Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
LICENCIATURA EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO-disc. 4- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS APRESENTAÇÃO DA DISCIPLINA UNIDADE 01 UNIDADE 02 ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS Iniciado em quarta, 7 set 2022, 12:41 Estado Finalizada Concluída em quarta, 7 set 2022, 12:56 Tempo empregado 15 minutos 33 segundos Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%) Questão 1 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Uma IDE poderosa ajuda o desenvolvedor de software na confecção do aplicativo, gerenciando-o, organizando a estrutura do projeto e automatizando processos nos quais o usuário, sem a ajuda dela, teria de realizar manualmente. Dentre as plataformas a seguir, qual é a plataforma indicada pela Android para desenvolver aplicativos? https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=10241 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=10241 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=10241 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=10241 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=10241 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=10241 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=10241#section-1 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=10241#section-2 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=10241#section-3 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=10241#section-4 a. Eclipse. b. Visual Studio. c. RAD Studio. d. NetBeans. e. Android Studio. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Android Studio. Questão 2 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Os aplicativos do Android são construídos utilizando componentes bem definidos. O componente de aplicativo do Android que fornece uma tela com a qual os usuários podem interagir para fazer algo, como discar um número no telefone, enviar um e-mail ou ver um mapa é: a. Activity. b. Content provider. c. Intent. d. Broadcast receiver. e. Service. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Activity. Questão 3 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Nos últimos três anos, a Unesco está aconselhando e guiando os Governos de muitos países ao redor do mundo, assim como outros patrocinadores, para utilizarem cada vez mais o m-Learning no ensino. A Unesco é um dos órgãos mais respeitados mundialmente e conduz sempre uma série de pesquisas em áreas educacionais como leitura, técnicas de aprendizagem e promoção de equivalência entre raças e gêneros com tecnologia Mobile. Analise as afirmações a seguir: I – O m-Learning proporciona flexibilidade na aprendizagem. II – O processo de aprendizagem do m-Learning ocorre somente em locais fixos permitindo apenas o aprendizado em dispositivos desktops. III – O m-Learning permite apenas a interação entre professores, não sendo possível a interação com alunos. IV – O m-Learning é praticado por meio de dispositivos móveis permitindo assim um acesso maior a recursos pedagógicos. É correto o que se afirma em: a. I, III e IV, apenas. b. I, apenas. c. I e IV, apenas. d. II, III e IV, apenas. e. I e II, apenas. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: I e IV, apenas. Questão 4 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar os padrões mais comuns do guia. Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia: a. Trabalhar com bibliotecas e padrões do fabricante do sistema operativo. b. Aproveitar os recursos de APIs disponibilizadas na comunidade c. Trabalhar com layout mínimo sem focar em outros requisitos. d. Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar os padrões mais comuns do guia. Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia: e. Reaproveitar o código, facilitando a manutenção posterior. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar os padrões mais comuns do guia. Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia: Questão 5 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão "A globalização refere-se ao fato de que estamos cada vez mais vivendo em um mesmo mundo, de modo que os indivíduos, grupos e nações se tornaram cada vez mais interdependentes” Ao observar a palavra interdependência no conceito sobre Globalização exposto acima, podemos afirmar que o mesmo se refere a: a. As relações existentes entre os elementos são limitadas à interferências pontuais em suas localidades. b. Um elemento isolado não exerce influência nos demais, pois suas particularidades se sobressaem e prevalecem. c. Ao se colocar em uma posição de elemento, o mesmo se relaciona com outro, porém, de forma independente do mesmo. d. Elementos afastados fisicamente um do outro não exercem interferências entre si, visto que estão desconexos. e. Mesmo estando fisicamente distantes, os elementos, com suas particularidades, possuem relação com os demais. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Mesmo estando fisicamente distantes, os elementos, com suas particularidades, possuem relação com os demais. Questão 6 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Quanto à programação para dispositivos móveis, considere as afirmações abaixo. I - É possível acessar os diversos sensores disponíveis nos dispositivos móveis por meio de comandos específicos em HTML5. II - Content provider, na plataforma Android, permite às aplicações acessar dados de outras aplicações e também compartilhar seus próprios dados. III- A API de gerência de atividades facilita a programação da interface com os usuários, fornecendo funções de interatividade. Assinale a alternativa correta: a. Apenas I, II e III. b. Apenas I e III. c. Apenas III. d. Apenas II. e. Apenas I. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Apenas II. Questão 7 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Assinale a alternativa que apresenta siglas e nomes comuns no desenvolvimento de aplicativos para Android: a. SDK, AVD, Eclipse. b. SDK, JDK, PHP. c. ADK, AVD, SDK. d. SDK, AVD, APK. e. JDK, JRE, AVD. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: SDK, AVD, APK. Questão 8 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão O conceito do BYOD surge com a explosão do mundo mobile: a ideia é dar liberdade ao funcionário para que ele possa usar seus próprios aparelhos e dispositivos para acessar e modificar informações da empresa. Com a comodidade de lidar com computadores ou smartphones que lhe convêm, o funcionário consegue cuidar de questões importantes de qualquer lugar. A partir do contexto exposto acima, assinale a alternativa que contemple umas das maiores dificuldades encontradas no uso de BYOD em uma empresa: a. Criação da Estrutura organizacional. b. Produtividade dos colaboradores. c. O relacionamento entre os colaboradores. d. Atualização das informações. e. Ter segurança nas informações. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Ter segurança nas informações. Questão 9 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Até algum tempo atrás, era preciso sentar frente ao computador para responder às mensagens enviadas por clientes, fornecedores, parceiros de negócios e investidores. Isso sem contar quando era preciso esperar um e-mail importante: a ansiedade aumentava aindamais por ter que ficar parado, aguardando passivamente. Agora, nada mais impede que você acesse seus e-mails onde quer que esteja. Assinale a alternativa que contempla o motivo pelo qual os dispositivos móveis ganharam destaque nos dias atuais: I – Devido ao avanço da qualidade do sinal da internet móveis. II – Devido ao avanço de novas tecnologias, que por sua vez tem avançado em novas funcionalidades. III – Devido a facilidade de encontrar profissionais para ensinar o manuseio dos aparelhos. IV – Devido à falta de propagandas falando a respeito de dispositivos móveis o que, por sua vez aguça ainda mais a curiosidade dos usuários. É correto o que se afirma em: a. I, apenas. b. I e II, apenas. c. II, III e IV apenas. d. I, II e IV apenas. e. II e III, apenas. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: I e II, apenas. Questão 10 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão “Jovem é preso após invadir casa e acordar casal para pedir a senha do WiFi”. Poderia ser apenas mais uma invenção da internet, mas pasmem, tal notícia é verdadeira. A partir disto podemos ver a crescente dependência das pessoas em estarem conectados na internet a todo momento. A partir do contexto exposto acima, e baseando-se nas patologias tecnológicas analise as afirmações abaixo: I – Na tecnofilia o usuário manifesta a idolatria pela tecnologia. II – Na tecnofobia a familiarização com novos avanços é algo ruim. III – Na tecnofilia o usuário diz que é impossível ter sucesso sem usar tecnologia. IV – Na tecnofobia o usuário não acha importante a utilização de novas tecnologias. É correto o que se afirma em: a. I, II, III e IV. b. II e III, apenas. c. IV, apenas. d. I, apenas. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: I, II, III e IV. UNIDADE 03 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=10241#section-5 ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS Iniciado em quarta, 7 set 2022, 13:05 Estado Finalizada Concluída em quarta, 7 set 2022, 14:49 Tempo empregado 1 hora 43 minutos Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%) Questão 1 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Em um ecossistema de dispositivos muito variados (variação está relacionada aos recursos ou até mesmo as suas características físicas, como tamanho e formas de interação), é complexo prever em que tipo de dispositivo um determinado aplicativo será executado. Ter diversos dispositivos reais para realização de testes pode não ser uma opção viável, logo a emulação é uma opção muito utilizada. O Android disponibiliza em seu SDK um emulador oficial. Selecione a opção que representa essa ferramenta: a. BlueStacks b. Android Emulator c. Virtual Box d. Android X84 e. GenyMotion Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Android Emulator Questão 2 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=10241#section-7 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Ao desenvolver um aplicativo para o Android, é fundamental conhecer os recursos que estão disponíveis e saber como utilizá-los na aplicação. Também é possível desenvolver recursos próprios que serão utilizados por outros aplicativos. Sobre o conceito de recursos, é correto afirmar: a. Na verdade, no Android não existem recursos originais disponíveis. b. São exemplos de recursos originais, por exemplo, os relacionados a layout de interface. c. Para utilizar recursos no Android, é preciso instalar bibliotecas adicionais. d. Recursos são disponibilizados pelo Android Studio, ambiente de desenvolvimento do Android. e. Os recursos originais somente podem ser utilizados sem possibilidades de estender suas funcionalidades. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: São exemplos de recursos originais, por exemplo, os relacionados a layout de interface. Questão 3 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Na pasta RES o que pode ser armazenado? a. Imagens, telas e configurações do aplicativo. b. Telas, menus e configurações do aplicativo. c. Imagens, telas e classe R. d. Imagens, menus e configurações do aplicativo. e. Imagens, telas e menus. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Imagens, telas e menus. Questão 4 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão O Ionic é um framework de desenvolvimento multiplataforma. Em resumo, a aplicação desenvolvida com o Ionic pode ser executada em Android e em iOS. Sobre a geração do arquivo para publicação, é correto afirmar que: a. o Ionic gera o executável do Android via linha de comando e prepara o projeto do iOS que deve ser compilado via Xcode. b. a compilação via Ionic para ambas as plataformas pode ser realizada utilizando qualquer sistema operacional: Windows, Linux ou MacOS. c. o Ionic prepara o projeto, mas a compilação é executada por cada plataforma: Android Studio para Android e Xcode para iOS. d. o Ionic produz o executável de ambas as plataformas, ou seja, produz o entregável para Android e iOS via linha de comando. e. como o Ionic é um framework baseado em linguagens web, a aplicação não necessita de compilação para ser publicada e executada em Android e iOS. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: o Ionic gera o executável do Android via linha de comando e prepara o projeto do iOS que deve ser compilado via Xcode. Questão 5 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Um aplicativo mobile está instalado em diversos smartphones e tablets pelo mundo. Isto o torna descentralizado e para ter informações de uso do mesmo pode ser algo bem complexo. Leia as frases abaixo referentes a esta complexidade e assinale a resposta correta, considerando a inexistência do uso de softwares de monitoramento de aplicativos mobile. I – Identificar quantos usuários estão usando o aplicativo simultaneamente. II – Rastrear a sequência de cliques que um usuário realizou para uma determinada operação. III – Identificação de quais modelos de dispositivos móveis estão utilizando o aplicativo. a. Somente I e II são corretas. b. Somente II está correta. c. Todas estão corretas. d. Somente I está correta. e. Somente III está correta. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Todas estão corretas. Questão 6 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Na atualidade, um desenvolvedor de software tem disponível para utilização uma grande variedade de linguagens de programação e cada uma tem suas características. Em dispositivos móveis, as plataformas de desenvolvimento normalmente utilizam uma linguagem de programação como linguagem nativa. Considerando o sistema operacional Android, qual é a sua linguagem de programação nativa? a. Delphi b. C# c. Java d. Swift e. Html Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Java Questão 7 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Qual diretório do sistema de arquivos do Android que armazena as informações do cartão de memória não removível do dispositivo? a. /Tmp. b. /Cache. c. /System. d. /Sdcard. e. /Init. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: /Sdcard. Questão 8 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Com respeito ao sistema operacional Bada e Tizen, leia as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta: I – São sistemas operacionais mantidos pela Samsung II – Ambos utilizam a linguagem de programação C++ III – Ambos deixaram de ser usados após a criação do Android. a. Somente I e II são corretas. b. Somente II está correta. c. Nenhumadas anteriores. d. Somente III está correta. e. Somente I está correta. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Somente I e II são corretas. Questão 9 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Ao começar utilizar o Android Studio, você verá várias vezes um software chamado Gradle sendo acionado. Afinal, o que é o Gradle? a. É um software semelhante ao Google Play, que verifica se o aplicativo está pronto para ser disponibilizado na loja do Google para os usuários fazerem download. b. É um software que otimiza a execução do AVD. c. É um software de versionamento de código fonte, baseado em Git. d. Nenhuma das alternativas anteriores. e. É um software de automação de dependências e compilação semelhante ao Apache Maven. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: É um software de automação de dependências e compilação semelhante ao Apache Maven. Questão 10 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão A publicação de aplicativos na Google Play Store e Apple App Store é regulada por diretrizes e normativas que visam tanto a questões de segurança como de experiência do usuário. Considerando as normativas da Google Play e da Apple App Store, é correto afirmar que: a. a Apple mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações. b. o desempenho não é fator levado em consideração na aceitação por uma app store. c. a Google mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações. d. ambas as empresas possuem uma política rígida de desempenho de aplicações. e. o desempenho da aplicação é considerado, mas não é fator determinante na aceitação. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: a Apple mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações. FÓRUM DA DISCIPLINA - VALOR 1,0 PONTO UNIDADE DE ESTUDO DE CASO - VALOR 2,0 PONTOS CONCLUSÃO DA DISCIPLINA ENQUETE DE SATISFAÇÃO - EAD UNIFATECIE https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=10241#section-8 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=10241#section-9 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=10241#section-10 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=10241#section-11 PROVA CURRICULAR - REALIZAÇÃO DIA 16/09/2022 A 18/09/2022 - VALOR 6,0 PONTOS Iniciado em sexta, 16 set 2022, 20:47 Estado Finalizada Concluída em sexta, 16 set 2022, 21:38 Tempo empregado 51 minutos 14 segundos Avaliar 6,00 de um máximo de 6,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão Quanto à programação para dispositivos móveis, considere as afirmações abaixo. I - É possível acessar os diversos sensores disponíveis nos dispositivos móveis por meio de comandos específicos em HTML5. II - Content provider, na plataforma Android, permite às aplicações acessar dados de outras aplicações e também compartilhar seus próprios dados. III- A API de gerência de atividades facilita a programação da interface com os usuários, fornecendo funções de interatividade. Assinale a alternativa correta: a. Apenas III. b. Apenas I, II e III. c. Apenas I e III. d. Apenas I. e. Apenas II. Feedback Sua resposta está correta. https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=10241#section-12 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=10241#section-12 A resposta correta é: Apenas II. Questão 2 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão A pontuação total do jogo Game of War – Fire Age é 20, ocupa a 2° posição na loja de aplicativos do Android, e segue como o 2° no OS da Apple. Este jogo de estratégia de Machine Zone se baseia na construção de um império de defesas e ataques. Ele atingiu o sucesso graças aos grandes anúncios com Kate Upton. O jogador inicia escolhendo que papel jogará, se será um solado, um líder ou um construtor, cada qual tem suas vantagens e desvantagens. E o jogador então treinará e subirá de nível com heróis enquanto elaborando armas lendárias para bater a concorrência. Analisando o texto acima, temos um jogo que é febre entre os usuários de celular. A partir dessa informação, assinale a alternativa que contempla o tipo de aplicativo no qual este App se classifica: a. Aplicativos para Comunicação. b. Aplicativos para Entretenimento. c. Aplicativos para Serviços. d. Aplicativos para Informações. e. Aplicativo para Distribuição. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Aplicativos para Entretenimento. Questão 3 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão É um sistema de automação de compilação, semelhante ao Apache Maven. Ou seja, todo o controle de compilação e gerenciamento de dependências é feito de forma centralizada e uniforme. Estamos falando sobre: a. Monitor de recursos. b. Dispositivos reais. c. Emuladores. d. Boas práticas de programação. e. Gradle. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Gradle. Questão 4 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão Ao desenvolver um aplicativo para o Android, é fundamental conhecer os recursos que estão disponíveis e saber como utilizá-los na aplicação. Também é possível desenvolver recursos próprios que serão utilizados por outros aplicativos. Sobre o conceito de recursos, é correto afirmar: a. Na verdade, no Android não existem recursos originais disponíveis. b. Para utilizar recursos no Android, é preciso instalar bibliotecas adicionais. c. Recursos são disponibilizados pelo Android Studio, ambiente de desenvolvimento do Android. d. Os recursos originais somente podem ser utilizados sem possibilidades de estender suas funcionalidades. e. São exemplos de recursos originais, por exemplo, os relacionados a layout de interface. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: São exemplos de recursos originais, por exemplo, os relacionados a layout de interface. Questão 5 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão Existem normas e regras que regulamentam a publicação de aplicativos na Apple App Store e na Google Play Store. Sobre essas normas, é correto afirmar que: a. as normas não são influenciadas por leis locais ou de qualquer país, sendo determinadas pelas empresas. b. as normas aplicadas são as leis e regras dos países onde o aplicativo será disponibilizado e utilizado. c. as normas são determinadas por princípios de direitos humanos e são bastante semelhantes entre as app stores. d. as normas são baseadas em princípios próprios de cada companhia, além da legislação local de onde o aplicativo será distribuído. e. as normas são baseadas nas leis norte-americanas, mesmo que o aplicativo seja utilizado em outros países. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: as normas são baseadas em princípios próprios de cada companhia, além da legislação local de onde o aplicativo será distribuído. Questão 6 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão Um aplicativo mobile está instalado em diversos smartphones e tablets pelo mundo. Isto o torna descentralizado e para ter informações de uso do mesmo pode ser algo bem complexo. Leia as frases abaixo referentes a esta complexidade e assinale a resposta correta, considerando a inexistência do uso de softwares de monitoramento de aplicativos mobile. I – Identificar quantos usuários estão usando o aplicativo simultaneamente. II – Rastrear a sequência de cliques que um usuário realizou para uma determinada operação. III – Identificação de quais modelos de dispositivos móveis estão utilizando o aplicativo. a. Somente II está correta. b. Somente I está correta. c. Somente I e II são corretas. d. Somente IIIestá correta. e. Todas estão corretas. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Todas estão corretas. Questão 7 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão Com respeito às linguagens de programação utilizadas para o desenvolvimento de aplicativos Android, podemos afirmar: a. A JDK é utilizada tanto pela linguagem de programação Java e Kotlin, ambas linguagens suportadas para o desenvolvimento de aplicativos para Android. b. Nenhuma das alternativas anteriores. c. Kotlin é a única linguagem para o desenvolvimento de aplicativos Android. d. É possível desenvolver aplicativos para Android utilizando C#. e. Kotlin é uma linguagem de programação desenvolvida pela Oracle, semelhante ao Java. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: A JDK é utilizada tanto pela linguagem de programação Java e Kotlin, ambas linguagens suportadas para o desenvolvimento de aplicativos para Android. Questão 8 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão "A globalização refere-se ao fato de que estamos cada vez mais vivendo em um mesmo mundo, de modo que os indivíduos, grupos e nações se tornaram cada vez mais interdependentes” Ao observar a palavra interdependência no conceito sobre Globalização exposto acima, podemos afirmar que o mesmo se refere a: a. As relações existentes entre os elementos são limitadas à interferências pontuais em suas localidades. b. Mesmo estando fisicamente distantes, os elementos, com suas particularidades, possuem relação com os demais. c. Ao se colocar em uma posição de elemento, o mesmo se relaciona com outro, porém, de forma independente do mesmo. d. Um elemento isolado não exerce influência nos demais, pois suas particularidades se sobressaem e prevalecem. e. Elementos afastados fisicamente um do outro não exercem interferências entre si, visto que estão desconexos. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Mesmo estando fisicamente distantes, os elementos, com suas particularidades, possuem relação com os demais. Questão 9 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão O desafio dos cientistas e profissionais da área de Sistemas de Informação Distribuídos é tornar a Computação Ubíqua cada vez mais presente na vida das pessoas, de forma que a interface seja capaz de armazenar informações e literalmente, aprender a partir das funções realizadas anteriormente programadas. Compartilhar dados, informações e conhecimento se tornará mais simples e fácil. Sem que seja percebida, esta tecnologia fará parte do processo de evolução do ser humano. Disponível em: https://bit.ly/2T8pwDG. Acesso em: 23 nov. 2019. A partir disto, e baseando-se nos desafios da computação ubíqua associe as duas colunas, relacionando as Características com seus respectivos Motivos: a. (2), (4), (5), (1), (2). b. (5), (4), (3), (2), (1). c. 5), (4), (3), (1), (2). d. (3), (1), (2), (5), (4). e. (1), (2), (3), (4), (5). Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: 5), (4), (3), (1), (2). Questão 10 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão Para identificar problemas em um código-fonte, as IDEs disponibilizam funcionalidades para ajudar o desenvolvedor a encontrar tais falhas. Existem recursos em que o aplicativo para o seu fluxo de execução em um determinado local e disponibiliza ao usuário diversas funcionalidades, para que ele possa identificar possíveis problemas na execução. Qual das opções a seguir representa a funcionalidade descrita? a. Plugins. https://bit.ly/2T8pwDG b. Rendenização dos layouts. c. Verificador de sintaxe. d. Break points. e. Repositórios de versionamento. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Break points. PROVA CURRICULAR - REALIZAÇÃO DIA 22/09/2022 - VALOR 6,0 PONTOS Iniciado em quinta, 22 set 2022, 15:58 Estado Finalizada Concluída em quinta, 22 set 2022, 17:20 Tempo empregado 1 hora 22 minutos Avaliar 6,00 de um máximo de 6,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão O desafio dos cientistas e profissionais da área de Sistemas de Informação Distribuídos é tornar a Computação Ubíqua cada vez mais presente na vida das pessoas, de forma que a interface seja capaz de armazenar informações e literalmente, aprender a partir das funções realizadas anteriormente programadas. Compartilhar dados, informações e conhecimento se tornará mais simples e fácil. Sem que seja percebida, esta tecnologia fará parte do processo de evolução do ser humano. Disponível em: https://bit.ly/2T8pwDG. Acesso em: 23 nov. 2019. https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=10241#section-13 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=10241#section-13 https://bit.ly/2T8pwDG A partir disto, e baseando-se nos desafios da computação ubíqua associe as duas colunas, relacionando as Características com seus respectivos Motivos: a. (5), (4), (3), (2), (1). b. (1), (2), (3), (4), (5). c. (3), (1), (2), (5), (4). d. (2), (4), (5), (1), (2). e. 5), (4), (3), (1), (2). Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: 5), (4), (3), (1), (2). Questão 2 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão O que é um APK? a. É a extensão do aplicativo desenvolvido para Android quando este foi compilado corretamente. b. É uma sigla que representa uma classe que contém todos os identificadores (ID) do aplicativo. c. É o emulador de dispositivos mobile (tanto tablet como smartphones). d. É a extensão das telas, que ficam armazenadas na pasta RES e. É uma sigla que representa um conjunto de emuladores de dispositivos móveis de mesma marca. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: É a extensão do aplicativo desenvolvido para Android quando este foi compilado corretamente. Questão 3 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão Um dos recursos que se pode trabalhar no Android são as strings. Por exemplo, se quiser padronizar o rótulo de um botão para que todo lugar em que ele seja exibido fique com a mesma informação, pode-se fazer isso alterando o arquivo string.xml. Acerca do arquivo string.xml, é correto afirmar: a. É importante saber que existe esse recurso porque é assim que o Android exibe toda e qualquer mensagem da aplicação. b. O arquivo string.xml jamais deve ser alterado, pois podem ocorrer diversos problemas com mensagens na aplicação. c. O arquivo string.xml fica localizado no diretório de resources e é utilizado para armazenar strings e seus valores. d. O arquivo string.xml, apesar de referenciar as strings e seus valores, não é considerado um recurso. e. Não existe a necessidade de realizar a identificação ID de arquivos string, diferentemente de outros recursos. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: O arquivo string.xml fica localizado no diretório de resources e é utilizado para armazenar strings e seus valores. Questão 4 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão O conceito do BYOD surge com a explosão do mundo mobile: a ideia é dar liberdade ao funcionário para que ele possa usar seus próprios aparelhos e dispositivos para acessar e modificar informações da empresa. Com a comodidade de lidar com computadores ou smartphones que lhe convêm, o funcionário consegue cuidar de questões importantes de qualquer lugar. A partir do contexto exposto acima, assinale a alternativa que contemple umas das maiores dificuldades encontradas no uso de BYOD em uma empresa: a. Atualização das informações. b. Criação da Estrutura organizacional. c. Ter segurança nas informações. d. Produtividade doscolaboradores. e. O relacionamento entre os colaboradores. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Ter segurança nas informações. Questão 5 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão Desenvolver aplicativos para dispositivos mobile trazem novos desafios antes não vivenciados por pessoas desenvolvedoras de softwares desktop. Assinale a resposta que NÃO representa um novo desafio: a. Disponibilidade de conexão com a internet. b. Inexistência de uma linguagem de programação mundialmente conhecida para desenvolvimento de aplicativos. c. Disponibilidade de conexão com a internet. d. Preocupação em desenvolver layouts que se adaptem a diversos tamanhos de ecrã/telas. e. Nenhuma das alternativas anteriores. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Inexistência de uma linguagem de programação mundialmente conhecida para desenvolvimento de aplicativos. Questão 6 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão Assinale a alternativa que apresenta siglas e nomes comuns no desenvolvimento de aplicativos para Android: a. ADK, AVD, SDK. b. SDK, JDK, PHP. c. SDK, AVD, Eclipse. d. SDK, AVD, APK. e. JDK, JRE, AVD. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: SDK, AVD, APK. Questão 7 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão Publicar uma aplicação nas lojas de aplicativos oficiais significa, necessariamente, estar em conformidade com as diretrizes de cada companhia. A esse respeito, é correto afirmar que: a. a privacidade e transparência no uso de dados de usuários são regidas por leis internacionais e não dependem da política das app stores. b. é livre ao desenvolvedor solicitar quaisquer dados ao usuário, independentemente de fazerem sentido com a aplicação - desde que o usuário aceite os termos de uso. c. os critérios de privacidade e transparência no uso de dados de usuários são objetivos na Apple, mas subjetivos para a Google. d. ambas as app stores apresentam normas explícitas que regulamentam o acesso a dados e o uso que se dará aos dados coletados. e. os critérios de privacidade e transparência no uso de dados de usuários são objetivos na Google, mas subjetivos para a Apple. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: ambas as app stores apresentam normas explícitas que regulamentam o acesso a dados e o uso que se dará aos dados coletados. Questão 8 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão Com respeito as versões de APIs do Android podemos afirmar que: I – Cada versão possui um nome em homenagem aos planetas, constelações e estrelas. II – A versão Lollipop consegue executar aplicativos desenvolvidos originalmente na versão Jelly Bean. III - A versão KitKat consegue executar aplicativos desenvolvidos originalmente na versão Froyo. a. Somente II é verdadeira. b. Somente I e II são verdadeiras. c. Somente II é verdadeira. d. Somente II e III são verdadeiras. e. Somente I é verdadeira. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Somente II e III são verdadeiras. Questão 9 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão Para identificar problemas em um código-fonte, as IDEs disponibilizam funcionalidades para ajudar o desenvolvedor a encontrar tais falhas. Existem recursos em que o aplicativo para o seu fluxo de execução em um determinado local e disponibiliza ao usuário diversas funcionalidades, para que ele possa identificar possíveis problemas na execução. Qual das opções a seguir representa a funcionalidade descrita? a. Rendenização dos layouts. b. Break points. c. Repositórios de versionamento. d. Verificador de sintaxe. e. Plugins. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Break points. Questão 10 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão Nos últimos três anos, a Unesco está aconselhando e guiando os Governos de muitos países ao redor do mundo, assim como outros patrocinadores, para utilizarem cada vez mais o m-Learning no ensino. A Unesco é um dos órgãos mais respeitados mundialmente e conduz sempre uma série de pesquisas em áreas educacionais como leitura, técnicas de aprendizagem e promoção de equivalência entre raças e gêneros com tecnologia Mobile. Analise as afirmações a seguir: I – O m-Learning proporciona flexibilidade na aprendizagem. II – O processo de aprendizagem do m-Learning ocorre somente em locais fixos permitindo apenas o aprendizado em dispositivos desktops. III – O m-Learning permite apenas a interação entre professores, não sendo possível a interação com alunos. IV – O m-Learning é praticado por meio de dispositivos móveis permitindo assim um acesso maior a recursos pedagógicos. É correto o que se afirma em: a. I e II, apenas. b. I e IV, apenas. c. I, apenas. d. II, III e IV, apenas. e. I, III e IV, apenas. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: I e IV, apenas. PROVA SUBSTITUTIVA - REALIZAÇÃO DIA 29/09/2022 - VALOR 6,0 PONTOS APP - APROXIMAÇÃO PRÁTICA PROFISSIONAL https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=10241#section-14 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=10241#section-14 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=10241#section-15
Compartilhar