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AV Estácio COMPUTAÇÃO GRÁFICA E PROCESSAMENTO DE IMAGEM

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25/05/2023, 21:30 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/5
Disciplina: COMPUTAÇÃO GRÁFICA E PROCESSAMENTO DE IMAGEM  AV
Aluno: GABRIEL PAES RIBEIRO 202008225361
Turma: 9001
CCT0839_AV_202008225361 (AG)   04/10/2021 20:28:00 (F) 
Avaliação: 5,00 pts Nota SIA: 7,00 pts
 
EM2120034 - LUZ E COR EM SISTEMAS DIGITAIS  
 
 1. Ref.: 4332295 Pontos: 0,00  / 1,00
O eclipse é um fenômeno natural, seja ele solar ou lunar. Os eclipses podem ser parciais ou totais, e esta classi�cação
depende diretamente da posição do observador do fenômeno.
Supondo que um cenário que expressa tal fenômeno será reproduzido, leia as seguintes sentenças.
I) A percepção do eclipse total representa uma região sem iluminação, enquanto a percepção do eclipse parcial é
uma região de baixa iluminação.
II) Regiões de sombra e penumbra deverão ser consideradas.
Sobre as duas sentenças é correto a�rmar que:
As duas sentenças são verdadeiras, mas não estão diretamente correlacionadas.
Apenas a segunda sentença é verdadeira.
 As duas sentenças são verdadeiras e a primeira justi�ca a segunda.
Apenas a primeira sentença é verdadeira
 As duas sentenças são verdadeiras e a segunda justi�ca a primeira.
 2. Ref.: 4329345 Pontos: 0,00  / 1,00
Camaleões são répteis, fazem parte da família dos lagartos e são conhecidos pela habilidade em trocar de cor. Os
camaleões têm dentro de sua pele duas camadas sobrepostas, que controlam sua cor e temperatura. A camada
superior contém uma estrutura de nanocristais que pode variar segundo a excitação do animal e mudar a frequência
de ondas eletromagnéticas.
Com base no que estudamos e no trecho acima, podemos a�rmar que:
 A camada superior da pele do camaleão muda as suas propriedades de re�exão de luz, apenas.
 A camada superior da pele do camaleão muda as suas propriedades de re�exão e absorção da luz.
A camada superior da pele do camaleão muda as suas propriedades de difração da luz, apenas.
A camada superior da pele do camaleão muda as suas propriedades de re�exão e transmissão da luz.
A camada superior da pele do camaleão muda as suas propriedades de absorção da luz, apenas.
 
EM2120549 - PROCESSAMENTO DE IMAGEM DIGITAL  
 
 3. Ref.: 4416606 Pontos: 0,00  / 1,00
Com relação à resolução da imagem, é INCORRETO a�rmar que:
A resolução por bit de uma imagem geralmente é dada pelo número de bits binários necessários para que
sejam armazenadas.
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4332295.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4329345.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4416606.');
25/05/2023, 21:30 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/5
Duas imagens com tamanhos reais iguais que são capturadas com resoluções diferentes terão números de
pixels diferentes.
Duas imagens com tamanhos reais diferentes que são capturadas com resolução diferentes de forma que
gerem duas imagens com o mesmo número de pixels terão a mesma visualização de tamanho no monitor.
 A resolução temporal é dada pelo número de pixels que podemos obter para determinar uma imagem em
função de um intervalo de tempo.
 A resolução de uma imagem pode ser estabelecida a partir de vários aspectos, como temporal, por bit e
espacial.
 4. Ref.: 4629266 Pontos: 0,00  / 1,00
Para que uma imagem possa ser usada computacionalmente, deve primeiro ser convertida do mundo real para um
mundo digital. Esse processo de conversão do mundo real para o mundo digital é conhecido como:
 discretização.
reconstrução.
decodi�cação.
codi�cação.
 interpolação.
 
EM2120603 - VISÃO COMPUTACIONAL  
 
 5. Ref.: 5428470 Pontos: 1,00  / 1,00
Há autores que de�nem a visão computacional como o domínio da ciência da computação que estuda e aplica
métodos que permitem os computadores a interpretar o conteúdo de uma imagem. E que um sistema de visão
computacional possui pelo menos seis etapas bem de�nidas.
Com base no trecho acima, leia os elementos abaixo que descrevem as etapas de visão computacional e assinale a
opção que corresponde a ordem correta a ser seguida das etapas:
A) Segmentação.
B) Classi�cação e reconhecimento.
C) Extração de atributos ou características.
D) Restauração e realce.
E) Toma as decisões.
F) Aquisição.
 F - D - A - C - B - E
F - A - D - C - B - E
F - A - D - B - C - E
F - D - A - B - C - E
F - D - C - A - B -E
 6. Ref.: 5428500 Pontos: 1,00  / 1,00
A computação grá�ca possui várias de�nições correlatas, e em todas elas podemos perceber áreas que possuem
objetivos distintos, no entanto sempre estabelecem métodos e técnicas em prol de uma imagem. Podemos destacar
pelo menos três grandes áreas, estas grandes áreas possuem ideia básicas de relação com dados e imagens.
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4629266.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5428470.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5428500.');
25/05/2023, 21:30 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/5
Leia as sentenças abaixo e marque a alternativa que estabeleça a relação correta entre as grandes áreas e as suas
ideias básicas:
  A  - I ; B - III ; C - II;
A  - I ; B - II ; C - III;
A  - II ; B - I ; C - III;
A  - II ; B - III ; C - I;
A  - III ; B - II ; C - I;
 
EM2120801 - TÉCNICAS DE RENDERIZAÇÃO  
 
 7. Ref.: 5435168 Pontos: 1,00  / 1,00
A modelagem geométrica é fundamental para computação grá�ca. Nesse sentido, selecione a opção ERRADA a
respeito das técnicas empregadas para modelagem geométrica.
 A única forma de fazer modelagem geométrica é a partir da instanciação de �guras primitivas.
Pode ser feita através de operações booleanas.
É possível obter objetos pela translação em relação a uma superfície especí�ca por meio de um vetor por
determinada distância.
É possível aplicar uma varredura curva em torno de um eixo.
Pode usar determinado caminho diretor e, a partir dele, aplicar uma varredura.
 8. Ref.: 5435185 Pontos: 1,00  / 1,00
A refração é o resultado da incidência de um raio luminoso de um meio para outro. Na �gura a seguir, é apresentado
um exemplo da refração de um raio de luz.
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5435168.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5435185.');
25/05/2023, 21:30 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/5
Elaborado pelo autor.
A respeito da refração e com base na �gura da questão, selecione a opção correta.
O raio de luz refratado é o resultado de um fenômeno natural e, portanto, não pode ser reproduzido pelo
computador.
 O cálculo do índice de refração depende do meio em que o raio de luz é analisado.
Se a relação entre os índices de refração for igual a 1,3, pode-se a�rmar que o meio representado por II é
líquido.
Os ângulos de incidência e de refração são iguais.
Se a relação entre os índices de refração for igual a 1,2, pode-se a�rmar que o meio representado por I é o ar.
 
EM2120802 - API OPENGL PARA APLICAÇÕES DE COMPUTAÇÃO  
 
 9. Ref.: 5435192 Pontos: 1,00  / 1,00
A projeção ortográ�ca é composta pelas vistas frontal, superior e lateral. Em relação à vista frontal de um objeto,
assinale a alternativa que apresenta em qual plano o objeto é exibido:
Plano paralelo.
 Plano vertical.
Plano oblíquo.
Plano de per�l.
Plano horizontal.
 10. Ref.: 5435244 Pontos: 0,00  / 1,00
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5435192.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5435244.');
25/05/2023, 21:30 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 5/5
A função glLightModelfv da OpenGL é aplicada para de�nir a intensidade da luminosidade ambiente pelo modelo de
iluminação dos objetos em uma cena. Observe o comando no trecho de código a seguir:
�oat luzAmbiente[]={0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f};
gl.glEnable(GL2.GL_LIGHTING);
gl.glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, luzAmbiente, 0);
O trecho de código apresentado está:
 Incorreto. Estaria correto se a constante simbólica GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE fosse trocada por
GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT.
Incorreto. Estaria correto se a linha que se refere a glEnable fosse excluída.
Correto e de�ne a intensidadeda luz ambiental para os objetos da cena.
 Correto e de�ne a iluminação de ambiente para os dois lados das superfícies dos polígonos na cena.
Incorreto. Estaria correto se a função glLightModelfv fosse trocada por glLightModeli.

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