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Luz e Sombra Desafio O primeiro passo para iniciar o trabalho de iluminação no desenho é a definição da fonte de luz. Em termos gerais, considera-se como fonte a luz natural (sol) ou luz artificial (luminárias). Pode-se também utilizar uma combinação dos dois tipos de fontes, vindas de direções variadas. Você, arquiteto, precisa desenvolver uma perspectiva de uma residência para apresentar ao cliente. Uma das exigências do cliente foi o entendimento do efeito da luz do sol sobre a casa. O pedido deixou o estagiário do escritório curioso com o projeto, pois ele ainda não tem prática com luz e sombra. Você fez um estudo preliminar com formas geométricas que demonstra os efeitos de luz e sombra sobre a volumetria para mostrar os seus efeitos ao estagiário. Ao posicionar uma fonte de luz próxima aos elementos, são criados efeitos de luz e sombra sobre eles. Dentre os efeitos gerados, os mais impactantes são o brilho, a luz refletida, a sombra própria, a sombra projetada e o meio-tom, e você utilizou todos em seu estudo, como pode ser observado na imagem a seguir: Para a melhor compreensão do seu estagiário, indique para ele os efeitos e em quais pontos eles podem ser observados na imagem, identificando também o posicionamento da fonte de luz. Padrão de resposta esperado A fonte de luz dos objetos encontra-se na parte superior esquerda da imagem, trazendo luz na diagonal. O brilho dos objetos está localizado na parte mais clara destes, onde o desenho está quase sem preenchimento. A luz refletida fica próxima à mesa onde os objetos se encontram, sendo esta uma pequena faixa clara na parte inferior dos elementos, devido à reflexão da superfície. A sombra própria é a parte mais escura nas faces dos objetos. As sombras projetadas são as zonas escuras na superfície de apoio dos objetos. O meio-tom é o escurecimento intermediário entre a zona de brilho e a de sombra, formando um degradê de escurecimento. 1. Luz e sombra são elementos considerados técnicas: Você acertou! C. essenciais, uma vez que é a partir de seu uso que é possível simular profundidade e compor as imagens de modo realista. Luz e sombra são elementos chave para representação da tridimensionalidade das imagens. É o resultado da representação da incidência da luz sobre os objetos que permite que a profundidade seja percebida. 2. Ao iniciar a representação da luz em uma imagem, devemos iniciar pela: Você acertou! B. definição dos pontos de origem da fonte de luz, possibilitando definir os ângulos de representação da luminosidade. A definição da origem da fonte de luz aponta se a luz representada será de origem natural, artificial ou mista. É a partir dessa definição que será selecionado o índice de reflexão, tornando a luminosidade mais ou menos difusa. 3. Preencha as lacunas da frase de acordo com as opções abaixo: A luminosidade natural é representada ( __________, enquanto a luminosidade artificial é (_____________. Você acertou! E. 1) de modo predominantemente difuso 2) de modo focado A luz natural, por ser mais difusa, cria sombras paralelas aos objetos, já a luminosidade artificial é limitada por ser focal e gera sombras divergentes. 4. O sombreamento é: Você acertou! D. uma técnica que pode ser expressa tanto pela sombra projetada quanto pela sombra própria do objeto. Nessa técnica, temos diferentes modos de representar a sombra. Quando ela é do tipo projetada, trata-se da sombra produzida pelo objeto sobre outras superfícies, já a sombra própria, refere-se às sombras que são projetadas no objeto que está sendo representado. 5. A sombra pode ser representada por técnicas como: Você acertou! A. hachuras e esfumados. Na representação de sombras utilizamos hachuras, que podem ter suas linhas traçadas em sentido paralelo ou cruzado ou esfumados, técnica de sombreamento misto que cria uma transição gradual harmônica nas tonalidade utilizadas.