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Gameterapia na Reabilitação

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GAMETERAPIA
Ft. Me. Bráulio Lima
GAMETERAPIA
Realidade 
Virtual
Objetivo 
terapêutico
Reabilitação
Prevenção
Promoção a saúde
Educação em saúde
Realidade Virtual 
• Tecnologia computacional; 
• Cria contextos e objetos virtuais;
• Experiência imersiva e interativa; 
• Oportunidade em exercer o ser e o sentir; 
• Aspectos multidimensionais e multissensoriais; 
• Visão, audição, tato, olfato;
• Aprendizagem ativa; 
GAMETERAPIA: Terminologias
• Wii Hab
• Wiitherapy
• Wii Reabilitação 
• Game Therapy
• VGA 
• Exergames
GAMETERAPIA: Características Gerais
Agradável;
Interessante; 
Divertido; 
Motivador; 
Desafiador; 
Seguro**;
Interação.
PLATAFORMAS PARA GAMETERAPIA
Nintendo Wii
Xbox Kinect 
Playstation
Eye & Move
• Ano 2006 – 2016
• 2012 Wii U
• Tecnologia
• Acelerômetro, infra-vermelho, giroscópio e barosensores
• Acessórios principais:
NINTENDO Wii
“Wii move you”
Sensor Bar Wii Remote e Nunchuk Wii Balance Board
NINTENDO Wii
NINTENDO Wii
NINTENDO Wii
Playstation: Eye & Move
“I move you”
• Ano 2010
• Tecnologia
• Câmera e Giroscópio.
• Acessórios principais:
Xbox Kinect: “Kinect to me”
• Ano 2010 - 2017
• Tecnologia
• Câmera, infra vermelho e .áudio.
• Acessórios principais:
• Kinect
Utilização do próprio corpo para
controlar e interagir com o jogo.
Xbox Kinect 
Sensor 3D
Câmera RGB(Smith & Schoene, 2012) 
Característica Geral dos Jogos 
Jogos
Força Equilíbrio Flexibilidade
Aptidão 
Cardiovascular
• Intensidade: Moderada – baixa
• Condições especiais:
• Fibrose cística: Intensidade alta. 
• Peculiaridades: Zona corporal; Consoles exigem ambiente adequado 
Intensidade da atividade 
População Idosa
Leve e moderada 
Diversos Estudos
Fibrose cística
Alta intensidadeHolmes et al., 2013.
Adultos jovens
Moderada 
Barry et al., 2016.
(Fachko et al., 2013; Maillot, 2012; Taylor et al., 2012)
De Lima et al., 2017. Idosos
Intensidade Moderada
Xbox Kinect 
Principais Jogos
Body And Brain
Connection
Kinect Sports
Yourshape® Fitness 
Evolved
Nintendo Wii
Principais Jogos
Wii Sports
Wii Fit Wii 
Fit Plus
Wii Sports 
Start Ups
• 3D Virtual Care
• 3dvirtualcare.com
• Jintronix
• jintronix.com
• Fisio Games
• fisiogames.com
• eHouse
• BioMovi
Tratamento Fisioterapêutico
• Avaliar
• Paciente apto ou inapto.
• Paciente com cognitivo preservado?
• Mínima funcionalidade?
• Indicações e contraindicações ao paciente
• Seleção do Jogo
• Foco no objetivo do plano de tratamento
• “SERIOUS GAMES”
Tratamento Fisioterapêutico
• Explicar
• Desenvolver
• Evoluir e dificultar
• Verificar exigência: Motora, sensorial e cognitiva.
• Tempo de sessão?
• Gameterapia isolada?!
GAMETERAPIA E APRENDIZAGEM MOTORA
Repetição
Feedback
VGA + Fisioterapeuta
Autocorreção
Planejamento e Controle motor
Plasticidade do SNC
Tratamento Fisioterapêutico
• Ambiente apropriado
• Evita risco de lesão / acidentes.
• Monitoramento dos dados vitais: 
• PA e FC
• Afinidade com o equipamento
• Terapeuta com experiência prática
Vantagens da Gameterapia
• Estimula movimento direcionado a tarefa específica;
• Pode ser realizado em casa, dando continuidade ao tratamento;
• Diminui a velocidade de deslocamento do CP
• Equilíbrio e Postura; Diminui risco de quedas
• Aumenta capacidade de locomoção e ADM dos membros 
( Henry & Barret, 2010)
( Parl, Lee & Lee, 2014)
( Sutton, 2008)
Vantagens da Gameterapia
• Melhora capacidade funcional em diversas populações;
• Função cognitiva
• Memoria de curto prazo, atenção, compreensão e nomeação.
• Diminui estados de ansiedade e depressão;
• Aumenta sentimentos de vigor;
• É uma atividade extremamente agradável e com boa adesão. 
• Baixo custo.
(Chao, Scherer & Montgomery, 2015)
(De Lima, Passos & Santana, 2017)
• Dependendo do VGA é necessário espaço amplo.
• Dificuldade para indivíduos com limitação funcional.
• Risco de lesão e fraturas.
• Ombro/cotovelo 
• “Nintendinitis” → Lesões
• “Wiiitis” → overuse
Desvantagens da Gameterapia
(Anderson,2010; Souza cols., 2011)
• Náuseas; 
• Cansaço visual;
• Percepção de profundidade reduzida; Sudorese; 
• Desorientação;
• Dor de cabeça.
Desvantagens da Gameterapia
Indicações
• Pacientes neurológicos (Nintendo Wii)
• PC, AVC, Parkinson, esquizofrenia, esclerose múltipla
• Osteoartrite
• Autismo**
• Disfunções pélvicas
• Reabilitação vestibular
• Ambiente Hospitalar
• UTI/Enfermarias 
• Melhorar a mobilidade dos pacientes internados / Mobilização precoce
Destaques No Brasil 
• Unidade de Terapia Intensiva do Hospital Público Estadual Galileu, 
Belém-PA.
Mas e agora?
QUAL VIDEO
GAME USAR?
Obrigado!
	Slide 1: gAMETERAPIA
	Slide 2: GAMETERAPIA
	Slide 3: Realidade Virtual 
	Slide 4: GAMETERAPIA: Terminologias
	Slide 5: GAMETERAPIA: Características Gerais
	Slide 6: PLATAFORMAS PARA GAMETERAPIA
	Slide 7: NINTENDO Wii “Wii move you”
	Slide 8: NINTENDO Wii
	Slide 9: NINTENDO Wii
	Slide 10: NINTENDO Wii
	Slide 11: Playstation: Eye & Move “I move you”
	Slide 12: Xbox Kinect: “Kinect to me”
	Slide 13: Xbox Kinect 
	Slide 14: Característica Geral dos Jogos 
	Slide 15
	Slide 16: Principais Jogos
	Slide 17
	Slide 18
	Slide 19: Principais Jogos
	Slide 20: Start Ups
	Slide 21: Tratamento Fisioterapêutico
	Slide 22: Tratamento Fisioterapêutico
	Slide 23: GAMETERAPIA E APRENDIZAGEM MOTORA
	Slide 24: Tratamento Fisioterapêutico
	Slide 25: Vantagens da Gameterapia
	Slide 26: Vantagens da Gameterapia
	Slide 27
	Slide 28: Desvantagens da Gameterapia
	Slide 29
	Slide 30: Indicações
	Slide 31: Destaques No Brasil 
	Slide 32
	Slide 33: Obrigado!
	Slide 34

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