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Parte superior do formulário Questão 1 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Marcar questão Texto da questão Em 1947 surgiu a primeira patente de jogo, entretanto, não se tornou público devido ao alto custo. Desse tempo em diante, a evolução dos jogos eletrônicos foi progressivamente se desenvolvendo e criando possibilidades em diversas áreas, passando do entretenimento ao campo educacional e corporativo. De acordo com os estudos realizados a esse respeito, em que ano surgiu um dos primeiros jogos eletrônicos de entretenimento chamado Tennis for two? Assinale a alternativa correta: Escolha uma opção: a. Em 1958 b. Em 1947 c. Em 1949 d. Em 1985 e. Em 1955 Questão 2 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Marcar questão Texto da questão Sobre algumas das ferramentas tecnológicas usadas no meio educacional, analise as asserções abaixo: I- O Gamification é um aplicativo que tem por objetivo desafiar os alunos a passar as fases, ganhar os pontos e derrotar os inimigos, em um ambiente que é controlado apenas pelo professor.. II- O Zoom e o Google Meet são exemplos de aplicativos de videoconferência, que oferecem recursos de colaboração, como compartilhamento de conteúdo em tempo real, quadro branco para anotações, entre outros. III- As impressoras 3D fazem parte dos recursos tecnológicos que transformam a realidade do conteúdo teórico, pois elas podem dar vida a muitos dos temas abordados em sala de aula. IV- Épico é uma plataforma de leitura digital líder usada por educadores e possui um acervo com mais de 40 mil livros de alta qualidade e de excelentes editoras. Considerando o exposto, marque a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Apenas II, III e IV estão corretos b. I, II, III e IV estão corretos. c. Apenas I, II e III estão corretos. d. Apenas I e IV estão corretos. e. Apenas I, III e IV estão corretos. Questão 3 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Marcar questão Texto da questão Em nossa primeira unidade, estudamos a linha do tempo com os momentos históricos relacionados à educação e à tecnologia e foi em um desses momentos que o ensino híbrido (ensino presencial e à distância) teve início. Em qual momento da educação esse ensino surgiu? Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Educação 4.0. b. Educação 2.0. c. Educação 5.0. d. Educação 1.0. e. Educação 3.0. Questão 4 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Marcar questão Texto da questão São práticas sociais de leitura e produção de textos em ambientes digitais, ou seja, a utilização de textos em ambientes propiciados pelo computador ou por dispositivos móveis, tais como celulares e tablets, em plataformas como e-mails, redes sociais na web, entre outras. O texto acima se refere a qual prática pedagógica? Considerando o exposto, assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Cidadania Digital b. Letramento Digital c. Sociedade Digital d. Cultura Digital e. Tecnologia Digital Questão 5 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Marcar questão Texto da questão Apesar do avanço tecnológico em nosso mundo, ainda enfrentamos dois grandes problemas no que diz respeito à inclusão da informática no meio educacional, sendo um deles a de que nem todos têm acesso a internet e computador, já que a desigualdade social é algo que evidenciamos em nosso país. Qual é o outro problema enfrentado? Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Nem todas as disciplinas são possíveis usar a tecnologia como ferramenta. b. Não há como trabalhar os conteúdos, uma vez que o uso da tecnologia se torna uma distração. c. Não há meios adequados para que o ensino/aprendizagem aconteça. d. Nem todos os alunos gostam de aulas que utilizem a informática como ferramenta de ensino. e. Não há benefícios com o uso da tecnologia no meio educacional. Questão 6 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Marcar questão Texto da questão Quando trazemos a tecnologia para dentro da sala de aula como ferramenta didática, estamos estimulando a autonomia e criatividade dos alunos. Podemos dizer então que fazemos uma: Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Debilitação dos conteúdos. b. Diminuição dos conteúdos. c. Dinamização dos conteúdos. d. Substituição dos conteúdos. e. Acréscimos dos conteúdos. Questão 7 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Marcar questão Texto da questão A utilização das tecnologias móveis e sem fio, sozinha ou em conjunto com outras tecnologias, tornam possível a aprendizagem em qualquer tempo e lugar, apesar das dificuldades encontradas o mais importante é que haja planejamento de(o): Sobre isso, marque a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Reuniões b. Projetos Pedagógicos c. Aulas Regulares d. Regimento Escolar e. Aulas Informais Questão 8 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Marcar questão Texto da questão De acordo com os dados do relatório “Digital in 2020”, realizado pelo We Are Social e Hootsuite no Brasil, assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F). (___) 71% da população estão conectadas à internet. (___) As conexões móveis alcançam 97% da população. (___) As conexões móveis alcançam 99% da população. (___) As conexões móveis alcançam 98% da população. (___) 70% da população está conectada à internet. Sobre as afirmações expostas, marque a alternativa que apresenta a sequência correta: Escolha uma opção: a. V - F - F - F - F b. V - V - F - F - F c. V - F - V - F - F d. V - F - F - V - F e. F - V - F - V - F Questão 9 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Marcar questão Texto da questão Com o avanço tecnológico, a utilização da informática no ambiente educacional no Brasil, teve início em algumas universidades públicas e em áreas específicas do conhecimento como Química, Matemática e Física. Em que década a utilização da informática teve início no ambiente educacional no Brasil? A esse respeito, marque a opção correta: Escolha uma opção: a. 1990 b. 1980 c. 1950 d. 1960 e. 1970 Questão 10 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Marcar questão Texto da questão Há diferentes maneiras de combinar as atividades presenciais e a distância, em uma delas a ideia é de que o aluno absorva o conteúdo através do meio virtual e ao chegar na sala presencial ele já esteja ciente do assunto a ser desenvolvido. Dessa forma, a sala de aula presencial se torna o local de interação professor-aluno, para sanar dúvidas e construir atividades individuais ou em grupos. O texto acima se refere a(ao)? De acordo com o exposto, marque a opção correta. Escolha uma opção: a. Aula tradicional b. Ensino à distância c. Sala de aula invertida d. Ensino hibrido e. Projetos pedagógicos Questão 11 Correto Atingiu 0,68 de 0,68 Marcar questão Texto da questão É uma estratégia de ensino que encoraja a participação do estudante no processo de aprendizagem e que faz da aprendizagem um processo ativo e efetivo. Estamos falando da aprendizagem: Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Coletiva b. Individual c. Cooperativa d. Virtual e. Colaborativa Questão 12 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Marcar questão Texto da questão De acordo com as acepções da Base Nacional Comum Curricular - BNCC, até o final do Ensino Fundamental os alunos precisam desenvolver quais competências relacionadas à Cultura Digital? Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia - Linguagens de programação - Domínio de algoritmos - Visualização e análise de dados - Mundo digital. b. Utilização de ferramentas digitais - Linguagens de programação - Domínio de algoritmos - Visualização e análise de dados - Mundo digital - Uso ético. c. Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia - Linguagens de programação - Domínio de algoritmos - Mundo digital - Uso ético. d. Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia - Linguagens de programação - Domínio de algoritmos - Visualização e análise de dados - Mundo digital - Uso ético. e. Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia - Linguagens de programação - Visualização e análise de dados - Mundo digital - Uso ético. Questão 13 Correto Atingiu 0,67 de 0,67Marcar questão Texto da questão Tendo em vista a realidade educacional vivenciada pelos alunos na atualidade, se faz necessário que a informática esteja presente e faça parte do processo educacional. Com base nesta informação analise as asserções abaixo: I. A inclusão da informática como ferramenta de trabalho no processo educacional é uma realidade inevitável na atualidade, no entanto, ela necessita estar articulada com políticas de acessibilidade a um número cada vez maior de alunos juntamente a uma boa formação de professores, pois estes surgem como agentes neste processo. PORQUE II. A formação requer conhecimentos que vão desde aquisição de habilidades metodológicas para uma utilização adequada do computador, bem como programas específicos que possam ser utilizados, ferramentas didáticas e conhecimentos científicos para produzir aulas dinâmicas, interativas e que resultam em conhecimento adquirido. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: Escolha uma opção: a. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I. b. As asserções I e II são proposições falsas. c. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa. d. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira. e. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. Questão 14 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Marcar questão Texto da questão De acordo com o que estudamos sobre Brainwriting, julgue Verdadeiro (V ) ou Falso (F). (___) O Brainwriting é uma técnica mais cansativa, fria e lenta. (___) Brainwriting é um termo que inclui todos os tipos de métodos assemelhados ao brainstorming, mas, realizados por escrito. (___) O método 635 é o mais conhecido dos métodos de brainwriting. (___) O brainwriting foi desenvolvido com base no brainstorming, por Rohrbach (1969) (___) O brainwriting tem mais facilidade de organização e profundidade de elaboração. A esse respeito, marque a alternativa que apresenta a sequência correta: Escolha uma opção: a. F - V - V - V - V b. F - F - V - V - V c. V - V - F - F - V d. V - V - V - V - F e. V - V - V - V - V Questão 15 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Marcar questão Texto da questão Com as inovações tecnológicas houve a criação de diversas modalidades de ensino a distância, entre elas está o blended learning, ou sistema híbrido, ou ainda educação híbrida. Dessa forma, podemos dizer que o blended learning é: Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. É uma combinação de atividades presenciais e atividades educacionais a distância, realizadas por meio das tecnologias digitais de comunicação e informação, com o intuito de eliminar as aulas presenciais. b. É uma combinação de atividades presenciais e atividades educacionais a distância, realizadas por meio de livros e grupos de discussão. c. É uma combinação de atividades presenciais e atividades educacionais a distância, realizadas por meio das tecnologias digitais de comunicação e informação. d. É uma combinação de atividades educacionais a distância, realizadas por meio das tecnologias digitais de comunicação e informação. e. É uma combinação de atividades presenciais realizadas por meio das tecnologias digitais de comunicação e informação. Parte inferior do formulário
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