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12/06/2023, 14:17 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/template.asp?pagina=bdq_alunos_agendamento.asp&f_cod_disc=DGT0280# 1/4 Disciplina: PENSAMENTO COMPUTACIONAL AV Aluno: JAQUELINE DOS SANTOS 202303372621 Professor: GABRIEL RECH BAU Turma: 9005 DGT0008_AV_202303372621 (AG) 06/04/2023 14:13:22 (F) Avaliação: 10,00 pts Nota SIA: 10,00 pts 00023-TEHU-2009: INTRODUÇÃO AOS PRINCÍPIOS FUNDAMENTAIS DA COMPUTAÇÃO 1. Ref.: 6110727 Pontos: 1,00 / 1,00 De maneira geral, pode-se dizer que os sistemas computacionais atuais são e�cientes na realização de suas tarefas. Acerca dos princípios fundamentais da computação, a equação essencial dos computadores a�rma que os computadores: São incrivelmente rápidos e inteligentes para compreensão de dados. São incrivelmente lentos e também tolos. Apresentam elevada capacidade de discernimento e de estabelecer padrões. São incrivelmente rápidos, porém tolos. São incrivelmente tolos, pois apresentam uma baixíssima capacidade de discernimento. 2. Ref.: 6110740 Pontos: 1,00 / 1,00 Estudamos que os computadores são incrivelmente rápidos, porém muito tolos. Portanto, por si só, computadores não são capazes de realizar tarefas que requeiram discernimento, compreensão e inteligência. Qual é a entidade de um sistema computacional responsável por agregar essas características ao computador? O ser humano, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções bastantes simples, gerar uma aplicação útil. A inteligência arti�cial, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções bastantes simples, gerar uma aplicação útil. O ser humano, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de comandos não ordenados, gerar uma aplicação útil. A inteligência arti�cial, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções complexas, gerar uma aplicação útil. O processador do computador, que processa instruções escritas em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções bastantes simples, gerar uma aplicação útil. 00187-TETI-2010: NOÇÕES DE PROGRAMAÇÃO: EXEMPLOS COM MANIPULAÇÃO DE IMAGENS DIGITAIS 3. Ref.: 5417073 Pontos: 1,00 / 1,00 Entre as técnicas de programação para manipulação de imagens digitais, há uma que permite �xar em um único pixel, conforme sua posição, para que instruções o afetem apenas. Assinale a alternativa cuja instrução re�ete essa ideia: pixel.setRed(0) pixel.setZoom(20) if( pixel.getRed() > 130 ) pixel=img.getPixel(10,10) for(pixel: img) javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6110727.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6110740.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5417073.'); 12/06/2023, 14:17 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/template.asp?pagina=bdq_alunos_agendamento.asp&f_cod_disc=DGT0280# 2/4 00316-TETI-2006: FUNDAMENTOS DE SOFTWARES DE COMPUTADORES 4. Ref.: 5389025 Pontos: 1,00 / 1,00 Marque, abaixo, a opção que avalia corretamente a corretude das a�rmações I, II e III I - Programas escritos em linguagens interpretadas estão em desuso, pois eles rodam mais lentamente nas CPUs, se comparados aos programas escritos em linguagens compiladas. II - Apesar de rodarem mais lentamente nas CPUs, programas escritos em linguagens interpretadas são cada vez mais comuns, pois é mais fácil e e�ciente (leva menos tempo) escrever programas em linguagens interpretadas, e o programador tem sido considerado o recurso mais escasso do que capacidade de processamento das CPUs. III - Existe uma tecnologia, denominada JIT, que busca alcançar tanto a vantagem de maior facilidade de escrever programas em linguagens compiladas, quanto a maior rapidez de execução, pela CPU, de programas escritos em linguagens compiladas. Somente I está correta. Somente III está correta. Somente II e III estão corretas. Somente I e III estão corretas. Somente II está correta. 5. Ref.: 7809038 Pontos: 1,00 / 1,00 (Instituto Consulplan/2019 - Adaptada) A informática é o estudo do uso de computadores e tecnologia da informação para armazenar, processar e transmitir dados. Levando em consideração noções básicas de informática, "o comando que de�ne integralmente uma operação a ser executada" se refere a: Rotina. Programa. Ordem. Módulo. Instrução. 00368-TETI-2006: REPRESENTAÇÃO DE IMAGENS EM COMPUTADORES 6. Ref.: 5420074 Pontos: 1,00 / 1,00 Quantos pixels possui uma imagem com resolução de 1024x768? 2 megapixels 0.78 megapixels 0.5 megapixels 4 megapixels 1.7 megapixels 7. Ref.: 5420083 Pontos: 1,00 / 1,00 javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5389025.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7809038.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5420074.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5420083.'); 12/06/2023, 14:17 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/template.asp?pagina=bdq_alunos_agendamento.asp&f_cod_disc=DGT0280# 3/4 Qual é o código RGB que representa a cor amarelo-brilhante? (0,255,0) (255,0,0) (0,255,255) (255,255,0) (0,0,255) 00437-TETI-2009: FUNDAMENTOS DE HARDWARE 8. Ref.: 6110719 Pontos: 1,00 / 1,00 Em 1965 Gordon Earle Moore estabeleceu sua previsão tecnológica para os anos vindouros. Segundo a famosa Lei de Moore, o que dobra a cada intervalo de aproximadamente 18 a 24 meses? O número de chips vendidos pelos principais fabricantes do mercado. O preço dos novos chips disponíveis no mercado. O número de transistores embutidos em novos chips disponíveis no mercado. A velocidade, em GigaHertz, das CPUs. A quantidade de valor produzida por novos chips disponíveis no mercado. 9. Ref.: 7787627 Pontos: 1,00 / 1,00 (SELECON/2022 - Adaptada) A �gura a seguir ilustra um tipo de placa-mãe, empregada na con�guração de microcomputadores Intel. Os componentes de hardware identi�cados por PL1 e PL2 são slots conhecidos, respectivamente, como: Barramento PCI e HDMI. Memória RAM/DDR e SATA. Memória RAM/DDR e HDM. Memória RAM e CPU. Barramento PCI e SATA. javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6110719.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7787627.'); 12/06/2023, 14:17 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/template.asp?pagina=bdq_alunos_agendamento.asp&f_cod_disc=DGT0280# 4/4 01201-TETI-2103 - PENSAMENTO COMPUTACIONAL E APLICAÇÕES NAS ÁREAS DE CONHECIMENTO 10. Ref.: 6111269 Pontos: 1,00 / 1,00 Considerando os fundamentos do pensamento computacional e suas aplicações nas mais diversas áreas de conhecimento, identi�que nas alternativas a seguir o pilar que permite utilizar soluções empregadas em problemas anteriores para resolver problemas atuais. Abstração. Organização. Automação por algoritmos. Decomposição. Reconhecimento de padrões. javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6111269.');
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