012/quizzes/144452/take 6/10
Vemos um elemento que guia o usuário a vibrar o smartphone para limpar a tela da
calculadora.
Vemos um elemento que representa uma colmeia, indicando que, ao clicar, será
produzida uma ação de vibração.
Vemos um elemento que guia o usuário para que ele clique neste botão, que
oferecerá mais opções de operações.
Vemos um elemento que possibilita o comando de voz para utilizar a calculadora no
modo padrão ou calculadora científica.
Vemos um elemento que realiza uma operação matemática na calculadora científica
do aparelho.
0,6 ptsPergunta 6
Leia o texto a seguir:
 
A estratégia de design mobile first é semelhante a projetar um aplicativo móvel e
depois adaptar o layout para que possa ser visualizado perfeitamente em tablets
e dispositivos de desktop sem muitas modificações. Desse modo, o seu design
como um todo será baseado em fornecer excelente experiência e usabilidade ao
usuário móvel.
 
Considerando as informações apresentadas, analise as afirmações abaixo:
 
I. Se um site é adaptativo ou responsivo significa que ele se adaptará à largura
das telas dos usuários, permitindo a máxima versatilidade.
II. A criação de um site totalmente responsivo leva tempo, porque ele deve se
adaptar perfeitamente à largura de cada navegador.
III. O conceito de degradação elegante ou mobile first refere-se ao fato de um
design começar a desenvolver o site pelos dispositivos móveis.
IV. A estratégia de design mobile first também é conhecida como aprimoramento
progressivo
 
Estão corretas apenas as afirmativas:
A+
A
A-
25/05/2023, 10:49 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/28012/quizzes/144452/take 7/10
II e III, apenas.
I e III, apenas.
II e IV, apenas.
III e IV, apenas.
I e IV, apenas.
0,6 ptsPergunta 7
II, apenas.
III, apenas.
II e III.
Leia o texto a seguir:
 
Os aplicativos web podem ser nativos; nesse caso, o aplicativo é desenvolvido
para uma plataforma específica. Por outro lado, temos os aplicativos que são
híbridos ou de plataforma cruzada. Nesse tipo de desenvolvimento, o aplicativo é
desenvolvido para ser executado em vários sistemas operacionais. Os aplicativos
híbridos podem ser divididos em três categorias de desenvolvimento: plataforma
de codificação, plataforma de pouco código e plataforma sem codificação.
 
Considerando as informações apresentadas, analise as afirmações abaixo:
 
I. As plataformas de codificação, como o caso do Android Studio, fornecem
controle total sobre o processo de desenvolvimento.
II. O AppCode é um ambiente de desenvolvimento multiplataforma,representando plataformas de pouco código.
III. O Xamarin e o Ionic são duas plataformas de codificação, e nelas é possível o
desenvolvimento de aplicativos híbridos.
 
É correto o que se afirma apenas em: 
A+
A
A-
25/05/2023, 10:49 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/28012/quizzes/144452/take 8/10
I e III.
I, II e III.
0,6 ptsPergunta 8
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições falsas.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
Leia o texto a seguir:
 
Os componentes de uma interface e as informações devem ser dispostos de
maneira intuitiva e consistente para que uma interface seja fácil de usar e
navegar. Não é bom alterar drasticamente o layout e não dar um retorno
(feedback) ao usuário sobre o que foi atualizado, e o motivo. O processo de
design deve se basear na lógica da usabilidade, sendo que os recursos mais
usados devem ser os mais destacados na interface do usuário.
 
Analise as asserções abaixo e a relação proposta entre elas:
 
I. O princípio do feedback permite compreender se a ação executada foi
concluída. Por exemplo, ao efetuar login, o usuário é informado se foi realizado
com sucesso ou usuário/senha estão incorretos.
 
PORQUE
 
II. Se a interface não atender às demandas do usuário, isso diminuirá
significativamente sua experiência e poderá resultar em frustração.
 
A respeito das asserções, assinale a alternativa correta:
A+
A
A-
25/05/2023, 10:49 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/28012/quizzes/144452/take 9/10
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa
correta da I.
0,6 ptsPergunta 9
o indivíduo que interage com o artefato.
tudo o que se relaciona com a interação humano-computador e o ambiente em que o
artefato é utilizado, como os usuários, as atividades que eles devem realizar.
o fato de os usuários atingirem objetivos específicos através da utilização do artefato,
acessando diretamente a informação correta, e ainda gerando os resultados
esperados para cada ação.
o fato de os usuários atingirem objetivos específicos através da utilização do artefato,
utilizando a menor quantidade de recursos possível da interface.
a sensação que o usuário experimenta, durante a utilização do artefato, que traz
conforto e faz com que o usuário aceite a interface.
Leia o texto a seguir:
 
Pela ISO 9241, a usabilidade é a capacidade que um artefato possui, de ser
utilizado por usuários determinados, a fim de que eles possam atingir seus
objetivos com eficácia, eficiência e satisfação, em um determinado contexto de
utilização.
 
Fonte: CYBIS, W.; BETIOL, A. H.; FAUST, R. Ergonomia e usabilidade:
conhecimentos, métodos e aplicações. São Paulo: Novatec, 2015.
 
A norma ISO 9241 estabelece conceitos importantes para todos os envolvidos em
uma solução de interação humano-computador, como eficácia que é
0,6 ptsPergunta 10
Leia o texto a seguir:
A+
A
A-
25/05/2023, 10:49 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/28012/quizzes/144452/take 10/10
Salvo em 10:49 
O aumento do uso de aplicativos está relacionado, dentre outros aspectos, ao uso do
IOS, plataforma mais popular no Brasil, disponível em mais de 95% dos dispositivos
móveis.
O aumento do uso de aplicativos está relacionado, dentre outros aspectos, ao
desenvolvimento de aplicações web com o Android Studio, as quais podemos
considerar como híbridas.
O aumento do uso de aplicativos está relacionado, dentre outros aspectos, ao
desenvolvimento híbrido, exposto como uma modalidade que emprega o HTML5,
JavaScript e CSS como tecnologias web.
O aumento do uso de aplicativos está relacionado, dentre outros aspectos, ao design
responsivo, que coloca o desenvolvimento para dispositivos móveis como ponto
central.
O aumento do uso de aplicativos está relacionado, dentre outros aspectos, ao
desenvolvimento nativo com o framework Ionic.
 
A criação de aplicativos para dispositivos móveis está em ascensão, e a
tendência é de que ela continue crescendo. O uso destes aplicativos tornou-se
rotina para a maioria das pessoas e representa a realização de diversas
atividades, como compras e transações bancárias. Isso estimula os
desenvolvedores a dar uma atenção maior às tendências do mercado e a
procurar sempre atendê-las. Desse modo, o desenvolvimento de aplicativos para
dispositivos móveis se configura como uma tarefa cada vez mais relevante.
 
Considerando as informações apresentadas, assinale a opção correta.
Enviar teste
A+
A
A-

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