Buscar

Avaliação AP - Computação Gráfica - UNIP

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 3 páginas

Prévia do material em texto

Data limite para aplicação 
desta prova: 
IMPORTANTE 
UNIP EAD 
Código da Prova: 
Curso: CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO 
Série: 5 Tipo: Bimestral - AP 
Aluno: 
I - Questões objetivas – valendo 10 pontos 
Gerada em: 
 
Instruções para a realização da prova: 
1. Leia as questões com atenção. 
2. Confira seu nome e RA e verifique se o caderno de questão e folha de respostas correspondem à sua disciplina. 
3. Faça as marcações primeiro no caderno de questões e depois repasse para a folha de respostas. 
4. Serão consideradas somente as marcações feitas na folha de respostas. 
5. Não se esqueça de assinar a folha de respostas. 
6. Utilize caneta preta para preencher a folha de respostas. 
7. Preencha todo o espaço da bolha referente à alternativa escolhida, a caneta, conforme instruções: não rasure, não 
preencha X, não ultrapasse os limites para preenchimento. 
8. Preste atenção para não deixar nenhuma questão sem assinalar. 
9. Só assinale uma alternativa por questão. 
10. Não se esqueça de responder às questões discursivas, quando houver, e de entregar a folha de respostas para o tutor 
do polo presencial, devidamente assinada. 
11. Não é permitido consulta a nenhum material durante a prova, exceto quando indicado o uso do material de apoio. 
12. Lembre-se de confirmar sua presença através da assinatura digital (login e senha). 
Boa prova! 
 
 
Questões de múltipla escolha 
Disciplina: 793730 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA 
Permitido o uso de calculadora. 
 
Questão 1: Avalie as afirmativas abaixo e assinale a alternativa correta, tendo em vista, as definições de primitivas 
empregadas em Computação Gráfica. 
I. São os elementos básicos que compõem um desenho (pontos, retas, polilinhas, polígonos, círculos, elipses, etc ) 
II. São comandos e funções de um programa de computador que manipulam e alteram as propriedades dos 
elementos gráficos de uma imagem ou do hardware gráfico. 
III. São desenhos rústicos usados pelo homem primitivo para expressar suas ideias, uma informação. 
A) Apenas I está correta. 
B) Apenas II está correta. 
C) Apenas I e II estão corretas. → Resposta Correta 
D) Todas estão corretas. 
E) Todas estão incorretas. 
 
Questão 2: Esse sistema trabalha com valores entre 0 e 1 onde 0 ≤ x ≤ 1 e 0 ≤ y ≤ 1, sendo x e y as coordenadas 
horizontais e verticais possíveis. Sua principal aplicação é tornar a geração das imagens independente do dispositivo. 
Esta afirmação corresponde ao: 
A) Sistema de referência do objeto. 
B) Sistema de referência do dispositivo. 
C) Sistema de referência normalizado. → Resposta Correta
D) Sistema de coordenadas polares. 
E) Sistema de coordenadas heterogêneas. 
 
Questão 3: Sabendo que ao pixel, ao contrário do ponto, pode-se atribuir forma, dimensão, cor e posição, mas que, 
somente dois desses atributos podem ser facilmente manipuláveis por um usuário e que os outros dependem do 
hardware. Assinale a alternativa que indica dois atributos facilmente manipuláveis do pixel. 
A) Somente forma e posição. 
B) Somente forma e dimenção. 
C) Somente dimensão e cor. 
D) Somente cor e posição. → Resposta Correta 
E) Somente dimensão e cor. 
 
Questão 4: Sabendo que a equação de uma circunferência é da forma são as 
coordenadas do centro da circunferência e r é o raio. Determine a equação da circunferência de centro em C(3,2) e 
raio r = 7. 
A) x ² + y ² - 6x - 8y - 16 = 0. 
B) x ² + y ² - 6xy - 36 = 0. 
C) 3x ² + 2y - 3x - 2y = 0. 
D) x ² + y ² - 6x - 4y - 36 = 0. → Resposta Correta 
E) 3x ² + 2y ² - 6x - 4y = 0 
 
Questão 5: Aponte a opção correta que contém o número de bits que permite, num terminal de vídeo colorido, 
representar uma opção de 256 cores: 
A) 6 bits. 
B) 7 bits. 
C) 8 bits. → Resposta Correta 
D) 9 bits. 
E) 10 bits. 
 
Questão 6: Ao se utilizar o algoritmo de Bresenham, a alternativa que mostra os pixels que devem ser plotados 
(acesos) no segmento de reta compreendido entre os pontos (0,1) e (5,4) é: 
A) (0, 1); (1, 2); (2, 2); (3, 3); (4, 3); (5, 4). → Resposta Correta 
B) (0, 1); (0, 2); (1, 2); (2, 2); (3, 3); (3, 4); (4,5). 
C) (0, 1); (0, 2), (1, 2); (2, 3); (3, 2); (4, 3); (5, 4). 
D) (0, 1); (1, 2); (2, 3); (3, 3); (4, 3); (5, 4). 
E) (0, 1); (2, 1); (2, 2); (3, 2); (4, 3 ); (5, 4). 
 
Questão 7: No sistema de cor CMY (Cyan, Magenta e Yellow), em português, Ciano, Magenta e Amarelo, a mistura 
da cor pura amarelo com a cor pura magenta resulta na cor: 
A) vermelha. → Resposta Correta 
B) verde. 
C) azul. 
D) branco. 
E) preto. 
Questão 8: Considerando o algoritmo de traçado de circunferências, usando coordenadas polares, é INCORRETO 
afirmar que: 
A) é uma técnica para desenhar curvas bidimensionais usando uma parametrização polar. 
B) a curva é descrita como função do raio e o ângulo polar θ, em vez das coordenadas cartesianas x e y. 
C) quanto maior o número de passos (loops), menor é o raio. → Resposta Correta 
D) A circunferência desenhada será na realidade um polígono, cuja quantidade de lados está relacionada à precisão 
desejada. 
E) A função que descreve a circunferência em coordenadas polares é dada por 
Questão 9: Um objeto de cor amarela iluminado por uma luz ciano refletirá a cor: 
A) Verde → Resposta Correta 
B) Vermelha 
C) Amarela 
D) Preta 
E) Branca 
Questão 10: Sobre o algoritmo de Bresenham ou Ponto Médio, é INCORRETO afirmar: 
 
A) É um algoritmo incremental, podendo-se incrementar uma unidade tanto na coordenada x quanto na coordenada 
y. 
B) O desenvolvimento do algoritmo se dá estabelecendo as diferenças das distâncias entre os pixels mais próximos à 
reta teórica que será rasterizada, em vez de usar a equação da reta. 
C) Durante sua aplicação faz uso apenas de uma aritmética inteira dentro dos loops(passos) e, portanto, não se 
fazendo necessário o arredondamento dos valores obtidos. 
D) Uma semelhança com o DDA, é que o algoritmo de Bresenham ou Ponto Médio também foi desenvolvido para 
linhas com inclinação entre -45º e 45º. 
E) A vantagem do algoritmo de Bresenham ou Ponto Médio é que ele pode ser usado para qualquer inclinação da 
linha a ser rasterizada sem dispor de simetrias. → Resposta Correta

Continue navegando