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Técnicas de Antecipação e Design Emocional

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Questão 1/5 - Interação Humano - Computador 
Técnicas de antecipação são apresentadas/definidas na Aula 4. 
Além de diferentes conceitos, o DbL (Design por estilo de vida) usa quatro técnicas 
capacitadoras de antecipação permitindo a prototipação rápida de ideias e o 
envolvimento de pessoas com designs em desenvolvimento. 
 
Quais são estas técnicas capacitadoras de antecipação? 
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA 
Nota: 20.0 
 A Videocenários; 
esboços de estilo; 
demos de software; 
Mágico de Oz. 
Você assinalou essa alternativa (A) 
Você acertou! 
Slide 51/57 da Aula 4 
 
 B Pessoas, 
Atividades, 
Contextos e 
Tecnologias. 
 C Cores, 
Formas, 
Tamanhos e 
Funções das telas 
 D Design, 
Estilo, 
Cores e 
Formatos 
 E Design, 
Prototipação, 
Avaliação e 
Usabilidade 
 
Questão 2/5 - Interação Humano - Computador 
No Design emocional apresentado/definido na Aula 4, Don Norman discute as 
experiências das pessoas em termos de elementos viscerais, comportamentais e 
reflexivos. 
 
Sobre o Design emocional, considere as afirmativas a seguir: 
 
I. No nível reflexivo está a estética perceptiva de uma experiência. 
II. No nível comportamental, uma resposta emocional positiva virá da sensação de 
estar no controle e do entendimento por meio do uso. 
III. No nível visceral estão questões de valores pessoais e autoestima. 
Assinale a alternativa CORRETA 
Nota: 20.0 
 A Apenas a Alternativa II está CORRETA 
Você assinalou essa alternativa (A) 
Você acertou! 
Slide 238/57 - Aula 4 
 
 B Apenas as alternativas II e III estão CORRETAS. 
 C Apenas as alternativas I e III estão CORRETAS 
 D Apenas a alternativa III está CORRETA 
 E Apenas a alternativa I está CORRETA 
 
Questão 3/5 - Interação Humano - Computador 
Na Introdução da aula 5 é apresentado/definido que a avaliação de diferentes 
tipos de sistemas, em diferentes contextos, pode trazer determinados desafios. 
A avaliação está intimamente ligada às outras atividades do design de sistemas 
interativos, são elas: 
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA 
Nota: 20.0 
 A entendimento, 
design e 
antecipação. 
Você assinalou essa alternativa (A) 
Você acertou! 
Slide 5/74 - Aula 5 
 
 B Design de Telas, 
Design de Botões e 
Design de Comandos. 
 C Pessoas, 
Atividades, 
Conextos e 
Tecnologias. 
 D Design, 
Interface e 
Usabilidade 
 E Cores, 
tamanhos e 
formas de botões e telas. 
 
Questão 4/5 - Interação Humano - Computador 
Sobre o Design centrado no humano apresentado/definido na Aula 5, na 
abordagem de design centrado no humano, o design é avaliado desde as 
primeiras ideias. 
Existem os seguintes tipos (métodos) de avaliação: 
 
I. Uma é feita com um especialista em usabilidade ou designer de interação para 
revisar alguma forma de versão antecipada de um design: são os métodos baseados 
em especialista. 
 
II. Outra é feita pelo próprio sistema que devolve o Feedback ao desenvolvedor. 
III. Outra implica recrutar pessoas para usar uma versão antecipada do sistema: são 
os métodos com participantes. 
 
Os tipos (métodos) de avaliação CORRETOS são: 
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA 
Nota: 20.0 
 A Apenas as alternativas I e III estão CORRETAS 
Você assinalou essa alternativa (A) 
Você acertou! 
Slide 7/74 da Aula 5 
 
 B Apenas as alternativas I e II estão CORRETAS 
 C Apenas as alternativas II e III estão CORRETAS 
 D Apenas a alternativa I está CORRETA 
 E Apenas a alternativa II está CORRETA 
 
Questão 5/5 - Interação Humano - Computador 
O Design para o prazer ministrado na Aula 4, Lionel Tiger, argumenta haver quatro 
dimensões ou aspectos do prazer. 
 
Quais as quatro dimensões ou aspectos do prazer? 
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA 
Nota: 20.0 
 A fisioprazer; 
socioprazer; 
psicoprazer e 
ideoprazer. 
Você assinalou essa alternativa (A) 
Você acertou! 
Slide 28/57 da Aula 4 
 
 B prazer interno; 
prazer pessoal; 
prazer social e 
prazer externo 
 C felicidade; 
ócio; 
riqueza e 
ostentação 
 D luxo; 
riqueza; 
beleza e 
ostentação 
 E conforto; 
beleza; 
luxo e 
riqueza

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