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Data limite para aplicação desta prova: IMPORTANTE UNIP EAD Código da Prova: Curso: CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO Série: 5 Tipo: Bimestral - AP Aluno: I - Questões objetivas – valendo 10 pontos Gerada em: Instruções para a realização da prova: 1. Leia as questões com atenção. 2. Confira seu nome e RA e verifique se o caderno de questão e folha de respostas correspondem à sua disciplina. 3. Faça as marcações primeiro no caderno de questões e depois repasse para a folha de respostas. 4. Serão consideradas somente as marcações feitas na folha de respostas. 5. Não se esqueça de assinar a folha de respostas. 6. Utilize caneta preta para preencher a folha de respostas. 7. Preencha todo o espaço da bolha referente à alternativa escolhida, a caneta, conforme instruções: não rasure, não preencha X, não ultrapasse os limites para preenchimento. 8. Preste atenção para não deixar nenhuma questão sem assinalar. 9. Só assinale uma alternativa por questão. 10. Não se esqueça de responder às questões discursivas, quando houver, e de entregar a folha de respostas para o tutor do polo presencial, devidamente assinada. 11. Não é permitido consulta a nenhum material durante a prova, exceto quando indicado o uso do material de apoio. 12. Lembre-se de confirmar sua presença através da assinatura digital (login e senha). Boa prova! Questões de múltipla escolha Disciplina: 793730 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Permitido o uso de calculadora. Questão 1: Avalie as afirmativas abaixo e assinale a alternativa correta, tendo em vista, as definições de primitivas empregadas em Computação Gráfica. I. São os elementos básicos que compõem um desenho (pontos, retas, polilinhas, polígonos, círculos, elipses, etc ) II. São comandos e funções de um programa de computador que manipulam e alteram as propriedades dos elementos gráficos de uma imagem ou do hardware gráfico. III. São desenhos rústicos usados pelo homem primitivo para expressar suas ideias, uma informação. A) Apenas I está correta. B) Apenas II está correta. C) Apenas I e II estão corretas. → Resposta Correta D) Todas estão corretas. E) Todas estão incorretas. Questão 2: Esse sistema trabalha com valores entre 0 e 1 onde 0 ≤ x ≤ 1 e 0 ≤ y ≤ 1, sendo x e y as coordenadas horizontais e verticais possíveis. Sua principal aplicação é tornar a geração das imagens independente do dispositivo. Esta afirmação corresponde ao: A) Sistema de referência do objeto. B) Sistema de referência do dispositivo. C) Sistema de referência normalizado. → Resposta Correta D) Sistema de coordenadas polares. E) Sistema de coordenadas heterogêneas. Questão 3: Sabendo que ao pixel, ao contrário do ponto, pode-se atribuir forma, dimensão, cor e posição, mas que, somente dois desses atributos podem ser facilmente manipuláveis por um usuário e que os outros dependem do hardware. Assinale a alternativa que indica dois atributos facilmente manipuláveis do pixel. A) Somente forma e posição. B) Somente forma e dimenção. C) Somente dimensão e cor. D) Somente cor e posição. → Resposta Correta E) Somente dimensão e cor. Questão 4: Sabendo que a equação de uma circunferência é da forma são as coordenadas do centro da circunferência e r é o raio. Determine a equação da circunferência de centro em C(3,2) e raio r = 7. A) x ² + y ² - 6x - 8y - 16 = 0. B) x ² + y ² - 6xy - 36 = 0. C) 3x ² + 2y - 3x - 2y = 0. D) x ² + y ² - 6x - 4y - 36 = 0. → Resposta Correta E) 3x ² + 2y ² - 6x - 4y = 0 Questão 5: Aponte a opção correta que contém o número de bits que permite, num terminal de vídeo colorido, representar uma opção de 256 cores: A) 6 bits. B) 7 bits. C) 8 bits. → Resposta Correta D) 9 bits. E) 10 bits. Questão 6: Ao se utilizar o algoritmo de Bresenham, a alternativa que mostra os pixels que devem ser plotados (acesos) no segmento de reta compreendido entre os pontos (0,1) e (5,4) é: A) (0, 1); (1, 2); (2, 2); (3, 3); (4, 3); (5, 4). → Resposta Correta B) (0, 1); (0, 2); (1, 2); (2, 2); (3, 3); (3, 4); (4,5). C) (0, 1); (0, 2), (1, 2); (2, 3); (3, 2); (4, 3); (5, 4). D) (0, 1); (1, 2); (2, 3); (3, 3); (4, 3); (5, 4). E) (0, 1); (2, 1); (2, 2); (3, 2); (4, 3 ); (5, 4). Questão 7: No sistema de cor CMY (Cyan, Magenta e Yellow), em português, Ciano, Magenta e Amarelo, a mistura da cor pura amarelo com a cor pura magenta resulta na cor: A) vermelha. → Resposta Correta B) verde. C) azul. D) branco. E) preto. Questão 8: Considerando o algoritmo de traçado de circunferências, usando coordenadas polares, é INCORRETO afirmar que: A) é uma técnica para desenhar curvas bidimensionais usando uma parametrização polar. B) a curva é descrita como função do raio e o ângulo polar θ, em vez das coordenadas cartesianas x e y. C) quanto maior o número de passos (loops), menor é o raio. → Resposta Correta D) A circunferência desenhada será na realidade um polígono, cuja quantidade de lados está relacionada à precisão desejada. E) A função que descreve a circunferência em coordenadas polares é dada por Questão 9: Um objeto de cor amarela iluminado por uma luz ciano refletirá a cor: A) Verde → Resposta Correta B) Vermelha C) Amarela D) Preta E) Branca Questão 10: Sobre o algoritmo de Bresenham ou Ponto Médio, é INCORRETO afirmar: A) É um algoritmo incremental, podendo-se incrementar uma unidade tanto na coordenada x quanto na coordenada y. B) O desenvolvimento do algoritmo se dá estabelecendo as diferenças das distâncias entre os pixels mais próximos à reta teórica que será rasterizada, em vez de usar a equação da reta. C) Durante sua aplicação faz uso apenas de uma aritmética inteira dentro dos loops(passos) e, portanto, não se fazendo necessário o arredondamento dos valores obtidos. D) Uma semelhança com o DDA, é que o algoritmo de Bresenham ou Ponto Médio também foi desenvolvido para linhas com inclinação entre -45º e 45º. E) A vantagem do algoritmo de Bresenham ou Ponto Médio é que ele pode ser usado para qualquer inclinação da linha a ser rasterizada sem dispor de simetrias. → Resposta Correta
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