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Disc.: DESIGN THINKING Professor: EDSON SEITI MIYATA REGINA LUCIA NAPOLITANO FELICIO FELIX BATISTA Turma: 9001/AA Avaliação: 8,00 Nota Trab.: Nota Partic.: Nota SIA: 8,0 pts 1. Ref.: 7707842 Pontos: 1,00 / 1,00 Os designers, nas suas diferentes especialidades debatem-se constantemente com a necessidade de conceber artefatos na sua prática constante, que exigem criatividade e inovação, exigem que os designers pensem na solução e numa nova forma de abordagem, que não seja apenas uma reprodução do que já se encontra no mercado. TINGA, M. Criatividade e Design: crenças, processos, técnicas e problemas. In. Design Culture, 3 abr. 2017. Disponível em https://designculture.com.br/criatividade-e-design-crencas-processos-tecnicas-e-problemas. Acesso em 19 jun. 2022 Considerando o texto acima, analise as afirmativas abaixo sobre criatividade. I. Todas as pessoas são dotadas de capacidades criativas. II. A criatividade é um processo que depende muito de prática e estímulos. III. A criatividade sofre influência do ambiente social e cultural em que os sujeitos estão inseridos. É correto o que se afirma em: II e III. III, apenas. I e III. I, II e III. I e II. Respondido em 03/05/2023 19:30:34 2. Ref.: 7707747 Pontos: 1,00 / 1,00 A criatividade é uma habilidade mental, por meio dela é possível ter ideias e formar pensamentos que costumam fugir de padrões. É um processo que envolve o cérebro, por estimular novas conexões entre suas ideias e pensamentos para garantir novas alternativas e soluções. Quando os princípios de criatividade e design são aplicados a estratégia de inovação, a taxa de sucesso da inovação cresce exponencialmente. STRICKER, L. P. Guia de criatividade e inovação por meio do Design Thinking. In. TagBit, s.d. Disponível em https://tagbit.com.br/2020/03/26/guia-da-criatividade-e-inovacao-por-meio-de-design-thinking/. Acesso em 19 jun. 2022. (adaptado) Considerando as informações acima, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%207707842.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%207707747.'); I. Criatividade e inovação são termos intercambiáveis. PORQUE II. São conceitos que significam praticamente a mesma coisa. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. E) As asserções I e II são falsas. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. Respondido em 03/05/2023 19:32:57 3. Ref.: 7707766 Pontos: 1,00 / 1,00 (Adaptada da prova do ENADE 2019 - Tecnologia em Design Gráfico) - Protótipos reduzem as incertezas do projeto, pois são uma forma ágil de abandonar alternativas que não são bem recebidas e, portanto, auxiliam na identificação de uma solução final mas assertiva. o processo de prototipação inicia se com a formulação de questões que precisam ser respondidas a respeito das soluções idealizadas. A partir disso, então, são criados modelos que representem o aspecto em aberto e que viabilizem o teste. os resultados são analisados e o ciclo pode se repetir inúmeras vezes até que a equipe de projeto chegue a uma solução final em consonância com as necessidades do usuário interessante para o negócio da empresa contratante. Portanto, quanto mais testes e mais cedo se inicia o processo, maior o aprendizado e as chances de sucesso da solução final. Vianna, M. et. al. Design Thinking. Rio de Janeiro: MJV Press, 2012 (adaptado). Considerando o contexto apresentado, avalia as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. No desenvolvimento de protótipos, consideram-se intangíveis as avaliações interativas de ideias, sem influência de amostras e testes direcionados ao público. PORQUE II. Protótipos são como simulações que antecipam problemas, testam hipóteses é exemplificam ideais de modo a trazê-los a realidade para a abertura de discussões. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. As asserções I e II são falsas. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Respondido em 03/05/2023 19:33:30 4. Ref.: 7707655 Pontos: 1,00 / 1,00 javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%207707766.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%207707655.'); As inovações sociais em Design, assim como todos os processos de inovação, emergem, amadurecem e se difundem em três fases: de ideias novas passam a soluções maduras e a soluções implementadas. MANZINI, E. Design para inovação social e sustentabilidade: comunidades criativas, organizações colaborativas e novas redes projetuais. Rio de Janeiro: E-papers, 2008, p. 79-80 (adaptado). Considerando o texto acima e o Design Thinking, analise as afirmativas abaixo. I. O Design Thinking integra criatividade e inovação. II. Designers criam de maneira direcionada para que possam de fato gerar inovação. III. O Design Thinking pode acelerar o processo de inovação social, ao fomentar a criatividade. IV. A inovação social acontece quando se tem uma ideia criativa com potencial de gerar valor para a sociedade. É correto o que se afirma em: I, II, III e IV. I, apenas. I e III, apenas. II e IV, apenas. I, II e III, apenas. Respondido em 03/05/2023 19:37:31 5. Ref.: 7707902 Pontos: 0,00 / 1,00 (ENADE 2021) Em muitos contextos, o briefing é o ponto de partida para compreender os objetivos a serem atingidos e mensurar o progresso nos projetos de design. Os aspectos a considerar na formulação do briefing dependem de diversos fatores, como a complexidade do projeto, suas características essenciais, seu público e questões operacionais. As informações podem ser qualitativas e/ou quantitativas, desde que sejam úteis e esclarecedoras. BROWN, T. Design thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010 (adaptado). A partir da ideia de briefing apresentada no texto, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. O briefing de design é elaborado de forma colaborativa entre o solicitante do projeto e a equipe de design. PORQUE II. Tanto informações setoriais específicas do solicitante quanto métodos estratégicos do design delimitam o conteúdo do briefing. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições falsas. javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%207707902.'); A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. Respondido em 03/05/2023 19:38:02 6. Ref.: 7707696 Pontos: 1,00 / 1,00 (FUNDATEC - SPGGRS) No Design Thinking, uma de suas fases, também referenciadas por alguns autores como etapas, tem o intuito de gerar novas abordagens e pontos de vistas, assim como percepções inovadoras para o tema do projeto, as quais devem fluir sem censura e sem medo de errar. Para isso, utilizam-se as ferramentas de síntese criadas na fase de Análise para estimular a criatividade e gerar soluções que estejam de acordo com o contexto do assunto trabalhado. Tal fase recebe o nomede: Ideação. Empatia e Solução. Prototipação. Imersão. Empatia e Compreensão. Respondido em 03/05/2023 19:39:19 7. Ref.: 7707910 Pontos: 1,00 / 1,00 A persona é uma ferramenta desenvolvida durante a etapa de pesquisa que contém informações escritas e gráficas sobre um grupo de pessoas específico. Ele é usado no processo de design para estimular a geração de ideias e para ajudar na tomada de decisões. AMBROSE, Gavin. Design thinking. Porto Alegre: Bookman, 2011. Sobre a criação de personas, analise as afirmativas abaixo: I - Essa é uma construção de modelo mental feita por pesquisa dos hábitos e dos padrões de consumo do grupo, por brainstorming e por outros processos que identificam e definem as principais características do grupo. PORQUE II - As personas devem ser criadas também para os indivíduos atípicos do grupo, as pessoas mais extremas que podem não manifestar o comportamento padrão e, ainda assim, compartilhar várias qualidades com o grupo. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%207707696.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%207707910.'); As asserções I e II são proposições falsas. Respondido em 03/05/2023 19:40:17 8. Ref.: 7707784 Pontos: 0,00 / 1,00 (Questão - Ref.: 201909801057 - Adaptado) Observando o processo de Design Thinking temos as fases: empatia, definição, idealizar, construir e entregar. Temos as identificações através de atividades. Marque a opção correta que a fase a atividade adequada. Referente a fase PROTOTIPAR identificamos a atividade de ________________ como parte desta etapa. construir brainstorm testar insights foco Respondido em 04/05/2023 16:46:45 9. Ref.: 7707603 Pontos: 1,00 / 1,00 (ENADE 2020 - Adaptado) Durante a etapa de Análise e Síntese, é importante observar o perfil do público com o que se trabalha. Nesse sentido, mais do que nunca, é preciso ter uma visão menos generalista ou vaga sobre quem consome os seus produtos, serviços e marca. Uma forma possível que o Design Thinking oferece para a personalização dos consumidores é aplicar a técnica de: construção de Personas construção de Pessoas Ideias construção de Cadernos de Pessoas construção de Mapas de Pessoas construção de Sombra Respondido em 04/05/2023 16:52:57 10. Ref.: 7707785 Pontos: 1,00 / 1,00 (Questão Ref.: 201802230951 - Adaptado) Observa a citação: Para Brown (2008, apud MARTIN, 2010, p. 61): "Design Thinking é uma disciplina que usa a sensibilidade e os métodos do designer para suprir as necessidades das javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%207707784.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%207707603.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%207707785.'); pessoas com o que é tecnologicamente factível, e recorre ao que uma estratégia de negócios viável pode ___________________________________." Complete a citação corretamente: converter em valor para o cliente e produto de mercado converter em valor para o cliente e oportunidade de mercado converter em lucro para o cliente e opção de mercado converter em opção para o cliente e produção de mercado converter em oportunidade para o cliente e valor de mercado Respondido em 04/05/2023 16:53:58 Anotações: Avaliação realizada no navegador SIA.
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