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DESIGN THINKING

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Disc.: DESIGN THINKING 
 
Professor: EDSON SEITI MIYATA 
REGINA LUCIA NAPOLITANO FELICIO FELIX BATISTA 
Turma: 9001/AA 
 
 
Avaliação: 
8,00 
Nota Trab.: Nota Partic.: Nota SIA: 
8,0 pts 
 
 
 
 1. Ref.: 7707842 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
Os designers, nas suas diferentes especialidades debatem-se constantemente com a necessidade de conceber 
artefatos na sua prática constante, que exigem criatividade e inovação, exigem que os designers pensem na solução 
e numa nova forma de abordagem, que não seja apenas uma reprodução do que já se encontra no mercado. 
TINGA, M. Criatividade e Design: crenças, processos, técnicas e problemas. In. Design Culture, 3 abr. 2017. 
Disponível em https://designculture.com.br/criatividade-e-design-crencas-processos-tecnicas-e-problemas. Acesso 
em 19 jun. 2022 
Considerando o texto acima, analise as afirmativas abaixo sobre criatividade. 
I. Todas as pessoas são dotadas de capacidades criativas. 
II. A criatividade é um processo que depende muito de prática e estímulos. 
III. A criatividade sofre influência do ambiente social e cultural em que os sujeitos estão inseridos. 
É correto o que se afirma em: 
 
 
II e III. 
 
III, apenas. 
 
I e III. 
 I, II e III. 
 
I e II. 
Respondido em 03/05/2023 19:30:34 
 
 
 2. Ref.: 7707747 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
A criatividade é uma habilidade mental, por meio dela é possível ter ideias e formar pensamentos que costumam 
fugir de padrões. É um processo que envolve o cérebro, por estimular novas conexões entre suas ideias e 
pensamentos para garantir novas alternativas e soluções. Quando os princípios de criatividade e design são 
aplicados a estratégia de inovação, a taxa de sucesso da inovação cresce exponencialmente. 
STRICKER, L. P. Guia de criatividade e inovação por meio do Design Thinking. In. TagBit, s.d. Disponível em 
https://tagbit.com.br/2020/03/26/guia-da-criatividade-e-inovacao-por-meio-de-design-thinking/. Acesso em 19 jun. 
2022. (adaptado) 
Considerando as informações acima, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. 
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%207707842.');
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%207707747.');
I. Criatividade e inovação são termos intercambiáveis. 
PORQUE 
II. São conceitos que significam praticamente a mesma coisa. 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. 
 
 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. 
 E) As asserções I e II são falsas. 
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. 
 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
Respondido em 03/05/2023 19:32:57 
 
 
 3. Ref.: 7707766 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
(Adaptada da prova do ENADE 2019 - Tecnologia em Design Gráfico) - Protótipos reduzem as incertezas do projeto, 
pois são uma forma ágil de abandonar alternativas que não são bem recebidas e, portanto, auxiliam na identificação 
de uma solução final mas assertiva. o processo de prototipação inicia se com a formulação de questões que 
precisam ser respondidas a respeito das soluções idealizadas. A partir disso, então, são criados modelos que 
representem o aspecto em aberto e que viabilizem o teste. os resultados são analisados e o ciclo pode se repetir 
inúmeras vezes até que a equipe de projeto chegue a uma solução final em consonância com as necessidades do 
usuário interessante para o negócio da empresa contratante. Portanto, quanto mais testes e mais cedo se inicia o 
processo, maior o aprendizado e as chances de sucesso da solução final. 
Vianna, M. et. al. Design Thinking. Rio de Janeiro: MJV Press, 2012 (adaptado). 
Considerando o contexto apresentado, avalia as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. 
I. No desenvolvimento de protótipos, consideram-se intangíveis as avaliações interativas de ideias, sem influência de 
amostras e testes direcionados ao público. 
PORQUE 
II. Protótipos são como simulações que antecipam problemas, testam hipóteses é exemplificam ideais de modo a 
trazê-los a realidade para a abertura de discussões. 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. 
 
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. 
 A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 
 
As asserções I e II são falsas. 
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. 
Respondido em 03/05/2023 19:33:30 
 
 
 4. Ref.: 7707655 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%207707766.');
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%207707655.');
As inovações sociais em Design, assim como todos os processos de inovação, emergem, amadurecem e se 
difundem em três fases: de ideias novas passam a soluções maduras e a soluções implementadas. 
MANZINI, E. Design para inovação social e sustentabilidade: comunidades criativas, organizações colaborativas e 
novas redes projetuais. Rio de Janeiro: E-papers, 2008, p. 79-80 (adaptado). 
Considerando o texto acima e o Design Thinking, analise as afirmativas abaixo. 
I. O Design Thinking integra criatividade e inovação. 
II. Designers criam de maneira direcionada para que possam de fato gerar inovação. 
III. O Design Thinking pode acelerar o processo de inovação social, ao fomentar a criatividade. 
IV. A inovação social acontece quando se tem uma ideia criativa com potencial de gerar valor para a sociedade. 
É correto o que se afirma em: 
 
 
I, II, III e IV. 
 
I, apenas. 
 
I e III, apenas. 
 
II e IV, apenas. 
 I, II e III, apenas. 
Respondido em 03/05/2023 19:37:31 
 
 
 5. Ref.: 7707902 Pontos: 0,00 / 1,00 
 
(ENADE 2021) Em muitos contextos, o briefing é o ponto de partida para compreender os objetivos a serem atingidos 
e mensurar o progresso nos projetos de design. Os aspectos a considerar na formulação do briefing dependem de 
diversos fatores, como a complexidade do projeto, suas características essenciais, seu público e questões 
operacionais. As informações podem ser qualitativas e/ou quantitativas, desde que sejam úteis e esclarecedoras. 
BROWN, T. Design thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias. Rio de Janeiro: 
Elsevier, 2010 (adaptado). 
A partir da ideia de briefing apresentada no texto, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. 
I. O briefing de design é elaborado de forma colaborativa entre o solicitante do projeto e a equipe de design. 
PORQUE 
II. Tanto informações setoriais específicas do solicitante quanto métodos estratégicos do design delimitam o 
conteúdo do briefing. 
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. 
 
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. 
 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
 As asserções I e II são proposições falsas. 
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%207707902.');
 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. 
Respondido em 03/05/2023 19:38:02 
 
 
 6. Ref.: 7707696 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
(FUNDATEC - SPGGRS) No Design Thinking, uma de suas fases, também referenciadas por alguns autores como 
etapas, tem o intuito de gerar novas abordagens e pontos de vistas, assim como percepções inovadoras para o tema 
do projeto, as quais devem fluir sem censura e sem medo de errar. Para isso, utilizam-se as ferramentas de síntese 
criadas na fase de Análise para estimular a criatividade e gerar soluções que estejam de acordo com o contexto do 
assunto trabalhado. Tal fase recebe o nomede: 
 
 Ideação. 
 
Empatia e Solução. 
 
Prototipação. 
 
Imersão. 
 
Empatia e Compreensão. 
Respondido em 03/05/2023 19:39:19 
 
 
 7. Ref.: 7707910 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
A persona é uma ferramenta desenvolvida durante a etapa de pesquisa que contém informações escritas e gráficas 
sobre um grupo de pessoas específico. Ele é usado no processo de design para estimular a geração de ideias e para 
ajudar na tomada de decisões. 
AMBROSE, Gavin. Design thinking. Porto Alegre: Bookman, 2011. 
Sobre a criação de personas, analise as afirmativas abaixo: 
I - Essa é uma construção de modelo mental feita por pesquisa dos hábitos e dos padrões de consumo do grupo, por 
brainstorming e por outros processos que identificam e definem as principais características do grupo. 
PORQUE 
II - As personas devem ser criadas também para os indivíduos atípicos do grupo, as pessoas mais extremas que 
podem não manifestar o comportamento padrão e, ainda assim, compartilhar várias qualidades com o grupo. 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. 
 
 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. 
 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. 
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%207707696.');
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%207707910.');
 
As asserções I e II são proposições falsas. 
Respondido em 03/05/2023 19:40:17 
 
 
 8. Ref.: 7707784 Pontos: 0,00 / 1,00 
 
(Questão - Ref.: 201909801057 - Adaptado) Observando o processo de Design Thinking temos as fases: empatia, 
definição, idealizar, construir e entregar. Temos as identificações através de atividades. Marque a opção correta que 
a fase a atividade adequada. 
Referente a fase PROTOTIPAR identificamos a atividade de ________________ como parte desta etapa. 
 
 construir 
 
brainstorm 
 testar 
 
insights 
 
foco 
Respondido em 04/05/2023 16:46:45 
 
 
 9. Ref.: 7707603 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
(ENADE 2020 - Adaptado) Durante a etapa de Análise e Síntese, é importante observar o perfil do público com o que 
se trabalha. Nesse sentido, mais do que nunca, é preciso ter uma visão menos generalista ou vaga sobre quem 
consome os seus produtos, serviços e marca. Uma forma possível que o Design Thinking oferece para a 
personalização dos consumidores é aplicar a técnica de: 
 
 construção de Personas 
 
construção de Pessoas Ideias 
 
construção de Cadernos de Pessoas 
 
construção de Mapas de Pessoas 
 
construção de Sombra 
Respondido em 04/05/2023 16:52:57 
 
 
 10. Ref.: 7707785 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
(Questão Ref.: 201802230951 - Adaptado) Observa a citação: Para Brown (2008, apud MARTIN, 2010, p. 61): 
"Design Thinking é uma disciplina que usa a sensibilidade e os métodos do designer para suprir as necessidades das 
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%207707784.');
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%207707603.');
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%207707785.');
pessoas com o que é tecnologicamente factível, e recorre ao que uma estratégia de negócios viável pode 
___________________________________." 
Complete a citação corretamente: 
 
 
converter em valor para o cliente e produto de mercado 
 converter em valor para o cliente e oportunidade de mercado 
 
converter em lucro para o cliente e opção de mercado 
 
converter em opção para o cliente e produção de mercado 
 
converter em oportunidade para o cliente e valor de mercado 
Respondido em 04/05/2023 16:53:58 
 
 
 
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