Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Atividades de Autoaprendizagem de 1 a 4 Neurociência e Aprendizagem - D.20231.E Christiana Santoro Nota final --- Concluído Tentativa 1 Enviado em: 29/05/23 17:42 (BRT) Concluído Conteúdo do exercício Conteúdo do exercício · Pergunta 1 - 0A definição de jogo não é tão simples, pois, uma mesma ação pode ser jogo ou entendida como não - jogo, tudo irá depender do que irá ____________________. · reclamar · significar Resposta correta · classificar · atualizar · exclamar · · Pergunta 2 - Existem três níveis de jogos diferentes: O resultado de um sistema linguístico, um sistema de regras e um objeto. Relacione a seguir cada tipo às suas características: TIPO DE JOGO CARACTERÍSTICA O resultado de um sistema linguístico que funciona dentro de um contexto social. ( ) Neste caso, se refere a uma estrutura sequencial, o que faz com que um jogo seja diferenciado do outro pelas regras. Exemplo: Voley, Basquete. Um sistema de regras ( ) Neste caso se resume ao jogo enquanto puro objeto, o xadrez, por exemplo, não é possível sem o tabuleiro. Um objeto ( ) Neste caso o jogo assume uma postura de acordo com que a sociedade atribui. Exemplo: Futebol americano e futebol brasileiro. · 1 – 3 - 2 · 2 – 1 - 3 · 2 – 3 - 1 Resposta correta · 1 – 2 - 3 · 3 – 2 - 1 · · Pergunta 30-O jogo também tem função educativa e permite que o indivíduo aprenda e desenvolva: I- o saber II- o conhecimento III- a visão do mundo IV- o crescimento Assinale a alternativa que traz corretamente a representação do que o indivíduo aprende e desenvolve com o jogo: · I – II e IV · III e IV · II – III e IV · II e IV · I – II e III Resposta correta · · Pergunta 40A qual autor está relacionada a afirmação a seguir: “O autor acredita ainda que o brinquedo também comporta uma regra relacionada com o que está sendo representado. Assim, quando a criança brinca de médico, busca agir de modo muito próximo daquele que ela observou nos médicos do contexto real. ” · Brougère · Almeida · Vygotsky Resposta correta · Piaget · Wallon · · Pergunta 50Nas suas muitas definições, o lúdico quer dizer: · Todas as alternativas estão corretas Resposta correta · Divertimento e espontâneo · Divertimento e passatempo · Movimento satisfatório · Distração e ideia · · Pergunta 60Durante as fases do desenvolvimento do ser humano, atravessamos diversas fases historicamente definidas. A característica que define o Homo Ludens é: · capaz de dedicar-se às atividades lúdicas, ou seja, ao jogo; Resposta correta · capaz de comunicar-se verbalmente. · Possui raciocínio tecnológico. · fabrica objetos e utensílios. · possui como função o raciocínio para aprender e conhecer o mundo ação, oportunidade. · · Pergunta 70Relacione as modalidades de brincadeiras e brinquedos aos exemplos corretos: · brinquedo educativo ( ) cabra cega, esconde esconde e pique pega · brincadeiras tradicionais infantis ( ) o jogo de construção para construir e destruir, formar, reformar e transformar. · brincadeiras de faz-de-conta ( ) quebra-cabeça, os brinquedos de tabuleiro, os de encaixe. · brincadeiras de construção ( ) representação de papéis ou dramatizações, e que evidenciam as situações imaginárias. · 4 – 1 – 3 - 2 · 4 – 3 – 2 - 1 · 1 – 2 – 3 - 4 · 2 – 4 – 1 – 3 Resposta correta · 2 – 1 – 3 - 4 · · Pergunta 80De acordo com Platão, o “_____________________” era mais importante e deveria ser ressaltado no lugar da violência e da repressão. · Aprender brincando Resposta correta · Ímpeto inovador · Ensino escolar · Intraempreendedorismo · Movimento corporal · · Pergunta 90Relacione a seguir a visão e a contribuição de cada intelectual sobre os jogos. PERSONALIDADE CONSIDERAÇÃO · Froebel ( ) Segundo o estudioso, o jogo educativo possui o objetivo de ancorar ações didáticas que visam a aquisição de conhecimentos. · Dewey ()Para o educador os jogos não são apenas uma forma de entretenimento para gastar a energia das crianças, mas meios que enriquecem o desenvolvimento intelectual. · Jean Piaget ( ) Para o pensador norte-americano, o jogo pode filiar-se à vida, ser seu ambiente natural, onde ela aprende a viver. Segundo o ele o jogo faz o ambiente natural da criança, ao passo que as referências abstratas e remotas não correspondem ao interesse da criança. · Kishimoto ( )Elegeu o jogo como elemento que propicia o desenvolvimento da vida intelectual em todos os aspectos, pois produz uma excitação mental agradável e, ainda as crianças que com ele se envolvem denotam interesse e alegria. · · 3 – 1 – 2 - 4 · 2 – 1 – 3 -4 · 1 – 2 – 3 - 4 · 4 – 3 – 2 - 1 Resposta correta · 3 – 2 – 1 -3 · · Pergunta 100 A brincadeira pode auxiliar no desenvolvimento físico, afetivo, cognitivo e social da criança, através das atividades lúdicas a criança adquire novos ____________. · Pensamentos · Comportamentos · Conceitos Resposta correta · Ideais · Pressupostos · Tentativa 2 Enviado em: 29/05/23 18:02 (BRT) Concluído Conteúdo do exercício Conteúdo do exercício · Pergunta 30O brinquedo permite que a criança manipule e incorpore imaginações. Por exemplo, um ser humano pode ser representado por: · Uma boneca Resposta correta · Um dardo · Um avatar · Um bicho de pelúcia · Um peão · · Pergunta 40A primeira atividade que a criança desempenha é _______________ e é através disso, que será estimulada para o mundo, sendo o início de uma série com outras atividades que se desencadeiam à medida que se tornam ação, levando-a a reconhecer novas formas de aprendizagem, numa dialética permanente entre o eu e o mundo. · sussurrar · brincar Resposta correta · andar · falar · gritar · · Pergunta 80Existem alguns fatores que caracterizam uma brincadeira como jogo. Marque a alternativa que não contempla esses fatores: · O jogo é considerado um fenômeno cultural, é mantido na memória, podendo tornar-se tradição. · O jogo possui como característica estar livre de ordem permitindo que as crianças brinquem livremente. Resposta correta · Ser de caráter livre, não devendo ser imposto por uma necessidade física ou por uma obrigação moral, sendo executado nas horas livres sem compor uma tarefa. · O jogo desenvolve uma tensão, visto que os jogadores querem ser vitoriosos. Essa tensão deve desenvolver um caráter ético, na proporção em que o jogador é avaliado. · Fazer com que deixemos a esfera real de nossa vida partindo para uma de atividade. Exemplo: a criança consegue/sabe diferenciar o fazer de conta da realidade. · · Pergunta 100Levando-se em consideração que o brincar faz parte do cotidiano das crianças e que é através do mesmo que as crianças demonstram sentimentos, vontades e se desenvolvem, pode-se dizer que as brincadeiras são: · Atividades que satisfazem as necessidades infantis. Resposta correta · Atividades que permitem que as crianças gastem tempo ocioso. · Atividades que os professores utilizam para cobrir espaços nas aulas. · Atividades que não satisfazem as necessidades infantis. · Atividades que o Ministério da Educação entende como eletiva. autoaprendizagem 2 Tentativa 1 Enviado em: 08/06/23 15:50 (BRT) Concluído Conteúdo do exercício Conteúdo do exercício · Pergunta 1Relacione as definições de jogo, brincadeira e brinquedo com as caracteristicas descritas a seguir: 1 – Jogo 2- Brinquedo 3- Brincadeira ( ) o objeto de brincar e atividade lúdica abrange de forma mais ampla os conceitos anteriores. ( ) refere-se basicamente ao ato de brincar, ao comportamento espontâneo que resulta de uma atividade não estruturada. ( ) uma brincadeira que envolve regras. · 3 – 2 - 1 · 1 – 2 - 3 · 1 – 3 - 2 · 2 – 3 - 1Resposta correta · 2 – 1 - 3 · · Pergunta 2 Assinale a alternativa correta referente às afirmações quanto a cultura lúdica: I – A cultura lúdica é produzida pelo indivíduo que dela participa. II – A cultura lúdica é é produzida a partir do momento em que a criança acumula toda sua experiência lúdica que é adquirida pela participação em jogos com os companheiros. III – A cultura lúdica é adquirida pela observação de outras crianças, pela manipulação cada vez maior de objetos dejogo. IV – A cultura lúdica é adquirida após a mudança de país quando a criança tem contato com outras cidadanias. · I – II e IV · I – II e IIIResposta correta · II e IV · II – III e IV · III e IV · · Pergunta 3 Sobre a cultura lúdica é correto afirmar que: · Existem culturas lúdicas que são diferenciadas através das estruturas desenvolvidas nas brincadeiras. · Existem modelos estruturais baseados nas culturas das brincadeiras. · Existem culturas que definem as estruturas lúdicas depois das brincadeiras. · Existem estruturas lúdicas que são desenvolvidas ao longo da brincadeira. · Existem estruturas já pré-existentes que definem a atividade lúdica em geral. Resposta correta · · Pergunta 4Pode-se dizer que o brinquedo possui algumas funções. Assinale a alternativa que corresponde às funções corretas: I - Estimular a representação, permitindo a expressão de situações reais humanas II - Permitir a criança uma substituição de objetos reais III – Representar a imagem de um ser humano IV – Criar situações de pressão para estímulo da criança · I – II e IV · I – II e IIIResposta correta · III e IV · II e IV · II – III e IV · · Pergunta 5Assinale a alternativa correta quanto aos benefícios da brincadeira: · Quanto menos envolvida a criança estiver na brincadeira maior poderá ser seu desenvolvimento cognitivo. · As brincadeiras não devem ser inventadas pelas crianças de forma estratégica, de forma que lhes permita construir pensamentos e desenvolver a imaginação. · As brincadeiras e os jogos, permitem que a criança seja um ser ativo em compensação não proporciona a construção da sua autonomia e conhecimento interferindo assim na progressãpo frente ao ambiente com estímulos. · A brincadeira só é um importante componente da construção do conhecimento quando as crianças trabalham com objetos concretos como jogos e tudo que ela possa manusear. · A brincadeira é capaz de colaborar para a dinâmica das relações sociais melhorando o convívio entre crianças e entre educadores e alunos.Resposta correta · · Pergunta 6Relacione as características das atividades lúdicas, jogos e brinquedos com as caravteristicas descritas a seguir: 1 – Brincar 2- Brinquedos 3- Atividade lúdica ( ) são elementos que fazem parte da cultura da humanidade e permite várias interpretações. ( ) refere-se basicamente ao ato de brincar, ao comportamento espontâneo que resulta de uma atividade não estruturada. ( ) Permite que a criança adquira novos conceitos, relacione idéias, desenvolva a expressão oral e corporal e aumente seu ciclo de relações sociais. · 3 – 2 - 1 · 2 – 3 - 1Resposta correta · 1 – 3 - 2 · 1 – 2 - 3 · 2 – 1 - 3 · · Pergunta 70A cultura se manifesta de diversas maneiras e agrega significados próprios no contexto de grupos culturais específicos. Relacione a seguir a visão e a contribuição de cada estudioso sobre o assunto: · Clifford Geertz ( ) A cultura infantil seria a ordem natural humana e a escola tradicional a ordem social que impediria a criança de desenvolver seu potencial natural. · Marcel Mauss ( ) a cultura é caracterizada pela abordagem desenvolvimentista que privilegia a aprendizagem do movimento, tendo o indivíduo como um ser motor. · Fera Go Tani ( ) aborda um conceito de fato “social total”, que propõem que o ser humano deve ser tratado a partir dos aspectos fisiológicos, psicológicos e sociológicos. · Paulo Freire ( ) aborda uma concepção chamada de "estratigráfica", na qual afirma que o homem é um composto de níveis, cada um deles superposto aos inferiores e reforçando os que estão acima deles. · Gilles Brougère ( ) , explica que diferentes culturas, em função de suas analogias é que irão definir e construir um sentido daquilo que segundo as determinações de sua cultura é ou não entendido como jogo. · · 5 - 1 – 2 – 3 - 4 · 2 – 5 – 1 – 3 -4 · 4 – 3 – 2 – 1 - 5Resposta correta · 3 – 1 – 2 – 5 - 4 · 3 – 2 – 5 – 1 -3 · · Pergunta 80Assinale a alternativa que representa o benefício do Jogo de regras no desenvolvimento das crianças: · Através do jogo de regras a criança transforma o real para satisfazer as necessidades do eu em função dos desejos. · Através do jogo de regras a criança desenvolve os principios de exploração e repetição. · Através do jogo de regras, a criança assimila a necessidade de cumprimento das leis da sociedade e das leis morais.Resposta correta · Através do jogo de regras, por conta da ausência de objetivos e de uma lógica da realidade a criança tem a adaptações da realidade aos desejos. · Através do jogo de regras a criança repete gestos, assimila ações, incorporando novo fazeres. · · Pergunta 90Assinale as afirmativas corretas em relação aos jogos: I – Os jogos podem ser consideradas atividades espontâneas e voluntárias. II – Os jogos e brincadeiras ativam e desenvolvem os esquemas de conhecimento, colaborando na aprendizagem. III – Os jogos tornam-se mais significativos à medida que a criança se desenvolve. · Somente I está correta · I, II e III estão corretasResposta correta · Somente I e III estão Corretas · Somente I e II estão corretas · Somente II e III estão corretas · · Pergunta 10Os índios que viviam no Brasil antes do seu período de descobrimento utilizavam a natureza para produzir brinquedos. Assinale a alternativa que expressa o brinquedo que era feito de uma trouxa de folha cheia de pedras que eram amarradas numa espiga de milho. · PetecaResposta correta · Chocalho · Bola de boliche · Peão · Bola de gude · Nota final --- Concluído Tentativa 2 Enviado em: 08/06/23 16:05 (BRT) Concluído Conteúdo do exercício Conteúdo do exercício · Pergunta 10Assinale a alternativa que NÃO representa o brincar: · O brinquedo no Brasil surgiu no períoro aristocrático tendo sido trazido pelos portugueses.Resposta correta · Brinquedo é o objeto de brincar e atividade lúdica abrange de forma mais ampla os conceitos anteriores. · Brincar é um aprendizado cultural que se expressa de diversas formas. · No Brasil, os termos jogo, brinquedo e brincadeira são termos utilizados sem diferenciação o que aparenta pouca referência e estudo sobre o assunto. · O brincar manifesta-se nos jogos, brinquedos em forma de objetos, cultura popular, reuniões de amigos, montagem ou confecção de brinquedos entre outros. O comportamento ditado pelas regras. · · Pergunta 20Assinale as afirmativas corretas em relação aos jogos: I – Os jogos podem ser consideradas atividades espontâneas e voluntárias. II – Os jogos e brincadeiras ativam e desenvolvem os esquemas de conhecimento, colaborando na aprendizagem. III – Os jogos tornam-se mais significativos à medida que a criança se desenvolve. · Somente II e III estão corretas · I, II e III estão corretas Resposta correta · Somente I e III estão Corretas · Somente I e II estão corretas · Somente I está correta · Pergunta 30Na cultura brasileira os brinquedos são adaptados de acordo com a regionalidade. Relacione os brinquedos aos materiais alternativos dos quais são feitos. · Balanço de embira ( ) feitas usando apenas uma folha de caderno e linha de pipa. · Tucumã ou cabaça ( ) sementes de babaçú são utilizadas para esculpir o pião. · Bicudas ( ) tira ou casca de árvore, para balançar ao ar livre. · 2 – 3 - 1 · 1 – 2 - 3 · 2 – 1 - 3 · 1 – 3 - 2 · 3 – 2 - 1Resposta correta · · Pergunta 40/Assinale a alternativa correta quanto aos benefícios da brincadeira: · A brincadeira é capaz de colaborar para a dinâmica das relações sociais melhorando o convívio entre crianças e entre educadores e alunos.Resposta correta · As brincadeiras não devem ser inventadas pelas crianças de forma estratégica, de forma que lhes permita construir pensamentos e desenvolver a imaginação. · A brincadeira só é um importante componente da construção do conhecimento quando as crianças trabalham com objetos concretos como jogos e tudo que ela possa manusear. · As brincadeiras e os jogos, permitem que a criança seja um ser ativo em compensação não proporciona a construção da sua autonomia e conhecimento interferindo assim na progressãpo frente ao ambiente comestímulos. · Quanto menos envolvida a criança estiver na brincadeira maior poderá ser seu desenvolvimento cognitivo. · · Pergunta 50/Existe uma cultura pré-existente que define o jogo e faz sua existência possível, mesmo em atividades solitárias. Portanto uma atividade cultural supõe _______________________ que a criança assimila em cada nova atividade lúdica. · Estruturas de aprendizagemResposta correta · Multiplicidade de sentidos · Atividades culturais · Gestos estruturais · Atividades sensoriais · Pergunta 60As brincadeiras estão presentes em todas as culturas e países, porém, cada um tem sua definição e origem. O ato de brincar é tão antigo quanto a humanidade. Relacione os exemplos de brinquedos/brincadeiras explícitos a seguir ao período histórico que foi criado: · Período pré histórico ( ) Amarelinha · China ( ) Ciranda · França ( ) Pedra, papel e tesoura · Portugal ( ) Jogo do Osso · Japão ( ) Pipa · 2 – 1 -5 – 4 -3 · 5 – 4 – 3 – 2 -1 · 1 – 2 – 3 – 4 - 5 · 4 – 3 – 2 -1 - 5 · 3 – 4 – 5 – 1 - 2Resposta correta · Pergunta 70Analise a afirmativa a seguir e assinale a alternativa que representa o autor do pensamento. “A criança aprende muito ao brincar. O que aparentemente ela faz apenas para distrair-se ou gastar energia é na realidade uma importante ferramenta para o seu desenvolvimento cognitivo, emocional, social, psicológico.” · Montessori · Wallon Resposta correta · Kishimoto · Vygotsky · Piaget · Pergunta 80Assinale a alternativa que representa o benefício do Jogo de regras no desenvolvimento das crianças: · Através do jogo de regras a criança desenvolve os principios de exploração e repetição. · Através do jogo de regras a criança transforma o real para satisfazer as necessidades do eu em função dos desejos. · Através do jogo de regras, a criança assimila a necessidade de cumprimento das leis da sociedade e das leis morais.Resposta correta · Através do jogo de regras, por conta da ausência de objetivos e de uma lógica da realidade a criança tem a adaptações da realidade aos desejos. · Através do jogo de regras a criança repete gestos, assimila ações, incorporando novo fazeres. · · Pergunta 90Assinale as afirmativas corretas em relação ao brinquedo: I – O brinquedo pode ser considerado a essência da infância e seu uso permite um trabalho pedagógico que possibilita a produção do conhecimento e também a estimulação da afetividade na criança. II – O brinquedo revela uma relação de muita proximidade com o sujeito, uma indeterminação quanto ao uso, ausência de regras. III – A criança estabelece com o brinquedo uma relação natural e consegue extravasar suas angustias e paixões, suas alegrias e tristezas, suas agressividades e passividades. · Somente I está correta · I, II e III estão corretasResposta correta · Somente I e III estão Corretas · Somente II e III estão corretas · Somente I e II estão corretas · · Pergunta 10 Relacione a seguir, o que grandes estudiosos da educação e sua relação com os jogos pensam sobre o assunto: · Lev Vygotsky ( ) Acreditava que as crianças aprendem através do brincar e que sua personalidade pode ser aperfeiçoada e enriquecida pelo brinquedo. · Tania Mara Grassi ( ) A utilização dos jogos e brincadeiras na educação, no trabalho pedagógico e psicopedagógico com sujeitos que apresentam ou não dificuldades de aprendizagem apresenta-se como uma alternativa interessante · Tizuko Kishimoto ( ) O jogo espontâneo influencia o processo de aprendizagem uma vez que faz a criança utilizar sua inteligência de modo significativo e a estimula a investigar e a explorar. · Maria Montessori ( )Na criança a imaginação criadora, nasce em forma de jogo, instrumento de pensamento no enfrentamento da realidade, ampliando suas possibilidades de ação e compreensão de mundo. · Friedrich Frobel ( ) Utilizou jogos e brincadeiras para exercitar e desenvolver cada um dos sentidos. · Jean Piaget ( ) O jogo simbólico constitui a gênese da metáfora, possibilitando a própria construção do pensamento e a aquisição do conhecimento. · · 3 – 2 -1 - 5 – 6 - 4 · 1 – 2 – 3 – 4 – 5 -6 · 5 – 4 - 1 -3 -6 - 2 · 6 – 5 – 4 – 3 -2 -1 · 5- 2 – 6 – 1 – 4 -3 · Nota final --- Concluído Tentativa 3 Enviado em: 08/06/23 16:20 (BRT) Concluído Conteúdo do exercício Conteúdo do exercício · Pergunta 10/Assinale a alternativa que NÃO representa o brincar: · O brinquedo no Brasil surgiu no períoro aristocrático tendo sido trazido pelos portugueses.Resposta correta · O brincar manifesta-se nos jogos, brinquedos em forma de objetos, cultura popular, reuniões de amigos, montagem ou confecção de brinquedos entre outros. O comportamento ditado pelas regras. · Brinquedo é o objeto de brincar e atividade lúdica abrange de forma mais ampla os conceitos anteriores. · No Brasil, os termos jogo, brinquedo e brincadeira são termos utilizados sem diferenciação o que aparenta pouca referência e estudo sobre o assunto. · Brincar é um aprendizado cultural que se expressa de diversas formas. · · Pergunta 20Assinale a alternativa correta referente às afirmações quanto a cultura lúdica: I – A cultura lúdica é produzida pelo indivíduo que dela participa. II – A cultura lúdica é é produzida a partir do momento em que a criança acumula toda sua experiência lúdica que é adquirida pela participação em jogos com os companheiros. III – A cultura lúdica é adquirida pela observação de outras crianças, pela manipulação cada vez maior de objetos de jogo. IV – A cultura lúdica é adquirida após a mudança de país quando a criança tem contato com outras cidadanias. · I – II e IIIResposta correta · II – III e IV · I - II e IV · III e IV · II e IV · · Pergunta 30Facilmente encontranos sociedade que ainda consideram o bibcar como oposição ao trabalho, designando-a como algo _______________________________. · Inútil e impensável · útil e relevante · Sutil e dispensável · Sem utilidade e intangível · fútil e irrelevanteResposta correta · · Pergunta 40/Assinale as afirmativas corretas em relação aos jogos: I – Os jogos podem ser consideradas atividades espontâneas e voluntárias. II – Os jogos e brincadeiras ativam e desenvolvem os esquemas de conhecimento, colaborando na aprendizagem. III – Os jogos tornam-se mais significativos à medida que a criança se desenvolve. · Somente I está correta · Somente I e II estão corretas · Somente I e III estão Corretas · Somente II e III estão corretas · I, II e III estão corretasResposta correta · · Pergunta 50Analise a afirmação a sgeuir: “Os jogos podem ser grandes aliados dos educadores e ter significados muito positivos.” Assinale a alternativa que expressa os motivos pelos quais os educadores devem considerar o uso de jogos no processo de ensino: · Porque os jogos não despertam o interesse e a atenção dos alunos. · Porque o jogo proporciona a cooperação, a comunicação e a socialização entre as crianças.Resposta correta · Porque os jogos não constituem uma maneira de estimular a critaividade e a vida social da criança. · Porque as crianças ficam quietas sem interagir com o mundo ao seu redor. · Porque os jogos não estimulam atividades espontâneas das crianças. · · Pergunta 60/As brincadeiras estão presentes em todas as culturas e países, porém, cada um tem sua definição e origem. O ato de brincar é tão antigo quanto a humanidade. Relacione os exemplos de brinquedos/brincadeiras explícitos a seguir ao período histórico que foi criado: · Período pré histórico ( ) Amarelinha · China ( ) Ciranda · França ( ) Pedra, papel e tesoura · Portugal ( ) Jogo do Osso · Japão ( ) Pipa 2 – 1 -5 – 4 -3 · 5 – 4 – 3 – 2 -1 · 1 – 2 – 3 – 4 - 5 · 3 – 4 – 5 – 1 - 2Resposta correta · 4 – 3 – 2 -1 - 5 · · Pergunta 70Analise a afirmativa a seguir e assinale a alternativa que representa o autor do pensamento. “A criança aprende muito ao brincar. O que aparentemente ela faz apenas para distrair-se ou gastar energia é na realidade uma importante ferramenta para o seu desenvolvimento cognitivo, emocional, social, psicológico.” · Montessori · Piaget· WallonResposta correta · Kishimoto · Vygotsky · · Pergunta 80/Relacione as características das atividades lúdicas, jogos e brinquedos com as caravteristicas descritas a seguir: 1 – Brincar 2- Brinquedos 3- Atividade lúdica ( ) são elementos que fazem parte da cultura da humanidade e permite várias interpretações. ( ) refere-se basicamente ao ato de brincar, ao comportamento espontâneo que resulta de uma atividade não estruturada. ( ) Permite que a criança adquira novos conceitos, relacione idéias, desenvolva a expressão oral e corporal e aumente seu ciclo de relações sociais. · 1 – 3 - 2 · 3 – 2 - 1 · 2 – 3 - 1Resposta correta · 2 – 1 - 3 · 1 – 2 - 3 · · Pergunta 90/A diferença entre o jogo e o brinquedo é que o jogo pode ser visto como um _____________________ que funciona dentro de um contexto social, um sistema de regras, um objeto. · Sitema de regras · Sistema institucional · Sistema contextualizado · Sistema social · Sistema linguístico Resposta correta · · Pergunta 100Assinale as afirmativas corretas em relação ao brinquedo: I – O brinquedo pode ser considerado a essência da infância e seu uso permite um trabalho pedagógico que possibilita a produção do conhecimento e também a estimulação da afetividade na criança. II – O brinquedo revela uma relação de muita proximidade com o sujeito, uma indeterminação quanto ao uso, ausência de regras. III – A criança estabelece com o brinquedo uma relação natural e consegue extravasar suas angustias e paixões, suas alegrias e tristezas, suas agressividades e passividades. · Somente II e III estão corretas · Somente I e III estão Corretas · Somente I e II estão corretas · Somente I está correta · I, II e III estão corretas Autoaprendizagem 3 Nota final --- Concluído Tentativa 1 Enviado em: 08/06/23 18:51 (BRT) Concluído Conteúdo do exercício Conteúdo do exercício · Pergunta 10O jogo simbólico é descrito por muitos estudiosos como fato fundamental para o desenvolvimento infantil, pois além de favorecer a interação com o com outros indivíduos possibilita a expressão de emoções e vivências da criança. Assinale as afirmativas corretas em relação ao brincar: I – O brincar é importante em qualquer fase da vida. II – Para que o brincar seja efetivo algumas precauções devem ser tomadas, como por exemplo, adequar as brincadeiras e brinquedos à faixa etária da criança. III – O brincar favorece o processo de ensino e aprendizagem desde que seja organizado pelos educadores com um propósito e os meios corretos de atingir o mesmo. · Somente I e III estão Corretas · Somente I e II estão corretas · Somente II e III estão corretas · I, II e III estão corretasResposta correta · Somente I está correta · · Pergunta 20/Assinale a alternativa que apresenta as palavras corretas que completam a frase a seguir: “Através da _________________e ____________________, as crianças podem modificar seus desejos, porém, quando expressa corporalmente as atividades, precisa respeitar a realidade concreta e as relações com o mundo.” · Avaliação e aprendizagem · Brincadeira e exercícios · Brincadeira e jogos · Aula e disciplina · Imaginação e faz de conta Resposta correta · Pergunta 30No brincar coordenado, o papel do adulto é ser o mediador, permitindo a socialização do grupo, a integração e participação das pessoas envolvidas, favorecendo atitudes de: · Aceitação, paciência e multiculturalismo · Respeito, autoavaliação e coordenação · Conhecimento da realidade social e cultural e individualismo · Confiança, coordenação e individualismo · Respeito, aceitação e confiançaResposta correta · · Pergunta 40Para cada fase do desenvolvimento da criança há brinquedos e brincadeiras adequados ao estágio do desenvolvimento infantil. O brincar quando é adequado à faixa etária da criança possui mais chances de ser efetivo para o desenvolvimento, socialização e interação do que quando não é estimulante. Correlacione a seguir os brinquedos adequados a cada fase do bebê. Assinale a alternativa que expressa a correta correlação. 1- De 0 a 5 meses ( )Blocos grandes de empilhar ou construir. 2 - De 6 a 9 meses ( )Piscina de bolinhas. 3- De 10 a 12 meses ( )Bolinhas de pano ou borracha bem coloridas 4- De 1 a 2 anos ( )Brinquedos de borracha e que possam ser levados a boca. · 3 – 4 – 1 - 2 Resposta correta · 4 – 3 – 2 -1 · 4 – 3 – 2 -1 · 1 – 2 – 3 – 4 · 2 – 1- 4 -3 · · Pergunta 50Piaget fala sobre as brincadeiras adequadas à cada fase do desenvolvimento infantil. Relacione a seguir, cada fase a suas características: · Fase sensório motora ( ) nesta fase a criança, ampliando as capacidades conquistadas na fase anterior, já consegue raciocinar sobre hipóteses na medida em que ela é capaz de formar esquemas conceituais abstratos e através deles executar operações mentais dentro de princípios da lógica formal. · Fase pré operatória ( ) Nesta fase é importante estimular o bebê com brincadeiras que permitam a construção das principais categorias do conhecimento humano que organizam a sua experiência na construção do mundo: objeto, espaço, causalidade e tempo. · Fase de Operações concretas ( ) Nesta fase destacam-se as as primeiras reconstituições linguísticas de ações surgem junto à reprodução de situações ausentes, através da brincadeira simbólica e da imitação, quando a criança começa a verbalizar o que só realizava motoramente. 4- Fase de operações formais ( )Nesta fase as brincadeiras com regras se tornam muito produtivas nesta idade, pois já são mais fáceis de serem compreendidas com a evolução da linguagem egocêntrica para a linguagem social. · 1 – 3 - 2 · 1 – 2 - 3 · 2 – 1 - 3Resposta correta · 3 – 2 - 1 · 2 – 3 - 1 · Pergunta 60/Assinale a alternativa que melhor representa a palavra que completa a afirmação a seguir: O brincar quando é adequado à faixa etária da criança possui mais chances de ser __________________________________________ para o desenvolvimento, socialização e interação do que quando não é estimulante.” · EfetivoResposta correta · Colaborativo · Estimulante · Interiorizante · Depreciativo · · Pergunta 70A criança cria um mundo imaginário através do jogo simbólico e assim é possível que na brincadeira represente e expresse as insatisfações e sentimentos que lhe tocam no mundo real. Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa que caracteriza a Fase II dos jogos simbólicos: I - Nesta fase há um progresso na coerência das cenas, na ordem em que se apresentam, o qual denomina como um jogo de combinação simbólica ordenada. II - As cenas representadas ganham um cuidado maior na representação e até mesmo uma riqueza maior de detalhes. III - Esta fase, também refere-se ao início do simbolismo coletivo compreendendo os papéis e as diferenças. · Somente I e II estão corretas · Somente II e III estão corretas · Somente I está correta · I, II e III estão corretasResposta correta · Somente I e III estão Corretas · · Pergunta 80/As brincadeiras proporcionam à criança um momento único de desenvolvimento, no qual ela exercita a sua imaginação, a capacidade de criar e de fantasiar situações lúdicas. Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa que caracteriza o brincar coordenado: I – O papel do adulto é ser o mediador, permitindo a socialização do grupo, a integração e participação das pessoas envolvidas II – Um clássico exemplo é a “brincadeira de casinha” na qual as situações acontecem de acordo com a vontade das crianças. III – É de suma importância que haja um objetivo claro a ser atingido. · Somente I está correta · I, II e III estão corretas · Somente I e III estão Corretas Resposta correta · Somente I e II estão corretas · Somente II e III estão corretas · · Pergunta 90/A escola é palco de várias brincadeiras que servem para desenvolver intelectualmente e fisicamente o indivíduo. No ambiente escolar, o brincar acontece de duas maneiras: livre e coordenado. Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa que caracteriza o brincar livre: I – Ocorre espontaneamente, quando a criança por si só ou em pequenos gruposdecide a brincadeira sem a mediação de um adulto. II – É interessante oferecer alguns materiais permitindo que as crianças explorem e criem situações através de jogos. III – É importante ter objetivo e tempo de início e fim. · Somente II e III estão corretas · Somente I está correta · Somente I e III estão Corretas · Somente I e II estão corretasResposta correta · I, II e III estão corretas · · Pergunta 100As brincadeiras são importantes componentes capazes de desenvolver a autoestima, a liderança, raciocínio e postura diante de adversidade. Além disso, ao proporcionar a fantasia, desenvolve o imaginário e a concentração. Assinale as afirmativas corretas sobre o brincar e as brincadeiras: I - As brincadeiras infantis, manifestam-se de diversas maneiras e estão intimamente ligadas ao componentes do processo de aprendizagem tais quais: estruturas afetivas, cognitivas, motoras, sociais, econômicas e políticas. II - O brincar é modo que a criança possui de colocar para fora de seu corpo seus pensamentos e expressões. III - Apesar de brincadeiras, crianças e jogos serem elementos que naturalmente estão ligados, o sistema escolar em geral precisa utilizar essa ligação para permitir que as crianças desenvolvam seus conhecimentos. · Somente I está correta · Somente II e III estão corretas · Somente I e II estão corretas · I, II e III estão corretasResposta correta · Somente I e III estão Corretas · Nota final --- Concluído Tentativa 2 Enviado em: 10/06/23 11:37 (BRT) Concluído Conteúdo do exercício Conteúdo do exercício · Pergunta 10O jogo simbólico é descrito por muitos estudiosos como fato fundamental para o desenvolvimento infantil, pois além de favorecer a interação com o com outros indivíduos possibilita a expressão de emoções e vivências da criança. Assinale as afirmativas corretas em relação ao brincar: I – O brincar é importante em qualquer fase da vida. II – Para que o brincar seja efetivo algumas precauções devem ser tomadas, como por exemplo, adequar as brincadeiras e brinquedos à faixa etária da criança. III – O brincar favorece o processo de ensino e aprendizagem desde que seja organizado pelos educadores com um propósito e os meios corretos de atingir o mesmo. · Somente II e III estão corretas · Somente I está correta · Somente I e III estão Corretas · Somente I e II estão corretas · I, II e III estão corretasResposta correta · · Pergunta 20Assinale a alternativa que apresenta corretamente o nome do autor do pensamento a seguir: “Na educaçao infantil o educador poderá fazer o uso de jogos, brincadeiras, histórias e outros, para que de forma lúdica a criança seja desafiada a pensar e resolver situações problemáticas, para que imite e recrie regras utilizadas pelo adulto.” · Kishimoto · Piaget · VygotskyResposta correta · Levy · Montessori · · Pergunta 30Segundo Piaget, o jogo simbólico é representado por fases. A função simbólica, possibilita a representação através de símbolos e por condutas que vão surgindo, mais ou menos ao mesmo tempo, como a imitação diferida, imagem mental, jogo simbólico, linguagem e desenho. Assinale a alternativa correta que corresponde a exemplos de jogos simbólicos da Fase I: · Videogames, jogos de tabuleiro, esportes, danças e ginástica. · Jogos de desafios (pega varetas, cartas, adivinhações). · Brincar de casinha inserindo alguns elementos decorativos e até mesmo a noção de rua, jardins etc. · Fazer a boneca dormir, ou comer, ou tomar um remédio.Resposta correta · Jogos de times (futebol, volley, basquete etc). · · Pergunta 40A brincadeira é uma atividade espiritual mais pura do homem neste estágio e, ao mesmo tempo, típico da vida humana enquanto todo – da vida natural/interna do homem e de todas as coisas. Ela dá alegria, liberdade, contentamento, descanso externo e interno, e paz com o mundo. Analise os exemplos de brinquedos e brincadeiras descritas a seguir e classifique-as como brincar livre ou brincar coordenado. 1- Brincar livre 2- Brincar coordenado ( ) Jogos de encaixes, sucatas, fantasias ( ) Fantoches, máscaras, caixas para montar novos objetos. ( ) Desenhos e pinturas guiadas. ( ) Modelagem de massa com objetivo. · 1 – 1 – 2 – 2. Resposta correta · 1 – 2 – 2 – 2 · 2 – 1 – 1 - 2 · 1 – 2 – 2 – 1 · 1 – 2 – 1 – 2 · · Pergunta 50/De acordo com o que vimos nos estudos da unidade 3, assinale a alternativa correta que corresponde a definição correta de jogo simbólico: · A ocupação das crianças para que não fiquem sem fazer nada e simbolicamente desenvolvem algo concreto. · Algo que simboliza a característica infantil de enganar sua própria função de criança. · Um complexo estereótipo de simbologias através da qual as crianças desenvolvem o ser. · A representação corporal do imaginário predominando a fantasia, prendendo a criança à realidade.Resposta correta · A reestruturação simbólica do desenvolvimento infantil marcado por fases que representam os estágios de crescimento. · · Pergunta 60As brincadeiras são importantes componentes capazes de desenvolver a autoestima, a liderança, raciocínio e postura diante de adversidade. Além disso, ao proporcionar a fantasia, desenvolve o imaginário e a concentração. Assinale as afirmativas corretas sobre o brincar e as brincadeiras: I - As brincadeiras infantis, manifestam-se de diversas maneiras e estão intimamente ligadas ao componentes do processo de aprendizagem tais quais: estruturas afetivas, cognitivas, motoras, sociais, econômicas e políticas. II - O brincar é modo que a criança possui de colocar para fora de seu corpo seus pensamentos e expressões. III - Apesar de brincadeiras, crianças e jogos serem elementos que naturalmente estão ligados, o sistema escolar em geral precisa utilizar essa ligação para permitir que as crianças desenvolvam seus conhecimentos. · Somente I e III estão Corretas · Somente I está correta · Somente I e II estão corretas · I, II e III estão corretas Resposta correta · Somente II e III estão corretas · · Pergunta 70De acordo com Piaget, o jogo é classificado de três maneiras em função das fases do desenvolvimento em que aparecem. Relacione os tipos dos jogos às suas características: 1. Fase sensório motora ( ) A função é transformar o real para satisfazer as necessidades do eu em função dos desejos. 2. Jogo simbólico ( ) é importante estimular o bebê com brincadeiras que permitam a construção das principais categorias do conhecimento humano que organizam a sua experiência na construção do mundo: objeto, espaço, causalidade e tempo. 3. Jogo de regras ( ) Permite a relação entre ideia e pensamento, antecipa jogadas, planeja estratégias, utiliza o raciocínio operatório. · 2 – 1 - 3Resposta correta · 1 – 2 - 3 · 1 – 3 - 2 · 2 – 3 - 1 · 3 – 2 - 1 · · Pergunta 80O brincar favorece o processo de ensino e aprendizagem desde que seja organizado pelos educadores com um propósito e os meios corretos de atingir o mesmo. Assinale a alternativa que representa o papel do adulto no brincar coordenado. · Dar ordens · Ser mediadorResposta correta · Dar liberdade · Atribuir pontuação · Comprar brinquedos · · Pergunta 90As brincadeiras proporcionam à criança um momento único de desenvolvimento, no qual ela exercita a sua imaginação, a capacidade de criar e de fantasiar situações lúdicas. Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa que caracteriza o brincar coordenado: I – O papel do adulto é ser o mediador, permitindo a socialização do grupo, a integração e participação das pessoas envolvidas II – Um clássico exemplo é a “brincadeira de casinha” na qual as situações acontecem de acordo com a vontade das crianças. III – É de suma importância que haja um objetivo claro a ser atingido. · I, II e III estão corretas · Somente I e II estão corretas · Somente I e III estão CorretasResposta correta · Somente II e III estão corretas · Somente I está correta · · Pergunta 100Alguns autores, afirmam que o jogo simbólico é capaz de estimular o desenvolvimento motor, cognitivo, emocional, social e cultural das crianças. Assinale a alternativa que representa o autor que fala sobreas brincadeiras adequadas à cada fase do desenvolvimento infantil. · Kishimoto · Levy · Vygotsky · Montessori · Piaget · · Autoaprendizagem 4 Nota final --- Concluído Tentativa 1 Enviado em: 10/06/23 12:16 (BRT) Concluído Conteúdo do exercício Conteúdo do exercício · Pergunta 10O brinquedo e a brincadeira relacionam-se diretamente com a criança e não se confundem com o jogo. Cada um tem características e papéis específicos no desenvolvimento da criança. Analise as afirmativas a seguir e classifique-as como características das brincadeiras ou jogos. 1- Brincadeiras 2- Jogos ( ) É uma ação livre da criança ( ) Podem ser realizadas em tabuleiros, no espaço da sala, do pátio etc. ( ) Favorecer na criança a construção do conhecimento científico, proporcionando a vivência de situações reais ou imaginárias. ( ) Propõem à criança desafios e instigando-a a buscar soluções para as situações que se apresentam, levando-a a raciocinar, trocar ideias e tomar decisões. · 2 – 1 – 1 - 2 · 1 – 2 – 2 – 2 · 1 – 2 – 1 – 2 · 1 – 1 – 2 – 2Resposta correta · 1 – 2 – 2 – 1 · · Pergunta 20Alguns estudiosos fizeram estudos sobre o brincar e o faz de conta e concluiram que ambos são benéficos para o desenvolvimento infantil. Porém, cada autor, enfatiza alguns benefícios e caracteristicas das brincadeiras ecplicitando-as com estudos e resultados dos mesmos. Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa correta. I- Para Brougére a criança, ao brincar, transfere ou transforma suas ações (simbólicas) para o mundo real. II- Para Garvey ao brincar de faz-de-conta, a criança está mudando o significado das coisas e deve fazê-lo através de códigos e significados socialmente adquiridos. III- Para Morais & Otta na brincadeira de faz de conta, as crianças atribuem papéis diferentes dos habituais, criando cenas imaginárias e representando-as. · I, II e III estão corretas · Somente I e III estão CorretasResposta correta · Somente I está correta · Somente II e III estão corretas · Somente I e II estão corretas · · Pergunta 30No brincar coordenado, o papel do adulto é ser o mediador, permitindo a socialização do grupo, a integração e participação das pessoas envolvidas, favorecendo atitudes de: “Como já é sabido, a escola exerce um papel extremamente importante na aplicação de jogos lúdicos para o estímulo do desenvolvimento _______________________.” · Espacial. · Cognitivo infantil.Resposta correta · Temporal. · Didático. · Sensório motor. · · Pergunta 40Ao recriar histórias já existentes a criança utiliza a imaginação. Criar, imaginar e experimentar são atividades essenciais para a formação plena das crianças. Assinale a alternativa correta referente às afirmações quanto as vantagens ligadas as brincadeiras de faz de conta: I – Uma das vantagens das brincadeiras de faz de conta é o aprimoramento da linguagem. II – Enquanto a criança brinca de a criança que brinca com boneca, por exemplo, refaz sua própria vida, corrigindo-a a sua maneira, e revive todos os prazeres ou conflitos, resolvendo-os, compensando-os, ou seja, completando a realidade com a ficção. III – A brincadeira de faz de conta é capaz de estimular o desenvolvimento das crianças. IV – O desenvolvimento da cultura da criança não está associada ao brinquedo e a brincadeira. · I – II e IV estão corretas. · III e IV estão corretas. · I – II e III estão corretas.Resposta correta · II – III e IV estão corretas. · II e IV estão corretas. · · Pergunta 50Pode-se dizer que durante o faz de conta, a criança que brinca com boneca refaz sua própria vida, corrigindo-a à sua maneira, e revive todos os prazeres ou conflitos, resolvendo-os, compensando-os, ou seja, completando a realidade com a ficção. Assinale a alternativa que apresenta as palavras corretas que completam a frase a seguir: “O faz de conta é considerado um jogo simbólico, através do qual a criança simboliza ou representa situações não percebidas no momento. O desenvolvimento do jogo simbólico ocorre com a interiorização dos esquemas sensório-motores. A reestruturação simbólica do desenvolvimento infantil marcado por fases que representam os ____________________________.” · Estágios antropológicos · Estágios de crescimentoResposta correta · Estágios sensoriais · Estágios sociais · Estágios motores · · Pergunta 60/Os jogos e brincadeiras podem auxiliar os educadores no desenvolvimento de diversas atividades nas mais variadas disciplinas. Assinale V para as afirmativas verdadeiras e F para as afirmativas falsas sobre o que acontece no cérebro de uma criança quando ela brinca com brinquedos educativos. ( ) os brinquedos educativos também podem reforçar as partes do cérebro usadas para tomar decisões mais tarde na vida. ( ) Brinquedos estimulantes são vitais para ajudar o cérebro a se conectar adequadamente durante a infância, quando tem a capacidade de mudar sua estrutura. ( ) As habilidades aprendidas muito cedo pelas crianças, podem desencadear mudanças permanentes na estrutura do cérebro, pois, leva os neurônios do a construírem novas conexões que ainda funcionam na idade adulta. ( ) Os brinquedos podem proporcionar motivação e estimular o aprendizado. · V -F -V -F · F - F - V- F · F - F -F - F · V - V- V- VResposta correta · V - V -F - V · · Pergunta 70A função do jogo é diferente do brinquedo. A seguir, você encontrará alguns exemplos de jogos e brincadeiras lúdicas que exercitam em especial a parte física do indivíduo. Associe as características de desenvolvimento físico à cada tipo de jogo ou brincadeira. · Massinha ( ) Influencia nos músculos de todo o corpo e auxilia na socialização das crianças. · Pular corda ( ) É um ótimo estimulante dos movimentos da coordenação fina. · Amarelinha ( ) Além de estimular a coordenação motora, por exigir muitos movimentos da criança, os braços, as pernas e os pés são os maiores beneficiados. · Jogar bola ( ) Pode promover o raciocínio lógico e o desenvolvimento de movimentos corporais. · · 3 – 2 -1 - 4 · 4 - 1 -3 - 2 · 4 – 3 -2 -1 · 1 – 2 – 3 – 4 · 4 - 1 - 2 - 3 Resposta correta · · Pergunta 80Os jogos e brincadeiras podem auxiliar os educadores no desenvolvimento de diversas atividades nas mais variadas disciplinas. Relacione os exemplos a seguir ao tipo de disciplina. · Português ( ) Jogo batalha Naval · Matemática ( ) Boliche · Ciências ( ) Pipa e Catavento · Geografia ( ) Caça palavras · 4 - 2 – 3 - 1Resposta correta · 1 – 2 – 3 - 4 · 2 – 1 – 4- 3 · 1 – 4 – 3 - 2 · 4 - 3 – 2 - 1 · · Pergunta 90A criança por volta dos dois anos inicia o processo de fantasiar e imaginar situações e assim desenvolve a brincadeira do faz de conta. De acordo com Piaget, o faz de conta consiste em: · Satisfazer o eu, por meio de uma transformação do real em função dos desejos. · Resposta correta · Completar as disfunções sociais causadas pela falta de convívio com outras crianças. · Permitir a ocupação do tempo com atividades que irão agradar as crianças. · Apresentar a sociedade o fantasioso mundo criado pela criança durante a infância. · Intervir no comportamento de crianças com desvio de personalidade. · · Pergunta 100Assinale a alternativa que apresenta corretamente o que acontece no cérebro humano ao brincar, por exemplo, com um vídeo game, com brinquedos e com instrumentos musicais etc. I- Existem estudos que apoiam a hipótese de que o uso de videogame nas fases iniciais do desenvolvimento é um fator de risco em termos de aumento de comportamentos agressivos. II- A prática musical pode representar melhoria da atividade de aprendizado e memória. III- Brinquedos estimulantes são vitais para ajudar o cérebro a se conectar adequadamente durante a infância, quando tem a capacidade de mudar sua estrutura. · Somente I está correta · Somente I e III estão Corretas · Somente II e III estão corretas · I, II e III estão corretasResposta correta · Somente I e II estão corretas · Nota final --- Concluído Tentativa 2 Enviado em: 10/06/23 12:30 (BRT) Concluído Conteúdo do exercício Conteúdo do exercício · Pergunta 10/A brincadeira fica armazenadaem uma parte profunda e primária de nosso cérebro que é justamente a parte que governa as principais habilidades de sobrevivência. Leia as afirmativas a seguir e assinale o que acontece no cérebro ao brincar com instrumentos musicais. I – A prática musical pode aprimorar a neurogênese ligada à melhoria da atividade de aprendizado e memória. II – Estudos indicam que estimular o cérebro brincando com instrumentos musicais pode produzir mais sinapses. III – Tocar um instrumento musical envolve múltiplos componentes dos sistemas nervosos central. · Somente I está correta · Somente I e III estão Corretas · Somente I e II estão corretas · Somente II e III estão corretas · I, II e III estão corretasResposta correta · · Pergunta 20/Pode-se dizer que durante o faz de conta, a criança que brinca com boneca refaz sua própria vida, corrigindo-a à sua maneira, e revive todos os prazeres ou conflitos, resolvendo-os, compensando-os, ou seja, completando a realidade com a ficção. Assinale a alternativa que apresenta as palavras corretas que completam a frase a seguir: “O faz de conta é considerado um jogo simbólico, através do qual a criança simboliza ou representa situações não percebidas no momento. O desenvolvimento do jogo simbólico ocorre com a interiorização dos esquemas sensório-motores. A reestruturação simbólica do desenvolvimento infantil marcado por fases que representam os ____________________________.” · Estágios motores · Estágios sociais · Estágios sensoriais · Estágios de crescimentoResposta correta · Estágios antropológicos · · Pergunta 30/Brincar é inerente à condição humana. Ao brincar a criança desenvolve a imaginação e cria seu próprio universo rico em descobertas que serão muito úteis durante a vida adulta dos indivíduos. Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa que caracteriza a brincadeira: I – A brincadeira é uma ação livre da criança e os brinquedos fornecem suporte para as ações dos educadores no desenvolvimento de habilidades e conhecimentos. II – Educadores podem criar diversas brincadeiras, sejam em tabuleiros, no espaço da sala, do pátio. III – É importante ter brincadeiras durante as aulas para que os professores fiquem livres com as crianças brincando quietas. · Somente II e III estão corretas · Somente I e II estão corretasResposta correta · Somente I está correta · I, II e III estão corretas · Somente I e III estão Corretas · · Pergunta 40/Ao recriar histórias já existentes a criança utiliza a imaginação. Criar, imaginar e experimentar são atividades essenciais para a formação plena das crianças. Assinale a alternativa correta referente às afirmações quanto as vantagens ligadas as brincadeiras de faz de conta: I – Uma das vantagens das brincadeiras de faz de conta é o aprimoramento da linguagem. II – Enquanto a criança brinca de a criança que brinca com boneca, por exemplo, refaz sua própria vida, corrigindo-a a sua maneira, e revive todos os prazeres ou conflitos, resolvendo-os, compensando-os, ou seja, completando a realidade com a ficção. III – A brincadeira de faz de conta é capaz de estimular o desenvolvimento das crianças. IV – O desenvolvimento da cultura da criança não está associada ao brinquedo e a brincadeira. · II e IV estão corretas. · I – II e IV estão corretas. · I – II e III estão corretas.Resposta correta · III e IV estão corretas. · II – III e IV estão corretas. · · Pergunta 70Ao brincarem e inventarem novos mundos e situações, as crianças narram suas próprias histórias e se comunicam com personagens imaginários e colegas. Existem algumas brincadeiras muito comuns no universo do faz de conta. Analise o exemplo de brincadeira de faz de conta a seguir e assinale a categoria na qual ela se enquadra. “e se em vez de beijar o sapo, a princesa se transformasse em um sapo fêmea? E se o Super Homem tivesse medo de altura?” · Modificar históriasResposta correta · Brincar de detetive · Inventar conceitos · Fazer transformações · Recriar personagens · Pergunta 90A função do jogo é diferente do brinquedo. A seguir, você encontrará alguns exemplos de jogos e brincadeiras lúdicas que exercitam em especial a parte física do indivíduo. Associe as características de desenvolvimento físico à cada tipo de jogo ou brincadeira. · Massinha ( ) Influencia nos músculos de todo o corpo e auxilia na socialização das crianças. · Pular corda ( ) É um ótimo estimulante dos movimentos da coordenação fina. · Amarelinha ( ) Além de estimular a coordenação motora, por exigir muitos movimentos da criança, os braços, as pernas e os pés são os maiores beneficiados. · Jogar bola ( ) Pode promover o raciocínio lógico e o desenvolvimento de movimentos corporais. · 4 - 1 - 2 - 3 Resposta correta · 3 – 2 -1 - 4 · 4 - 1 -3 - 2 · 1 – 2 – 3 – 4 · 4 – 3 -2 -1 · · Pergunta 100Durante a brincadeira do faz de conta, a criança expressa seus sentimentos e exercita a imaginação em diversos contextos. Por exemplo, ao brincar de casinha ela reproduz as cenas que presencia dentro de casa. Assinale a afirmativa correta que completa a frase a seguir: “O faz de conta é considerado um ______________, através do qual a criança simboliza ou representa situações não percebidas no momento.” · Complemento da brincadeira. · Sinal de amadurecimento · Modelo de ensino. · Método de distração. · Jogo simbólico. ·
Compartilhar