Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
09/05/2023, 18:00 Avaliação II - Individual about:blank 1/5 Prova Impressa GABARITO | Avaliação II - Individual (Cod.:824216) Peso da Avaliação 1,50 Prova 64158758 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 9/1 Nota 9,00 A Engenharia de Software abrange técnicas, métodos e metodologias aplicadas na produção de softwares com qualidade. Com relação às abordagens existentes para a medição de software, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A Practical Software and Systems Measurement é uma abordagem direcionada a objetivos para a garantia da qualidade de produção de um software. ( ) A Goal Question Metric é um modelo que permite a criação de uma atividade estruturada de medida em projetos de desenvolvimento de software. ( ) Por se tratar de um tipo diferente de engenharia, a Engenharia de Software precisa utilizar métricas diferentes da Engenharia Mecânica, pois lida com um produto que tem uma característica lógica, abstrata, baseada em manipulação de dados. ( ) Por se tratar de um tipo de engenharia, a Engenharia de Software utiliza métricas de engenharias como a Mecânica, ou Elétrica, pois lida com um produto que tem uma característica palpável, concreta. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A V - V - F - V. B F - V - F - V. C V - F - V - F. D F - F - V - F. As linguagens de programação permitem que softwares e programas sejam escritos em uma linguagem (linguagem de alto nível) mais próxima do ser humano, para então serem traduzidas para um conjunto de instruções compreensíveis por um computador. Com base no exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Softwares representam um conjunto de comandos, com um propósito específico, que atuam sobre um fragmento de dados. ( ) Programas representam um conjunto de comandos relacionados, no qual cada conjunto executa um propósito específico, que atuam sobre um fragmento de dados. ( ) A linguagem de máquina representa comandos executados diretamente pela CPU de um computador. ( ) O compilador representa um tipo de programa responsável pela transformação entre a forma como um desenvolvedor cria um programa e a forma que esse é executado por um computador. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F - F - V - V. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 09/05/2023, 18:00 Avaliação II - Individual about:blank 2/5 B V - F - V - F. C V - V - F - F. D F - V - F - V. A Engenharia de Software conta com muitos desafios para construção de softwares que atendam às necessidades de um negócio. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta o objetivo principal da Engenharia de Software: A Existência, exigência da qualidade na construção de softwares. B Documentação completa e eficiente dos requisitos de software. C Aplicação de testes de software para cada etapa do ciclo de desenvolvimento de um software. D Implementação imediata, a partir da documentação necessária, dos requisitos de software. As mídias tornam os ambientes interativos. Existem vários tipos de mídias, cada qual com suas características. Referente aos tipos de mídias, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Capturadas. II- Sintetizadas. III- Discretas. IV- Contínuas. ( ) Possui apenas dimensões espaciais. ( ) Produzidas por computador, como, por exemplo, um texto. ( ) Dependem da passagem do tempo. ( ) Obtidas no mundo real, como sons, imagens e vídeos. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A I - IV - III - II. B IV - II - I - III. C III - II - IV - I. D II - I - IV - III. As Linguagens de Programação permitem que softwares e programas sejam escritos em uma linguagem (linguagem de alto nível) mais próxima do ser humano, para então serem traduzidas para um conjunto de instruções compreensíveis por um computador. Sobre o exposto, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Linguagem de máquina. 3 4 5 09/05/2023, 18:00 Avaliação II - Individual about:blank 3/5 II-Compilador. III- Software. IV-Programa. ( ) Representa um conjunto de comandos, com um propósito específico, que atuam sobre um fragmento de dados. ( ) Representa um conjunto de comandos relacionados, no qual cada conjunto executa um propósito específico, que atuam sobre um fragmento de dados. ( ) Representa comandos executados diretamente pela CPU de um computador. ( ) Representa um tipo de programa responsável pela transformação entre a forma como um desenvolvedor cria um programa e a forma que esse é executado por um computador. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A I - II - IV - III. B I - II - III - IV. C III - IV - II - I. D IV - III - I - II. A partir da década de 1960, com o amadurecimento da computação, a tecnologia passou a integrar estratégias de ensino nas escolas e universidades. Dessa forma, foi criado um novo braço para tecnologia, aplicado ao processo de ensino-aprendizagem. Com base no exposto, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- A Inteligência Artificial (IA). II- John McCarthy. III- Seymour Papert. IV- Niklaus Wirth. ( ) Aproxima o conceito da visão do computador como uma máquina passiva que realiza cálculos, processa instruções, e que executa e armazena programas para algo mais próximo do pensar humano. ( ) Idealizador de uma linguagem de programação de cunho didático-científico, para o ensino dos acadêmicos de Ciência da Computação. ( ) Precursor nas linguagens computacionais voltadas para a IA. ( ) Criador de uma linguagem de programação baseada em desenho que apresentava como protagonista do jogo as ações de um pequeno animal. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A III - I - II - IV. B II - IV - III - I. C IV - I - III - II. D I - IV - II - III. 6 09/05/2023, 18:00 Avaliação II - Individual about:blank 4/5 Ao longo das décadas de 1990 e 2000, as formas de comunicação entre as pessoas evoluíram das centrais telefônicas analógicas para os meios digitais utilizados atualmente. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta o meio que revolucionou a forma das pessoas trocarem informações: A Internet. B Redes sociais (Facebook, Instagram, Twitter etc.). C Correio eletrônico (e-mail). D Bate-papo (chat). Um dos tópicos mais relevantes quando se mencionam os softwares são os bancos de dados. Tratam-se de sistemas complexos utilizados para o armazenamento e o tratamento dos dados organizacionais associados a um negócio. Com base no exposto, analise as sentenças a seguir: I- Banco de dados é conjunto de dados associados a um contexto de um negócio, ou problema, organizados coerentemente, e manipulados pelos softwares presentes em uma organização. II- A Linguagem de Consulta Estruturada (SQL) é uma linguagem de programação tipicamente presente em sistemas de bancos de dados não relacionais. III- Operações comuns em um banco de dados são a criação, leitura, atualização e exclusão de dados. IV- Armazenamento permanente, possibilidade de programação e controle sobre transações são características exclusivas de sistemas de bancos de dados que manipulam grandes volumes de dados. Assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças II e IV estão corretas. B As sentenças I e IV estão corretas. C As sentenças I e III estão corretas. D As sentenças II e III estão corretas. Pode-se considerar um celular inteligente (smartphone) como um pequeno computador, uma vez que eles se encaixam nesse conceito, pois possuem processador, memória e dispositivos de entrada e saída, isto é, possuem hardware, que representam os componentes de um sistema computacional que podemos tocar, e os softwares, que em conjunto com o hardware, pode-se dizer que dão "vida" ao computador. Sobre o exposto, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Software básico. II- Software utilitário. III- Software aplicativo. IV- Ferramenta de desenvolvimento. ( ) O MobiDB Banco de Dados é um aplicativo profissionalde banco de dados para a plataforma Android. Ele trabalha com vários tipos de aplicações, desde coleções de DVD para profissionais específicos até dados empresariais. ( ) O File Commander é um gerenciador de arquivos com recursos que permitem acessar os vários 7 8 9 09/05/2023, 18:00 Avaliação II - Individual about:blank 5/5 tipos de arquivos existentes em dispositivos rodando Android. Até mesmo o armazenamento em nuvem pode ser utilizado com uma interface intuitiva. ( ) O Swift Playgrounds é um aplicativo que facilita o aprendizado revolucionário da linguagem Swift (linguagem de programação criada pela Apple para a criação de aplicativas para a plataforma Apple: iOS, Mac, Apple TV e Apple Watch). Ele é divertido e interativo através da utilização do Pad e não exige conhecimento de programação, sendo ideal para alunos iniciantes. ( ) O iOS 11, sistema operacional móvel para a plataforma de celulares da Apple, é capaz de incorporar novas características de realidade aumentada, gerenciar documentos, além de executar várias tarefas de maneira mais fácil e intuitiva. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A III - II - IV - I. B I - II - IV - III. C I - II - III - IV. D III - IV - II - I. Desde que o homem desenvolveu a habilidade para se comunicar, ele sofre influência dos mais variados formatos de apresentação. Ele criou meios para promover publicidade, para informar sobre leis e deveres públicos, que culminaram com a invenção do cinema e da televisão até chegar nas eras modernas das telecomunicações e informática, nas quais os consumidores são bombardeados por formatos de apresentação mais atuais como áudio e vídeo visualizados em celulares e outros dispositivos portáteis. Nesse contexto, o termo multimídia abrange a gama de meios para a representação de um dado, ou de uma informação, divididos em vários tipos de mídia. Sobre os tipos de mídia, analise as sentenças a seguir: I- Segundo suas características, as mídias podem ser divididas em texto, imagens, vídeo, áudio etc. II- Um exemplo de mídia sintetizada pode ser representado tanto por um texto como por um áudio em um computador. III- Uma foto tirada por um smartphone ou por uma máquina fotográfica é considerada um exemplo de mídia capturada. IV- Para a conceituação e a exemplificação das mídias discretas e mídias contínuas, ambas são afetadas pelo elemento tempo. Assinale a alternativa CORRETA: A Somente a sentença I está correta. B As sentenças II, III e IV estão corretas. C Somente a sentença IV está correta. D As sentenças I, II e III estão corretas. 10 Imprimir
Compartilhar