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GAMETERAPIA Ft. Me. Bráulio Lima GAMETERAPIA Realidade Virtual Objetivo terapêutico Reabilitação Prevenção Promoção a saúde Educação em saúde Realidade Virtual • Tecnologia computacional; • Cria contextos e objetos virtuais; • Experiência imersiva e interativa; • Oportunidade em exercer o ser e o sentir; • Aspectos multidimensionais e multissensoriais; • Visão, audição, tato, olfato; • Aprendizagem ativa; GAMETERAPIA: Terminologias • Wii Hab • Wiitherapy • Wii Reabilitação • Game Therapy • VGA • Exergames GAMETERAPIA: Características Gerais Agradável; Interessante; Divertido; Motivador; Desafiador; Seguro**; Interação. PLATAFORMAS PARA GAMETERAPIA Nintendo Wii Xbox Kinect Playstation Eye & Move • Ano 2006 – 2016 • 2012 Wii U • Tecnologia • Acelerômetro, infra-vermelho, giroscópio e barosensores • Acessórios principais: NINTENDO Wii “Wii move you” Sensor Bar Wii Remote e Nunchuk Wii Balance Board NINTENDO Wii NINTENDO Wii NINTENDO Wii Playstation: Eye & Move “I move you” • Ano 2010 • Tecnologia • Câmera e Giroscópio. • Acessórios principais: Xbox Kinect: “Kinect to me” • Ano 2010 - 2017 • Tecnologia • Câmera, infra vermelho e .áudio. • Acessórios principais: • Kinect Utilização do próprio corpo para controlar e interagir com o jogo. Xbox Kinect Sensor 3D Câmera RGB(Smith & Schoene, 2012) Característica Geral dos Jogos Jogos Força Equilíbrio Flexibilidade Aptidão Cardiovascular • Intensidade: Moderada – baixa • Condições especiais: • Fibrose cística: Intensidade alta. • Peculiaridades: Zona corporal; Consoles exigem ambiente adequado Intensidade da atividade População Idosa Leve e moderada Diversos Estudos Fibrose cística Alta intensidadeHolmes et al., 2013. Adultos jovens Moderada Barry et al., 2016. (Fachko et al., 2013; Maillot, 2012; Taylor et al., 2012) De Lima et al., 2017. Idosos Intensidade Moderada Xbox Kinect Principais Jogos Body And Brain Connection Kinect Sports Yourshape® Fitness Evolved Nintendo Wii Principais Jogos Wii Sports Wii Fit Wii Fit Plus Wii Sports Start Ups • 3D Virtual Care • 3dvirtualcare.com • Jintronix • jintronix.com • Fisio Games • fisiogames.com • eHouse • BioMovi Tratamento Fisioterapêutico • Avaliar • Paciente apto ou inapto. • Paciente com cognitivo preservado? • Mínima funcionalidade? • Indicações e contraindicações ao paciente • Seleção do Jogo • Foco no objetivo do plano de tratamento • “SERIOUS GAMES” Tratamento Fisioterapêutico • Explicar • Desenvolver • Evoluir e dificultar • Verificar exigência: Motora, sensorial e cognitiva. • Tempo de sessão? • Gameterapia isolada?! GAMETERAPIA E APRENDIZAGEM MOTORA Repetição Feedback VGA + Fisioterapeuta Autocorreção Planejamento e Controle motor Plasticidade do SNC Tratamento Fisioterapêutico • Ambiente apropriado • Evita risco de lesão / acidentes. • Monitoramento dos dados vitais: • PA e FC • Afinidade com o equipamento • Terapeuta com experiência prática Vantagens da Gameterapia • Estimula movimento direcionado a tarefa específica; • Pode ser realizado em casa, dando continuidade ao tratamento; • Diminui a velocidade de deslocamento do CP • Equilíbrio e Postura; Diminui risco de quedas • Aumenta capacidade de locomoção e ADM dos membros ( Henry & Barret, 2010) ( Parl, Lee & Lee, 2014) ( Sutton, 2008) Vantagens da Gameterapia • Melhora capacidade funcional em diversas populações; • Função cognitiva • Memoria de curto prazo, atenção, compreensão e nomeação. • Diminui estados de ansiedade e depressão; • Aumenta sentimentos de vigor; • É uma atividade extremamente agradável e com boa adesão. • Baixo custo. (Chao, Scherer & Montgomery, 2015) (De Lima, Passos & Santana, 2017) • Dependendo do VGA é necessário espaço amplo. • Dificuldade para indivíduos com limitação funcional. • Risco de lesão e fraturas. • Ombro/cotovelo • “Nintendinitis” → Lesões • “Wiiitis” → overuse Desvantagens da Gameterapia (Anderson,2010; Souza cols., 2011) • Náuseas; • Cansaço visual; • Percepção de profundidade reduzida; Sudorese; • Desorientação; • Dor de cabeça. Desvantagens da Gameterapia Indicações • Pacientes neurológicos (Nintendo Wii) • PC, AVC, Parkinson, esquizofrenia, esclerose múltipla • Osteoartrite • Autismo** • Disfunções pélvicas • Reabilitação vestibular • Ambiente Hospitalar • UTI/Enfermarias • Melhorar a mobilidade dos pacientes internados / Mobilização precoce Destaques No Brasil • Unidade de Terapia Intensiva do Hospital Público Estadual Galileu, Belém-PA. Mas e agora? QUAL VIDEO GAME USAR? Obrigado! Slide 1: gAMETERAPIA Slide 2: GAMETERAPIA Slide 3: Realidade Virtual Slide 4: GAMETERAPIA: Terminologias Slide 5: GAMETERAPIA: Características Gerais Slide 6: PLATAFORMAS PARA GAMETERAPIA Slide 7: NINTENDO Wii “Wii move you” Slide 8: NINTENDO Wii Slide 9: NINTENDO Wii Slide 10: NINTENDO Wii Slide 11: Playstation: Eye & Move “I move you” Slide 12: Xbox Kinect: “Kinect to me” Slide 13: Xbox Kinect Slide 14: Característica Geral dos Jogos Slide 15 Slide 16: Principais Jogos Slide 17 Slide 18 Slide 19: Principais Jogos Slide 20: Start Ups Slide 21: Tratamento Fisioterapêutico Slide 22: Tratamento Fisioterapêutico Slide 23: GAMETERAPIA E APRENDIZAGEM MOTORA Slide 24: Tratamento Fisioterapêutico Slide 25: Vantagens da Gameterapia Slide 26: Vantagens da Gameterapia Slide 27 Slide 28: Desvantagens da Gameterapia Slide 29 Slide 30: Indicações Slide 31: Destaques No Brasil Slide 32 Slide 33: Obrigado! Slide 34
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