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ENGENHARIA DE USABILIDADE-simulado2

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05/04/2023, 08:55 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=304957090&cod_prova=6114941787&f_cod_disc= 1/5
 
Meus
Simulados
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Disc.: ENGENHARIA DE USABILIDADE   
Aluno(a): RODRIGO SCHIAVO LEITE 202208477501
Acertos: 8,0 de 10,0 28/03/2023
Acerto: 1,0  / 1,0
Em IHC, temos o conceito de interação, que consiste na comunicação entre homem e máquina. Dentro
desse conceito, temos quatro perspectivas. A perspectiva de sistema, de parceiro de discurso, de
ferramenta e de mídia. Sobre a perspectiva de ferramenta podemos dizer que:  
 O sistema é um instrumento para realização de tarefas. 
O sistema vê o usuário como um outro sistema. 
O sistema é interativo. 
O sistema apenas reage às interações. 
O sistema assume o papel de um ser humano. 
Respondido em 28/03/2023 11:45:10
Explicação:
Na perspectiva de ferramenta, o sistema interativo é considerado um instrumento que auxilia o usuário a realizar suas
tarefas. O processo de interação é descrito principalmente pelo encadeamento de ações e reações do usuário frente
ao sistema.
Acerto: 0,0  / 1,0
O Ergodesign busca acabar com as diferenças que existem entre as disciplinas de Ergonomia e
Design. Qual das práticas de design citadas abaixo já traz embutido o conceito de Ergodesign? 
 Design de Interface. 
Design de interação. 
Interface Humano-computador. 
 Design Centrado no Usuário. 
UX Writing. 
Respondido em 28/03/2023 11:45:53
Explicação:
 Questão1
a
 Questão2
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
05/04/2023, 08:55 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=304957090&cod_prova=6114941787&f_cod_disc= 2/5
A resposta correta é 'Design Centrado no Usuário'. Muitas vezes, mesmo que não se fale o nome
'Ergodesign', isso já está sendo utilizado, pois vem embutido nos conceitos de 'usabilidade', 'design
centrado no usuário', 'experiência do usuário', 'design emocional' etc., dado que trata justamente da
relação do usuário com uma interface qualquer.
Acerto: 0,0  / 1,0
A ergonomia busca basicamente melhorar as condições de trabalho. No caso de ergonomia em
IHC, estudamos elementos que melhoram a interação do usuário com o sistema que ele utiliza para
realizar seu trabalho. Para isso a ergonomia em IHC de�ne:  
Interferências de elementos do local de trabalho. 
Melhoria das condições de trabalho. 
Inclusão de atividades físicas. 
 Descansos periódicos. 
 Boas práticas do design de interface. 
Respondido em 28/03/2023 11:46:29
Explicação:
A resposta correta é 'Boas práticas do design de interface'. Recomendações ergonômicas para
Interface Humano-Computador são um conjunto de boas práticas a serem utilizadas no design de
interfaces.
Acerto: 1,0  / 1,0
Segundo a ISO 9241-11, usabilidade é a capacidade que um produto tem de ser usado por usuários especí�cos
para atingir objetivos especí�cos com e�cácia, e�ciência e satisfação em contexto especí�co de uso.
Disponível em: https://www.neomind.com.br/blog/a-importancia-da-usabilidade-em-software/. Acesso em: 23
set. 2022.
Acerca dos conceitos da avaliação de interface humano-computador, analise as a�rmativas sobre a técnica de
Ensaio de Interação e marque a alternativa correta.
Quanto maior for o número de usuários envolvidos no ensaio de interação, maior o número de
problemas de usabilidade que serão encontrados pelo avaliador.
Uma vantagem de realizar ensaios de interação em ambiente de laboratório é a possibilidade de
ocorrerem interferências durante sua execução.
Uma desvantagem de realizar ensaios de interação com uso de software e com a presença de usuários é
o baixo custo de investimento necessário.
 Durante uma sessão de ensaios de interação, o comportamento dos usuários pode ser observado e
comparado com os outros usuários que realizam uma mesma tarefa.
Para realizar um ensaio de interação, deve-se somente: planejar o ensaio e coletar os resultados.
Respondido em 28/03/2023 12:02:35
Explicação:
Os participantes de um ensaio de interação são representantes do público-alvo do sistema, ou seja, seus possíveis
usuários. O sistema pode ter tipos diferentes de usuários, com tarefas e formas de pensar diversas. Idealmente todos
devem ser contemplados na avaliação, sendo possível inclusive comparar a forma de interação destes diferentes
 Questão3
a
 Questão4
a
05/04/2023, 08:55 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=304957090&cod_prova=6114941787&f_cod_disc= 3/5
usuários com o sistema. A partir dessa visão sobre os usuários, serão elaborados os cenários e procedimentos para
serem aplicados durante a realização das sessões de ensaio.
Acerto: 1,0  / 1,0
O processo de avaliação de usabilidade é constituído de quatro macro atividades para cada ciclo de avaliações
realizadas. As técnicas de avaliação de interface seguem, em geral, quais passos?
Análise, preparação, documentação e diagnóstico inicial.
Preparação, implementação, testes e ensaios.
Análise, preparação, implementação e discussão.
 Preparação, execução, análise de dados coletados e relato dos resultados.
Preparação, análise de dados resultantes, documentação e atividade prática.
Respondido em 28/03/2023 12:01:13
Explicação:
As técnicas de avaliação de interface seguem, em geral, os seguintes passos: preparação, execução ou coleta de dados,
análise e interpretação dos dados, consolidação e relato dos resultados.
Acerto: 1,0  / 1,0
A usabilidade é um termo utilizado para de�nir a facilidade com que as pessoas empregam uma ferramenta ou
mesmo um objeto para realizar uma tarefa. No ambiente de software, os sistemas são as ferramentas utilizadas
para a execução de tarefas pelo usuário e encontramos na usabilidade o momento do diálogo entre o usuário e a
interface do software.
Disponível em: https://www.teclogica.com.br/o-que-e-usabilidade/. Acesso em: 23 set. 2022.
Avaliação de usabilidade pode ser entendida como:
Estudo do diálogo humano-computador que busca economia de tempo, diminuição da carga cognitiva e
rapidez de decisões.
Uma ferramenta geral aplicada no estágio �nal do projeto, excluindo a prototipagem.
 O procedimento para aquisição de informações sobre a usabilidade ou potencial usabilidade de um
sistema, a �m de aprimorar recursos em uma interface em desenvolvimento.
Técnica realizada com os desenvolvedores de um sistema, visando maximizar o seu desempenho.
Estratégia adotada pelo arquiteto de software para excluir o usuário de emitir opiniões.
Respondido em 28/03/2023 11:58:50
Explicação:
Resposta correta: o procedimento para aquisição de informação sobre a usabilidade ou potencial usabilidade de um
sistema, a �m de tanto aprimorar recursos numa interface em desenvolvimento e seu material de suporte quanto
avaliar uma interface já avaliada. De acordo com Barbosa e Silva (2010), um sistema interativo deve ser avaliado sob
as perspectivas de todos os envolvidos: Quem o concebe (projetista), quem o constrói (desenvolvedores), e quem o
utiliza (usuários).
Acerto: 1,0  / 1,0
 Questão5
a
 Questão6
a
 Questão7
a
05/04/2023, 08:55 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=304957090&cod_prova=6114941787&f_cod_disc= 4/5
Através da comunicação, os seres humanos e os animais partilham diferentes informações entre si, tornando o
ato de comunicar uma atividade essencial para a vida em sociedade.
Disponível em: https://www.signi�cados.com.br/comunicacao. Acesso em: 23 set. 2022.
A melhor de�nição para comunicabilidade é:
A melhoria das condições da interface.
A melhoria da linguagem da interface.
A inclusão de falas na interface.
A intenção do usuário �nal.
 A transmissão ao usuário das intenções da interação com a interface.
Respondido em 28/03/2023 11:56:39
Explicação:
Comunicabilidade é a propriedadede transmitir ao usuário, de forma e�caz e e�ciente, as intenções da interação com
a interface. A comunicabilidade diz respeito à capacidade da interface de comunicar ao usuário a lógica do design, as
intenções do designer e os princípios de interação resultantes das decisões tomadas durante todo o processo de
design.
Acerto: 1,0  / 1,0
O ciclo de vida é a estrutura contendo processos, atividades e tarefas envolvidas no desenvolvimento, operação
e manutenção de um produto de software, abrangendo a vida do sistema, desde a de�nição de seus requisitos
até o término de seu uso.
Disponível em: https://www.devmedia.com.br/ciclos-de-vida-do-software/21099. Acesso em: 23 set. 2022.
No Ciclo de Vida Estrela, a atividade central é:
Implementação
Prototipação
Especi�cação de Requisitos
 Avaliação
Análise de Tarefas
Respondido em 28/03/2023 11:55:50
Explicação:
O ciclo de vida estrela é um processo composto por seis atividades. Todas as atividades estão interligadas pela
atividade de avaliação, ou seja, o que quer que se faça sempre necessita de uma avaliação, ao concluir uma atividade e
antes de iniciar outra.
Acerto: 1,0  / 1,0
Qual a função do componente "Agentes de Usuário" quando uma pessoa cega acessa um texto alternativo com
imagens com apoio de um software leitor de tela:
Promovem a disseminação do conhecimento.
 Fornecem uma interface humana e de máquina para o texto alternativo.
Ajudam a veri�car se existe erro semântico.
De�nem como implementar atributos assistivos.
 Questão8
a
 Questão9
a
05/04/2023, 08:55 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=304957090&cod_prova=6114941787&f_cod_disc= 5/5
Fornecem uma interface visual para o texto alternativo com diferentes formas de apresentação.
Respondido em 28/03/2023 11:54:39
Explicação:
Nem todos os usuários conseguem acessar o conteúdo Web somente a partir do componente agentes de usuário e
precisam do apoio do componente tecnologia assistiva para ter acesso ao conteúdo Web. Nesse sentido, fornecem
uma interface humana e de máquina para o texto alternativo.
Acerto: 1,0  / 1,0
Em 2019, segundo a Pesquisa Nacional de Saúde (PNS), 17,3 milhões de pessoas com dois anos ou mais de idade
(8,4% dessa população) tinham alguma das de�ciências investigadas, e cerca de 8,5 milhões (24,8%) de idosos
estavam nessa condição.
Disponível em: https://censos.ibge.gov.br/2013-agencia-de-noticias/releases/31445-pns-2019-pais-tem-17-3-
milhoes-de-pessoas-com-algum-tipo-de-de�ciencia.html Acesso em: 26 set. 2022.
O design universal respeita a diversidade humana e promove a inclusão de todas as pessoas em todas as
atividades da vida. Acerca dos princípios e diretrizes do desenho universal recomendados pelo W3C.BR,
assinale a alternativa que melhor descreve o quarto princípio.
 Informação perceptível: fornece de forma e�caz a informação necessária, quaisquer que sejam as
condições ambientais/físicas existentes ou as capacidades sensoriais do usuário.
Flexibilidade de uso: atende a uma ampla gama de indivíduos, mas deixa que o conteúdo de cada site
possa ser ajustado às preferências e habilidades individuais.
Uso simples e baseado na experiência: fácil de compreender e totalmente voltado à experiência de cada
usuário, de seus conhecimentos, de suas aptidões linguísticas e do seu nível de concentração.
Assistência adicional: os objetos e ambientes utilizados nos sites devem ser projetados de forma que
facilitem a assistência externa ao usuário, de acordo com suas limitações motoras.
Prevenção ao erro: não permite nenhum recurso que possa acarretar em ações acidentais ou
involuntárias de usuários com todos os tipos de de�ciências, incluindo de estatura, de mobilidade e de
postura.
Respondido em 28/03/2023 11:53:24
Explicação:
O quarto princípio versa sobre a informação de fácil percepção: o produto comunica informações necessárias ao
usuário, independentemente das condições do ambiente ou das habilidades sensoriais do usuário.
 Questão10
a

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