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Atividades de Autoaprendizagem de 1 a 4 Neurociencia e Aprendizagem

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Questões resolvidas

A definição de jogo não é tão simples, pois, uma mesma ação pode ser jogo ou entendida como não - jogo, tudo irá depender do que irá
____________________.
reclamar
significar
classificar
atualizar
exclamar

Existem três níveis de jogos diferentes: O resultado de um sistema linguístico, um sistema de regras e um objeto. Relacione a seguir cada tipo às suas características:
TIPO DE JOGO CARACTERÍSTICA
O resultado de um sistema linguístico que funciona dentro de um contexto social.
( ) Neste caso, se refere a uma estrutura sequencial, o que faz com que um jogo seja diferenciado do outro pelas regras. Exemplo: Voley, Basquete.
Um sistema de regras
( ) Neste caso se resume ao jogo enquanto puro objeto, o xadrez, por exemplo, não é possível sem o tabuleiro.
Um objeto
( ) Neste caso o jogo assume uma postura de acordo com que a sociedade atribui. Exemplo: Futebol americano e futebol brasileiro.
1 – 3 - 2
2 – 1 - 3
2 – 3 - 1
1 – 2 - 3
3 – 2 - 1

A qual autor está relacionada a afirmação a seguir: “O autor acredita ainda que o brinquedo também comporta uma regra relacionada com o que está sendo representado. Assim, quando a criança brinca de médico, busca agir de modo muito próximo daquele que ela observou nos médicos do contexto real.”
Brougère
Almeida
Vygotsky
Piaget
Wallon

Nas suas muitas definições, o lúdico quer dizer:
Todas as alternativas estão corretas
Divertimento e espontâneo
Divertimento e passatempo
Movimento satisfatório
Distração e ideia

Relacione as modalidades de brincadeiras e brinquedos aos exemplos corretos:
brinquedo educativo ( ) cabra cega, esconde esconde e pique pega
brincadeiras tradicionais infantis ( ) o jogo de construção para construir e destruir, formar, reformar e transformar.
brincadeiras de faz-de-conta ( ) quebra-cabeça, os brinquedos de tabuleiro, os de encaixe.
brincadeiras de construção ( ) representação de papéis ou dramatizações, e que evidenciam as situações imaginárias.
4 – 1 – 3 - 2
4 – 3 – 2 - 1
1 – 2 – 3 - 4
2 – 4 – 1 – 3
2 – 1 – 3 - 4

Relacione a seguir a visão e a contribuição de cada intelectual sobre os jogos.
PERSONALIDADE CONSIDERAÇÃO
Froebel ( ) Segundo o estudioso, o jogo educativo possui o objetivo de ancorar ações didáticas que visam a aquisição de conhecimentos.
Dewey ()Para o educador os jogos não são apenas uma forma de entretenimento para gastar a energia das crianças, mas meios que enriquecem o desenvolvimento intelectual.
Jean Piaget ( ) Para o pensador norte-americano, o jogo pode filiar-se à vida, ser seu ambiente natural, onde ela aprende a viver. Segundo o ele o jogo faz o ambiente natural da criança, ao passo que as referências abstratas e remotas não correspondem ao interesse da criança.
Kishimoto ( )Elegeu o jogo como elemento que propicia o desenvolvimento da vida intelectual em todos os aspectos, pois produz uma excitação mental agradável e, ainda as crianças que com ele se envolvem denotam interesse e alegria.
3 – 1 – 2 - 4
2 – 1 – 3 -4
1 – 2 – 3 - 4
4 – 3 – 2 - 1
3 – 2 – 1 -3

A brincadeira pode auxiliar no desenvolvimento físico, afetivo, cognitivo e social da criança, através das atividades lúdicas a criança adquire novos ____________.
Pensamentos
Comportamentos
Conceitos
Ideais
Pressupostos

O brinquedo permite que a criança manipule e incorpore imaginações. Por exemplo, um ser humano pode ser representado por:
Uma boneca
Um dardo
Um avatar
Um bicho de pelúcia
Um peão

A primeira atividade que a criança desempenha é _______________ e é através disso, que será estimulada para o mundo, sendo o início de uma série com outras atividades que se desencadeiam à medida que se tornam ação, levando-a a reconhecer novas formas de aprendizagem, numa dialética permanente entre o eu e o mundo.
sussurrar
brincar
andar
falar
gritar

Levando-se em consideração que o brincar faz parte do cotidiano das crianças e que é através do mesmo que as crianças demonstram sentimentos, vontades e se desenvolvem, pode-se dizer que as brincadeiras são:
Atividades que satisfazem as necessidades infantis.
Atividades que permitem que as crianças gastem tempo ocioso.
Atividades que os professores utilizam para cobrir espaços nas aulas.
Atividades que não satisfazem as necessidades infantis.
Atividades que o Ministério da Educação entende como eletiva.

Relacione as definições de jogo, brincadeira e brinquedo com as características descritas a seguir:
1 – Jogo
2- Brinquedo
3- Brincadeira
( ) o objeto de brincar e atividade lúdica abrange de forma mais ampla os conceitos anteriores.
( ) refere-se basicamente ao ato de brincar, ao comportamento espontâneo que resulta de uma atividade não estruturada.
( ) uma brincadeira que envolve regras.
3 – 2 - 1
1 – 2 - 3
1 – 3 - 2
2 – 3 - 1
2 – 1 - 3

Assinale a alternativa correta referente às afirmacoes quanto a cultura lúdica:
I – A cultura lúdica é produzida pelo indivíduo que dela participa.
II – A cultura lúdica é é produzida a partir do momento em que a criança acumula toda sua experiência lúdica que é adquirida pela participação em jogos com os companheiros.
III – A cultura lúdica é adquirida pela observação de outras crianças, pela manipulação cada vez maior de objetos de jogo.
IV – A cultura lúdica é adquirida após a mudança de país quando a criança tem contato com outras cidadanias.
I – II e IV
I – II e III
II e IV
II – III e IV
III e IV

Sobre a cultura lúdica é correto afirmar que:
Existem culturas lúdicas que são diferenciadas através das estruturas desenvolvidas nas brincadeiras.
Existem modelos estruturais baseados nas culturas das brincadeiras.
Existem culturas que definem as estruturas lúdicas depois das brincadeiras.
Existem estruturas lúdicas que são desenvolvidas ao longo da brincadeira.
Existem estruturas já pré-existentes que definem a atividade lúdica em geral.

Pode-se dizer que o brinquedo possui algumas funções. Assinale a alternativa que corresponde às funções corretas:
I - Estimular a representação, permitindo a expressão de situações reais humanas
II - Permitir a criança uma substituição de objetos reais
III – Representar a imagem de um ser humano
IV – Criar situações de pressão para estímulo da criança
I – II e IV
I – II e III
III e IV
II e IV
II – III e IV

Relacione as características das atividades lúdicas, jogos e brinquedos com as características descritas a seguir:
1 – Brincar
2- Brinquedos
3- Atividade lúdica
( ) são elementos que fazem parte da cultura da humanidade e permite várias interpretações.
( ) refere-se basicamente ao ato de brincar, ao comportamento espontâneo que resulta de uma atividade não estruturada.
( ) Permite que a criança adquira novos conceitos, relacione ideias, desenvolva a expressão oral e corporal e aumente seu ciclo de relações sociais.
3 – 2 - 1
2 – 3 - 1
1 – 3 - 2
1 – 2 - 3
2 – 1 - 3

A cultura se manifesta de diversas maneiras e agrega significados próprios no contexto de grupos culturais específicos. Relacione a seguir a visão e a contribuição de cada estudioso sobre o assunto:
Clifford Geertz ( ) A cultura infantil seria a ordem natural humana e a escola tradicional a ordem social que impediria a criança de desenvolver seu potencial natural.
Marcel Mauss ( ) a cultura é caracterizada pela abordagem desenvolvimentista que privilegia a aprendizagem do movimento, tendo o indivíduo como um ser motor.
Fera Go Tani ( ) aborda um conceito de fato “social total”, que propõem que o ser humano deve ser tratado a partir dos aspectos fisiológicos, psicológicos e sociológicos.
Paulo Freire ( ) aborda uma concepção chamada de "estratigráfica", na qual afirma que o homem é um composto de níveis, cada um deles superposto aos inferiores e reforçando os que estão acima deles.
Gilles Brougère ( ) , explica que diferentes culturas, em função de suas analogias é que irão definir e construir um sentido daquilo que segundo as determinações de sua cultura é ou não entendido como jogo.
5 - 1 – 2 – 3 - 4
2 – 5 – 1 – 3 -4
4 – 3 – 2 – 1 - 5
3 – 1 – 2 – 5 - 4
3 – 2 – 5 – 1 -3

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Questões resolvidas

A definição de jogo não é tão simples, pois, uma mesma ação pode ser jogo ou entendida como não - jogo, tudo irá depender do que irá
____________________.
reclamar
significar
classificar
atualizar
exclamar

Existem três níveis de jogos diferentes: O resultado de um sistema linguístico, um sistema de regras e um objeto. Relacione a seguir cada tipo às suas características:
TIPO DE JOGO CARACTERÍSTICA
O resultado de um sistema linguístico que funciona dentro de um contexto social.
( ) Neste caso, se refere a uma estrutura sequencial, o que faz com que um jogo seja diferenciado do outro pelas regras. Exemplo: Voley, Basquete.
Um sistema de regras
( ) Neste caso se resume ao jogo enquanto puro objeto, o xadrez, por exemplo, não é possível sem o tabuleiro.
Um objeto
( ) Neste caso o jogo assume uma postura de acordo com que a sociedade atribui. Exemplo: Futebol americano e futebol brasileiro.
1 – 3 - 2
2 – 1 - 3
2 – 3 - 1
1 – 2 - 3
3 – 2 - 1

A qual autor está relacionada a afirmação a seguir: “O autor acredita ainda que o brinquedo também comporta uma regra relacionada com o que está sendo representado. Assim, quando a criança brinca de médico, busca agir de modo muito próximo daquele que ela observou nos médicos do contexto real.”
Brougère
Almeida
Vygotsky
Piaget
Wallon

Nas suas muitas definições, o lúdico quer dizer:
Todas as alternativas estão corretas
Divertimento e espontâneo
Divertimento e passatempo
Movimento satisfatório
Distração e ideia

Relacione as modalidades de brincadeiras e brinquedos aos exemplos corretos:
brinquedo educativo ( ) cabra cega, esconde esconde e pique pega
brincadeiras tradicionais infantis ( ) o jogo de construção para construir e destruir, formar, reformar e transformar.
brincadeiras de faz-de-conta ( ) quebra-cabeça, os brinquedos de tabuleiro, os de encaixe.
brincadeiras de construção ( ) representação de papéis ou dramatizações, e que evidenciam as situações imaginárias.
4 – 1 – 3 - 2
4 – 3 – 2 - 1
1 – 2 – 3 - 4
2 – 4 – 1 – 3
2 – 1 – 3 - 4

Relacione a seguir a visão e a contribuição de cada intelectual sobre os jogos.
PERSONALIDADE CONSIDERAÇÃO
Froebel ( ) Segundo o estudioso, o jogo educativo possui o objetivo de ancorar ações didáticas que visam a aquisição de conhecimentos.
Dewey ()Para o educador os jogos não são apenas uma forma de entretenimento para gastar a energia das crianças, mas meios que enriquecem o desenvolvimento intelectual.
Jean Piaget ( ) Para o pensador norte-americano, o jogo pode filiar-se à vida, ser seu ambiente natural, onde ela aprende a viver. Segundo o ele o jogo faz o ambiente natural da criança, ao passo que as referências abstratas e remotas não correspondem ao interesse da criança.
Kishimoto ( )Elegeu o jogo como elemento que propicia o desenvolvimento da vida intelectual em todos os aspectos, pois produz uma excitação mental agradável e, ainda as crianças que com ele se envolvem denotam interesse e alegria.
3 – 1 – 2 - 4
2 – 1 – 3 -4
1 – 2 – 3 - 4
4 – 3 – 2 - 1
3 – 2 – 1 -3

A brincadeira pode auxiliar no desenvolvimento físico, afetivo, cognitivo e social da criança, através das atividades lúdicas a criança adquire novos ____________.
Pensamentos
Comportamentos
Conceitos
Ideais
Pressupostos

O brinquedo permite que a criança manipule e incorpore imaginações. Por exemplo, um ser humano pode ser representado por:
Uma boneca
Um dardo
Um avatar
Um bicho de pelúcia
Um peão

A primeira atividade que a criança desempenha é _______________ e é através disso, que será estimulada para o mundo, sendo o início de uma série com outras atividades que se desencadeiam à medida que se tornam ação, levando-a a reconhecer novas formas de aprendizagem, numa dialética permanente entre o eu e o mundo.
sussurrar
brincar
andar
falar
gritar

Levando-se em consideração que o brincar faz parte do cotidiano das crianças e que é através do mesmo que as crianças demonstram sentimentos, vontades e se desenvolvem, pode-se dizer que as brincadeiras são:
Atividades que satisfazem as necessidades infantis.
Atividades que permitem que as crianças gastem tempo ocioso.
Atividades que os professores utilizam para cobrir espaços nas aulas.
Atividades que não satisfazem as necessidades infantis.
Atividades que o Ministério da Educação entende como eletiva.

Relacione as definições de jogo, brincadeira e brinquedo com as características descritas a seguir:
1 – Jogo
2- Brinquedo
3- Brincadeira
( ) o objeto de brincar e atividade lúdica abrange de forma mais ampla os conceitos anteriores.
( ) refere-se basicamente ao ato de brincar, ao comportamento espontâneo que resulta de uma atividade não estruturada.
( ) uma brincadeira que envolve regras.
3 – 2 - 1
1 – 2 - 3
1 – 3 - 2
2 – 3 - 1
2 – 1 - 3

Assinale a alternativa correta referente às afirmacoes quanto a cultura lúdica:
I – A cultura lúdica é produzida pelo indivíduo que dela participa.
II – A cultura lúdica é é produzida a partir do momento em que a criança acumula toda sua experiência lúdica que é adquirida pela participação em jogos com os companheiros.
III – A cultura lúdica é adquirida pela observação de outras crianças, pela manipulação cada vez maior de objetos de jogo.
IV – A cultura lúdica é adquirida após a mudança de país quando a criança tem contato com outras cidadanias.
I – II e IV
I – II e III
II e IV
II – III e IV
III e IV

Sobre a cultura lúdica é correto afirmar que:
Existem culturas lúdicas que são diferenciadas através das estruturas desenvolvidas nas brincadeiras.
Existem modelos estruturais baseados nas culturas das brincadeiras.
Existem culturas que definem as estruturas lúdicas depois das brincadeiras.
Existem estruturas lúdicas que são desenvolvidas ao longo da brincadeira.
Existem estruturas já pré-existentes que definem a atividade lúdica em geral.

Pode-se dizer que o brinquedo possui algumas funções. Assinale a alternativa que corresponde às funções corretas:
I - Estimular a representação, permitindo a expressão de situações reais humanas
II - Permitir a criança uma substituição de objetos reais
III – Representar a imagem de um ser humano
IV – Criar situações de pressão para estímulo da criança
I – II e IV
I – II e III
III e IV
II e IV
II – III e IV

Relacione as características das atividades lúdicas, jogos e brinquedos com as características descritas a seguir:
1 – Brincar
2- Brinquedos
3- Atividade lúdica
( ) são elementos que fazem parte da cultura da humanidade e permite várias interpretações.
( ) refere-se basicamente ao ato de brincar, ao comportamento espontâneo que resulta de uma atividade não estruturada.
( ) Permite que a criança adquira novos conceitos, relacione ideias, desenvolva a expressão oral e corporal e aumente seu ciclo de relações sociais.
3 – 2 - 1
2 – 3 - 1
1 – 3 - 2
1 – 2 - 3
2 – 1 - 3

A cultura se manifesta de diversas maneiras e agrega significados próprios no contexto de grupos culturais específicos. Relacione a seguir a visão e a contribuição de cada estudioso sobre o assunto:
Clifford Geertz ( ) A cultura infantil seria a ordem natural humana e a escola tradicional a ordem social que impediria a criança de desenvolver seu potencial natural.
Marcel Mauss ( ) a cultura é caracterizada pela abordagem desenvolvimentista que privilegia a aprendizagem do movimento, tendo o indivíduo como um ser motor.
Fera Go Tani ( ) aborda um conceito de fato “social total”, que propõem que o ser humano deve ser tratado a partir dos aspectos fisiológicos, psicológicos e sociológicos.
Paulo Freire ( ) aborda uma concepção chamada de "estratigráfica", na qual afirma que o homem é um composto de níveis, cada um deles superposto aos inferiores e reforçando os que estão acima deles.
Gilles Brougère ( ) , explica que diferentes culturas, em função de suas analogias é que irão definir e construir um sentido daquilo que segundo as determinações de sua cultura é ou não entendido como jogo.
5 - 1 – 2 – 3 - 4
2 – 5 – 1 – 3 -4
4 – 3 – 2 – 1 - 5
3 – 1 – 2 – 5 - 4
3 – 2 – 5 – 1 -3

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Atividades de Autoaprendizagem de 1 a 4 Neurociência e Aprendizagem - D.20231.E
Christiana Santoro
Nota final
---
Concluído
Tentativa 1 Enviado em: 29/05/23 17:42 (BRT)
Concluído
Conteúdo do exercício
Conteúdo do exercício
· Pergunta 1 - 0A definição de jogo não é tão simples, pois, uma mesma ação pode ser jogo ou entendida como não - jogo, tudo irá depender do que irá ____________________. 
· reclamar
· significar Resposta correta
· classificar
· atualizar
· exclamar
· 
· Pergunta 2 - Existem três níveis de jogos diferentes: O resultado de um sistema linguístico, um sistema de regras e um objeto. Relacione a seguir cada tipo às suas características:
	TIPO DE JOGO
	CARACTERÍSTICA
	O resultado de um sistema linguístico que funciona dentro de um contexto social.
	( ) Neste caso, se refere a uma estrutura sequencial, o que faz com que um jogo seja diferenciado do outro pelas regras. Exemplo: Voley, Basquete.
	Um sistema de regras
	( ) Neste caso se resume ao jogo enquanto puro objeto, o xadrez, por exemplo, não é possível sem o tabuleiro.
	Um objeto
	( ) Neste caso o jogo assume uma postura de acordo com que a sociedade atribui. Exemplo: Futebol americano e futebol brasileiro.
· 1 – 3 - 2
· 2 – 1 - 3
· 2 – 3 - 1 Resposta correta
· 1 – 2 - 3
· 3 – 2 - 1
· 
· Pergunta 30-O jogo também tem função educativa e permite que o indivíduo aprenda e desenvolva:
I- o saber 
II- o conhecimento
III- a visão do mundo
IV- o crescimento
Assinale a alternativa que traz corretamente a representação do que o indivíduo aprende e desenvolve com o jogo:
· I – II e IV
· III e IV
· II – III e IV
· II e IV
· I – II e III Resposta correta
· 
· Pergunta 40A qual autor está relacionada a afirmação a seguir:
“O autor acredita ainda que o brinquedo também comporta uma regra relacionada com o que está sendo representado. Assim, quando a criança brinca de médico, busca agir de modo muito próximo daquele que ela observou nos médicos do contexto real. ”
· Brougère
· Almeida
· Vygotsky Resposta correta
· Piaget
· Wallon
· 
· Pergunta 50Nas suas muitas definições, o lúdico quer dizer:
· Todas as alternativas estão corretas Resposta correta
· Divertimento e espontâneo
· Divertimento e passatempo
· Movimento satisfatório
· Distração e ideia
· 
· Pergunta 60Durante as fases do desenvolvimento do ser humano, atravessamos diversas fases historicamente definidas. A característica que define o Homo Ludens é:
· capaz de dedicar-se às atividades lúdicas, ou seja, ao jogo; Resposta correta
· capaz de comunicar-se verbalmente.
· Possui raciocínio tecnológico.
· fabrica objetos e utensílios.
· possui como função o raciocínio para aprender e conhecer o mundo ação, oportunidade.
· 
· Pergunta 70Relacione as modalidades de brincadeiras e brinquedos aos exemplos corretos:
	· brinquedo educativo
	( ) cabra cega, esconde esconde e pique pega
	· brincadeiras tradicionais infantis
	( ) o jogo de construção para construir e destruir, formar, reformar e transformar.
	· brincadeiras de faz-de-conta
	( ) quebra-cabeça, os brinquedos de tabuleiro, os de encaixe.
	· brincadeiras de construção
	( ) representação de papéis ou dramatizações, e que evidenciam as situações imaginárias.
· 4 – 1 – 3 - 2
· 4 – 3 – 2 - 1
· 1 – 2 – 3 - 4
· 2 – 4 – 1 – 3 Resposta correta
· 2 – 1 – 3 - 4
· 
· Pergunta 80De acordo com Platão, o “_____________________” era mais importante e deveria ser ressaltado no lugar da violência e da repressão.
· Aprender brincando Resposta correta
· Ímpeto inovador
· Ensino escolar
· Intraempreendedorismo
· Movimento corporal
· 
· Pergunta 90Relacione a seguir a visão e a contribuição de cada intelectual sobre os jogos. 
	PERSONALIDADE
	CONSIDERAÇÃO
	· Froebel
	( ) Segundo o estudioso, o jogo educativo possui o objetivo de ancorar ações didáticas que visam a aquisição de conhecimentos.
	· Dewey
	()Para o educador os jogos não são apenas uma forma de entretenimento para gastar a energia das crianças, mas meios que enriquecem o desenvolvimento intelectual.
	· Jean Piaget
	( ) Para o pensador norte-americano, o jogo pode filiar-se à vida, ser seu ambiente natural, onde ela aprende a viver. Segundo o ele o jogo faz o ambiente natural da criança, ao passo que as referências abstratas e remotas não correspondem ao interesse da criança.
	· Kishimoto
	( )Elegeu o jogo como elemento que propicia o desenvolvimento da vida intelectual em todos os aspectos, pois produz uma excitação mental agradável e, ainda as crianças que com ele se envolvem denotam interesse e alegria.
· 
· 3 – 1 – 2 - 4
· 2 – 1 – 3 -4
· 1 – 2 – 3 - 4
· 4 – 3 – 2 - 1 Resposta correta
· 3 – 2 – 1 -3
· 
· Pergunta 100 A brincadeira pode auxiliar no desenvolvimento físico, afetivo, cognitivo e social da criança, através das atividades lúdicas a criança adquire novos ____________.
· Pensamentos
· Comportamentos
· Conceitos Resposta correta
· Ideais
· Pressupostos
· 
Tentativa 2 Enviado em: 29/05/23 18:02 (BRT)
Concluído
Conteúdo do exercício
Conteúdo do exercício
· Pergunta 30O brinquedo permite que a criança manipule e incorpore imaginações. Por exemplo, um ser humano pode ser representado por:
· Uma boneca Resposta correta
· Um dardo
· Um avatar
· Um bicho de pelúcia
· Um peão
· 
· Pergunta 40A primeira atividade que a criança desempenha é _______________ e é através disso, que será estimulada para o mundo, sendo o início de uma série com outras atividades que se desencadeiam à medida que se tornam ação, levando-a a reconhecer novas formas de aprendizagem, numa dialética permanente entre o eu e o mundo.
· sussurrar
· brincar Resposta correta
· andar
· falar
· gritar
· 
· Pergunta 80Existem alguns fatores que caracterizam uma brincadeira como jogo. Marque a alternativa que não contempla esses fatores:
· O jogo é considerado um fenômeno cultural, é mantido na memória, podendo tornar-se tradição.
· O jogo possui como característica estar livre de ordem permitindo que as crianças brinquem livremente. Resposta correta
· Ser de caráter livre, não devendo ser imposto por uma necessidade física ou por uma obrigação moral, sendo executado nas horas livres sem compor uma tarefa.
· O jogo desenvolve uma tensão, visto que os jogadores querem ser vitoriosos. Essa tensão deve desenvolver um caráter ético, na proporção em que o jogador é avaliado.
· Fazer com que deixemos a esfera real de nossa vida partindo para uma de atividade. Exemplo: a criança consegue/sabe diferenciar o fazer de conta da realidade.
· 
· Pergunta 100Levando-se em consideração que o brincar faz parte do cotidiano das crianças e que é através do mesmo que as crianças demonstram sentimentos, vontades e se desenvolvem, pode-se dizer que as brincadeiras são:
· Atividades que satisfazem as necessidades infantis. Resposta correta
· Atividades que permitem que as crianças gastem tempo ocioso.
· Atividades que os professores utilizam para cobrir espaços nas aulas. 
· Atividades que não satisfazem as necessidades infantis.
· Atividades que o Ministério da Educação entende como eletiva.
autoaprendizagem 2
Tentativa 1 Enviado em: 08/06/23 15:50 (BRT)
Concluído
Conteúdo do exercício
Conteúdo do exercício
· Pergunta 1Relacione as definições de jogo, brincadeira e brinquedo com as caracteristicas descritas a seguir:
1 – Jogo
2- Brinquedo
3- Brincadeira
( ) o objeto de brincar e atividade lúdica abrange de forma mais ampla os conceitos anteriores.
( ) refere-se basicamente ao ato de brincar, ao comportamento espontâneo que resulta de uma atividade não estruturada.
( ) uma brincadeira que envolve regras.
· 3 – 2 - 1
· 1 – 2 - 3
· 1 – 3 - 2
· 2 – 3 - 1Resposta correta
· 2 – 1 - 3
· 
· Pergunta 2 Assinale a alternativa correta referente às afirmações quanto a cultura lúdica:
I – A cultura lúdica é produzida pelo indivíduo que dela participa.
II – A cultura lúdica é é produzida a partir do momento em que a criança acumula toda sua experiência lúdica que é adquirida pela participação em jogos com os companheiros.
III – A cultura lúdica é adquirida pela observação de outras crianças, pela manipulação cada vez maior de objetos dejogo.
IV – A cultura lúdica é adquirida após a mudança de país quando a criança tem contato com outras cidadanias. 
· I – II e IV
· I – II e IIIResposta correta
· II e IV
· II – III e IV
· III e IV
· 
· Pergunta 3 Sobre a cultura lúdica é correto afirmar que: 
· Existem culturas lúdicas que são diferenciadas através das estruturas desenvolvidas nas brincadeiras.
· Existem modelos estruturais baseados nas culturas das brincadeiras.
· Existem culturas que definem as estruturas lúdicas depois das brincadeiras.
· Existem estruturas lúdicas que são desenvolvidas ao longo da brincadeira.
· Existem estruturas já pré-existentes que definem a atividade lúdica em geral. Resposta correta
· 
· Pergunta 4Pode-se dizer que o brinquedo possui algumas funções. Assinale a alternativa que corresponde às funções corretas:
I - Estimular a representação, permitindo a expressão de situações reais humanas
II - Permitir a criança uma substituição de objetos reais
III – Representar a imagem de um ser humano
IV – Criar situações de pressão para estímulo da criança
· I – II e IV
· I – II e IIIResposta correta
· III e IV
· II e IV
· II – III e IV
· 
· Pergunta 5Assinale a alternativa correta quanto aos benefícios da brincadeira:
· Quanto menos envolvida a criança estiver na brincadeira maior poderá ser seu desenvolvimento cognitivo.
· As brincadeiras não devem ser inventadas pelas crianças de forma estratégica, de forma que lhes permita construir pensamentos e desenvolver a imaginação.
· As brincadeiras e os jogos, permitem que a criança seja um ser ativo em compensação não proporciona a construção da sua autonomia e conhecimento interferindo assim na progressãpo frente ao ambiente com estímulos.
· A brincadeira só é um importante componente da construção do conhecimento quando as crianças trabalham com objetos concretos como jogos e tudo que ela possa manusear.
· A brincadeira é capaz de colaborar para a dinâmica das relações sociais melhorando o convívio entre crianças e entre educadores e alunos.Resposta correta
· 
· Pergunta 6Relacione as características das atividades lúdicas, jogos e brinquedos com as caravteristicas descritas a seguir:
1 – Brincar
2- Brinquedos
3- Atividade lúdica
( ) são elementos que fazem parte da cultura da humanidade e permite várias interpretações. 
( ) refere-se basicamente ao ato de brincar, ao comportamento espontâneo que resulta de uma atividade não estruturada.
( ) Permite que a criança adquira novos conceitos, relacione idéias, desenvolva a expressão oral e corporal e aumente seu ciclo de relações sociais. 
· 3 – 2 - 1
· 2 – 3 - 1Resposta correta
· 1 – 3 - 2
· 1 – 2 - 3
· 2 – 1 - 3
· 
· Pergunta 70A cultura se manifesta de diversas maneiras e agrega significados próprios no contexto de grupos culturais específicos. Relacione a seguir a visão e a contribuição de cada estudioso sobre o assunto:
	· Clifford Geertz
	( ) A cultura infantil seria a ordem natural humana e a escola tradicional a ordem social que impediria a criança de desenvolver seu potencial natural.
	· Marcel Mauss
	( ) a cultura é caracterizada pela abordagem desenvolvimentista que privilegia a aprendizagem do movimento, tendo o indivíduo como um ser motor.
	· Fera Go Tani
	( ) aborda um conceito de fato “social total”, que propõem que o ser humano deve ser tratado a partir dos aspectos fisiológicos, psicológicos e sociológicos.
	· Paulo Freire
	( ) aborda uma concepção chamada de "estratigráfica", na qual afirma que o homem é um composto de níveis, cada um deles superposto aos inferiores e reforçando os que estão acima deles.
	· Gilles Brougère
	( ) , explica que diferentes culturas, em função de suas analogias é que irão definir e construir um sentido daquilo que segundo as determinações de sua cultura é ou não entendido como jogo.
· 
· 5 - 1 – 2 – 3 - 4
· 2 – 5 – 1 – 3 -4
· 4 – 3 – 2 – 1 - 5Resposta correta
· 3 – 1 – 2 – 5 - 4
· 3 – 2 – 5 – 1 -3
· 
· Pergunta 80Assinale a alternativa que representa o benefício do Jogo de regras no desenvolvimento das crianças:
· Através do jogo de regras a criança transforma o real para satisfazer as necessidades do eu em função dos desejos.
· Através do jogo de regras a criança desenvolve os principios de exploração e repetição.
· Através do jogo de regras, a criança assimila a necessidade de cumprimento das leis da sociedade e das leis morais.Resposta correta
· Através do jogo de regras, por conta da ausência de objetivos e de uma lógica da realidade a criança tem a adaptações da realidade aos desejos.
· Através do jogo de regras a criança repete gestos, assimila ações, incorporando novo fazeres.
· 
· Pergunta 90Assinale as afirmativas corretas em relação aos jogos:
I – Os jogos podem ser consideradas atividades espontâneas e voluntárias.
II – Os jogos e brincadeiras ativam e desenvolvem os esquemas de conhecimento, colaborando na aprendizagem.
III – Os jogos tornam-se mais significativos à medida que a criança se desenvolve.
· Somente I está correta
· I, II e III estão corretasResposta correta
· Somente I e III estão Corretas
· Somente I e II estão corretas
· Somente II e III estão corretas
· 
· Pergunta 10Os índios que viviam no Brasil antes do seu período de descobrimento utilizavam a natureza para produzir brinquedos. Assinale a alternativa que expressa o brinquedo que era feito de uma trouxa de folha cheia de pedras que eram amarradas numa espiga de milho.
· PetecaResposta correta
· Chocalho
· Bola de boliche
· Peão
· Bola de gude
· 
Nota final
---
Concluído
Tentativa 2 Enviado em: 08/06/23 16:05 (BRT)
Concluído
Conteúdo do exercício
Conteúdo do exercício
· Pergunta 10Assinale a alternativa que NÃO representa o brincar:
· O brinquedo no Brasil surgiu no períoro aristocrático tendo sido trazido pelos portugueses.Resposta correta
· Brinquedo é o objeto de brincar e atividade lúdica abrange de forma mais ampla os conceitos anteriores.
· Brincar é um aprendizado cultural que se expressa de diversas formas.
· No Brasil, os termos jogo, brinquedo e brincadeira são termos utilizados sem diferenciação o que aparenta pouca referência e estudo sobre o assunto.
· O brincar manifesta-se nos jogos, brinquedos em forma de objetos, cultura popular, reuniões de amigos, montagem ou confecção de brinquedos entre outros. O comportamento ditado pelas regras.
· 
· Pergunta 20Assinale as afirmativas corretas em relação aos jogos:
I – Os jogos podem ser consideradas atividades espontâneas e voluntárias.
II – Os jogos e brincadeiras ativam e desenvolvem os esquemas de conhecimento, colaborando na aprendizagem.
III – Os jogos tornam-se mais significativos à medida que a criança se desenvolve.
· Somente II e III estão corretas
· I, II e III estão corretas Resposta correta
· Somente I e III estão Corretas
· Somente I e II estão corretas
· Somente I está correta
· Pergunta 30Na cultura brasileira os brinquedos são adaptados de acordo com a regionalidade. Relacione os brinquedos aos materiais alternativos dos quais são feitos.
	· Balanço de embira
	( ) feitas usando apenas uma folha de caderno e linha de pipa.
	· Tucumã ou cabaça
	( ) sementes de babaçú são utilizadas para esculpir o pião.
	· Bicudas
	( ) tira ou casca de árvore, para balançar ao ar livre.
· 2 – 3 - 1
· 1 – 2 - 3
· 2 – 1 - 3
· 1 – 3 - 2
· 3 – 2 - 1Resposta correta
· 
· Pergunta 40/Assinale a alternativa correta quanto aos benefícios da brincadeira:
· A brincadeira é capaz de colaborar para a dinâmica das relações sociais melhorando o convívio entre crianças e entre educadores e alunos.Resposta correta
· As brincadeiras não devem ser inventadas pelas crianças de forma estratégica, de forma que lhes permita construir pensamentos e desenvolver a imaginação.
· A brincadeira só é um importante componente da construção do conhecimento quando as crianças trabalham com objetos concretos como jogos e tudo que ela possa manusear.
· As brincadeiras e os jogos, permitem que a criança seja um ser ativo em compensação não proporciona a construção da sua autonomia e conhecimento interferindo assim na progressãpo frente ao ambiente comestímulos.
· Quanto menos envolvida a criança estiver na brincadeira maior poderá ser seu desenvolvimento cognitivo.
· 
· Pergunta 50/Existe uma cultura pré-existente que define o jogo e faz sua existência possível, mesmo em atividades solitárias. Portanto uma atividade cultural supõe _______________________ que a criança assimila em cada nova atividade lúdica.
· Estruturas de aprendizagemResposta correta
· Multiplicidade de sentidos
· Atividades culturais
· Gestos estruturais
· Atividades sensoriais
· Pergunta 60As brincadeiras estão presentes em todas as culturas e países, porém, cada um tem sua definição e origem. O ato de brincar é tão antigo quanto a humanidade. Relacione os exemplos de brinquedos/brincadeiras explícitos a seguir ao período histórico que foi criado:
	· Período pré histórico
	( ) Amarelinha
	· China
	( ) Ciranda
	· França
	( ) Pedra, papel e tesoura
	· Portugal
	( ) Jogo do Osso
	· Japão
	( ) Pipa
· 2 – 1 -5 – 4 -3
· 5 – 4 – 3 – 2 -1
· 1 – 2 – 3 – 4 - 5
· 4 – 3 – 2 -1 - 5
· 3 – 4 – 5 – 1 - 2Resposta correta
· Pergunta 70Analise a afirmativa a seguir e assinale a alternativa que representa o autor do pensamento.
“A criança aprende muito ao brincar. O que aparentemente ela faz apenas para distrair-se ou gastar energia é na realidade uma importante ferramenta para o seu desenvolvimento cognitivo, emocional, social, psicológico.”
· Montessori
· Wallon Resposta correta
· Kishimoto
· Vygotsky
· Piaget
· Pergunta 80Assinale a alternativa que representa o benefício do Jogo de regras no desenvolvimento das crianças:
· Através do jogo de regras a criança desenvolve os principios de exploração e repetição.
· Através do jogo de regras a criança transforma o real para satisfazer as necessidades do eu em função dos desejos.
· Através do jogo de regras, a criança assimila a necessidade de cumprimento das leis da sociedade e das leis morais.Resposta correta
· Através do jogo de regras, por conta da ausência de objetivos e de uma lógica da realidade a criança tem a adaptações da realidade aos desejos.
· Através do jogo de regras a criança repete gestos, assimila ações, incorporando novo fazeres.
· 
· Pergunta 90Assinale as afirmativas corretas em relação ao brinquedo:
I – O brinquedo pode ser considerado a essência da infância e seu uso permite um trabalho pedagógico que possibilita a produção do conhecimento e também a estimulação da afetividade na criança.
II – O brinquedo revela uma relação de muita proximidade com o sujeito, uma indeterminação quanto ao uso, ausência de regras. 
III – A criança estabelece com o brinquedo uma relação natural e consegue extravasar suas angustias e paixões, suas alegrias e tristezas, suas agressividades e passividades.
· Somente I está correta
· I, II e III estão corretasResposta correta
· Somente I e III estão Corretas
· Somente II e III estão corretas
· Somente I e II estão corretas
· 
· Pergunta 10 Relacione a seguir, o que grandes estudiosos da educação e sua relação com os jogos pensam sobre o assunto:
	· Lev Vygotsky
	( ) Acreditava que as crianças aprendem através do brincar e que sua personalidade pode ser aperfeiçoada e enriquecida pelo brinquedo.
	· Tania Mara Grassi
	( ) A utilização dos jogos e brincadeiras na educação, no trabalho pedagógico e psicopedagógico com sujeitos que apresentam ou não dificuldades de aprendizagem apresenta-se como uma alternativa interessante
	· Tizuko Kishimoto
	( ) O jogo espontâneo influencia o processo de aprendizagem uma vez que faz a criança utilizar sua inteligência de modo significativo e a estimula a investigar e a explorar.
	· Maria Montessori
	( )Na criança a imaginação criadora, nasce em forma de jogo, instrumento de pensamento no enfrentamento da realidade, ampliando suas possibilidades de ação e compreensão de mundo.
	· Friedrich Frobel
	( ) Utilizou jogos e brincadeiras para exercitar e desenvolver cada um dos sentidos.
	· Jean Piaget
	( ) O jogo simbólico constitui a gênese da metáfora, possibilitando a própria construção do pensamento e a aquisição do conhecimento.
· 
· 3 – 2 -1 - 5 – 6 - 4
· 1 – 2 – 3 – 4 – 5 -6
· 5 – 4 - 1 -3 -6 - 2
· 6 – 5 – 4 – 3 -2 -1
· 5- 2 – 6 – 1 – 4 -3
· 
Nota final
---
Concluído
Tentativa 3 Enviado em: 08/06/23 16:20 (BRT)
Concluído
Conteúdo do exercício
Conteúdo do exercício
· Pergunta 10/Assinale a alternativa que NÃO representa o brincar:
· O brinquedo no Brasil surgiu no períoro aristocrático tendo sido trazido pelos portugueses.Resposta correta
· O brincar manifesta-se nos jogos, brinquedos em forma de objetos, cultura popular, reuniões de amigos, montagem ou confecção de brinquedos entre outros. O comportamento ditado pelas regras.
· Brinquedo é o objeto de brincar e atividade lúdica abrange de forma mais ampla os conceitos anteriores.
· No Brasil, os termos jogo, brinquedo e brincadeira são termos utilizados sem diferenciação o que aparenta pouca referência e estudo sobre o assunto.
· Brincar é um aprendizado cultural que se expressa de diversas formas.
· 
· Pergunta 20Assinale a alternativa correta referente às afirmações quanto a cultura lúdica:
I – A cultura lúdica é produzida pelo indivíduo que dela participa.
II – A cultura lúdica é é produzida a partir do momento em que a criança acumula toda sua experiência lúdica que é adquirida pela participação em jogos com os companheiros.
III – A cultura lúdica é adquirida pela observação de outras crianças, pela manipulação cada vez maior de objetos de jogo.
IV – A cultura lúdica é adquirida após a mudança de país quando a criança tem contato com outras cidadanias. 
· I – II e IIIResposta correta
· II – III e IV
· I - II e IV
· III e IV
· II e IV
· 
· Pergunta 30Facilmente encontranos sociedade que ainda consideram o bibcar como oposição ao trabalho, designando-a como algo _______________________________.
· Inútil e impensável
· útil e relevante
· Sutil e dispensável
· Sem utilidade e intangível
· fútil e irrelevanteResposta correta
· 
· Pergunta 40/Assinale as afirmativas corretas em relação aos jogos:
I – Os jogos podem ser consideradas atividades espontâneas e voluntárias.
II – Os jogos e brincadeiras ativam e desenvolvem os esquemas de conhecimento, colaborando na aprendizagem.
III – Os jogos tornam-se mais significativos à medida que a criança se desenvolve.
· Somente I está correta
· Somente I e II estão corretas
· Somente I e III estão Corretas
· Somente II e III estão corretas
· I, II e III estão corretasResposta correta
· 
· Pergunta 50Analise a afirmação a sgeuir:
“Os jogos podem ser grandes aliados dos educadores e ter significados muito positivos.”
Assinale a alternativa que expressa os motivos pelos quais os educadores devem considerar o uso de jogos no processo de ensino:
· Porque os jogos não despertam o interesse e a atenção dos alunos.
· Porque o jogo proporciona a cooperação, a comunicação e a socialização entre as crianças.Resposta correta
· Porque os jogos não constituem uma maneira de estimular a critaividade e a vida social da criança.
· Porque as crianças ficam quietas sem interagir com o mundo ao seu redor.
· Porque os jogos não estimulam atividades espontâneas das crianças.
· 
· Pergunta 60/As brincadeiras estão presentes em todas as culturas e países, porém, cada um tem sua definição e origem. O ato de brincar é tão antigo quanto a humanidade. Relacione os exemplos de brinquedos/brincadeiras explícitos a seguir ao período histórico que foi criado:
	· Período pré histórico
	( ) Amarelinha
	· China
	( ) Ciranda
	· França
	( ) Pedra, papel e tesoura
	· Portugal
	( ) Jogo do Osso
	· Japão
	( ) Pipa
		2 – 1 -5 – 4 -3
· 5 – 4 – 3 – 2 -1
· 1 – 2 – 3 – 4 - 5
· 3 – 4 – 5 – 1 - 2Resposta correta
· 4 – 3 – 2 -1 - 5
· 
· Pergunta 70Analise a afirmativa a seguir e assinale a alternativa que representa o autor do pensamento.
“A criança aprende muito ao brincar. O que aparentemente ela faz apenas para distrair-se ou gastar energia é na realidade uma importante ferramenta para o seu desenvolvimento cognitivo, emocional, social, psicológico.”
· Montessori
· Piaget· WallonResposta correta
· Kishimoto
· Vygotsky
· 
· Pergunta 80/Relacione as características das atividades lúdicas, jogos e brinquedos com as caravteristicas descritas a seguir:
1 – Brincar
2- Brinquedos
3- Atividade lúdica
( ) são elementos que fazem parte da cultura da humanidade e permite várias interpretações. 
( ) refere-se basicamente ao ato de brincar, ao comportamento espontâneo que resulta de uma atividade não estruturada.
( ) Permite que a criança adquira novos conceitos, relacione idéias, desenvolva a expressão oral e corporal e aumente seu ciclo de relações sociais. 
· 1 – 3 - 2
· 3 – 2 - 1
· 2 – 3 - 1Resposta correta
· 2 – 1 - 3
· 1 – 2 - 3
· 
· Pergunta 90/A diferença entre o jogo e o brinquedo é que o jogo pode ser visto como um _____________________ que funciona dentro de um contexto social, um sistema de regras, um objeto.
· Sitema de regras
· Sistema institucional
· Sistema contextualizado
· Sistema social
· Sistema linguístico Resposta correta
· 
· Pergunta 100Assinale as afirmativas corretas em relação ao brinquedo:
I – O brinquedo pode ser considerado a essência da infância e seu uso permite um trabalho pedagógico que possibilita a produção do conhecimento e também a estimulação da afetividade na criança.
II – O brinquedo revela uma relação de muita proximidade com o sujeito, uma indeterminação quanto ao uso, ausência de regras. 
III – A criança estabelece com o brinquedo uma relação natural e consegue extravasar suas angustias e paixões, suas alegrias e tristezas, suas agressividades e passividades.
· Somente II e III estão corretas
· Somente I e III estão Corretas
· Somente I e II estão corretas
· Somente I está correta
· I, II e III estão corretas
Autoaprendizagem 3
Nota final
---
Concluído
Tentativa 1 Enviado em: 08/06/23 18:51 (BRT)
Concluído
Conteúdo do exercício
Conteúdo do exercício
· Pergunta 10O jogo simbólico é descrito por muitos estudiosos como fato fundamental para o desenvolvimento infantil, pois além de favorecer a interação com o com outros indivíduos possibilita a expressão de emoções e vivências da criança. Assinale as afirmativas corretas em relação ao brincar:
I – O brincar é importante em qualquer fase da vida.
II – Para que o brincar seja efetivo algumas precauções devem ser tomadas, como por exemplo, adequar as brincadeiras e brinquedos à faixa etária da criança.
III – O brincar favorece o processo de ensino e aprendizagem desde que seja organizado pelos educadores com um propósito e os meios corretos de atingir o mesmo.
· Somente I e III estão Corretas
· Somente I e II estão corretas
· Somente II e III estão corretas
· I, II e III estão corretasResposta correta
· Somente I está correta
· 
· Pergunta 20/Assinale a alternativa que apresenta as palavras corretas que completam a frase a seguir:
“Através da _________________e ____________________, as crianças podem modificar seus desejos, porém, quando expressa corporalmente as atividades, precisa respeitar a realidade concreta e as relações com o mundo.”
· Avaliação e aprendizagem
· Brincadeira e exercícios
· Brincadeira e jogos
· Aula e disciplina
· Imaginação e faz de conta Resposta correta
· Pergunta 30No brincar coordenado, o papel do adulto é ser o mediador, permitindo a socialização do grupo, a integração e participação das pessoas envolvidas, favorecendo atitudes de:
· Aceitação, paciência e multiculturalismo
· Respeito, autoavaliação e coordenação
· Conhecimento da realidade social e cultural e individualismo
· Confiança, coordenação e individualismo
· Respeito, aceitação e confiançaResposta correta
· 
· Pergunta 40Para cada fase do desenvolvimento da criança há brinquedos e brincadeiras adequados ao estágio do desenvolvimento infantil. O brincar quando é adequado à faixa etária da criança possui mais chances de ser efetivo para o desenvolvimento, socialização e interação do que quando não é estimulante. Correlacione a seguir os brinquedos adequados a cada fase do bebê. Assinale a alternativa que expressa a correta correlação.
	1- De 0 a 5 meses
	( )Blocos grandes de empilhar ou construir.
	2 - De 6 a 9 meses
	( )Piscina de bolinhas.
	3- De 10 a 12 meses
	( )Bolinhas de pano ou borracha bem coloridas
	4- De 1 a 2 anos
	( )Brinquedos de borracha e que possam ser levados a boca.
· 3 – 4 – 1 - 2 Resposta correta
· 4 – 3 – 2 -1
· 4 – 3 – 2 -1
· 1 – 2 – 3 – 4
· 2 – 1- 4 -3
· 
· Pergunta 50Piaget fala sobre as brincadeiras adequadas à cada fase do desenvolvimento infantil. Relacione a seguir, cada fase a suas características:
	· Fase sensório motora
	 ( ) nesta fase a criança, ampliando as capacidades conquistadas na fase anterior, já consegue raciocinar sobre hipóteses na medida em que ela é capaz de formar esquemas conceituais abstratos e através deles executar operações mentais dentro de princípios da lógica formal.
	· Fase pré operatória
	( ) Nesta fase é importante estimular o bebê com brincadeiras que permitam a construção das principais categorias do conhecimento humano que organizam a sua experiência na construção do mundo: objeto, espaço, causalidade e tempo.
	· Fase de Operações concretas
	 ( ) Nesta fase destacam-se as as primeiras reconstituições linguísticas de ações surgem junto à reprodução de situações ausentes, através da brincadeira simbólica e da imitação, quando a criança começa a verbalizar o que só realizava motoramente.
	4- Fase de operações formais
	( )Nesta fase as brincadeiras com regras se tornam muito produtivas nesta idade, pois já são mais fáceis de serem compreendidas com a evolução da linguagem egocêntrica para a linguagem social.
· 1 – 3 - 2
· 1 – 2 - 3
· 2 – 1 - 3Resposta correta
· 3 – 2 - 1
· 2 – 3 - 1
· Pergunta 60/Assinale a alternativa que melhor representa a palavra que completa a afirmação a seguir:
O brincar quando é adequado à faixa etária da criança possui mais chances de ser __________________________________________ para o desenvolvimento, socialização e interação do que quando não é estimulante.”
· EfetivoResposta correta
· Colaborativo
· Estimulante
· Interiorizante
· Depreciativo
· 
· Pergunta 70A criança cria um mundo imaginário através do jogo simbólico e assim é possível que na brincadeira represente e expresse as insatisfações e sentimentos que lhe tocam no mundo real. Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa que caracteriza a Fase II dos jogos simbólicos:
I - Nesta fase há um progresso na coerência das cenas, na ordem em que se apresentam, o qual denomina como um jogo de combinação simbólica ordenada.
II - As cenas representadas ganham um cuidado maior na representação e até mesmo uma riqueza maior de detalhes.
III - Esta fase, também refere-se ao início do simbolismo coletivo compreendendo os papéis e as diferenças.
· Somente I e II estão corretas
· Somente II e III estão corretas
· Somente I está correta
· I, II e III estão corretasResposta correta
· Somente I e III estão Corretas
· 
· Pergunta 80/As brincadeiras proporcionam à criança um momento único de desenvolvimento, no qual ela exercita a sua imaginação, a capacidade de criar e de fantasiar situações lúdicas. Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa que caracteriza o brincar coordenado:
I – O papel do adulto é ser o mediador, permitindo a socialização do grupo, a integração e participação das pessoas envolvidas
II – Um clássico exemplo é a “brincadeira de casinha” na qual as situações acontecem de acordo com a vontade das crianças. 
III – É de suma importância que haja um objetivo claro a ser atingido.
· Somente I está correta
· I, II e III estão corretas
· Somente I e III estão Corretas Resposta correta
· Somente I e II estão corretas
· Somente II e III estão corretas
· 
· Pergunta 90/A escola é palco de várias brincadeiras que servem para desenvolver intelectualmente e fisicamente o indivíduo. No ambiente escolar, o brincar acontece de duas maneiras: livre e coordenado. Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa que caracteriza o brincar livre:
I – Ocorre espontaneamente, quando a criança por si só ou em pequenos gruposdecide a brincadeira sem a mediação de um adulto.
II – É interessante oferecer alguns materiais permitindo que as crianças explorem e criem situações através de jogos.
III – É importante ter objetivo e tempo de início e fim. 
· Somente II e III estão corretas
· Somente I está correta
· Somente I e III estão Corretas
· Somente I e II estão corretasResposta correta
· I, II e III estão corretas
· 
· Pergunta 100As brincadeiras são importantes componentes capazes de desenvolver a autoestima, a liderança, raciocínio e postura diante de adversidade. Além disso, ao proporcionar a fantasia, desenvolve o imaginário e a concentração. Assinale as afirmativas corretas sobre o brincar e as brincadeiras:
I - As brincadeiras infantis, manifestam-se de diversas maneiras e estão intimamente ligadas ao componentes do processo de aprendizagem tais quais: estruturas afetivas, cognitivas, motoras, sociais, econômicas e políticas. 
II - O brincar é modo que a criança possui de colocar para fora de seu corpo seus pensamentos e expressões.
III - Apesar de brincadeiras, crianças e jogos serem elementos que naturalmente estão ligados, o sistema escolar em geral precisa utilizar essa ligação para permitir que as crianças desenvolvam seus conhecimentos.
· Somente I está correta
· Somente II e III estão corretas
· Somente I e II estão corretas
· I, II e III estão corretasResposta correta
· Somente I e III estão Corretas
· 
Nota final
---
Concluído
Tentativa 2 Enviado em: 10/06/23 11:37 (BRT)
Concluído
Conteúdo do exercício
Conteúdo do exercício
· Pergunta 10O jogo simbólico é descrito por muitos estudiosos como fato fundamental para o desenvolvimento infantil, pois além de favorecer a interação com o com outros indivíduos possibilita a expressão de emoções e vivências da criança. Assinale as afirmativas corretas em relação ao brincar:
I – O brincar é importante em qualquer fase da vida.
II – Para que o brincar seja efetivo algumas precauções devem ser tomadas, como por exemplo, adequar as brincadeiras e brinquedos à faixa etária da criança.
III – O brincar favorece o processo de ensino e aprendizagem desde que seja organizado pelos educadores com um propósito e os meios corretos de atingir o mesmo.
· Somente II e III estão corretas
· Somente I está correta
· Somente I e III estão Corretas
· Somente I e II estão corretas
· I, II e III estão corretasResposta correta
· 
· Pergunta 20Assinale a alternativa que apresenta corretamente o nome do autor do pensamento a seguir:
“Na educaçao infantil o educador poderá fazer o uso de jogos, brincadeiras, histórias e outros, para que de forma lúdica a criança seja desafiada a pensar e resolver situações problemáticas, para que imite e recrie regras utilizadas pelo adulto.”
· Kishimoto
· Piaget
· VygotskyResposta correta
· Levy
· Montessori
· 
· Pergunta 30Segundo Piaget, o jogo simbólico é representado por fases. A função simbólica, possibilita a representação através de símbolos e por condutas que vão surgindo, mais ou menos ao mesmo tempo, como a imitação diferida, imagem mental, jogo simbólico, linguagem e desenho. Assinale a alternativa correta que corresponde a exemplos de jogos simbólicos da Fase I:
· Videogames, jogos de tabuleiro, esportes, danças e ginástica.
· Jogos de desafios (pega varetas, cartas, adivinhações).
· Brincar de casinha inserindo alguns elementos decorativos e até mesmo a noção de rua, jardins etc.
· Fazer a boneca dormir, ou comer, ou tomar um remédio.Resposta correta
· Jogos de times (futebol, volley, basquete etc). 
· 
· Pergunta 40A brincadeira é uma atividade espiritual mais pura do homem neste estágio e, ao mesmo tempo, típico da vida humana enquanto todo – da vida natural/interna do homem e de todas as coisas. Ela dá alegria, liberdade, contentamento, descanso externo e interno, e paz com o mundo. Analise os exemplos de brinquedos e brincadeiras descritas a seguir e classifique-as como brincar livre ou brincar coordenado.
1- Brincar livre 
2- Brincar coordenado
( ) Jogos de encaixes, sucatas, fantasias
( ) Fantoches, máscaras, caixas para montar novos objetos.
( ) Desenhos e pinturas guiadas.
( ) Modelagem de massa com objetivo.
· 1 – 1 – 2 – 2. Resposta correta
· 1 – 2 – 2 – 2
· 2 – 1 – 1 - 2
· 1 – 2 – 2 – 1
· 1 – 2 – 1 – 2
· 
· Pergunta 50/De acordo com o que vimos nos estudos da unidade 3, assinale a alternativa correta que corresponde a definição correta de jogo simbólico:
· A ocupação das crianças para que não fiquem sem fazer nada e simbolicamente desenvolvem algo concreto.
· Algo que simboliza a característica infantil de enganar sua própria função de criança.
· Um complexo estereótipo de simbologias através da qual as crianças desenvolvem o ser.
· A representação corporal do imaginário predominando a fantasia, prendendo a criança à realidade.Resposta correta
· A reestruturação simbólica do desenvolvimento infantil marcado por fases que representam os estágios de crescimento.
· 
· Pergunta 60As brincadeiras são importantes componentes capazes de desenvolver a autoestima, a liderança, raciocínio e postura diante de adversidade. Além disso, ao proporcionar a fantasia, desenvolve o imaginário e a concentração. Assinale as afirmativas corretas sobre o brincar e as brincadeiras:
I - As brincadeiras infantis, manifestam-se de diversas maneiras e estão intimamente ligadas ao componentes do processo de aprendizagem tais quais: estruturas afetivas, cognitivas, motoras, sociais, econômicas e políticas. 
II - O brincar é modo que a criança possui de colocar para fora de seu corpo seus pensamentos e expressões.
III - Apesar de brincadeiras, crianças e jogos serem elementos que naturalmente estão ligados, o sistema escolar em geral precisa utilizar essa ligação para permitir que as crianças desenvolvam seus conhecimentos.
· Somente I e III estão Corretas
· Somente I está correta
· Somente I e II estão corretas
· I, II e III estão corretas Resposta correta
· Somente II e III estão corretas
· 
· Pergunta 70De acordo com Piaget, o jogo é classificado de três maneiras em função das fases do desenvolvimento em que aparecem. Relacione os tipos dos jogos às suas características:
	1. Fase sensório motora
	( ) A função é transformar o real para satisfazer as necessidades do eu em função dos desejos.
	2. Jogo simbólico
	( ) é importante estimular o bebê com brincadeiras que permitam a construção das principais categorias do conhecimento humano que organizam a sua experiência na construção do mundo: objeto, espaço, causalidade e tempo.
	3. Jogo de regras
	( ) Permite a relação entre ideia e pensamento, antecipa jogadas, planeja estratégias, utiliza o raciocínio operatório.
· 2 – 1 - 3Resposta correta
· 1 – 2 - 3
· 1 – 3 - 2
· 2 – 3 - 1
· 3 – 2 - 1
· 
· Pergunta 80O brincar favorece o processo de ensino e aprendizagem desde que seja organizado pelos educadores com um propósito e os meios corretos de atingir o mesmo. Assinale a alternativa que representa o papel do adulto no brincar coordenado.
· Dar ordens
· Ser mediadorResposta correta
· Dar liberdade
· Atribuir pontuação
· Comprar brinquedos
· 
· Pergunta 90As brincadeiras proporcionam à criança um momento único de desenvolvimento, no qual ela exercita a sua imaginação, a capacidade de criar e de fantasiar situações lúdicas. Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa que caracteriza o brincar coordenado:
I – O papel do adulto é ser o mediador, permitindo a socialização do grupo, a integração e participação das pessoas envolvidas
II – Um clássico exemplo é a “brincadeira de casinha” na qual as situações acontecem de acordo com a vontade das crianças. 
III – É de suma importância que haja um objetivo claro a ser atingido.
· I, II e III estão corretas
· Somente I e II estão corretas
· Somente I e III estão CorretasResposta correta
· Somente II e III estão corretas
· Somente I está correta
· 
· Pergunta 100Alguns autores, afirmam que o jogo simbólico é capaz de estimular o desenvolvimento motor, cognitivo, emocional, social e cultural das crianças. Assinale a alternativa que representa o autor que fala sobreas brincadeiras adequadas à cada fase do desenvolvimento infantil.
· Kishimoto
· Levy
· Vygotsky
· Montessori
· Piaget
· 
· Autoaprendizagem 4
Nota final
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Concluído
Tentativa 1 Enviado em: 10/06/23 12:16 (BRT)
Concluído
Conteúdo do exercício
Conteúdo do exercício
· Pergunta 10O brinquedo e a brincadeira relacionam-se diretamente com a criança e não se confundem com o jogo. Cada um tem características e papéis específicos no desenvolvimento da criança. Analise as afirmativas a seguir e classifique-as como características das brincadeiras ou jogos.
1- Brincadeiras
2- Jogos
( ) É uma ação livre da criança
( ) Podem ser realizadas em tabuleiros, no espaço da sala, do pátio etc.
( ) Favorecer na criança a construção do conhecimento científico, proporcionando a vivência de situações reais ou imaginárias.
( ) Propõem à criança desafios e instigando-a a buscar soluções para as situações que se apresentam, levando-a a raciocinar, trocar ideias e tomar decisões.
· 2 – 1 – 1 - 2
· 1 – 2 – 2 – 2
· 1 – 2 – 1 – 2
· 1 – 1 – 2 – 2Resposta correta
· 1 – 2 – 2 – 1
· 
· Pergunta 20Alguns estudiosos fizeram estudos sobre o brincar e o faz de conta e concluiram que ambos são benéficos para o desenvolvimento infantil. Porém, cada autor, enfatiza alguns benefícios e caracteristicas das brincadeiras ecplicitando-as com estudos e resultados dos mesmos. Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa correta.
I- Para Brougére a criança, ao brincar, transfere ou transforma suas ações (simbólicas) para o mundo real.
II- Para Garvey ao brincar de faz-de-conta, a criança está mudando o significado das coisas e deve fazê-lo através de códigos e significados socialmente adquiridos.
III- Para Morais & Otta na brincadeira de faz de conta, as crianças atribuem papéis diferentes dos habituais, criando cenas imaginárias e representando-as.
· I, II e III estão corretas
· Somente I e III estão CorretasResposta correta
· Somente I está correta
· Somente II e III estão corretas
· Somente I e II estão corretas
· 
· Pergunta 30No brincar coordenado, o papel do adulto é ser o mediador, permitindo a socialização do grupo, a integração e participação das pessoas envolvidas, favorecendo atitudes de:
“Como já é sabido, a escola exerce um papel extremamente importante na aplicação de jogos lúdicos para o estímulo do desenvolvimento _______________________.”
· Espacial.
· Cognitivo infantil.Resposta correta
· Temporal.
· Didático.
· Sensório motor.
· 
· Pergunta 40Ao recriar histórias já existentes a criança utiliza a imaginação. Criar, imaginar e experimentar são atividades essenciais para a formação plena das crianças. Assinale a alternativa correta referente às afirmações quanto as vantagens ligadas as brincadeiras de faz de conta:
I – Uma das vantagens das brincadeiras de faz de conta é o aprimoramento da linguagem.
II – Enquanto a criança brinca de a criança que brinca com boneca, por exemplo, refaz sua própria vida, corrigindo-a a sua maneira, e revive todos os prazeres ou conflitos, resolvendo-os, compensando-os, ou seja, completando a realidade com a ficção.
III – A brincadeira de faz de conta é capaz de estimular o desenvolvimento das crianças.
IV – O desenvolvimento da cultura da criança não está associada ao brinquedo e a brincadeira.
· I – II e IV estão corretas.
· III e IV estão corretas.
· I – II e III estão corretas.Resposta correta
· II – III e IV estão corretas.
· II e IV estão corretas.
· 
· Pergunta 50Pode-se dizer que durante o faz de conta, a criança que brinca com boneca refaz sua própria vida, corrigindo-a à sua maneira, e revive todos os prazeres ou conflitos, resolvendo-os, compensando-os, ou seja, completando a realidade com a ficção. Assinale a alternativa que apresenta as palavras corretas que completam a frase a seguir: 
“O faz de conta é considerado um jogo simbólico, através do qual a criança simboliza ou representa situações não percebidas no momento. O desenvolvimento do jogo simbólico ocorre com a interiorização dos esquemas sensório-motores. A reestruturação simbólica do desenvolvimento infantil marcado por fases que representam os ____________________________.”
· Estágios antropológicos
· Estágios de crescimentoResposta correta
· Estágios sensoriais
· Estágios sociais
· Estágios motores
· 
· Pergunta 60/Os jogos e brincadeiras podem auxiliar os educadores no desenvolvimento de diversas atividades nas mais variadas disciplinas. Assinale V para as afirmativas verdadeiras e F para as afirmativas falsas sobre o que acontece no cérebro de uma criança quando ela brinca com brinquedos educativos.
( ) os brinquedos educativos também podem reforçar as partes do cérebro usadas para tomar decisões mais tarde na vida.
( ) Brinquedos estimulantes são vitais para ajudar o cérebro a se conectar adequadamente durante a infância, quando tem a capacidade de mudar sua estrutura.
( ) As habilidades aprendidas muito cedo pelas crianças, podem desencadear mudanças permanentes na estrutura do cérebro, pois, leva os neurônios do a construírem novas conexões que ainda funcionam na idade adulta.
( ) Os brinquedos podem proporcionar motivação e estimular o aprendizado.
· V -F -V -F
· F - F - V- F
· F - F -F - F
· V - V- V- VResposta correta
· V - V -F - V
· 
· Pergunta 70A função do jogo é diferente do brinquedo. A seguir, você encontrará alguns exemplos de jogos e brincadeiras lúdicas que exercitam em especial a parte física do indivíduo. Associe as características de desenvolvimento físico à cada tipo de jogo ou brincadeira.
	· Massinha
	( ) Influencia nos músculos de todo o corpo e auxilia na socialização das crianças.
	· Pular corda
	( ) É um ótimo estimulante dos movimentos da coordenação fina.
	· Amarelinha
	( ) Além de estimular a coordenação motora, por exigir muitos movimentos da criança, os braços, as pernas e os pés são os maiores beneficiados.
	· Jogar bola
	( ) Pode promover o raciocínio lógico e o desenvolvimento de movimentos corporais.
· 
· 3 – 2 -1 - 4
· 4 - 1 -3 - 2
· 4 – 3 -2 -1
· 1 – 2 – 3 – 4
· 4 - 1 - 2 - 3 Resposta correta
· 
· Pergunta 80Os jogos e brincadeiras podem auxiliar os educadores no desenvolvimento de diversas atividades nas mais variadas disciplinas. Relacione os exemplos a seguir ao tipo de disciplina.
	· Português
	( ) Jogo batalha Naval
	· Matemática
	( ) Boliche
	· Ciências
	( ) Pipa e Catavento
	· Geografia
	( ) Caça palavras
· 4 - 2 – 3 - 1Resposta correta
· 1 – 2 – 3 - 4
· 2 – 1 – 4- 3
· 1 – 4 – 3 - 2
· 4 - 3 – 2 - 1
· 
· Pergunta 90A criança por volta dos dois anos inicia o processo de fantasiar e imaginar situações e assim desenvolve a brincadeira do faz de conta. De acordo com Piaget, o faz de conta consiste em:
· Satisfazer o eu, por meio de uma transformação do real em função dos desejos.
· Resposta correta
· Completar as disfunções sociais causadas pela falta de convívio com outras crianças.
· Permitir a ocupação do tempo com atividades que irão agradar as crianças.
· Apresentar a sociedade o fantasioso mundo criado pela criança durante a infância.
· Intervir no comportamento de crianças com desvio de personalidade.
· 
· Pergunta 100Assinale a alternativa que apresenta corretamente o que acontece no cérebro humano ao brincar, por exemplo, com um vídeo game, com brinquedos e com instrumentos musicais etc.
I- Existem estudos que apoiam a hipótese de que o uso de videogame nas fases iniciais do desenvolvimento é um fator de risco em termos de aumento de comportamentos agressivos.
II- A prática musical pode representar melhoria da atividade de aprendizado e memória.
III- Brinquedos estimulantes são vitais para ajudar o cérebro a se conectar adequadamente durante a infância, quando tem a capacidade de mudar sua estrutura.
· Somente I está correta
· Somente I e III estão Corretas
· Somente II e III estão corretas
· I, II e III estão corretasResposta correta
· Somente I e II estão corretas
· 
Nota final
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Concluído
Tentativa 2 Enviado em: 10/06/23 12:30 (BRT)
Concluído
Conteúdo do exercício
Conteúdo do exercício
· Pergunta 10/A brincadeira fica armazenadaem uma parte profunda e primária de nosso cérebro que é justamente a parte que governa as principais habilidades de sobrevivência. Leia as afirmativas a seguir e assinale o que acontece no cérebro ao brincar com instrumentos musicais.
I – A prática musical pode aprimorar a neurogênese ligada à melhoria da atividade de aprendizado e memória.
II – Estudos indicam que estimular o cérebro brincando com instrumentos musicais pode produzir mais sinapses.
III – Tocar um instrumento musical envolve múltiplos componentes dos sistemas nervosos central.
· Somente I está correta
· Somente I e III estão Corretas
· Somente I e II estão corretas
· Somente II e III estão corretas
· I, II e III estão corretasResposta correta
· 
· Pergunta 20/Pode-se dizer que durante o faz de conta, a criança que brinca com boneca refaz sua própria vida, corrigindo-a à sua maneira, e revive todos os prazeres ou conflitos, resolvendo-os, compensando-os, ou seja, completando a realidade com a ficção. Assinale a alternativa que apresenta as palavras corretas que completam a frase a seguir: 
“O faz de conta é considerado um jogo simbólico, através do qual a criança simboliza ou representa situações não percebidas no momento. O desenvolvimento do jogo simbólico ocorre com a interiorização dos esquemas sensório-motores. A reestruturação simbólica do desenvolvimento infantil marcado por fases que representam os ____________________________.”
· Estágios motores
· Estágios sociais
· Estágios sensoriais
· Estágios de crescimentoResposta correta
· Estágios antropológicos
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· Pergunta 30/Brincar é inerente à condição humana. Ao brincar a criança desenvolve a imaginação e cria seu próprio universo rico em descobertas que serão muito úteis durante a vida adulta dos indivíduos. Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa que caracteriza a brincadeira:
I – A brincadeira é uma ação livre da criança e os brinquedos fornecem suporte para as ações dos educadores no desenvolvimento de habilidades e conhecimentos.
II – Educadores podem criar diversas brincadeiras, sejam em tabuleiros, no espaço da sala, do pátio.
III – É importante ter brincadeiras durante as aulas para que os professores fiquem livres com as crianças brincando quietas.
· Somente II e III estão corretas
· Somente I e II estão corretasResposta correta
· Somente I está correta
· I, II e III estão corretas
· Somente I e III estão Corretas
· 
· Pergunta 40/Ao recriar histórias já existentes a criança utiliza a imaginação. Criar, imaginar e experimentar são atividades essenciais para a formação plena das crianças. Assinale a alternativa correta referente às afirmações quanto as vantagens ligadas as brincadeiras de faz de conta:
I – Uma das vantagens das brincadeiras de faz de conta é o aprimoramento da linguagem.
II – Enquanto a criança brinca de a criança que brinca com boneca, por exemplo, refaz sua própria vida, corrigindo-a a sua maneira, e revive todos os prazeres ou conflitos, resolvendo-os, compensando-os, ou seja, completando a realidade com a ficção.
III – A brincadeira de faz de conta é capaz de estimular o desenvolvimento das crianças.
IV – O desenvolvimento da cultura da criança não está associada ao brinquedo e a brincadeira.
· II e IV estão corretas.
· I – II e IV estão corretas.
· I – II e III estão corretas.Resposta correta
· III e IV estão corretas.
· II – III e IV estão corretas.
· 
· Pergunta 70Ao brincarem e inventarem novos mundos e situações, as crianças narram suas próprias histórias e se comunicam com personagens imaginários e colegas. Existem algumas brincadeiras muito comuns no universo do faz de conta. Analise o exemplo de brincadeira de faz de conta a seguir e assinale a categoria na qual ela se enquadra.
“e se em vez de beijar o sapo, a princesa se transformasse em um sapo fêmea? E se o Super Homem tivesse medo de altura?”
· Modificar históriasResposta correta
· Brincar de detetive
· Inventar conceitos
· Fazer transformações
· Recriar personagens
· Pergunta 90A função do jogo é diferente do brinquedo. A seguir, você encontrará alguns exemplos de jogos e brincadeiras lúdicas que exercitam em especial a parte física do indivíduo. Associe as características de desenvolvimento físico à cada tipo de jogo ou brincadeira.
	· Massinha
	( ) Influencia nos músculos de todo o corpo e auxilia na socialização das crianças.
	· Pular corda
	( ) É um ótimo estimulante dos movimentos da coordenação fina.
	· Amarelinha
	( ) Além de estimular a coordenação motora, por exigir muitos movimentos da criança, os braços, as pernas e os pés são os maiores beneficiados.
	· Jogar bola
	( ) Pode promover o raciocínio lógico e o desenvolvimento de movimentos corporais.
· 4 - 1 - 2 - 3 Resposta correta
· 3 – 2 -1 - 4
· 4 - 1 -3 - 2
· 1 – 2 – 3 – 4
· 4 – 3 -2 -1
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· Pergunta 100Durante a brincadeira do faz de conta, a criança expressa seus sentimentos e exercita a imaginação em diversos contextos. Por exemplo, ao brincar de casinha ela reproduz as cenas que presencia dentro de casa. Assinale a afirmativa correta que completa a frase a seguir:
“O faz de conta é considerado um ______________, através do qual a criança simboliza ou representa situações não percebidas no momento.”
· Complemento da brincadeira.
· Sinal de amadurecimento
· Modelo de ensino.
· Método de distração.
· Jogo simbólico.
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