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Programação para Dispositivos Móveis atividade

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05/06/2023, 22:10 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2668196 1/8
Painel / Meus cursos / PDMADS / 📝 AVALIAÇÕES 2023/2 / ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/2
Iniciado em segunda, 5 jun 2023, 22:06
Estado Finalizada
Concluída em segunda, 5 jun 2023, 22:11
Tempo
empregado
5 minutos 19 segundos
Avaliar 2,00 de um máximo de 2,00(100%)
Questão 1
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Com respeito às linguagens de programação utilizadas para o desenvolvimento de aplicativos
Android, podemos afirmar:
Escolha uma opção:
a. Nenhuma das alternativas anteriores.
b. Kotlin é uma linguagem de programação desenvolvida pela Oracle, semelhante ao
Java
c. Kotlin é a única linguagem para o desenvolvimento de aplicativos Android.
d. A JDK é utilizada tanto pela linguagem de programação Java e Kotlin, ambas
linguagens suportadas para o desenvolvimento de aplicativos para Android. 
e. É possível desenvolver aplicativos para Android utilizando C#.
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/my/
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=2980
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=2980#section-5
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/view.php?id=111480
05/06/2023, 22:10 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2668196 2/8
Questão 2
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
A pontuação total do jogo Game of War – Fire Age é 20, ocupa a 2° posição na loja de
aplicativos do Android, e segue como o 2° no OS da Apple. Este jogo de estratégia de Machine
Zone se baseia na construção de um império de defesas e ataques. Ele atingiu o sucesso
graças aos grandes anúncios com Kate Upton. O jogador inicia escolhendo que papel jogará,
se será um solado, um líder ou um construtor, cada qual tem suas vantagens e desvantagens.
E o jogador então treinará e subirá de nível com heróis enquanto elaborando armas lendárias
para bater a concorrência.
Analisando o texto acima, temos um jogo que é febre entre os usuários de celular. A partir
dessa informação, assinale a alternativa que contempla o tipo de aplicativo no qual este App se
classifica:
Escolha uma opção:
a. Aplicativos para Informações.
b. Aplicativos para Comunicação.
c. Aplicativo para Distribuição.
d. Aplicativos para Serviços.
e. Aplicativos para Entretenimento. 
Questão 3
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Os aplicativos do Android são construídos utilizando componentes bem definidos. O
componente de aplicativo do Android que fornece uma tela com a qual os usuários podem
interagir para fazer algo, como discar um número no telefone, enviar um e-mail ou ver um
mapa é: 
Escolha uma opção:
a. Broadcast receiver
b. Service
c. Intent
d. Activity 
e. Content provider
05/06/2023, 22:10 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2668196 3/8
Questão 4
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Os dispositivos em nosso meio estão ficando cada vez mais conectados. Cortinas acionadas
remotamente, TVs inteligentes, refrigeradores que se comunicam com seu celular e avisam
seu estoque de alimentos. Tudo isso faz parte de uma realidade em que a interação entre o
homem e a máquina fica cada vez mais invisível.
Estamos falando de um conceito conhecido como Computação Ubíqua. Porém, essa
tecnologia ainda possui barreiras, como a Gerência de Contexto.
Considerando o texto acima, assinale a alternativa que explica melhor essa barreira da
Computação Ubíqua:
Escolha uma opção:
a. Os computadores envolta se tornam invisíveis.
b. Usuários interagem naturalmente com os dispositivos.
c. Acessar o dispositivo a qualquer momento ou lugar.
d. Detecção de transformações no ambiente por meio de inferência.
e. O ambiente se ajusta para responder o dispositivo. 
05/06/2023, 22:10 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2668196 4/8
Questão 5
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Existem diversas alternativas para as organizações aproveitarem as tecnologias móveis, com o
intuito de alavancar seus negócios. Especialmente devido a popularização do acesso à essas
tecnologias e, consequentemente, as pessoas cada vez mais conectadas, as empresas devem
estar atentas a tal cenário
para manter seu posicionamento de mercado.
Considerando o texto acima, analise os casos abaixo.
I - Luciano é proprietário do restaurante Sabor Supinpa. Por meio de estratégias em sua
comunicação, ele dispara, um pouco antes do horário de almoço, mensagens instantâneas
para clientes que estejam próximos de seu endereço. A partir dessa ação, seu movimento
aumentou, em média, 20%.
II - Juliane é sócia de um Pet Shop. Percebendo uma necessidade dos seus clientes,
desenvolveu um aplicativo para smartphones no qual é possível realizar a compra dos
produtos disponíveis em sua loja. Além disso, por meio do histórico dos clientes, ela consegue
prever a demanda por determinados produtos e, até
mesmo, realizar uma comunicação mais eficaz com os proprietários dos animais.
A respeito dos casos acima, podemos dizer que as tecnologias utilizadas nos casos
apresentados são:
Escolha uma opção:
a. O caso I utilizou serviço de geolocalização somado a estratégias de marketing digital.
Já, o caso II utilizou serviços de mobile commerce juntamente com marketing digital. 
b. O caso I utilizou serviços de mobile commerce unido à estratégias de marketing
digital. Por sua vez, o caso II, utilizou apenas serviços de geolocalização.
c. O caso I utilizou apenas serviços de geolocalização. Já, o caso II, utilizou serviços de
geolocalização somados ao mobile commerce.
d. O caso I utilizou apenas estratégias de marketing digital. Por sua vez, o caso II, além
das estratégias de marketing digital, também utilizou serviços de mobile commerce.
e. O caso I utilizou serviços de geolocalização e estratégias de marketing digital. Já, o
caso II, utilizou apenas serviços de marketing digital.
05/06/2023, 22:10 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2668196 5/8
Questão 6
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
“Jovem é preso após invadir casa e acordar casal para pedir a senha do WiFi”. Poderia ser
apenas mais uma invenção da internet, mas pasmem, tal notícia é verdadeira. A partir disto
podemos ver a crescente dependência das pessoas em estarem conectados na internet a todo
momento.
A partir do contexto exposto acima, e baseando-se nas patologias tecnológicas analise as
afirmações abaixo:
I – Na tecnofilia o usuário manifesta a idolatria pela tecnologia.
II – Na tecnofobia a familiarização com novos avanços é algo ruim.
III – Na tecnofilia o usuário diz que é impossível ter sucesso sem usar tecnologia.
IV – Na tecnofobia o usuário não acha importante a utilização de novas tecnologias.
É correto o que se afirma em:
Escolha uma opção:
a. I, II, III e IV. 
b. I, apenas.
c. III e IV, apenas.
d. IV, apenas.
e. II e III, apenas.
Questão 7
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
A linguagem de programação considerada como "nativa" dos ambientes Android é:
Escolha uma opção:
a. Live Code.
b. HTML.
c. Basic.
d. Java 
e. C++.
05/06/2023, 22:10 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2668196 6/8
Questão 8
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Ao longo dos anos, os celulares evoluíram de ferramentas simples, que te mantêm em contato
com amigos e familiares, para se tornarem centros de gerenciamento de tarefas diárias.
Grande parte do sucesso que tem sido alcançado por aplicativos móveis é, em parte, por
causa da usabilidade oferecida por smartphones e tablets.
Assinale a alternativa que mostra os quatro tipos de aplicativos existentes atualmente:
Escolha uma opção:
a. Aplicativos para Exposição, Aplicativos para Informações, Aplicativos para
Comunicação, Aplicativos para Recreação.
b. Aplicativos Empresariais, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação,
Aplicativos para Entretenimento.
c. Aplicativos para Serviços, Aplicativospara Informações, Aplicativos para Impressão,
Aplicativos para Entretenimento.
d. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Mover Dados, Aplicativos para
Comunicação, Aplicativos para Entretenimento.
e. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para
Comunicação, Aplicativos para Entretenimento. 
05/06/2023, 22:10 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2668196 7/8
Questão 9
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Quanto à programação para dispositivos móveis, considere as afirmações abaixo.
I - É possível acessar os diversos sensores disponíveis nos dispositivos móveis por meio de
comandos específicos em HTML5.
II - Content provider, na plataforma Android, permite às aplicações acessar dados de outras
aplicações e também compartilhar seus próprios dados.
III- A API de gerência de atividades facilita a programação da interface com os usuários,
fornecendo funções de interatividade.
Assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. Apenas I e III.
b. I, II e III.
c. Apenas III.
d. Apenas II. 
e. Apenas I.
Questão 10
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Para identificar problemas em um código-fonte, as IDEs disponibilizam funcionalidades para
ajudar o desenvolvedor a encontrar tais falhas. Existem recursos em que o aplicativo para o
seu fluxo de execução em um determinado local e disponibiliza ao usuário diversas
funcionalidades, para que ele possa identificar possíveis problemas na execução. Qual das
opções a seguir representa a funcionalidade descrita?
Escolha uma opção:
a. Verificador de sintaxe
b. Plugins
c. Break points 
d. Rendenização dos layouts
e. Repositórios de versionamento
05/06/2023, 22:10 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2668196 8/8

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